バトルガイド

Last-modified: 2020-01-24 (金) 14:44:37
 
 

システム

バトルレベル

各ワールド(シナリオの進行度により変化)とバトルポータルに設定されたレベルで、高いほどエネミーが強くなり難易度も上がる。
バトルレベルごとにエネミーの基礎HP、基礎攻撃力、基礎防御力、基礎経験値が定められており、ボスを除くエネミーのステータスはこれを元に算出される。
【HP、経験値】基礎値に各エネミーが持つHP倍率と経験値倍率を掛けたもの。
【攻撃力、防御力】基礎値がそのままエネミーの攻撃力と防御力になる。

リアクション耐久値

操作キャラやボスを含むエネミーはリアクション耐久値を持っている。
リアクション耐久値は個体ごとに異なり、攻撃をすることで耐久値を減らせ、耐久値が0になると「怯み」や「吹き飛ばされ」などのリアクションをとる。
リアクションを行なったエネミーは隙が生じ、その隙をついて攻撃等を仕掛けられる。

リベンジ行動

一部のボスとノーバディは、攻撃を受けるとリベンジ値が溜まり、各エネミーが持つ発動値を超えるか、発動値以下でもリベンジ値がある状態が20秒続いた時に反撃等のリベンジ行動をとる。
リベンジ値は攻撃を受けずにいるか、リベンジ値0の攻撃等で数値が変動しない状態が3秒以上続くと減っていく。またエネミーが攻撃やリベンジ行動をした場合もリベンジ値は0まで減る。
敵のリベンジ値の増加に影響あるのは操作キャラによる攻撃のみ。
【リベンジ値が溜まらない攻撃技】
・カウンター ※チャージガードによる技含む
・魔法コンボのフィニッシュ
・△で使用するコマンド

  • 変形フォームチェンジ演出中の攻撃とフィニッシュ  ※マジックウイッシュのフィニッシュは氷の結晶のみリベンジ値ゼロで、スピンと衝撃波はリベンジ値が溜まる。
  • 連携技のフィニッシュ ※ゲージが発生せず即発動するドナルドメテオ等のタイプは、技そのものがフィニッシュ扱い
  • アトラクションフローのフィニッシュ ※発動演出中の攻撃はリベンジ値が溜まるが、メリーゴーランドのみ発動演出中の攻撃もリベンジ値ゼロ。
  • リンクの発動演出中の攻撃とフィニッシュ

コンボ

攻撃を連続で当てると、通常よりも動作を省略し素早く叩き込めるコンボとなる。
最大コンボ数は基本4回で、最後の一撃はコンボフィニッシュと呼ばれる通常よりも強力な一撃を出せる。またフィニッシュ技のアビリティをセットしていればその技が発動する。
コンボは打撃の他、魔法でも出せ、打撃と魔法を組み合わせて繰りだすことも可能。
【コンボ関連アビリティ】
・コンボプラス、エアコンボプラス   コンボ数を増やす。
・コンボアップ、エアコンボアップ、マジックコンボアップ   コンボでのダメージ量を増やす。
・コンボマスター   空振りでもコンボが続くようになる。
・スパイラルアッパー   コンボ中に×ボタンで敵を空中に打ち上げる。
・グラウンドブレイカー   コンボ中に×ボタンで敵を地上に叩きつける。
・フィニッシュ技   ラピッドスラッシュ、トリプルラッシュ、マジックフラッシュ、他ドナルドとグーフィとのフィニッシュ技や変形とフォームチェンジ中の技。
・フリーフィニッシュ   コンボ中に×を押すといつでもコンボフィニッシュを放てます
・チャージバーサク   MPチャージ中は攻撃力が1アップして、コンボフィニッシュが発生しなくなり、コンボがいつまでも続けられます。※キーブレード変形中やフォームチェンジ中は攻撃力が上がるだけで最大コンボ数は変わらない。
・エンドレスマジック   魔法コンボフィニッシュが発生しなくなり、魔法コンボをいつまでも続けられます
・マジックコンボセーヴ   魔法を連続で使用すると魔法の消費MPが1ずつ減っていきます

属性

全ての攻撃に付与されている。
属性に対して仲間キャラは耐性、エネミーはダメージ倍率を持っており、耐性値を差し引いたりダメージ倍率を掛けた数値がダメージ量となる。
また属性ダメージアップのアビリティをセットすることでダメージを増やせる。
・属性種別
ファイア
ブリザド
サンダー
エアロ
ウォータ
ダーク

物理
連射   ツーガンアロー、ハニーブラスター、シュートフローによる攻撃。

フォーム値・属性値

フォーム値とはフォームチェンジやキーブレード変形のシチュエーションコマンドを発生させるのに必要な値で、敵を攻撃することで溜めることができる。
フォーム値が溜まるとコマンドメニュー上部にあるフォームゲージが増えていき、ゲージが100になればシチュエーションコマンドが発生する。
攻撃ごとに溜まる量が設定されているため、フォーム値の高い攻撃をすればゲージが溜まるのも速い。
ゲージは矢印で表示され、25%溜まるごとに矢印が1個ずつ増え4個目で100%となる。
アビリティ「シチュエーションアップ」で溜まる量を増量できるほか、アビリティ「ケアルコンバータ」があればケアル使用でも溜められる。
20秒間フォーム値が増えない状態が続くと、フォーム値がたまる行動をとるまで1秒間に5ずつ減少していく。
フォームゲージが100になった時、同時に強化魔法が出現した場合は出現した強化魔法数×25%の確率で、変形とフォームのコマンドが出現しなくなる。

 

属性値とは強化魔法のシチュエーションコマンドを発生させるのに必要な値で、フォーム値と同じく敵を攻撃すると溜まる。
フォームゲージが100になった時点での、溜めた(属性値)%の確率で強化魔法のコマンドが発生するシステムになっている。
攻撃ごとに属性が設定されているが、そのうちファイア、ブリザド、サンダー、エアロ、ウォータ属性の攻撃が属性値の対象となっている。
出現する強化魔法は、ゲージが溜まるまでの間に使った最上位の魔法よりも一段階上位の魔法が発生する。
アビリティ「~ガン」や「グランマジック」で出現確率を増やせる。
同時のタイミングで出現するのは最大3個まで。(同時出現が3個までで、強化魔法のコマンドは4個以上ならべることも可能。)

アーマーモード

一部の敵が使用する特殊形態。
アーマーモードになったエネミーは、攻撃を受けても怯まなくなりHPゲージもアーマーHPという専用の紫色のゲージに変わるが、このアーマーHPを0にすればアーマーモードが解除され通常に戻る。
アーマーHPへのダメージには攻撃の威力倍率は関係なく、攻撃ごとにアーマーHPに対しての値が設定されているため、この値が高い攻撃をすれば速くアーマーHPを削ることができる。

水中専用アクション

水中ではたたかうや魔法が水中専用に変化し、コンボ数も最大4に固定される。

・たたかう

エネミーとの位置関係1コンボ2コンボ3コンボ4コンボ
近距離バーティカルウェーブパルスウェーブスパイラルウェーブリバースジェット
中~遠距離パルスウェーブスパイラルウェーブバーティカルウェーブリバースジェット
周囲に複数の敵がいる時スパイラルウェーブバーティカルウェーブパルスウェーブリバースジェット
 

・全て物理属性ダメージで発動時無敵状態となる。
バーティカルウェーブ…縦回転しながらキーブレードを振り、前方に孤形の衝撃波を飛ばす。
パルスウェーブ…突きと同時に水弾を3つ飛ばす。
スパイラルウェーブ…大きく横回転しながらキーブレードを振るう。
リバースジェット…キーブレードを前方に出しスクリューのように回転させ渦を発生させて攻撃する。

 

・水中の魔法については魔法/水中での変化を参照。

 

コメント

  • たたかうによる攻撃動作は、攻撃発生後であれば攻撃が命中していなくてもリフレクトガード・ドッジロールでキャンセル可能。一部の多段攻撃は最終段部分しかキャンセルを受け付けていないので注意 -- 2019-12-12 (木) 15:40:49
  • 回復アイテムは空中にいる時でも使用可能 -- 2019-12-12 (木) 15:44:57
  • ここまで反映済み -- 2019-12-22 (日) 22:07:54