技・魔法/【ドッジスラッシュ】

Last-modified: 2022-11-22 (火) 21:29:15

KHII

オリンポスコロシアムケルベロス戦後に習得できる。
地上コンボで近くにいる敵を巻き込みつつ攻撃するアビリティ。
解説では「まわりの敵をまきこむ攻撃をしかけます」とあるが、敵が単体であっても適正間合いであれば発動する。
その場からゆっくりと前進しつつ、左右に大きく揺れながらキーブレードを3回振り回す。
最初の一振りがその場で横に振る動きのため正面へのリーチが短く、スラップショットの直後に出てしまうと空振りする可能性が高い。
左右への移動量が大きく、複数の敵を巻き込みやすいが攻撃時間も長く、乱戦では隙が大きく使いにくい。
下記で解説する特性もあり、突き詰めるほど単体の強敵向けのアビリティとなる。

KHIIFM

威力補正の推移が変更され、1、2段目は×0.25、3段目が×1.0になった。
習得時期も変更され、タイムレス・リバーピート戦後と少し遅くなっている。


クリティカルモード、ひいてはEXPゼロの追加により大きく株を上げたアビリティ。
本作でのダメージ計算にはダメージ下限値、技の威力補正、クリティカルモードの補正、などなど多数の演算があるが、その1回1回に端数切り上げの処理が行われる。
ヒット数が多いことはその分だけ切り上げの処理が行われるということであるため、元々の攻撃力が低い場合は全てでダメージ下限以上の結果となり、結果的にダメージがより伸びる余地が生まれるのである。


元々命中に難のある技だが、フラッシュステップの後に連携すると初撃が本当に当たらない。
ダメージ効率が落ちる以外に大した実害は無いものの、神経質な人は気になるかもしれない。