技・魔法/【ゼログラビデ系】 の変更点

重力で敵を押しつぶす[[グラビデ系>技・魔法/【グラビデ系】]]とは逆に、無重力化して敵を浮かせる魔法。
KHシリーズ独自の魔法系統といえる。
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#contents
*BbS [#BbS]
無重力の空間を作り、敵を浮かせる「ゼログラビデ」「ゼログラビラ」「ゼログラビガ」が登場。
攻撃判定は常に自分の周囲から発生する。
浮かされた敵に攻撃するとコンフュ状態にすることができる。&color(Silver){攻撃を当てた時点で敵がものすごい勢いで回転している…。};
序盤で入手できる割に雑魚敵を完全に行動不能にできる技なので、何かと便利。
高難易度では常に一つスロットに仕込む価値はあるが、ボスには無効。

敵を拘束するという観点では[[マグネ>技・魔法/【マグネ系】]]が対抗馬に登る。
あちらは一箇所に敵を集める上その場に残って次々と敵を吸い続けるため、良くも悪くも追撃で敵を一網打尽にしてしまえる。
コマンドスタイルを制御したい場合はどちらを採用するかを考えておきたい。

*3D [#KH3D]
基本3種に加え、より上位の「ゼログラビガン」が登場。

**ゼログラビガン [#ZG]
頭上に黒い塊を出し、敵を吸い込んで連続ダメージを与える。
効果や特徴も無重力ではなく[[マグネ系>技・魔法/【マグネ系】]]の延長にある魔法。
-敵を集めている時は通常動けないのだが、何故か[[ソラ>キャラクター/【ソラ】]]のみ他のコマンドや[[エアスライド>アクション/【エアスライド】]]等で硬直をキャンセルできる。
しかも硬直をキャンセルしても黒い塊の効果は継続されるので、後続して出現する敵も即行動不能にできる上に追撃もできる。ゼログラビガンの後ろに広範囲・短モーションのコマンドを連続して仕込んでおくのがおすすめ([[サンダガ>技・魔法/【サンダー系】]]あたりが比較的お手軽)。
[[リク>キャラクター/【リク】]]は硬直を解除できないため、雑魚の行動封じにはゼログラビガの方が使いやすい。
--が、KH2.8では[[ダークバリア>アクション/【リフレク】#DB]]で硬直を解除することが出来る。
--ダークバリアだけでなくエアスライドやコマンド全般でキャンセルできる。HD版ではリクにとっても最強クラスのマジックコマンドになったと言えるだろう。