アビリティ/【ディフェンダー】

Last-modified: 2021-01-11 (月) 00:28:47

HPが残り少ないピンチ状態になると防御力が上がるアビリティ。


【関連項目】
ハートレス/【ディフェンダー】
武器/【ディフェンダー】
アビリティ/【クライシスハーフ】


KHII

ピンチ状態(HP25%以下)になると防御力が3アップするアビリティ。複数個装備で、装備した分だけ防御力が上がる。
キングダムチェーンやいくつかの武器のウェポンアビリティ、ソラのレベルアップ習得アビリティ、いくつかの仲間のアビリティとして登場。


防御力3アップでダメージをどれぐらい軽減できるのかは分かりにくいが、防御力が低い序盤はこのアビリティの恩恵を受けやすいのは間違いない。
逆に、防御力が上がってくる終盤になるにつれて効果を実感しにくくなる。

KHIIFM

上位互換的なアビリティであるクライシスハーフが追加され、キングダムチェーンのアビリティもそれに変更されたので、ディフェンダーはやや影が薄くなってしまった。

Days

HPが赤く点滅する(ピンチ状態)になると防御力が上がるアビリティ。
他作品と違い上昇量は1.07倍と乗算式になっている。
このアビリティのおかげでわずかなHPを残し、難を逃れたという経験も多いではないだろうか。

BbS

HPが26%以下になると防御力が+4される。
うるおいの結晶を使って特定の組み合わせでコマンドチャージをすると発生。
序盤にほしいアビリティなのに中盤以降に手にはいるコマンドの組み合わせでないと作れないのがジレンマ。
マグネラ+マグネラやケアルラ+ケアルラ辺りの組み合わせなら比較的早く利用できる。

3D

HPが25%以下のピンチ状態になると防御力が+4される。
リーヴ系発動までの確定数が1回増えることもよくあるので、上手いこと耐えて回復のチャンスを掴みたい。

KHIII

HPが25%以下のピンチ状態で防御力が2アップする。
複数個装備することでKHIIのように防御力が上がるのではなく、効果の発動ラインが下がるようになり、2個でHP50%以下、3個でHP75%以下、4個でなんと常時発動になる。
しかし、ソラが自力で習得せずキーブレードかアクセサリーのアビリティでしか効果を得られないので、複数装備のためには専用に装備を揃える必要があり、さらに防御力の上昇値は2から上がらないため複数装備のための労力の割に大きな効果は期待し難い。