技・魔法/【エスナ】

Last-modified: 2024-03-20 (水) 20:24:14

ステータス異常を治療する回復魔法
元ネタはFFシリーズの同名・同効果の白魔法から。

  • FFXIIでは全体版のエスナガが登場している。

BbS

魔法コマンドの一つ。レベル上限は1で、CPを与えてもレベルは上がらない。


多くのステータス異常は時間経過ですぐに回復するので、わざわざこのコマンドを使うことは少ない。
ロックオンが不可能になって実質攻撃ができなくなる暗闇を使ってくるミミックマスターと戦う時に保険として一つあれば十分といった所。
むしろ本作ではレストアガードorレストアバリアの材料としての需要が圧倒的に大きい。
ショップに並ぶまである程度シナリオを進める必要はあるが、ケアルガよりも安く早く手に入る。
 
一応ケアル系判定があり、リロード時間も短いので、リーフベールと組み合わせることで回避にも使える。

  • 間違ってもこいつとの戦闘で使わないように。

Re:coded

今作ではステータス異常の回復に加え、HPも回復するようになった。
回復量は少ないが、コマンドのレベルを最大まで上げればケアルより若干低いぐらいにまで増えるので、ソラの魔法力が十分高ければ、HPとステータス異常を同時に回復できる優秀なコマンドとなる。
 
ケアル系コマンドと同じく、使用すると若干クロックゲージが溜まる。

メダルのアビリティの他、スピリットの特技の一つとしても登場。
スピリットの特技としてのエスナはターン開始もしくは終了時に発動し、プレイヤーの状態異常を回復する。発動回数は一度の戦闘で一回。

  • パラライズ・スリプル状態の場合は開始時、ポイズン状態の場合は終了時に発動する。
  • ポイズンを受けたままラストリーヴやHPリカバリが発動すると復活した直後に毒のダメージで即死してしまうため、一度までなら同時に回復できるこのスキルは地味に大きい。