概要・攻略
ジム族の戦士達が活躍するノルマ報酬イベント。
ボスドロップやノルマ報酬から操獣士インディガンダムを入手できる。
9月13日(金)からシークレットステージにインディジムヘンソンJr.[真の姿]が追加参戦。
エリア完全制覇報酬
- 攻撃力の種☆5
- 魔力の種☆5
- 防御の種☆5
- 魔防御の種☆5
- 石版の欠片×10
ステージ1 【初級】操獣士あらわる
【クエストコスト:5 バトル数:3】 【獲得経験値:700前後 獲得ゴールド:580前後 獲得ポイント:150~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | |
兵士ジム(光の騎士) | 火 | 攻撃力 | 201 | 7 | 10 | ||||
兵士ジム(火) | 火 | 攻撃力 | 208 | 6 | 10 | ||||
兵士ジム(水) | 水 | 防御力 | 210 | 8 | 10 | ||||
兵士ジム(地) | 地 | 攻撃力 | 212 | 8 | 10 | ||||
ボス | 操獣士インディガンダム | 地 | 素早さ | 1000 | 9 | 強力な一撃 | 100 | 大地の魂☆1 |
ステージ2 【中級】操獣士あらわる
【クエストコスト:9 バトル数:4】 【獲得経験値:1000前後 獲得ゴールド:830前後 獲得ポイント:560~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | |
兵士ジム(光の騎士) | 火 | 攻撃力 | 18 | ||||||
兵士ジム(火) | 火 | 攻撃力 | 408 | 6 | 18 | ||||
兵士ジム(水) | 水 | 防御力 | 18 | ||||||
兵士ジム(地) | 地 | 攻撃力 | 412 | 8 | 18 | ||||
3 | 戦士ジムカスタム | 水 | 攻撃力 | 2347 | 8 | 23 | |||
妖精ジムスナイパーカスタム | 地 | 魔防御 | 2284 | 9 | 敵全体のHPが少し回復した(約30%) | 23 | |||
戦士ジムキャノンII | 水 | 攻撃力 | 2408 | 7 | しばらくの間、ダメージ大アップ | 23 | |||
ボス | 操獣士インディガンダム | 地 | 素早さ | 30000 | 9 | しばらくの間、ダメージ大アップ | 225 |
ステージ3 【上級】操獣士あらわる
【クエストコスト:12 バトル数:5】 【獲得経験値:1350前後 獲得ゴールド:1100前後 獲得ポイント:1048~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | |
剣士ジムスナイパーII | 火 | 攻撃力 | 2315 | 10 | 30 | ||||
兵士ジム(火) | 火 | 攻撃力 | 2208 | 7 | 24 | ||||
戦士ジムキャノンII | 水 | 攻撃力 | 2408 | 7 | しばらくの間、ダメージ大アップ | 30 | |||
戦士ジムカスタム | 水 | 攻撃力 | 2347 | 8 | しばらくの間、ダメージ大アップ | 23 | |||
剣士ジムコマンド | 地 | 攻撃力 | プレイヤー全員の魔力超ダウン(-50%) | 30 | |||||
兵士ジム(地) | 地 | 攻撃力 | 2212 | 9 | 24 | ||||
3 | 修行僧ジムキャノン | 火 | 魔防御 | 8205 | 10 | 36 | |||
妖精ジムスナイパーカスタム(伝説の巨人) | 地 | 魔防御 | 8360 | 9 | プレイヤー全員の防御力超ダウン(-50%) 単体混乱攻撃 | 36 | |||
戦士リックジム | 地 | 防御力 | 8389 | 8 | 敵全員の防御力が大きくアップ | 36 | |||
ボス | 操獣士インディガンダム | 地 | 素早さ | 500869 | 11 | 攻撃をかわし始めた 気合溜め 全体物理攻撃 | 360 | 大地の魂☆1~2 |
ステージ4 【超上級】操獣士あらわる
【クエストコスト:15 バトル数:5】 【獲得経験値:1300前後 獲得ゴールド:1050前後 獲得ポイント:1700~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | |
剣士ジムスナイパーII | 火 | 攻撃力 | 7315 | 10 | 38 | ||||
修行僧ジムキャノン | 火 | 魔防御 | 7205 | 10 | 45 | ||||
戦士ジムキャノンII | 水 | 攻撃力 | 7408 | 7 | しばらくの間、ダメージ大アップ | ||||
剣士ジムコマンド | 地 | 攻撃力 | 7309 | 10 | プレイヤー全員の魔力超ダウン(-50%) | 45 | |||
戦士リックジム | 地 | 防御力 | 7389 | 8 | 敵全員の防御力が大きくアップ | 45 | |||
3 | 妖精ジムスナイパーカスタム(伝説の巨人) | 地 | 魔防御 | 16360 | 10 | プレイヤー全員の防御力超ダウン(-50%) | 60 | ||
戦士パワードジム×2 | 火 | 攻撃力 | 20340 | 9 | しばらくの間、ダメージ大アップ | 60 | |||
ボス | 操獣士インディガンダム | 地 | 素早さ | 850000 | 13 | 攻撃をかわし始めた 命を削り猛攻を仕掛けた(現在HPの10%を消費して、減った分の1/10を単体にダメージ) 全体物理攻撃 | 525 | 大地の魂☆2~4 |
シークレットステージ
【初級】操獣士の本領発揮
【クエストコスト:5 バトル数:1】 【獲得経験値:514~747 獲得ゴールド:428~697 獲得ポイント:1000~1400】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | ||
ボス | 恐竜ティラノザク | 地 | 攻撃力 | 5800 | 7 | 1000 | 操獣士インディガンダム☆1 神秘の秘薬☆1 | いずれか1体が出現 | ||
ボス | インディジムヘンソンJr.[真の姿] | 地 | HP | 7600 | 10 | しばらくの間、ダメージが大アップ | 1300 | インディジムヘンソンJr.[真の姿]☆1 |
【中級】操獣士の本領発揮
【クエストコスト:9 バトル数:1】 【獲得経験値:514~747 獲得ゴールド:428~697 獲得ポイント:2280~2810】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | ||
ボス | 恐竜ティラノザク | 地 | 攻撃力 | 25800 | 8 | 2160 | 操獣士インディガンダム☆1 神秘の秘薬☆1 | いずれか1体が出現 | ||
ボス | インディジムヘンソンJr.[真の姿] | 地 | HP | 40000 | 11 | 2700 | インディジムヘンソンJr.[真の姿]☆1 |
【上級】操獣士の本領発揮
【クエストコスト:12 バトル数:1】 【獲得経験値:514~747 獲得ゴールド:428~697 獲得ポイント:3390~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | ||
ボス | 恐竜ティラノザク | 地 | 攻撃力 | 130000 | 9 | 気合溜め 気絶してしまうような強力な一撃 | 3240 | 操獣士インディガンダム☆1 神秘の秘薬☆2 | いずれか1体が出現 | |
ボス | インディジムヘンソンJr.[真の姿] | 地 | HP | 180000 | 12 | 4連続物理攻撃 | 3960 | インディジムヘンソンJr.[真の姿]☆1 |
【超上級】操獣士の本領発揮
【クエストコスト:15 バトル数:1】 【獲得経験値:514~747 獲得ゴールド:428~697 獲得ポイント:4700~】
バトル | 名称 | 属性 | タイプ | HP | 素早さ | 特殊行動 | ポイント | ドロップ・備考 | ||
ボス | 恐竜ティラノザク | 地 | 攻撃力 | 640000 | 10 | 気合溜め 命を削り猛攻を仕掛けた(現在HPの10%を消費して、減った分の1/10を単体にダメージ) | 4500 | 操獣士インディガンダム☆1 神秘の秘薬☆3 | いずれか1体が出現 | |
ボス | インディジムヘンソンJr.[真の姿] | 地 | HP | 720000 | 13 | 5連続物理攻撃 しばらくの間、ダメージ大アップ しばらくの間、ダメージ超アップ | 5400 | インディジムヘンソンJr.[真の姿]☆1 秘伝の書[地]☆2 |
コメント
- 今回はいつにもましてドロップしません。 -- 2014-09-10 (水) 22:35:35
- もう既に25体出てますが… -- 2014-09-10 (水) 23:54:18
- こっちも落ちんのだが。人によってまちまちだな。 -- 2014-09-11 (木) 00:05:13
- 参考までに350万ポイント稼いで純粋に泥だけで25体です。確かに少ないかも知れませんね… -- 2014-09-11 (木) 01:29:31
- 今回は超上級まであるから、初級じゃまずドロップしないと思った方が良い。ドロップ目的なポイント捨てても速攻パーティ組んで上級まわした方が効率良いよ。追加のシークレットがくるまえにやらないと効率落ちるし、チャレンジミッションやポイント稼ぎ前に終わらせといた方が良いので。 -- 2014-09-11 (木) 07:09:33
- これも考え方ですが特効持ちが倒されるリスクや5分間に何回シクレを回せるかを考えると中級が一番ポイントとドロップのバランスが良いですね。 -- 2014-09-11 (木) 08:35:32
- 素早さと火力にもよるけど、先手を取られずに3~4ターンで倒せるなら上級でもいいかと。パーティーとフレンド次第ですけどねー。 -- 2014-09-11 (木) 09:19:04
- ↑の補足。今回のイベントのプラチナ枠のフレンドを作るか探すかして、キングガンダムIII世のパステで火力上げて、プラチナ枠キャラで倒すようにすれば比較的早いターンで回せる。残りメンバーは属性無視してポイント倍率で選んでも大丈夫かも。III世のダメージ倍率補正で意外に火力が出るから、こいつでトドメを刺してしまうとポイントが減るので注意(たまにやらかしてしまう)。 -- 2014-09-11 (木) 09:30:49
- VLSG★3しか持ってない基本ぼっちの自分は中上級までかなー。それにしても今回は久々に腐らず荒れず有意義な意見交換(*゚▽゚*) -- 2014-09-11 (木) 14:12:08
- 話の流れを切って悪いが、インディ☆5までに何体要る?考えんのがめんどい。 -- 2014-09-12 (金) 00:35:40
- ☆5にするには☆1のインディが36体かな。ただ報酬に☆3や☆4のインディがいるからもっと楽かもしれない。ただし、ポイントが稼げればの話だが。 -- 2014-09-12 (金) 01:33:16
- タイラントの時にあんだけ言われたせいか、今回はちゃんとポイント稼げばドロップに頼らなくてインディは☆5に出来るらしいね。自分はポイントためる前にドロップ分で☆5にできたけど。今後もこういうクリア回数やポイントで入手可能ってのを普通にやってほしいね。マグナムソードはもう勘弁。 -- 2014-09-12 (金) 10:02:42
- 火力があるPT組める人は、前半で回しすぎてポイント増やすより、後半で神秘でやすくなってから回した方が得かも。かく言う自分は400万目前なので、やり過ぎた感が。 -- 2014-09-12 (金) 15:19:28
- 11番目のひとありがとう。報酬確認してなかったわ。言われんと気付かんかった。 -- 2014-09-13 (土) 01:27:29
- インディジムヘンソンjr.が全然落ちん。まだ2体しか落ちてない。 -- 2014-09-14 (日) 12:37:41
- ジムヘンソンはさらに落ちませんね。15体なんて鬼畜すぎる… -- 2014-09-15 (月) 19:44:15
- 結局500万ポイントまで稼いでもうた。いつにも増して大変でしたわ。 -- 2014-09-15 (月) 22:23:53
- これも参考になるかな?480万Pで後半戦が始まって580万Pになる頃にJr.が揃いました。パーティは特効より火力重視で回しました。超絶うpは倍率で言えば4.25倍相当なんで頑張りましょう。 -- 2014-09-16 (火) 15:54:38
- 何とか終わった…。途中で覚醒クエストが消えた時は焦ったぞ -- 2014-09-17 (水) 13:14:57