技・魔法/【マグネスプラッシュ】

Last-modified: 2020-01-02 (木) 18:37:49

【関連項目】
技・魔法/【マグネスパイラル】

KHIIFM Edit

FMで追加されたアクションアビリティ。
周囲に複数の敵がいると優先的に発動する空中コンボフィニッシュ。
その場で一回転して周囲に磁場を発生させて敵を吸い寄せ、力を解放して集めた敵を吹き飛ばしてダメージを与える。
魔法力を参照してダメージを決定するタイプのアビリティなので、主力にするなら使うキーブレードは厳選したい。
とはいえ空中フィニッシュなので、補正値はゼロだがヒーローズクレストも好相性。
また、レベルで覚えるコンボマイナスフェンリルを両方装備すると1ボタンで即座にフィニッシュが出せるようになるため、雑魚の殲滅効率が格段に向上する。
フィニッシュだけなのでダメージこそ低いが、磁場でひたすら敵を拘束できるため一方的に攻撃できる。

マスターフォームディザスターの簡易版のような技といえる。
こちらは1ヒットしかしない分攻撃にかかる時間が短く、少ない隙で使っていける。

KHIII Edit

2ndフォームの空中技6段目として登場。
基本的な動作はKHIIFMと同じだが、こちらは吸引範囲が広くなっており、よほど離れていない限りは吸い寄せて攻撃できる。
威力補正もコンボ6段の手間に見合う物になっており、さらに怯ませてかつ反撃に引っかからなければ裏ボスさえ引き寄せて無力化できるなど、かなり強力になった。
代わりにと言うべきか吸い込み→炸裂までの時間が長くなっており、敵が怯まなかった場合は反撃をもらいやすい。
反撃を受けそうな時は5段目で止めるか魔法を代わりに使うと良いだろう。
カメラがかなり暴れるため、コンフィグでコンボフィニッシュの演出をオフにしてやると非常に快適。


技の順番をいじれないことやコンボマイナスの不在もあり、少ないコンボ数でこの技を繰り出し速攻で敵を倒す戦法は使えなくなってしまった。
さらに、ソラが空中にいる際に地上のターゲットをロックオンすると途中で地上コンボに切り替わるため、基本的に空中にターゲットがいなければ発動しない。