システム/【装備】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 17:07:30

装備一覧


KH

武器

武器/KH

  • ドナルド:
    入手経路:アイテムショップ、闘技大会、ウィザードからのドロップ、全召喚魔法修得、白のトリニティ、全系統の魔法を「~ガ」まで強化

装備すると攻撃力や最大MPが上昇する。武器によっては最大MPが減少する。
攻撃力と最大MPの変動量のほか、技ごとのクリティカル率が変化する確率(クリティカル率)、敵の攻撃を弾いたときに生じる隙の大きさ(反動値:数値が大きいほど隙が小さくなる)、長さ(リーチ)か大きさ(防御範囲)が設定されている。また、一部の武器ではクリティカルヒットしたときに威力が加算される補正(クリティカル補正)される。
杖と盾は売却することができる。


各ワールドでパーティーに入れることのできる仲間キャラクターにもそれぞれ専用の武器があり、上昇する攻撃力や反動値などの設定がされている。(一部のキャラクターは除く)

アクセサリー

防具・アクセサリー/KH


装備するとステータスや耐性が上がる。
アクセサリーによって上がるステータスは異なるが、最大HP、最大MP、最大AP、攻撃力、防御力のうち、大抵のものは1つか2つ、多いもので全て上昇する。耐性が付いているのは一部のアクセサリーだけだが、耐性のあるものはファイア、ブリザド、サンダー、ダークの内1つかダーク以外の3つ、多いものは全ての属性攻撃(属性の無いものも含め)で受けるダメージを20%減少させる。同じ属性に耐性を持つアクセサリーを複数装備すれば、0.8×0.8× … とその分受けるダメージは減少する。
KHFMでは属性攻撃のダメージを0.6倍にしたり、敵を倒して得られる経験値が増加するアクセサリーが追加された。
装備できるアクセサリーの種類に制限は無いが、一度に装備できるアクセサリーの数は1~3個でキャラクターによって異なる。また、ソラとグーフィーはレベルが上がると装備できるアクセサリーの数が増える。

COM(武器:アタックカード)

キーブレード/COM


バトル中の攻撃に使用するのは「アタックカード」で、マジックカードやアイテムカードとデッキを組んで戦う。
各アタックカードごとの基本技(叩く、突き、フィニッシュ)の威力を決定する数値(威力補正)や、攻撃速度、攻撃の属性、カードブレイクされたときの隙の大きさが設定されている。
また、カードごとに設定されている数字によってCP(コストポイント)や出すことのできるストック技が異なる。
アタックカードはモーグリショップで売却することができ、この時得られるモーグリポイントもカードの種類や数字で異なる。
 
リク編での武器、ソウルイーターもソラ編のキーブレードと同じく威力補正や性能は設定されているが、リク編ではデッキはワールドごとに固定されるため、CPやモーグリポイントの売却値などは設定されていない。
また、通常時とDモード時では設定が異なる。

KHII

武器

武器/KHII


装備すると攻撃力や魔法力が上昇し、武器によってはウェポンアビリティが発動する。
杖と盾は売却することができる。


ソラの前に操作するロクサスも一部のキーブレードが装備できるほか、KHIと同じく各ワールドでパーティーに入れることのできる仲間キャラクターにもそれぞれ専用の武器があり、攻撃力(+3)が設定されている。

防具

防具・アクセサリー/KHII

  • 入手経路:防具屋・モーグリショップ、宝箱、合成、イベント、冥界闘技場、ピースパズル(FM版追加)

装備すると防御力や耐性が上がる。
耐性はファイア、ブリザド、サンダー、ダークの内1つかダーク以外の3つ、多いものは全ての属性(物理、属性の無いものも含め)で受けるダメージを減少させる。減少させる割合は20%から30%、全属性耐性の場合は10%か20%。
同じ属性に耐性を持つ防具を複数装備すれば、その分受けるダメージは減少する。

  • 耐性20%の防具を二つで受けるダメージ=0.8×0.8

KHIIFMでは属性攻撃のダメージを40%減少させたり、特定のアビリティと同様の効果が発動する防具や、全属性の耐性が25%もある防具が追加された。
仲間キャラクターの中には防具が装備できないキャラもいるが、それ以外のキャラクターは1~3個の防具を一度に装備できる。また、ソラ・ドナルド・グーフィーは特定のイベントバトルで勝利すると装備できる防具の数が増える。

アクセサリー

防具・アクセサリー/KHII

  • 入手経路:アクセサリー屋、宝箱、合成、イベント、冥界闘技場、 ピースパズル(FM版追加)

装備するとステータスが上がったり、特定のアビリティと同様の効果が発動したりする。
ステータスを上げるアクセサリーの場合は最大APのみ、もしくは最大APと攻撃力か魔法力あるいは3つ全てのステータスがアップする。
防具と同じく仲間キャラクターにはアクセサリーが装備できないキャラもいるが、それ以外のキャラクターは1~3個を一度に装備でき、ソラ・ドナルド・グーフィーは特定のイベントバトルで勝利すると装備できるアクセサリーの数が増える。

Days

武器

武器/Days
ギア

 


今回の武器はパネルスロットにセットした「ギア(武器パネル)」を入れ替えることによって変更する。
ギアをセットすると攻撃力、魔法力、防御力、クリティカルヒットが発生する確率(クリティカル率)、クリティカルヒットでのダメージの増加量(クリティカル補正)が上昇する。
ギアごとにステータスの上昇量が異なる他、「たたかう」での攻撃速度やターゲットへの接近速度、地上と空中でのコンボが設定されている。
 
ギアによってパネルの形やリンクエリア数も異なるが、リンクエリアに「ユニット」をセットすると、パワーユニット、マジックユニット、ガードユニット、センスユニットでは対応したステータスが上がり、アビリティユニットはアビリティが発動するようになる。アビリティユニットはセットした数だけ異なる種類のアビリティが利用可能になる。
ユニットを1枚セットしたときのステータスの上昇量や発動するアビリティはギアごとに異なる。

また、ギアには様々なタイプがあり、タイプによって「たたかう」でのコンボやリーチが異なる。基本的にゲーム後半で手に入る複合型はそれぞれの単タイプで高い能力がさらに高くなっている。ただし、一部の能力は単タイプの方が性能が良い場合もある。

  • 地上コンボ型
    地上コンボが素早く、手数の多い攻撃を繰り出せる。
    地上での動作速度と接近速度が速く、地上コンボ数が多い。クリティカル率は本体もユニットでの上昇量も高いが、魔法力や防御力は上がらない。クリティカル補正は低いものと高いものがある。
  • 魔法型
    魔法力が高く、魔法の効果が上がる。
    クリティカル補正も高めだが、防御力は上がらない。また、攻撃力も高め。一部のギアではマジックユニットやガードユニットでの上昇量が高い。アビリティユニットで攻撃した敵に異常状態を起こすアビリティが付くので割と使いやすい。コンボ数は少なめだが、その分敵に異常状態が発生しやすいようになっている。
  • 空中コンボ型
    空中での攻撃に優れ、空を飛ぶ敵と戦いやすい。
    空中での接近速度と空中コンボ数が多め。また、リーチも長い。しかし、攻撃力はそこそこ、魔法力も防御力も上がらない。ユニットでのクリティカル補正の上昇量が高いが本体の補正は低い。
  • 範囲型
    広い範囲に届く強力な攻撃を繰り出すことができる。
    リーチが長く、防御力は本体もユニットでの上昇量も高いが、クリティカル率が低い。ギアによっては空中での接近速度や地上コンボ数が高い。
  • 強攻撃型
    攻撃力が高く、守りの堅い敵に有効。
    攻撃力は手に入れた時点では高く、一応防御力も上がるが、後から手に入るギアにどんどん追い越されていく。クリティカル率も低い。クリティカル補正とパワーユニットでの上昇量は高め。
  • 強攻撃+魔法型
    攻撃力と魔法力が高く、色々な状況に対応できる。
    攻撃力、魔法力、防御力が上がる。特に攻撃力が高い。また、クリティカル補正も高い。クリティカル率は高いものと低いものがある。ユニットでの攻撃力と魔法力の上昇量が高い。
  • 魔法+範囲型
    魔法力と範囲の広いコンボを併せ持つ。
    攻撃力、魔法力、防御力すべてが高い。クリティカル補正と地上での接近速度も高い。ユニットでは魔法力と防御力の上昇量が高い。
  • 地上+空中コンボ型
    地上と空中で手数の多いコンボを繰り出すことができる。
    地上空中共に接近速度が高く、コンボ数が多い。また、魔法力と防御力は上がらないが、クリティカル関係は高め。
  • 強攻撃+地上コンボ型
    攻撃力と素早い地上コンボを併せ持っている。
    攻撃力、クリティカル率、クリティカル補正が非常に高い。一応防御力も上がる。地上での接近速度が高く、ユニットでの攻撃力とクリティカル率の上昇量も高い。
  • ユニーク型
    クセはあるが非常に高い性能を持つ強力な武器に変化するパンドラギア、操作キャラクターが通常装備している武器に変化するゼロギア、ユニークな形の武器に変化するカジュアルギアミステリーギアなどがあり、ギアごとに性能が全く異なる。
    カジュアルギアとミステリーギアはお遊びアイテムなので性能が低いが(攻撃速度は速い)、他のギアは防御力以外のステータスの上昇、攻撃速度、接近速度など、全体的に能力が高い。
    パンドラギアはユニットでの上昇量がどれも非常に高い代わりに、ギアをセットするだけで「リスキーコンボ」が発動してしまう。パンドラギア+はユニットの上昇量は低いが不利なアビリティも無い。ゼロギアは攻撃力やクリティカル補正が非常に高く、ユニットでの上昇量も非常に高い。また、ロクサスとシオンのゼロギアでの武器はアビリティユニットをセットした枚数によって異なるキーブレードになる。

ミッションモードでは、同じギアであっても本体のステータスやユニットでのステータスの上昇量、アビリティユニットで発動するアビリティや「たたかう」でのタイプ、攻撃範囲など、操作するキャラクターによって変化後の武器の性能は全く異なる。同じタイプでも、ロクサスとシオン以外のキャラクターの場合、タイプ間の差も少なめである。
また、シグバールのみ武器の弾数が設定されており、残弾が0になったら「リロード」しなくてはならない。また、ロクサスのゼロギアでのキーブレードの変化が一部ストーリーモードと異なる。

アクセサリー(リング)

防具・アクセサリー/Days


武器パネルと同じくパネルスロットに「リングパネル」をセットすることによって装備される。
装備するとステータスが上がるほか、アビリティが発動したり、特定の属性に対する耐性ができたりする。
上がるステータスは防御力と、それ以外にHP、攻撃力、魔法力、クリティカル率、クリティカル補正のうち1つか2つ。属性耐性は自分にその属性に対応した状態異常が発生する確率を下げる。また、その属性の魔法攻撃で本来受けるダメージを減少させる。
本作ではリングは同時に1つしか装備することはできない。

BbS(武器)

キーブレード/BbS


装備すると攻撃力と魔法力が上昇する。
攻撃力と魔法力の上昇量のほか、クリティカルヒットが発生する確率(クリティカル率)、クリティカルヒットでのダメージの倍率(クリティカル補正)、リーチ(長さ)が設定されている。同じキーブレードでも長さはテラ>アクア>ヴェントゥスの順になっている。

Re:coded

武器

キーブレード/Re:coded


「デコレーションマトリックス」のキーブレードスロットに「キーブレードチップ」をセットして装備を変更する。
今回は武器によってステータスが上がらない代わりに、キーブレードごとに異なる「クロックアビリティツリー」が設定されており、クロックアビリティという特別なアビリティを発動することができる。その他、リーチが設定されている。
キーブレードにもレベルがあり、そのキーブレードを装備して規定の数の敵を倒すとレベルが上がる。レベルは5まで上がり、レベルに応じてキーブレードの名前が変わる。

アクセサリー(アクセサリ)

防具・アクセサリー/Re:coded


武器と同じくアクセサリスロットに「アクセサリチップ」をセットして装備を変更する。
また、装備してもステータスの上昇は無く、アビリティが得られるのみ。発動するアビリティはガードやカウンター、ピンチ時に発動するもの、状態異常耐性に関わるアビリティが多い。
アクセサリスロットはステータスマトリックスのボーナスブースター(アクセサリ)を起動することで増えていき、最大で同時に4つのアクセサリを装備することができる。

3D(武器)

キーブレード/3D


装備すると攻撃力と魔法力が上昇する。
攻撃力と魔法力の上昇量のほか、キーブレードによる攻撃でクリティカルヒットが発生する確率(クリティカル率)、キーブレードによる攻撃で リアリティクリティカルが発生する確率(リアリティクリティカル率)、リーチ(長さ)が設定されている。

今回はクリティカル発生時のダメージは1.5倍に固定され、BbSの時の様なキャラクターによるキーブレードの長さの違いは無い。
デッキコマンドやスピリットと違って、ソラとリクで共有することはできない。


存在しなかった世界でのリアリティシフトで登場する合体キーブレードは魔法力を20上げる効果がある。

χ・Uχ(武器)

キーブレード/χ

  • プレイヤー(χ):キーブレード
    • 入手経路:各ワールドのエピソードクリア

それぞれのキーブレードには、1ターンで出す3回の攻撃ごとに「タイプ補正」が存在し、キーブレードのタイプとカードのタイプが一致すると与えるダメージに補正が掛かる。
また、「有効キーブレード」でレイドボスを攻撃すると、攻撃1回ごとにダメージが上乗せされる。
各キーブレードは強化素材を消費して強化することが可能。強化後は名称が「○○ +n(強化した回数)」になり、上記の補正の量が増える。

強化段階が10の倍数になったキーブレードを強化すると、キーブレードの見た目が変化する。
最大強化レベルは+50。


Uχではχからバトルが大きく変わったことにより、キーブレードのシステムも変更された。
各キーブレードには最大5個のスロットがあり、スロットにメダルを嵌め込むことで戦闘中にメダルを用いた攻撃を行える。
スピリットにメダルをセットすることによって、6スロット目の攻撃が行える。
また、サブスロットに☆7メダルをセットすることによって、特定の属性の効果を上げることができる。
スロットによってどのタイプのメダルに幾ら攻撃力の補正が掛かるかが決まっているので、キーブレードやミッションに応じたメダル編成が必要となってくる。
χのキーブレードは全て登場し、Uχから新しく登場したキーブレードも多い。

KHIII

武器

武器/KHIII

防具

防具・アクセサリー/KHIII

アクセサリー

防具・アクセサリー/KHIII

DR

今作では武器は一種類しかない。
また、種々雑多なアクセサリーをクラフトしたりショップで買ったりして装備することで、各種パラメータが上昇する。