技・魔法/【エアスパイラル】

Last-modified: 2019-05-21 (火) 00:53:34

KHII

空中コンボが変化するアビリティ。縦回転しながらの連続攻撃を繰り出す。
オリンポスコロシアムのシナリオ中でプレイするフィルのトレーニングを攻略すると習得できる。
攻撃範囲、ヒット数や滞空時間もあり結構有能なアビリティ。
似たような動作をするハリケーンピリオドとは異なり、こちらはフィニッシュ以外が強化される。
エアサイドスラッシュは空対空の1発目からは発動できないため、1発目を強化できるこのアビリティの重要性は非常に高い。

  • 空中コンボを変化させるアビリティはこれとエリアルフィニッシュぐらいしかないため、習得後は頻繁に見ることになる。

追尾性能が非常に強く、発動直後は軽く浮き上がるため多少離れていても当てに行ける。
ソラのデフォルトの空中攻撃はかなりリーチが短いため、習得後はつけっぱなしでも問題はない。
最大3ヒットだが、敵は空中で怯むと浮き上がるのに対しこの技自体は斜め下方向に伸びるため、密着から発動しても3ヒット目は外れやすい。
最も威力が高い部分は1ヒット目であるため、ほとんど気にしなくてもよいのだが。

KHIIFM

習得タイミングがポートロイヤルの一周目道中と、やや遅くなった。
弾かれても動作を中断しない特性が削除された他、エアサイドスラッシュの威力が強化されたためコンボ初段以外ではあまり頼る必要は無くなった。
それでもエアサイドスラッシュを習得できるのはポートロイヤル二週目であり、長くお世話になる。

Re:coded

アタックコマンドとして登場。
派生技としてファイア属性の「ヒートストーム」、ブリザド属性の「アイスストーム」、サンダー属性の「スパークストーム」、エアロ属性の「ウインドストーム」が存在する。
エリアルスイープ系同様、攻撃範囲・威力ともに恵まれ中盤までの主力になりうる強力なコマンド。