ミニゲーム/【パフォーマンス】

Last-modified: 2021-03-06 (土) 19:58:39

KHII

トワイライトタウンのミニゲーム。
攻撃してボールを弾いて浮かせ、更に攻撃してそのボールを落とさないように継続するミニゲーム。
ボールを弾いた回数が記録される。
ロクサス編でバイトとしても登場する。


エアサイドスラッシュチャージバーサクを組み合わせれば簡単にハイスコアを叩き出せる。

  • それなりの時間と根気さえあればスコアのカンストも容易。

グライドMPヘイストを外しておけばより盤石。
ロクサス編では上記のアビリティなぞないので空中コンボオンリーのガチンコ勝負しかない。
ノーアビリティのたたかう連打で稼げるほど楽な難易度でもなく、稼ぎの時間効率も悪いためあまり推奨はできない。

Days

Day118の休暇にふとトワイライトタウンに訪れたロクサスがこのミニゲームをプレイすることになる。
ソラとは異なりキーブレードを使えず(あるいはの前だからあえて使わなかったか)、奇しくも後にKHIIで愛用することになるストラグルソードを装備してパフォーマンスに挑むことになる。
ちなみにDaysでストラグルソードを装備できるのはこの場面のみである。

  • ボールの吹っ飛びの大きさはアクションの怯み属性の有無によって決まる。そのため全ての技に怯み属性を付与するライブリーパワーを付けるとあらゆる攻撃で派手にボールが吹っ飛ぶようになる。落としにくくはなるがコンボを決められなくなるのでかえって非効率…。
  • ちなみに他の強制武器変更のミッション同様、武器は変わるがアビリティは変化しない。ストーリーモードでもライブリーパワーなどを発動させてパフォーマンスに挑める。

ミッションモードでも挑める。
武器の縛りもなく、各キャラの武器で挑むことが可能。他のキャラと協力してもいいし、予め相互の当たり判定をONにしておくことで逆に妨害することもできる。
1ヒットごとにミッションの順位を決める評価値が1ポイントずつ上昇していく。
ストーリーモードとは異なり、選択肢が出現せず1回のミッション中で再挑戦することは出来ない(もちろんミッション自体を再受注して再挑戦することはできる)。

  • 空中攻撃の攻撃範囲が広かったりヒット数が多いキャラクターは相性が良い。
    ミッションモードでは武器を自由に選べるため、空中コンボ特化の武器を装備したロクサス・シオンがやはり非常に稼ぎやすい。
    他には…意外にもゼムナスもかなりやりやすい部類。パフォーマンスに本気を出すボスの姿は非常にシュール。