ボス攻略/アクア編

Last-modified: 2011-02-02 (水) 00:56:19
 
 

キャッスル・オブ・ドリーム

カースドキャリッジ

エネミーカースドキャリッジ
場所屋敷はずれの森
能力HP250 攻撃力7 防御力3
耐性スタンが有効
攻略前半は、連続ヒットする「スピンラッシュ」を唐突に使われても反応できるように、様子を見ながら魔法を中心に攻撃しよう。
「スピンラッシュ」や「跳ねプレス」をリフレクした直後に「ターンオーバー」が使える(武器を振り上げて敵を転倒させる。威力:5.0、ゲージ増加量:35)。追撃できるが、反撃の「転倒復帰攻撃」には予備動作がないので注意しよう。
「吸い込み」を使ってきたら、背後から攻撃しよう。3回目の「吸い込み」の後は「スピンラッシュ」を使ってくるので、早めに離れてリフレクに備えよう。
バトル開始から30秒経過の時点でHPが残り60%以上あると、ソーンバイト3体を出現させる。
ボーナス最大HPアップ(5)
デッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名触手アタック
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5+0.5×2
詳細触手で3回連続で叩く
備考こちらが深追いすると、反撃で使用する。
 
技名スピンラッシュ
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0(2ヒット目以降:0.5)
詳細コマのように高速回転しながら突っ込む
備考
 
技名跳ねプレス
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0
詳細跳ね回りながら何度も衝撃波を起こす
備考
 
技名転倒復帰攻撃
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.0
詳細体から赤いオーラを出して、様々な方向に向かって噛み付く
備考
 
技名吸い込み
特性属性: ガード不可
威力吸い込み:0 かじり:0.5×最大8 吐き出し:4程度
詳細)前方165度の広範囲を吸引する
)こちらが口に接近すると、一気に飲み込んで最大8回かじる
)吐き出す
備考HPが残り60%以下になると使用し始める。
飲み込まれたら○ボタン連打で早く脱出しよう。
 
技名ハリケーンボム
特性属性: ガード不可
威力爆弾:1.0 爆発:0.5
詳細空中に浮きながら、カボチャ型の爆弾を18回に分けて、上に向けて大量に発射する。爆弾は放物線を描いて落下する
備考HPが残り60%以下になると使用し始める。
長時間・広範囲・追尾性能あり・こちらは反撃不可・トレメイン夫人昇天と、五大要素の詰まった凶悪攻撃。敵の真下にいれば当たることはあまり無い。
 

ドワーフ・ウッドランド

マジックミラー

エネミーマジックミラー
場所鏡の間
内容マジックミラーを倒す
能力●Battle LV2
HP300
攻撃力8
防御力3
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
・スタン、ポイズン、スリプルが有効
備考バトルフィールドの鏡の間は、壁が無く、どこまで走っても無限に空間が広がっている。
マジックミラーが多数の偽物を出したときは、その中に一つだけ隠れている「笑い顔」の本物を見極めればタコ殴りに出来る。
ちなみに、偽物はロックオンできない&攻撃が当たらない。
なお、8回連続で攻撃を当てると、技の種類に関わらず大きく吹き飛んで、追撃がしにくくなる。
勝利ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名ギガンティックインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0(2ヒット目以降:0.5)
詳細)残像を残しながらジグザグな軌道を描いて進む
備考避けるときは外に大きく外れておくこと。
 
技名フェイシャルプレス
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0(2ヒット目以降:0.5)
詳細)残像を残しながら落下する
備考
 
技名フェイシャルサージ
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)多数の顔でいっせいにこちらを取り囲む
)全体で1周した後いっせいに火球を放つ
)さらに1周して火球を連発する
備考1体だけ本物が隠れているので、笑い顔を見つけたらそれを視界に捉えておくこと。また、こちらの攻撃が当たるまではロックオン不可能。
火球は顔ごとに微妙に時間差をつけて撃ってくるので、ホイールロールよりリフレク安定。
 
技名インフィニットウォール
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)道を作るように左右にいっせいにならんだ顔が次々と火球を放つ
備考基本的な対処は「フェイシャルサージ」と同じだが、永久に続く&攻撃が激しい、と若干難易度は高い。
無理そうなら諦めて回避に徹してもデメリットはない。
逃げながらEGAOを見つけたらボコボコにしてあげよう。

●アクア編限定技

技名ライジングブレス
特性属性:
・ガード可能×
威力2.0
詳細)床から突如現れて輝く息を吹きつける
備考
 

エンチャンテッド・ドミニオン

マレフィセントドラゴン

エネミーマレフィセントドラゴン
場所
能力HP600 攻撃力11 防御力4
攻略危険な「ファイガブレス」を唐突に使われてもやり過ごせるように、普段は敵の脇で戦おう
フィリップ王子がこちらに呼びかけたら、彼の背後に行って待機しよう。続けて敵が使う「ファイガブレス」をやり過ごすことができ、「プリンスセッション」で反撃できる。
HPが残り50%以下になると周囲を飛行するようになる。1周して戻ってくるときに「体当たり」を使おうとするが、やはり「プリンスセッション」で避けられるうえ、そのまま敵に乗って追撃できる。
ちなみに、フィールドに生えている根っこを飛び越えればかなり後ろまで退避できる。
ボーナス最大HPアップ(10)
コマンドスタイル「ファイアブレイザー」
 

使用技

技名かみつき
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細1~数回連続して噛み付く
備考
 
技名叩きつけ
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0
詳細左右の足で交互に足踏みをして、衝撃波を数回起こす
備考
 
技名アースシェイク
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細大きく反り返ってから、左右の足を同時に地面に叩きつけて衝撃波を起こす
備考
 
技名ファイガブレス
特性属性: ガード不可
威力1.0
詳細炎を吐いて、前方を火の海にする
備考
 

●使用技(飛行時)

技名体当たり
特性属性:物理 ガード可能△
威力体当たり:2.0 炎:1.0
詳細低空飛行しながら突進し、炎を吐く
備考「プリンスセッション」で敵に乗った後に、リフレクブリッツを使うと落ちてしまう。
また「プリンスセッション」のおかげでこちらは無事でも、フィリップ王子は地上でダメージを受けていることがある。南無。
 
技名着地
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.0
詳細降下して押しつぶしながら衝撃波を放つ
備考
 

レイディアントガーデン

トリニティアーマー

エネミートリニティアーマー
場所動力炉
内容αアーマーを倒す
能力●Battle LV4
(αアーマー)HP800
(βアーマー)HP800
(γアーマー)HP800
攻撃力14
防御力6
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
備考ストーリー上ではテラとヴェントゥスが共闘キャラクターとして参加する。
トリニティアーマーは頭部(αアーマー)、腕部(βアーマー)、脚部(γアーマー)の3体で構成されており、他のKHシリーズをプレイした人にとっては、アンヴァース版「ガードアーマー」ともいえる。
ただ、浮いていたり機動力が意外と高かったりするため、「KH」の経験者にはガードアーマーの変形形態「オポジットアーマー」を想像しながら戦うとしっくりくるかもしれない。
但し、レーザーなど遠距離への攻撃がある点などの違いはある。
一定時間経過で合体と分離を繰り返す。
特に全パーツ分離時は乱戦になるので1体に集中しすぎると思わぬ方向から攻撃を受けやすい。
αアーマーを倒せばバトル終了だが、他シリーズの「ガードアーマー」と同じく、βアーマーとγアーマーを倒さなければ、αアーマーのHPは50%までしか減らないので注意。
使用する技もかなり多いので、いつ繰り出すかも記載し、各状況ごとにまとめてある。
直前に正面扉口で手に入るデトネスクウェアは、複数のトラップが全てヒットしやすいうえそのままマジックウィッシュにチェンジできるので、かなり有効。
勝利ボーナス最大HPアップ(10)&コマンドスタイル「ブレードチャージ」
 

使用技

●合体時限定技

技名ヘクサキャノン
特性属性:物理
・ガード可能○
威力(1ヒット)0.5
詳細)3発の光弾を上空に飛ばしてから落とす。光弾は着弾時に大量の弾になって飛散する
備考攻撃範囲、ヒット数はなかなかの性能だが、予備動作は長いのでシュートロックコマンドを使えば安全に回避できる。
 
技名トリニティチャージ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)身構えて赤い衝撃波を纏いながら突進することを最大で3回繰り返す
備考当たると大きく吹き飛ばされてしまう。突進する距離は長いので油断はしないこと。
 
技名トリニティバスター
特性属性:
・ガード不可
威力(1ヒット)2.0
詳細)フィールドの中央で巨大なビームを放ちながら横回転する
)ある程度回転すると回転する方向を変えて再び横回転する
備考βアーマー&γアーマー破壊後もαアーマーが単体でこの攻撃を行う。
ジャンプ(ハイジャンプ)だけではビームの上の部分で当たってしまうので、回避コマンドでビームとすれ違うように回避する。
 
技名サテライトバスター
特性属性:(ビーム)無、(落下)物理
・(ビーム)ガード不可
・(落下)ガード可能△
威力(ビーム)(1ヒット)2.0
(落下)1.5
詳細)上空から何本もの巨大なビームをフィールドに照射する
)自身が落下して真下にいる敵を押しつぶす
備考フィールドの端のほうにいれば当たることはまず無い。
 
技名スイングパンチ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)右腕→左腕の順にβアーマーでフックを繰り出す
備考
 

●合体時かつβアーマー破壊後限定技

技名サマーソルトブレイク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.5
詳細)宙返りしながらγアーマーで蹴り上げる
備考
 

●合体時かつγアーマー破壊後限定技

技名ナックルウォークアタック
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)βアーマーを床につけて、歩くような動作で進む
備考
 

●分離時限定技(「フレイムイン」はβアーマー&γアーマー破壊後も使用する)

技名リフレクトラッシュ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)各パーツが高速回転しながら突進する。壁に当たると跳ね返る
備考適当に跳ね返っているように見えて、意外とこちらに向かってくるので油断は禁物。
 
技名トライアングルレーザー
特性属性:
・ガード不能
威力(1ヒット)1.5
詳細)パーツが三角形の頂点上に並び(残りパーツが2体の場合は向き合う)、電撃を放ちつつ三角形の中心(残りパーツが2体の場合は中点)を軸に回転する
備考回転だけでなくそのまま移動も行うことがある
 
技名タッチ&ゴー
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーが高速で飛び回る
備考
 
技名フレイムイン
特性属性:
・ガード可能○
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーがその場で高速回転しながら大量の火球をばら撒く
備考βアーマー&γアーマー破壊後も使用する。
 
技名スピニングビーム
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)βアーマーが大量のビームを周囲に放つ
備考
 
技名アルテマインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0
詳細)βアーマーが床を叩いて衝撃波を起こす
備考
 
技名踏みつけ攻撃
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)γアーマーが地面を踏みつけて衝撃波を起こす
備考
 
技名ボルティックシュート
特性属性:物理
・(蹴り)ガード可能△
・(光弾)ガード可能○
威力(蹴り)1.5×3
(光弾)0.5×3
詳細)γアーマーが蹴り上げ、地面を跳ね回りながらこちらに飛んでくる光弾を放つ
備考
 

●βアーマー&γアーマー破壊後限定

技名アルテマバーサク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)0.5
詳細)αアーマーがビームを四方に放ちつつ周囲をなぎ払う
備考ビームを放つ方向がさらに広がっている点以外はβアーマーの「スピニングビーム」とほとんど変わらない。

※「フレイムイン」「トリニティバスター」もこの形態で引き続き使用する。

 

ヴァニタス(1回目)

エネミーヴァニタス(1回目)
場所中央広場
能力HP550 攻撃力14 防御力6
耐性スタン、フリーズ、バーン、ポイズン、スリプル、ゼログラビデ、マグネが有効
攻略魔法で牽制しつつ、「ワープ斬り下ろし」を使ってきたらリフレク→バリアクラッカーで反撃しよう。
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 ガード可能○
威力突進斬り:1.5 振り上げ:2.0
詳細)踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながら武器を振り上げる
備考
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」
特性属性: ガード不可
威力2.5
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ
備考
 
技名ワープ斬り下ろし
台詞「遅い」「見切った……!」「諦めろ……!」
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細)こちらの攻撃が当たった時、ダメージを無効化して残像を残しつつこちらの背後にワープし、急降下しながら武器を振り下ろす
備考
 
技名ダークファイガ
台詞「行けっ!」「遅い」
特性属性: ガード可能△
威力直進弾:2.5 拡散弾:1.5×5発
詳細)ゆっくり進む炎の弾を放つ
)ある程度の距離を炎の弾が進んだら、炎が5発に拡散し高速でこちらに向かって飛んでくる
備考ホイールロールで避けよう。リフレクでも防げるが、直後に「ダークサンダガ」を使ってくるとダメージを受けてしまう。
ただし、発射後に敵が走ってきたら「連続斬り」の合図なので、リフレク→バリアクラッカーで反撃しよう。
 

オリンポスコロシアム

 
エネミーザックス
場所コロシアム
能力HP600 攻撃力16 防御力9
耐性スタン、フリーズ、暗闇、バーン、コンフュ、バインド、ポイズン、スロウ、ストップ
スリプル、ゼログラビデが有効
攻略状態異常で動きを封じつつ攻撃しよう。
敵が行動可能な状況でこちらが攻撃を仕掛けると、バックステップで回避されることが多い。。
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名連続斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0+1.5×2
詳細縦斬り、横斬り、ジャンプ斬りとコンボを繰り出す。
備考走ってきたら「連続斬り」の合図。
ちなみに、ジャンプ斬りが当たった後こちらと距離が離れていると、余裕そうにスクワットをすることがある。
 
技名破晄撃
特性属性:物理 剣:ガード可能○ 衝撃波:ガード可能△
威力剣:2.0 衝撃波:1.5
詳細剣を振り上げて地を這う衝撃波を放つ
備考
 
技名真クライムハザード
特性属性:物理 剣:ガード可能○ 衝撃波:ガード可能△
威力剣:2.5 衝撃波:1.5
詳細)剣を振り上げながら小さくジャンプする
)斜め方向に急降下して地面に剣を突き立てるとともに、周囲に強烈な衝撃波を放つ
備考
 

ハデス&アイスコロッソス

エネミーハデス&アイスコロッソス
場所コロシアム
能力HP ハデス:450 アイスコロッソス:400 攻撃力16 防御力9
耐性ハデス ダメージ変動倍率 炎:0.5 氷:0.5 雷:0.75 闇:0.75 フリーズが有効
アイスコロッソス ダメージ変動倍率 炎:1.25 氷:0.5 雷:0.75 闇:0.75 バーンが有効
攻略まずはアイスコロッソスを倒そう。こちらが足元にいれば、「衝撃波」以外の攻撃はやり過ごすことができる。足元で待機し、デトネ系やファイア系、リフレク→バリアクラッカーで攻めよう。
ハデスはひるみやすいので、「たたかう」を中心に積極的に攻めよう。「ファイガボール」をリフレク→バリアクラッカーも有効。
ハデスがアイスコロッソスの攻撃でフリーズ状態になる一連の様子は必見。
もう片方が倒されると、ハデスは積極的に攻めるようになり、アイスコロッソスは「アイスインパクト」と「アイススピアー」を強化する。
ボーナスコマンドスタイル「ダイヤモンドダスト」
 

使用技

●使用技(ハデス)

技名炎の爪
特性属性: ガード可能△
威力2.0
詳細両手に炎をまとって3~5回振り下ろす
備考
 
技名ファイガボール
特性属性: ガード可能○
威力1.5
詳細火球を投げつける
備考
 
技名ブレイズクロス
特性属性: ガード不可
威力2.0
詳細)身体を赤くして両腕から左右に炎を吹き出して横回転しながら、ゆっくり追尾する
)正面に向かって炎を浴びせる
備考動作中は無敵。攻撃を当てれば一応ゲージはたまる。
 

●使用技(アイスコロッソス)

技名衝撃波
特性属性: ガード可能△
威力2.0
詳細足踏みをして衝撃波を起こす
備考方向転換したり、こちらが足元に張り付いていたりするときに使う。
 
技名アイスブレス
特性属性: ガード可能△
威力2.0
詳細氷の息をなぎ払うようにして吐く
備考
 
技名アイスインパクト
特性属性: ガード可能△
威力1.5(強化後は2.0)
詳細片手で地面を叩いて衝撃波を起こす
強化後:片手で地面を殴りつけて広範囲に衝撃波を起こす
備考
 
技名アイススピアー
特性属性:ガード可能△
威力1.5(強化後は2.0)
詳細口から発した冷気を多数の氷弾にして飛ばす
強化後:口から発した冷気を大量の巨大な氷弾に変えて飛ばす
備考リフレクし続けても氷弾を飛ばすペースが徐々に上がり、いずれ防ぎきれなくなる。
 

ディープスペース

ガントゥ大尉

エネミーガントゥ大尉
場所出撃デッキ
能力HP600 攻撃力19 防御力12
耐性ポイズンが有効
攻略共闘する試作品626号(スティッチ)の呼びかけに□ボタンで応えると、「アストロシュート」を使える。スティッチが敵の顔面に張り付いて、約6秒間動きを封じることができる。
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

使用技

技名なぎ払い
特性属性:物理 ガード可能△
威力1.5
詳細右腕か左腕でなぎ払う
備考連続で使うことが多い。
 
技名タックル
特性属性:物理 ガード可能△
威力2.5
詳細姿勢を低くした後、こちらにむかって突っ込む
備考フィールドのコンテナを破壊する。
 
技名ブラスターショット
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細向きを変えながらブラスターを連射する
備考接近していれば、こちらが攻め続けていても当たらない。気付けよ^^;
続けて数秒間歩き回るので、そこも攻められる。
 
技名ブラスター乱射
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細反時計回りに向きを変えながらブラスターを連射する
備考「ブラスターショット」と同様に隙だらけ。
続けて「タックル」を使うので、リフレクを意識しておこう。
 

ネバーランド

ヴァニタス(2回目)

エネミーヴァニタス(2回目)
場所集落
能力HP550 攻撃力23 防御力14
耐性スタン、フリーズ、バーン、ポイズン、スリプル、ゼログラビデが有効
攻略1回目と同じく、魔法で牽制しつつ、ワープ斬り下ろしをリフレク→バリアクラッカーで攻めよう。
ダメージを合計10回程度受けるたびに体から黒い光を発して「シャドウダイブ」を使い、覚醒状態になる。しばらくすると再び「シャドウダイブ」を使い、覚醒状態を解除する。
ボーナス最大HPアップ(10)
コマンドスタイル「ゴーストドライヴ」
 

使用技

技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の刃:ガード可能△
威力突進斬り:0.5 回転振り上げ;1.0 闇の刃;0.5
詳細踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながらキーブレードを振り上げる。覚醒状態では、三日月形の青白い闇の刃を放つ
備考
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」
特性属性: ガード不可
威力1.5
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ
備考
 
技名ワープ斬り下ろし
台詞「遅い」「見切った……!」「諦めろ……!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の結晶:ガード可能△
威力武器:1.0 闇の結晶:0.5
詳細こちらの攻撃が当たった時、ダメージを無効化して残像を残しつつこちらの背後にワープし、急降下しながら武器を振り下ろす。覚醒状態では、最後に地面から闇の結晶を隆起させる
備考
 
技名ダークファイガ
台詞「行けっ!」「遅い」
特性属性: ガード可能△
威力直進弾:1.5 拡散弾:1.0×5発
詳細)ゆっくり進む炎の弾を放つ
)ある程度の距離を炎の弾が進んだら、炎が5発に拡散し高速でこちらに向かって飛んでくる
備考ホイールロールで避けよう。リフレクでも防げるが、直後に「ダークサンダガ」を使ってくるとダメージを受けてしまう。
ただし、発射後に敵が走ってきたら「連続斬り」の合図なので、リフレク→バリアクラッカーで反撃しよう。
 
技名シャドウダイブ
台詞潜り時:「せいっ!」「やっ!」 飛び出し時:「消えろ!」「食らえ!」
特性属性: ガード不可
威力武器振り下ろし:1.0 飛び出し:2.0 衝撃波:0.5 炎:0.5 火柱:1.0
詳細)武器を振り下ろしながら、地面に潜り込む
)赤黒い闇をを放ちながらこちらの真下に移動し、足元から武器でなぎ払いながら飛び出し、衝撃波を起こす
)()()を1~3回繰り返す。最後に飛び出すときは()と同時に周囲に着弾時に火柱を立てる炎を無数にばら撒く。
備考影に突っ込むようにホイールロールして終わらせよう。
飛び出し中の敵にはファイア系やデトネ系が有効。
 

キーブレード墓場

ブライグ

エネミーブライグ
場所崖下
内容ブライグを倒す
能力HP750 攻撃力26 防御力15
攻略「アサルトショット」→「ショット」→「ダッシュショット」→「チャージショット」→「ショット」→「ダッシュショット」→「ラウンドショット」→「アルテマショット」、という行動の繰り返しを基本とする。
「ショット」と「ダッシュショット」はリフレクで弾き返してダメージを与えよう。空中「ショット」を終えて地上に降りた直後や、「チャージショット」の前は攻撃のチャンス。
ボーナス最大HPアップ(10)
 

使用技

技名アサルトショット
特性属性 弾:物理 突進:
弾:ガード可能○ 突進:ガード不可
威力弾:0.5 突進:1.0
詳細こちらめがけて突進しつつ左右前方に弾を撃つ
備考ジャンプで回避し、そのまま空中から魔法を当てて攻撃を終わらせよう。
 
技名ショット
特性属性:物理 ガード可能○
威力0.5
詳細地上に立って、または空中で逆さまの状態から、4発連続で追尾弾を撃つ
備考
 
技名ダッシュショット
特性属性 弾:物理 突進:
弾:ガード可能○ 突進:ガード不可
威力弾:0.5 突進:1.5
詳細)こちらの周囲を円を描くように走りながら追尾弾を連射する
その他)途中で壁に接触すると、走るのをやめて「アサルトショット」を使う(威力は「ダッシュショット」専用)。
備考
 
技名チャージショット
特性属性:無 ガード不可
威力3.0
詳細エネルギーを約3秒間かけて充填した後、巨大な追尾弾を発射する
備考大きく離れれば走って回避することもできる。
 
技名ラウンドショット
特性属性:物理 ガード可能○
威力0.5
詳細横回転しながら直進する弾を連射する
備考至近距離かつ正面でリフレクすると、弾き返しで結構なダメージを与えられる。
 
技名アルテマショット
特性属性: ガード不可
威力1.5
詳細)周囲の空間から無数の弾を雨のように降らす
)地面に突き刺さった弾はしばらく消えず、こちらが触れるとダメージを受ける
備考ロックオンを外して走り続けて避けよう。ロックオンしたままだと、処理落ちがひどいうえに視点が悪い。

ヴェントゥス=ヴァニタス

エネミーヴェントゥス=ヴァニタス
場所崖下
能力HP1000 攻撃力26 防御力15
攻略少し距離をとって魔法で攻めたり、ファイガなどで敵を大きめにのけぞらせてミッキーをサポートしたりしよう(デトネ系やクラッカーファイガで敵を浮かせてしまうと、ミッキーの攻撃が当たりにくくなる)。殴り合うと、ミッキーへの反撃に巻き添えになることがあるうえ、乱戦のため「連続斬り」に反応しにくくなる。
敵は他の技を織り交ぜつつ、、「ダークサンダガ」と「アルティメットチャージ」の2つに関しては交互に使用する。後者は反応しづらいが、次の攻撃を予測してリフレクを張っておくことで対応できる。
ボーナスゼアノートレポート7
 

使用技

技名連続斬り
台詞「せいっ!」「はっ!」「やっ!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の刃:ガード可能△
威力突進斬り:1.0 回転振り上げ:1.5 闇の刃:0.5
詳細)踏み込みながら斬る(突進斬り)
)小さく回転しながらキーブレードを振り上げ、三日月形の青白い闇の刃を放つ
備考
 
技名ダークサンダガ
台詞「せいっ!」「はっ!」「せやっ!」
特性属性: ガード不可
威力2.0
詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ
備考
 
技名ワープ斬り下ろし
台詞「遅い」「見切った……!」「諦めろ……!」
特性属性:物理 武器:ガード可能○ 闇の結晶:ガード可能△
威力武器:1.0 闇の結晶:0.5
詳細こちらの攻撃が当たった時、ダメージを無効化して残像を残しつつこちらの背後にワープし、急降下しながら武器を振り下ろすとともに、地面から闇の結晶を隆起させる
備考
 
技名シャドウダイブ
台詞潜り時:「せいっ!」「やっ!」 飛び出し時:「消えろ!」「食らえ!」
特性属性: ガード不可
威力武器振り下ろし:1.0 飛び出し:1.5 衝撃波:0.5 炎:0.5 火柱:1.0
詳細)武器を振り下ろしながら、地面に潜り込む
)赤黒い闇をを放ちながらこちらの真下に移動し、足元から武器でなぎ払いながら飛び出し、衝撃波を起こす
)()()を3回繰り返す。最後に飛び出すときは、着弾時に火柱を立てる炎を大量にばら撒く。
備考影に突っ込むようにホイールロールして終わらせよう。
飛び出し中の敵にはファイア系やデトネ系が有効。
飛び出しの回数が3回に固定されているほか、ばら撒く火球の量が大幅に増えている。
ミッキーを狙って「シャドウダイブ」を使っているときの容赦のなさは必見。南無。
 
技名アルティメットチャージ
台詞「そこだっ!」「甘い……!」「遅い」
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0
詳細χブレードを構えたまま対象に向かって超高速で何度も突進する
備考
 
技名グランドクロス
台詞「無力さを思い知れ……!」「もう手遅れだ!」」「静かに眠れ……!」
特性属性:無 ガード不可
威力3.5
詳細)フィールドの中央にワープして、約4秒間身構えたままエネルギーをためる
)宙に浮かんでから真下に急降下してχブレードを地面に突き立て、X字型に走る衝撃波と閃光でフィールド全域を包み込む
備考どれだけ離れていても、どれだけ高度があっても当たってしまう。ダメージ判定のタイミングがわかりづらいが、レベルの上がったホイールロールを連打して避けよう。
ミッキーとの連携技「ホーリーバースト」でも回避できるが、終了後の硬直にシャドウダイブを被せられることがあるので、自力で避けたほうがいい。
「グランドクロス」で画面が白くなった直後に追撃されると対応しづらいので注意しよう。
エネルギーチャージ中は無防備。

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