KINGDOM HEARTS III の変更点

●『キングダムハーツ III』 2019年1月25日発売 対応機種:PS4 / Xbox One
略称は「''KHIII''」「''KH3''」等。
主題歌は「''[[Face My Fears>音楽/【Face My Fears】]]''(OP)」・「''[[誓い>音楽/【誓い】]]''(ED)」。
提供はシリーズファンにはもはやお馴染み、[[宇多田ヒカル]]。
-OPとEDで全く別の新曲が用意されるのは今作が初めてである。

 
ナンバリングの3作目であり、シリーズとしてはFM版やリメイク作を除くと第9作目。「[[KH3D>KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance]]」([[KH0.2>KINGDOM HEARTS Birth by Sleep#KH02]])のエンディング直後から始まる物語。
-初めてトレーラーが出たのは2013年6月のことであり、発表から6年(3Dの発売からは7年)も経っている。
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#contents

*KHIII [#KHIII]
**ストーリー [#h015b8f3]
'''The light is gathering together  Hearts driven by one oath, one purpose.'''
[[光>音楽/【光】]]が紡ぐ心は、[[情熱>音楽/【Passion】]]となり [[誓い>音楽/【誓い】]]を果たす──
 
これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、闇に対抗する、[[7人の光の守護者>キーワード/【7人の光の守護者】]]を揃えようとしていた。
王様とリクは[[歴戦の>キャラクター/【テラ】]][[キーブレード>キャラクター/【ヴェントゥス】]][[使い>キャラクター/【アクア】]]の居場所を探し始め、ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「[[目覚めの力>キーワード/【目覚めの力】]]」を取り戻すために、再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
 
ナンバリングタイトルであるため、主人公はもちろん[[ソラ>キャラクター/【ソラ】]]。
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ゼアノート達やXIII機関との戦い、及びダークシーカー編(旧称:ゼアノート編)の完結編。
-今作以降の構想もあるようだが、現段階では詳しくは不明。

3Dの最後で復活し、[[χブレード>キーワード/【χブレード】]]の完成をもくろむ[[真XIII機関>キーワード/【真XIII機関】]]との戦いが描かれる。
3Dの最後で復活し、[[χブレード>キーワード/【χブレード】]]の完成をもくろむ[[マスター・ゼアノート>キャラクター/【マスター・ゼアノート】]]が率いる[[真XIII機関>キーワード/【真XIII機関】]]との戦いが描かれる。
敵として、[[ハートレス>キーワード/【ハートレス】]]はもちろん[[ノーバディ>キーワード/【ノーバディ】]]、さらには[[アンヴァース>キーワード/【アンヴァース】]]まで復活した。
ストーリーからシステムまで過去作からため込んだものの集大成で、KHIIではあまり触れられなかった[[世界>キーワード/【世界】]]の秩序や[[秩序の魔法>キーワード/【秩序の魔法】]]、[[グミシップ>システム/【グミシップ】]]の動力設定などのキングダムハーツの世界設定がKHIの頃の様に重要視されたり、ドナルドやグーフィーがcodedやBbSに関する話を出すなど、ストーリー中で過去作の要素を再確認することも多い。
ダークシーカー編の様々な要素が大半は判明・解決したと言えるが、キーブレード使いの力や、χに関わる存在など、増えた謎も多い。
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冒頭に[[2人の>キャラクター/【青年ゼアノート】]][[青年>キャラクター/【マスター・エラクゥス】]]の会話が入っており、「ロストマスター」「彼の地で光は闇に敗北する」という意味深なメッセージから始まる。
-この言葉はχの[[予知者>キーワード/【予知者】]]や[[予知書>キーワード/【予知書】]]を連想させる。特に後者は予知書の最後の一節に酷似している。
-このとき二人は何らかのボードゲームをしているのだが、その駒にはファンなら既視感をおぼえるマークがついている。
二人のシーンは後にも入るが、[[光と闇の勢力を表している>キーワード/【真XIII機関】#j7429319]]。
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トレーラー映像では
'''Don't assume your dreams are just fantasy.'''
'''If you can imagine a world, believe in it...and dive in.'''
'''(夢を空想で終わらせず、その想像の世界へ飛び込め)'''
という一文が度々使われている。
 
キャッチコピーは''『夢しかない』''
-発売直前に行われた公式Twitterのカウントダウンから使われ始めた。
--「たくさんの夢に溢れたゲーム」という意味なのだろうが、言葉選びのせいかどことなく不穏な印象を持つ人もいたようだ。

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上述の通り、ダークシーカー編完結編となる作品……なのだが、残念ながら終盤のソラ達の本編ストーリーの速足感の凄まじさとアッサリ感は、かなり強引に押し込んだ感は否めないという声もかなりある。
特に決戦のストーリーにあたる部分はKHIIのように2周目のストーリーとして各ワールドをもう一度訪れる、といった構想が開発時期には考えられていたのではと思われる場面もあり、発表から長年待っていたというユーザーからは大事な一区切りの部分において落胆の声も少なくない模様。
-各ワールド再訪については、KHIIにおいて「水増し」と批判する声があった。その反動なのか、今作では最初の来訪で全てのストーリーが終わる。しかもディズニーワールドどころかオリジナルワールドでも再訪の機会が[[100エーカーの森>ワールド/【100エーカーの森】]]の件で[[トワイライトタウン>ワールド/【トワイライトタウン】]]に行くか、各々の進捗について[[不思議な塔>ワールド/【不思議な塔】]]で報告会をするムービーが挿入される程度しかない。後はソラ以外のキャラクターの動向を見せるムービーが入るくらい。
--今作ではKHIの[[トラヴァースタウン>ワールド/【トラヴァースタウン】]]やKHIIにおける[[トワイライトタウン>ワールド/【トワイライトタウン】]]、[[レイディアントガーデン>ワールド/【レイディアントガーデン】]]のような「拠点」とされるワールドが無かったことが影響しているかもしれない。一応ショップ等はトワイライトタウンに本店的なものが存在しているが、システム上どのワールドにいても利用できる。
--今までと比べて味方陣営が充実していてソラ達が出向く場面が少なかったことも原因か。以前は現地に行って報告し合っていたような状況も、本作ではモバイルポータルで通話すれば済んでいるため、わざわざ訪れる必要性が尚更低くなっている。
--ワールド再訪とは別に、今作は全体的にオリジナルワールドのボリュームが少なめとよく指摘される。
-ユーザー視点からはもうちょっとしっかり掘り下げてほしい、という声もあったようだが、納期、ゲームディスク自体の容量の限界、という大人の事情がある故、止むを得ない所もあったのだろう。
--それにしても、「ゲームをやっても察することさえできず、アルティマニアを読んでようやく何が起きたか把握できる」レベルで描写不足が度を越している部分があるのは確か。DLCでの補完が待たれるところである。
--ディスク容量についても、後のFF7Rが「二枚組」となったことから「だったらどうしてKHIIIも二枚組にしてくれなかったのか」という声が上がっている。

また、大まかなストーリーで語られている「闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。」の部分だが、リク側はアクアの探索、メインであるソラ側は、復活手段(目覚めの力)を取り戻すという分担がされている。ソラは最初は失った力を取り戻した[[ヘラクレス>キャラクター/【ヘラクレス】]]にアドバイスをもらうために[[オリンポス>ワールド/【オリンポス】]]に、[[ロクサス>キャラクター/【ロクサス】]]の心の繋がりを辿って[[トワイライトタウン>ワールド/【トワイライトタウン】]]に行くが、肝心の目覚めの力の復活はほぼ全てのワールドをクリアしてようやく……という形になったため、結果的にほぼワールド旅行状態になってしまっている。
-といっても守護者探しについては、ヴェントゥスはKH0.2でアクアが隠したことを王様が聞いているため、アクアを見つけなければ話が進まない、テラ(の身体)は3Dでマスター・ゼアノートから闇の探求者側にいることを聞かされている、ということで、アクア探しが任務となった闇の世界担当のリク側に話が集中するのは仕方ない部分もある。
--ソラ自身は闇の世界に行こうとしたりと探しに行こうとしているのだが、周りに目覚めの力を取り戻していないから、と止められている。また、ソラたちはテラが真XIII機関の下にいることに気づいた王様からテラのことを頼まれて気にかけているが、[[テラ=ゼアノート>キャラクター/【ゼアノート】]]はキーブレード墓場まで登場しないため手掛かりはなく、代わりに道中何度も接触することになる他の真XIII機関員からヴェントゥスの心の居場所や[[ニューセブンハート>キーワード/【ニューセブンハート】]]などの情報を仕入れてもいる。
-居場所が真っ先に確定しているロクサスに関しては「探す」というより「戻す」になるので、必要なのは復活手段の方である。と言っても彼の場合必要なのは目覚めの力ではなく心を宿す体であるため、心を抱えている本人であっても技術的な意味でソラに出来ることがほぼない。
-ちなみに、「『目覚めの力』を取り戻すため」の部分は、最初は「『心を戻す鍵』を探すため」となっていた。
-リク側の話がムービーでの描写が大半になってしまっていることについては、リクを操作できるパートをもっと増やしてほしかった、という声も上がっている。確かにメインの主人公はソラとはいえ、今回はリク側の旅の目的も重要であったことを考えると3D程とはいかなくてももう一寸リクのプレイアブルパートが多くてもよかったのではないか、という部分はある。

そして今回ソラがそうして訪れるワールドも、オリンポスとトワイライトタウン以外は訪れることになった理由がいまいちわからなかったりする。キーブレードが導いたから…にしたってどうも関係性が微妙な部分が多い。ストーリーを見ればああ、となる部分はあるのだが。
-「[[鍵が導く心のままに>セリフ/【鍵が導く心のままに】]]」という言葉から、ソラの心に従ってキーブレードがゲートを開いているわけだから、ソラの行動原理が「世界平和」のため、真XIII機関の暗躍を察知しているのかもしれない。目覚めの力の復活や「心の繋がりを辿ってロクサスを助ける」というソラの目的とははずれるが。
-そもそも今までの作品もソラたちが行く先のワールドを選ぶのではなく、ナビグミや世界が用意したゲートなどで行けるようになったから行くという形式であり、あえてそのワールドに訪れる理由というのは存在しないことの方が多い(今回の様にオリンポスなどに行こうと思って行った方が珍しい)。

 
このため、ストーリーが歴代KHの中でも特に薄い、EDも含め意味不明・それまでのシリーズと齟齬がある部分が多いという批判の声も現状では多い。
-「ゲーム本編をやってもアルティマニアを見なければ何が起きたか分からない(場合によってはアルティマニアを見てもわからない)」となっている部分がかなり多いのは、どう好意的に見ても失敗としか言いようがないだろう。
//-EDのとあるシーンなどは''[[これまでの「キングダム ハ>キャラクター/【ロクサス】#KH3D]][[ーツ」シリーズで描いて>セリフ/【ひどいな ロクサス】]][[きた話そのもの>セリフ/【何にだって心が宿る可能性はあるのだ】]]を[[全否定して盛大にぶち壊している>キャラクター/【リク=レプリカ】#KHIII]][[としか言い様のない代物>キャラクター/【ナミネ】#KHIII]]''という有様であり、これについては特に国内外の多くのファンからはかなりの非難の声が上がっている模様。
//--しかもまるで感動的シーンであるかのような演出がされているという始末である。
//実際には''これまでのKHシリーズの話をすべて蔑ろにしたシーンである''というその内実を思うと、構図としても演出としてもあまりにも不気味なシーンであり、いっそグロテスクささえ感じる。

シリーズの中でも特に大事なナンバリング作品(しかもいったん話の区切りとなるもの)においてこれをやらかしてしまっているため、今後のKHシリーズ展開が心配になるところ。
DLCでの補完でどれだけストーリーを補えるかでも、今後KHIIIの評価は大きく変わってくるだろう。
-KHIIもFM版の追加シーンが増えたことでかなり評価が変わった部分がある。
--しかしながら遊びの拡張をする意味合いが強いDLCにおいて、明らかに描写が足りていない本編の補完をするのはどうかと思うが。今作より前に、同社から発売されたFFXVでも同様の問題が指摘されており、近年のスクエニの大きな悪評となっている。
---まるでDLC前提の説明不足から、「未完成品を売りつけたのか」と双方ともに1番大きな批判点となっている。
-しかしそうして今後補完されることになっているとはいっても、DLCの利用自体が出来ないプレイヤー(例えばDL環境が無い等)からすればそんなものは補完されないも同然。それを思うとやはり今作でもこれまでのFMに当たるような完全版の発表を期待したくはあるのだが…。
--というより、KHIにせよKHIIにせよ、無印版でも物語そのものはいくらか謎が残るものの本筋はそれだけで完結している感があったが、今作はそれすらできてなくないか?と思える仕上がりになってしまっている。
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KHIIでの一部シーンにおけるFFキャラに対する批判点の影響もあったのか、本作はナンバリングタイトルでありながらFFシリーズなどのスクエニの他作品からのゲストキャラクターが一人もいない。
-オリンポスのナレーションでクラウドとアーロン、トワイライトタウンの住人の会話からサイファーたちといった感じで「名前だけ」は出てくる。それ以外では一応ショップ担当としておなじみの[[モーグリ>キャラクター/【モーグリ】]]、トイボックスのサボテンダー、サンフランソウキョウのビルの広告のチョコボ、グミシップの設計図や星座の各種モンスター、とワールドの住人として以外はKHIやKHIIと遜色ないくらいは出演はしているが、せめて[[レオン>キャラクター/【レオン】]]達くらいは出してほしかった、というユーザーの声も少なからずあるようだ。
--別に本作ではFFキャラの出番をカットしようという意図があったわけではなく、最優先で作らなかった結果入れる場所がなくなったという感じらしい。前述の終盤の駆け足感を考えればそれも仕方なかっただろう。
--レオン達に関してはゲームモデルの作成まで済んでいたのに丸ごと出番がなくなったらしく、開発陣には相当怒られた模様(3Dモデル一体の製作の手間を考えれば当然だが)。
--オリンポスに出ないのは良いとしても、KHIの序盤からサポートしてくれてワールドにも馴染んでいたレオン達を出さないのは悪手としか思えない。そもそも過去作のFFキャラに対する批判というのはKHIIに見られたキャラクターの改悪とか、FFVII系作品の宣伝にばかり尺使うなとか、出張先のキャラや世界観を置いてきぼりにしてやるべき事じゃないとかそういうとこだったろうに。
--[[フェアリー・ゴッドマザー>キャラクター/【フェアリー・ゴッドマザー】]]なども作ってもらっていたが没になった模様。これだけモデルを没にされては開発陣が怒るのもわかる。
---こちらで挙がっているうち、レイディアントガーデンのFFキャラおよびフェアリー・ゴッドマザーは後に配信されたDLC「Re Mind」のリミットカットエピソードにて登場を果たすことができた。
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一方、各ディズニーワールドのクオリティはすさまじく、各ディズニー作品の続編ナンバリングと言っても違和感がないものから、原作を忠実に再現しつつそこにソラ達を置いたことで、どこかがちょっと違ったIFのストーリーとして展開されているものまで。ぜひ本家各ディズニー作品と比較してみてほしい。
ただし、アレンデールとザ・カリビアンは原作の裏を追うようなストーリーになっている関係上、原作キャラとの絡みが少なく映画を見ていないとストーリーについていけないという批判点もある。また、今作はナンバリングシリーズでありながらディズニーヴィランと戦う機会が非常に少ない。具体的にはタイタン族四体、デイヴィ・ジョーンズとヴィランではないがマシュマロウのみ(見方によってはダークベイマックスもだが)。個性豊かなディズニーキャラたちとの派手なバトルを期待していると少し物足りなくも感じる。
-一応キングダム・オブ・コロナとアレンデールではディズニーヴィランがボスハートレス化したため、見方によっては当てはまる。
-どうしようもない批判としては、原作映画に忠実すぎる反動で、原作映画との比較で本来そこにいないはずのソラを異物に感じるとの批判がある。

 
基本的にワールドを2つクリアすると新しく行けるワールドが2つ追加される形になっており、アレンデールのような昔話タイプのワールドとモンストロポリスのような現代的・近未来的な世界観のワールドを1つずつで1セットになっている。また、昔話タイプのワールドは先述の通り原作映画のIF展開になっており、現代・近未来タイプのワールドは原作映画の終了後の状況でストーリーが展開する。

新規参加となったディズニー作品組に関しては、「トイ・ストーリー」の主役組のみゲーム作品での吹替担当となったが、それ以外は映画版準拠のキャスティングが実現している。
-「ミッキーの声」については青柳隆志氏と星野貴紀氏の声が共に使われており、ストーリーのある場所を境に声の質感が急に変わる。
これは青柳氏が収録時期の途中で入院せねばならなくなったため、その穴を埋める形で星野氏に交代したという止むを得ない事情があるのだが、再収録せずにどちらの録音も使用し、さらに途中から変わるため、声質の差異が違和感を生んでしまっている。
--特にミッキーが感情的になるシーン、全体的にシリアスなシーンがその違いが分かりやすい。

 
ソラ達だけでなく、敵側であるXIII機関員達も、KHIIやDaysと比べてよりディズニーキャラらしい豊かな振る舞いが見られるようになった。特にデミックスとヴィクセンの掛け合いなどは一目で「あ、ディズニーだ。」とわかるくらいにはディズニーらしくなっている。あのヴァニタスですら最初の退場が、ディズニーヴィランらしさある退場のさせられ方をするようになった、と言えばわかるだろうか。
更に言えばKHIとCOMのラスボスであり、3Dのリク編でのボス4(5)連戦のうち二戦を担い、散々リクを苦しめてきた闇の探求者アンセムでさえ、[[今作一の笑いどころ>セリフ/【おいおいおいおい 入ってくるな!】]]を提供してくれる。
-ちなみに、ソラの言葉遣いも過去作と異なる部分がある。基本的な話し方は以前と変わらないが、たまに若者らしい少し軽めのしゃべり方が混じっている気がする。
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細かい点では、本作では街の住人として所謂「モブキャラ」が大勢配置されている。コロナの街やポート・ロイヤルの活気溢れる様はBbSの淋しい舞踏会を考えると感動ものである。
-しかも近くを通るだけでモブ達の会話がボイスつきで聞こえてくる。さらに、キャラクターに話しかけた際のこれまでであれば吹き出しで行われていた会話も、画面下のテロップとボイスで表現されるようになった。
--モブの傍を勢いよくソラが走り抜けたりぶつかりそうになると悲鳴が上がる、などの細かい作り込みも。

ほかにも、各ワールドの冒険可能エリア外もかなり細かく作り込みがされており、本来は冒険できる予定だったのかもしれないと思えるほど、必要以上に作り込まれている。
-例えば、トワイライトタウンでは畑や小さな村のようなエリアがあったり、アレンデールではアレンデール城の城下町と思わしき綺麗な街並みが用意されていたり等である。
-検証動画などが動画サイトで投稿されている。
-これは、単に「背景を作り込んだ」という範疇ではなく、''通常プレイでは絶対にカメラに映らない''場所までしっかりと作り込まれている。その方が全体を作りやすいという事情もあるのだろうが、それにしてはディテールがかなりしっかりしている箇所やかなり広範囲まで足場判定が広がっている箇所がある。
--こういう良いとこも多いと分かってるだけに、ストーリーとかの粗が尚の事惜しく感じるのかも知れない。
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実のところ、今までで「死」を迎えたディズニーキャラが存在はしていたものの、設定としてシリーズで直接・詳細に「死」について説明・表現した作品は初である。
-BbSのアルティマニアの回答もあり、KHIIIがなければ「死」が存在しないと考える人も多かったと思われる。
--一応「これは死んでいるだろう」という描写があるキャラはこれまでにもいたが。
---もっとも、キングダムハーツの世界観では[[ハデス>キャラクター/【ハデス】]]の治める死者の国が概念としてではなく現実のものとして存在しており、死んだ者は死者の国の住人になると考えると実質的には所属する世界が変わるだけとも解釈でき、それを踏まえると本当の意味での死が存在しないといえなくもない。(他のワールドの死者がオリンポスの冥界に行くのかどうかは不明瞭だが)

 
一方で、3Dで「[[何にでも心は宿る>セリフ/【何にだって心が宿る可能性はあるのだ】]]」という設定が明かされたせいか、[[「トイ・ストーリー」のおもちゃたち>キャラクター/トイボックス]]や[[ベイマックス>キャラクター/【ベイマックス】]]など、無機物に心が宿ったことに焦点が当たるキャラクターが多い。

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本作ではかつて野村氏が途中までディレクターを務めていた「FFXV」もとい「FF Versus XIII」によく似たシステムやセルフパロディが多く見受けられる。気になる人は調べてみよう。
-特にトイボックスやシークレットムービーに登場する[[とある人物>キャラクター/【ヨゾラ】]]は特にその傾向が強く、良くも悪くも大きな話題となった。
**システム [#i0454976]
今作のゲームシステムはナンバリングタイトルの特徴である、「たたかう」「まほう」「アイテム」「しょうかん」にKHIIの要素、BbSの要素、3Dの要素を部分的に加え、調整したシステムである。云わばシリーズの集大成。
-「しょうかん」は「[[リンク>システム/【リンク】]]」というシステムに代替されている。
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過去作から取り入れられた、もしくは過去作のシステムを発展させたシステムとして、以下のものがある。
-[[シチュエーションコマンド>システム/【シチュエーションコマンド】]]
--特定のシチュエーション下で△ボタン(Yボタン)で発動する行為がKHIIの[[リアクションコマンド>システム/【リアクションコマンド】]]に、技を選択という行為がBbS・3Dの[[デッキコマンドシステム>システム/【デッキコマンド】]]に似たシステム。
--KHIIのリアクションコマンドに一部存在していた、QTE的な動作が評価良く見られなかった影響でQTE的な使い方は減少した。
--KHIIでは個別のコマンドになっていた連携やフォームチェンジ(キーブレード変形)、後述の強化魔法やアトラクションフローの発動はこのコマンドにまとめられている。

-KHIIの[[フォームチェンジ>システム/【フォームチェンジ】]]の服・アビリティの変化
--新システムの[[キーブレード変形>システム/【キーブレード変形】]]が統合された。
発動に仲間が必要なくなり、ドライヴコマンドの代わりにシチュエーションコマンドによって発動する。
--変身システムがBbS・KH0.2の[[コマンドスタイル>システム/【コマンドスタイル】]]に近くなっており、後述の強化魔法の存在によりゲージが貯まるまでの攻撃によって対応するシチュエーションコマンドが出現しない場合がある。解除条件も時間経過の他にコマンドスタイルのようにフィニッシュ攻撃を使うことで解除されるようになっている。
---ただし、コマンドスタイルのフィニッシュコマンドとフォームチェンジ(キーブレード変形)のフィニッシュ攻撃では使用可能となる条件が異なる。
--キーブレードによって変化するフォーム・変形が異なる。

-KHIIの[[連携>システム/【連携技】]]
--発動条件が対応するアビリティの所持ではなく、相手の「連携値」が貯まることで仲間が呼び掛けてくるようになった。


-BbSの[[シュートロック>システム/【シュートロックコマンド】]]
--後述するアスレチックフローの登場により、対象をロックオンするシステムが「シュートロック」、攻撃を放つシステムが「シュートフロー」に分離した。
発動する技はキーブレードによって異なる。

-3Dの[[フリーフローアクション>システム/【フリーフローアクション】]]
--3Dでは強力すぎたため、機動力が弱体化している。
--フリーフローアタックは強力なフィニッシュ用の攻撃が多かったが、コンボ始動の攻撃・範囲攻撃等の機能性重視の技に変更されている。

-[[アトラクションフロー>システム/【アトラクションフロー】]]
--耐久値が0になってマーカーが現れた敵に攻撃すると発動可能になるという条件や、場所に応じて発動する技が異なるという点が3Dの[[リアリティシフト>システム/【リアリティシフト】]]と同じシステム。
--対応範囲がワールド別から場所別と細かくなり、2種類以上のアトラクションフローが発動可能な場所もあれば、1種類も使えない場所もある。また、発動した技の操作方法は異なり、アトラクションに乗っている感覚を味わいながら攻撃出来る。

-敵の怯み・反撃システム
--過去作の[[強制反撃>その他/【強制反撃】]]と[[リアクション耐久値>システム/【ステータス】]]の両方が用いられている。
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KH0.2から追加された要素、KHIIIから追加された新システムは以下の通り。

-[[フリーラン>システム/【フリーラン】]]
--フリーフローアクションのように移動アクションの強化システム。ただし、使える場所が限定されているのがフリーフローとは異なる。
特に壁を垂直に駆け上るアクションがソラたちの人間離れを感じさせる。

-[[強化魔法>システム/【強化魔法】]]
--撃った魔法の一段階上の魔法がシチュエーションコマンドとして撃てるシステム。

-[[アスレチックフロー>システム/【アスレチックフロー】]]
--シュートロック中に□ボタン(Xボタン)を押すことで、離れた場所まで一気に飛んでいき、対象が敵の場合は一気に近づいて攻撃できる。

-[[キーブレードの持ち替え>システム/【キーブレードの持ち替え】]]
--3本のキーブレードを戦闘中に使い分けるような戦い方が可能になった。

-[[キーブレード変形>システム/【キーブレード変形】]]
--フォームチェンジに統合された、キーブレードが変形するシステム。基本的にフォームチェンジと同時に起こるため、発動・終了方法はフォームチェンジと共通である。
ただし、変形中のアビリティの変化はフォームチェンジとは別個のものであり、フォームチェンジには存在しない2段階の変形はコマンドスタイルの上位スタイルへのチェンジと共通している。
--変形後の武器はキーブレードに依存するので、[[留まりし思念>敵/【留まりし思念】]]のように多彩な武器を使い分ける、ということはできないが、盾や杖といったKHシリーズではオーソドックスな武器から、トレーラーで見られた2丁ボウガン、果ては旗など、様々な武器で戦うことができる。
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KHIIではコマンドウィンドウを2列用意してコマンドを無理やり4枠に収めていたが、シチュエーションコマンドが登場したことなどでその必要がなくなっている。具体的には、シチュエーションコマンドに統合されたことで「ドライヴ」と「れんけい」がなくなり、パーティーメンバーの入れ替えがなくなったことで「チェンジ」がなくなっているにもかかわらず、バトルにはKHIIと同等以上の要素が詰め込まれている。
実際、KHIIから始まった機動力が高まっていくシステムの方向性としては正当進化を遂げている(ただし、戦闘に影響を大きく与えるシステムはBbSに由来するものが多く、BbSの正当進化と評価する人もいる)。

また、戦闘自体はシリーズの中でかなり遊びやすく、テクニカルな戦い方も可能でとても評価の高いシステム構成がされているが、システムの説明・誘導が不十分なため多くの重要なシステムの理解が放置されたままクリアまで行ってしまう人も多いため、評価がされにくい点も存在する。
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レベル上げを行っている時点でプラウドモードですらオーバーキル気味になる場面が多く存在しており、システムの利用が習慣付きにくい。レベル1プレイを行うと視点が大きく変わる状態である。(これは方針として意図的に難易度を下げているためである。)
-そもそものクリアレベルが他作品と比べて低いようで、歴代で比べてもBbSに次ぐあたりに位置する低レベル。40にも満たないレベルでゼアノートに挑んだプレイヤーもいたのではないだろうか。
--その分低レベルプレイやクリティカルモードをプレイすると地獄のような歯ごたえのあるプレイが楽しめる。
いつでも自由に無敵になれる連携やリフレクがいかに強力だったか思い知らされる。

一方でシナリオ上で挑むボスはかなり強めに調整されており、序盤の時点からHPやダメージ量がかなり多めに設定されている。特にオリンポスのボスはチュートリアル的な要素も含まれているにも関わらず、連戦と特殊な戦闘になるため多くのソラを葬り去った。
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レベル1プレイに関してはHD版のバランスが良くなかった影響もあるためか、今までとは違う方法でバランス調整がされている。
→[[EXPゼロ>アビリティ/【EXPゼロ】]]
→[[オーバーカム>アビリティ/【オーバーカム】]]
**アップデート [#ia104635]
昨今のゲームの多くがそうであるように、本作もインターネットからデータをダウンロードすることで、ゲームに新しい要素が追加されたり、バグの修正が行われるようになっている。
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-アップデート1.01(2019年1月25日):メモリーアーカイブ(KHシリーズのダイジェスト映像)追加など
-アップデート1.02(2019年1月26日):エピローグ追加
-アップデート1.03(2019年1月31日):[[シークレット>システム/【シークレットムービー】]]追加
-アップデート1.04(2019年4月24日):[[クリティカルモード>システム/【ゲームモード】]]追加、それに伴うアビリティやアイテムの追加など
-アップデート1.05(2019年4月24日):[[キーブレード引き継ぎ>システム/【キーブレード引き継ぎ】]]追加など
-アップデート1.06(2019年11月15日):タイトルメニューの更新など
-アップデート1.07(2020年1月22日):[[キーブレード>武器/【キーブレード】]]([[約束のお守り>武器/【約束のお守り】#KHIII]]、[[過ぎ去りし思い出>武器/【過ぎ去りし思い出】#KHIII]])、新[[フォーム]]、アビリティの追加など
-アップデート1.08、1.09(2020年1月22日):各種不具合修正
-アップデート1.10(2020年2月12日):[[プレミアムメニュー>システム/【プレミアムメニュー】]]の仕様変更など
*KHIIIRM [#KHIIIRM]
●『KINGDOM HEARTS III Re Mind(キングダムハーツ III リマインド)』 
2020年1月23日(PS4) 2020年2月25日(Xbox One) 配信開始
略称は「''リマインド''」あるいは単純に「''DLC''」等。本wikiでは上記のように「''KHIIIRM''」を使用している。
 
本編発売から約1年を空けて配信されたシリーズ初の有料DLC。
通常版(3,800円+税)とコンサート映像付き(4,800円+税)の2種類が用意されている。
通常版購入後に差額でコンサート映像のみを購入することはできないので注意。
-コンサート映像は2019年11月に開催された[[KINGDOM HEARTS Orchestra -World of Tres->その他/【KINGDOM HEARTS Orchestra -World of Tres-】]]の大阪公演のもの。

イメージとしては、過去作でいうファイナルミックスの追加要素とプレイ時間3~4時間程度の追加シナリオをセットにしてパッケージングしたもの……と説明するのがわかりやすいだろう。
-本編の時点でディスク1枚に収まり切るギリギリの要領を使用しているらしく、追加要素を盛り込んだファイナルミックスを1本のソフトとして発売することはそもそも不可能だったようだ。

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公式サイトで紹介されている追加要素は以下の通り。

-追加シナリオ「Re Mind」
--本編最終ボス撃破後のイベントシーンからエンディングまでの間に起きていた出来事を描く追加シナリオ。
[[キーブレード墓場>ワールド/【キーブレード墓場】]]での光の守護者たちの戦いを追体験する前半パートと、行動範囲の広がった[[スカラ・アド・カエルム>ワールド/【スカラ・アド・カエルム】]]を探索する後半パートに大別できる。
本編で説明や描写がなかった部分の補足がいくつも行われており、全体的に早足かつボリューム不足だった本編終盤の実質的な再構成と言える内容になっている。
シナリオの設定上前半は本編で既出のムービーを繰り返す部分もあるためやや冗長だが、後半にかけては「これが見たかった!」「ここでこれを持ってくるか!」というような非常に熱い演出や戦闘も多く、プレイヤーからは概ね高い評価を得ている。
---概ね好評なパートだが「これができるのなら本編でやっておけ」と辛辣な意見や「本編の補完より全く新しい場面や次回作に繋がるようなものを用意してほしかった」というコンセプト自体へ提言する意見もある。

-リミットカットエピソード&ボス
--[[真XIII機関の再現データ>敵/【再現データ】#KHIIIRM]]との戦いを楽しめる、本編の後日談となるエピソード。追加シナリオ「Re Mind」をクリアすることでプレイ可能になる。
本編ではまみえることができなかった[[レオン>キャラクター/【レオン】]]ら[[レイディアントガーデン>ワールド/【レイディアントガーデン】]]の住人たちも登場。

-プレイアブルキャラクターの変更
--公式サイトの紹介では他の項目と並んでいるためDLCの操作パート全体で行えるようにも見えるが、実際には「Re Mind」のシナリオ中で限定的に操作キャラを変更可能な戦闘が用意されているのみ。
とはいえ、ファン待望の[[ロクサス>キャラクター/【ロクサス】]]、シリーズ初のプレイアブル化となる[[カイリ>キャラクター/【カイリ】]]で戦うことができるのは大きな評価点と言えるだろう。

-[[データグリーティング>システム/【データグリーティング】]]
--キャラクターやロケーションを選んで自由に写真撮影を行えるモード。こちらも「Re Mind」をクリアすることでプレイ可能になる。

-[[スライドショー>システム/【スライドショー】]]機能
--本編やデータグリーティングで撮影した写真を使ってスライドショーを作り鑑賞することができるモード。

-[[プレミアムメニュー>システム/【プレミアムメニュー】]]
--DLCを購入した後にニューゲームを開始、もしくはシークレットエピソードをクリアすると使用できるようになる特殊な難易度変更システム。詳しくは当該項目を参照。

-シークレットエピソード&ボス
--「Re Mind」およびリミットカットエピソードをクリアすることで解放される、KHIIIにおける最後のエピソード。
本編エンディング後、再び[[終わりの世界>ワールド/【終わりの世界】]]へ戻ったソラを[[驚きの隠しボス>キャラクター/【ヨゾラ】]]が待ち受ける。

-英語ボイスモード
--過去作のファイナルミックスのようにボイス音声を英語に変更することができる機能。

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DLCのタイトルである「Re Mind」は、一般的な「remind」と追加シナリオのストーリー「心の再生」の両方を表したダブルミーニングである。
-ビジネスシーンでは「再確認する」という意味合いで使われるリマインドだが、ディレクター自身が社内で「リマインドです」という連絡を頻繁に受けていた経験もこのネーミングの理由の一つになっているのだとか。&color(Silver){あまり納期を守れていなかったのだろうか?};

「Re」と「Mind」の間にスペースが入る「Re Mind」が正式な題だが、タイトル画面に追加されるロゴでは「Re」と「Mind」の間に楽譜で使われる演奏記号「ヴィーデ(コーダとも)」が挿入されている。
おそらくは追加シナリオでの[[ソラの行動>キーワード/【目覚めの力】]]を表したものだろう。
-「ヴィーデ」とは「見よ」という意味の反復記号であり、「楽譜の中の同じ記号のところへ飛べ」という指示を表す。
「ヴィーデ」と「コーダ」は本来別の意味合いだが、同じ一つの概念として扱われることも多い(実際「ヴィーデ」のマークは「コーダマーク」と呼ばれることがある)。
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2019年4月末のKINGDOM HEARTS Orchestra -World of Tres-東京公演において制作が発表され、情報が一部公開された。
-余談だがコンサートでのこの発表の際、急遽出せるものを、ということでまさかのパワーポイントでの発表となった。
*まとめ [#j7975c53]
-シリーズのそれぞれから要素を抽出した集大成。
-大阪チーム(第3開発・BD3)と言われて不安を抱えていたユーザーは多かったものの、その不安のほとんどが払拭されている。
-よくも悪くもKHIIFM+と違うベクトルで面白さが磨き上げられている。
-QTEと似た使われ方をしているケースのシチュエーションコマンドは、KHIIの評価を受けて少なくなってる。
-システムも多くの要素を取り入れた影響で複雑化しており、説明不足な点もあるため知らぬままクリアまで行ってしまうユーザーも多い。
-戦闘システム自体は高評価を得られた。
-ディズニーワールドの評価は高いが、オリジナルストーリーが駆け足気味になったためそちらの評価はやや低め。
-のちに配信されたDLC「Re Mind」で補足が行われたことで描写や説明の不足はある程度解消されている。

*余談 [#xa515daf]
2018年12月中旬に海外の工場でパッケージの盗難が発生。公式で拡散しないように注意喚起するアナウンスをし、犯人は逮捕されたもののその時点で何本かが既に売却されていたらしく、一部の動画サイトやTwitterなどのSNSで早バレが発生した。
-発売日より少しだけ早く手に入れる事を「フライングゲット(フラゲ)」と言われ1日早い購入は黙認されるが、今回の盗難事件はフライングゲットの範囲を超えている。

言うまでもないことだが、例え今回のような事件がなかったとしても''早バレは犯罪である。''知らずに拡散に加担などしてしまわないよう注意しよう。
-これはゲームに限った話ではなく、発売前の漫画や雑誌、発表前のソシャゲの情報などの場合も同様である。
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モデルが変更されて昨今のディズニー映画のCGのように、肌の質感や影のかかり方が生々しくなっている。
[[ザ・カリビアン>ワールド/【ザ・カリビアン】]]は原作と比較すればさすがにCGっぽく見えるが、単体で見れば実写と見紛うばかりである。
-ディズニーキャラクターは原作映画と遜色ないクオリティに仕上がっているが、映画用のモデルはポリゴン数などの関係でゲームに組み込めず、参考用に提供されたモデルを見ながら一から作っている。比較動画なども存在するが、[[エルサ>キャラクター/【エルサ】]]の顔立ちや[[ラプンツェル>キャラクター/【ラプンツェル】]]の髪の艶など、微妙に違いが出ている。
-ディズニーキャラクターはともかく、他のKHシリーズ作品(今作とそれほど変わらないKH0.2は除く)のムービーに慣れていると、KHキャラクターがアップになった時に少々違和感を覚えるほどである。
--KH0.2とはエンディングとKHIIIの冒頭を比較すると面白い。KH0.2の方が[[イェン・シッド>キャラクター/【イェン・シッド】]]の部屋のろうそくの光が強く画面が赤みがかっていたり、KHIIIの方が全体的に影が濃かったりと意外と違っているのが分かる。
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//本作は一部のファンから「タイトルロゴが欠けており、ストーリーが未完成であることを示しているのでは?」という主張がある。
//-具体的には、「III」の中央と右側の上部が透明化している、というもの。

//一方で、背景が白いタイトル画面でも変化が無いことや、「III」の左下部分も同様の色合いになっていることから、「グラデーションでこのようなデザインになっているだけ」という声もある。
//-後にDLCのタイトルを足したロゴが発表されたが、該当箇所の変化は無かった。
//-ロゴ欠けの真偽はともかくとしても、実際DLC抜きの現時点では特に終盤辺りのストーリーがかなり端折られている状態の模様。前述されている通り、「ゲームをやってもアルティマニアの解説を読まなければ何が起きていたか分からない」状態で完成形と呼ぶのは少々如何なものか、という声もある。
//--この点についてはDLCでどれほど補完してくれるのかが注目どころか。

*関連項目 [#qbed16db]
-[[キャラクター>キャラクター/KHIII]]
-[[武器>武器/KHIII]]
-[[防具・アクセサリー>防具・アクセサリー/KHIII]]
-[[アイテム>アイテム/KHIII]]
-[[技・魔法>技・魔法/KHIII]]
-[[アビリティ>アビリティ/KHIII]]
-[[エネミー>エネミー/KHIII]]
-[[ワールド>ワールド/KHIII]]
-[[音楽>音楽/KHIII]]
-[[ミニゲーム>ミニゲーム#KHIII]]