Lv1攻略:ポート・ロイヤル~スペース・パラノイド

Last-modified: 2014-09-19 (金) 17:25:52
 
 

ポート・ロイヤル(1回目)

海賊には魔法が非常に有効なので、予めウィズダムのレベルを上げておいても良いだろう。

港の海賊
あまり積極的に攻撃しない方がいいだろう。リバースショット以外使わないつもりで。
普通にダメージ食らえば強制終了。わざと攻撃食らうのもあり。
街のハートレス
最初のシャドウを全滅させるとエイミングキャノンが出現するので優先して倒す。
ヒーローズクレストを装備し、スラッシュアッパーで打ち上げてコンボを決めるのがいいだろう。
死の島:1分間耐久バトル
ヘタに攻撃しないこと。そして必ず明るい場所で戦う。
ウィズダムでブリザドやファイアを当てつつ逃げ回るのがオススメ。
ソラがエアスライドを持っているならノーマルでも上の方法で楽勝。
船上金貨争奪戦
「わかれてたたかえ」の指示を出し、ソラは舵がある所で1対1を保って戦う。
ブラックパール号の大砲は海賊にも当たるのでうまく誘導するとGOOD。
キャノンボムは本当に余裕がある時だけ使おう。
実は甲板の上に上るとサンダーで余裕。端にいれば大砲は当たらないし、海賊を倒すと補充の海賊が乗船してくるが落ち着いてサンダーでピヨらせれば簡単にノーダメージでクリア可能。
ちなみに舵のあるデッキ側から海賊が出てくるのは三体目~五体目と八体目~九体目を倒した時。
七体目から爆弾海賊が補充され、大砲の量も激しくなるので立ち回りには十分注意すること。
タル処理
敵を無視してタルを飛ばすだけ。
ここからスパロウが固定メンバーになる。ウィズダムが非常に強力なので是非ドナルドを選ぼう。
バルボッサ戦
不死のくせにすぐやられるスパロウがかなり腹立たしい。
ほとんど焼け石に水だが、ファイガバングルあたりを装備させて「ソラにまかせろ」の指示を出しておくこと。
距離を取り、バルボッサが近づいてきたらサンダー→空中コンボ。
バルボッサが着地したらブリザド、当てれば凍るのでコンボを決める、氷が溶けたらまたブリザドでMPが切れるまで
ず  っ  と  俺  の  タ  ー  ン  !
このとき月の光が当たらない所に行きそうになったら回り込んだりして調節する。
反撃が痛すぎるのでフィニッシュを決めたら速やかにエアスライドで離れること。
セリフを言ってゆっくり歩き始めたらチャンス。攻撃するのも良し、MP回復を待つのも良し。
そのうち再びMPが切れると思うが、中央の足場を挟めばバルボッサがジャンプするのでそこを狙って攻撃。
逃げ回ってるうちにイルミネーター召喚、見つけて倒す。
倒した頃にはMPが回復してる頃なので、サンダーからやり直し。
MPが切れた頃にはバルボッサのHPは1ゲージ前後になってるはずなので最後のブリザドで凍ってる最中にドライヴ。
ウィズダムになりショットとブリザドを繰り返せば一気に削れるはず。
くれぐれもイルミネーターは迅速に倒すこと。
運があった可能性もあるので、分けて書きますがバルボッサのダッシュ切りのようなものをリフレク→ある程度攻める→ダッシュ切りをリフレクを狙えばノーダメージもいける。

・ゴリ押し
仲間への指示はソラにまかせろで全員にポーションを持たせ、サンダーをMPチャージなしに設定。
バルボッサに攻撃できるようになったらサンダーを連発し、MPが0になったらエーテルを使って
トリニティリミット。そしてエーテルを使い、チャージが完了したらサンダー連発→トリニティ→フォームチェンジ(ウィズダム)→サンダー連発→トリニティ
これでかなり削れるので、スパロウの残りHPに注意すればノーダメージ撃破もいける。
・ずっと俺のターン
ブリザドのMPチャージをなしに設定。
バルボッサを攻撃出来るようになったら、ブリザド→適当に殴る→ブリザド→MP切れたらエーテル→ブリザド……etcで永遠に攻撃出来る。
後は影に行きそうになったら回り込んで攻撃したりして、常に月明かりの元で戦えば簡単に勝てる。

アグラバー(1回目)

このステージはこの辺りでは難しいため、最初にハロウィンタウンをクリアした方が良いと思う。そして、トワイライトタウンでリミットを取り、そのままホロウバスティオンでマスターを取ってからの方がクリアは楽。

試練の間
床2枚分は普通に戦っていれば倒せる。問題はその次から出てくるファットバンディット。
コンボプラスを装備せずに戦うか、ブリザドを連発してMPが切れたらウィズダムにドライヴしてまたブリザド。
さらにもう1体出てくるのでMPが切れたら周りのアイスキューブたちを倒してMPプライズを取ろう。
最後の床はファットバンディットに加えてフォーチュンテラーの氷攻撃が痛いが、ウィズダムで端に沿って周りながらショット連射で楽に倒せる。
制限時間がかなりきつい。とにかく迅速に敵を倒すように。
魔法なしで戦う場合。
1~2枚目は空中コンボ→低空のエリアルフィニッシュを決めて一掃し、次の床に敵を持ち越さないようにする。
3枚目に出るファットバンディットは火球を跳ね返すか炎のブレス中に後ろに回り込んでフィニッシュ→フルスイング。
また、床が消える直前にファットバンディットに空中コンボを決めるとそのまま落ちるまで空中コンボを当て続けることが可能。
フィニッシュ時に遠くに行き過ぎた場合はすぐに攻撃せず、十分に近づいてからコンボすると外さない。
4枚目も同じようにファットバンディットを狙っていくが、火球を跳ね返すとフレアグローブの方に跳んでしまうので後ろに回り込んでコンボの方が無難。フルスイング連発で床が消える前に倒すことが出来れば後は最後の床で残りのフレアグローブとフォーチュンテラーを倒すだけ。
焦らず攻撃をきっちりリフレクトしながら戦うこと。
宝物庫バトル
とにかく敵が多い。最初は△を連打してシフトショットを見逃さないようにする。
アイスキューブ&フレアグローブ軍団はスライドダッシュで攻撃しエアスライドで離れる、を繰り返そう。
そしてラストのファットバンディット×3が凶悪。
ウィズダムにドライヴしてブリザド→ブリザド→ショット→フルスイングで1体ずつ倒していく。
アラジンのクイックプレイは外しておくといいだろう。
魔法やれんけいを縛る場合。
シルバーロックは△のシフトショット。アイス&フレアはスライドダッシュ→後退を繰り返すと比較的安全。
アイスキューブはジャンプ後に地面を滑る攻撃をしてくるので、着地間際を叩くか相手の着地に合わせてジャンプして回避。
多少のダメージはフレアグローブが落とす回復プライズで何とかなる。
最後のファットバンディット3匹はまず一匹をロックオン。火球が来たらそいつに跳ね返してフルスイング。
全員が炎のブレスだった場合、三匹の向かって右側のやつの右側からジャンプで炎を良けつつ後ろに回り込む。
その後、他の2匹に注意しつつ右側の奴にコンボからフルスイング。あるいは火球を待って跳ね返す。
火球はソラの正面に跳ね返されるので、なるべく集中攻撃したい奴の方を向いておくこと。
1匹倒せればずいぶん楽になる。2匹目、3匹目も同様に火球跳ね返しからフルスイングを狙っていく。
火球が仲間に当たって跳ね返せなかったりフルスイング硬直中に攻撃受けても泣かない。
大分運は絡みますが、魔法、アイテム、れんけい、しょうかん、ドライブ及びグロウアビリティ無し、仲間はソラにまかせろでも突破出来る事を確認。
ボルケーノ&ブリザードロード戦
ファイガン・ブリザガンをきっちり入れ、下に降りてきた方をひたすら攻撃するだけ。
ボルケーノロードの火の玉を一列に並べ投げてくる攻撃はリフレクトで防ぐ。
ブリザードロードの周りに氷を発生させてぶつける攻撃はタイミングを合わせてリフレクで防げるが、MPが切れていると回避はほぼ不可能。
(または直撃の直前にファイアを使えば相殺される。)
とにかく、魔法の洞窟での地獄絵図が嘘のように楽勝。
魔法なしで戦う場合、ブリザードロードの氷塊発生攻撃を防ぐ方法は皆無なので出される前に倒すしかない。
一応、リフレクトガード自体は可能だがせいぜい最初の1、2発を防げる程度で喰らう事に変わりはない。
ただ、氷属性の防具で固めつつリフレクトや仲間にわざと喰らわせる等の対策をとれば即死は免れられる。

ハロウィンタウン (1回目)

ここではジャックが仲間になる。
彼のアビリティ「恐怖につかまる吹雪」「悲しみの続く雷」はドナルドの魔法など目ではないくらい強い。
厄介な相手もこれで反撃させずに倒せてしまえる。
集められる合成素材を集めてしまうのもいいだろう。

ギロチン広場バトル
ワイトナイトを優先して倒す以外に注意すべきことはない。
クリスマスタウンバトル
モールドリルはHPが低いのでトイ ソルジャーを狙ったジャックのアビリティに巻き込まれて消滅することが多い。
問題はトイ ソルジャー。長距離射撃が危険なので、仲間の攻撃でHPが低くなったときに
ジャックの「悲しみの続く雷」で怯ましてもらい、空中コンボを入れて「エリアルフィニッシュ」を当てよう。
魔法や仲間の援護を縛る場合。
トイソルジャーは小ジャンプ3回の後に大ジャンプでソラの近くに降り、直後に突進攻撃を行なってくる。
突進をガードして反撃するか、ジャンプ中に空中コンボを入れて怯ませよう。
そして着地からコンボ→フィニッシュライズ→空中コンボのループで長距離射撃モードになる前に一気に片を付ける。
その際、コンボプラス系は外しておかないと間に合わない。
長距離射撃モードになってしまった場合は射撃の撃ち終わりの隙にジャンプで近づいてちまちま攻撃するしかない。
プリズンキーパー戦
行動は3種類しかないので、それぞれの対処法を覚えてしまうこと。
HPが残り2.5ゲージ弱まで減るとすべての攻撃をランダムに行うようになるが焦らず対処しよう。
また、ショック・ロック・バレルを食べるときにできるリアクションコマンド「インナーコンボ」をすると数秒気絶するので、狙うようにしよう。
  • 上空で回転しながら青い火をまき散らす(ショック)
     ショックを飲み込んだことを確認したら爪を振り回して上昇する際にロックを外して中央の高台に上る。
     そして近づいてきた所でジャンプして空中コンボを入れ、また爪を振り回す隙に高台に上り以下ループ。
     誤って高台から落ちたりした場合は落ち着いてプリズンキーパーの影の真下に潜り込む。
     真下には青い火が来ないので影の下で待機しつつ青い火が一瞬止むのを待って高台に上がり直す。
  • 巨大な火球を飛ばす(ロック)
     リフレクトで弾くとひるむのですかさず攻撃。一番楽だが近づきすぎると火球が後ろに行ってしまうので注意。
  • 手で口を広げて噛み付き(バレル)
     単発と連続があるがどちらも火球と同じくリフレクトで弾いて反撃。
     二度目の空中コンボをフィニッシュ1発で止めると直後の連続噛み付きに対応しやすい。
     少し下がって3回目の噛み付きにタイミングを合わせると楽。
ブギー戦
パンチをエアスライドで避け、袋が出てきたら他のコンベアに退避。雷はしっかり避ける。
特にパンチは当たれば即死なので絶対に避けること。サイコロはカメラを上に向けておくか、サイコロを出すときにブギーが決まって出す声にしっかり反応する。
こいつも大したことはない。
余談だが、パンチは一番手前に密着していれば喰らわない。

プライド・ランド(1回目)

ここの雑魚ハートレスとは戦わずに逃げることを推奨する。
ゲームクリアだけならスルー可だが、1回目をホロウバスティオン終了後に回すと地獄なので先に進める。

象の墓場バトル
いきなりプライドランド最強の敵リビングボーン×2。
正面切って戦っても噛み付き2ヒットで即死するだけなので覚えたてのマグネを使う。
マグネ→空中コンボの繰り返しで1体倒し、もう片方がおそらく回転突進するので3回避けてロデオ。
首さえ取れれば敵ではない。
魔法なしで戦う場合、空中コンボから□のエアインパルスに繋ぎつつ着地したらロデオ狙いで比較的楽に倒せる。
ハイエナ退治
ここもマグネが有効だが、吹っ飛ばした後の反撃体当たりを食らうと問答無用で即死するので要注意。
それ以外の攻撃は走っていれば当たらない。
攻撃する時は3匹がプンバァたちの周りをぐるぐる回っている時だけにすること。
リアクション「呼ぶ」を使うとハイエナが突進攻撃をスカってしばらく隙ができる。有効活用するとかなり楽に。
魔法なしで戦う場合、プンバァの周囲を回っている時か△『呼ぶ』で衝突して倒れている時に攻撃。
その際、コンボフィニッシュで□フィニッシュバーストを出すと、衝撃の余波で襲い掛かってくるハイエナから身を守れる。
コンボ→フィニッシュバーストダッシュでハイエナの攻撃を回避しつつ隙をついてコンボ→フィニッシュバーストのループで十分いける筈。
後は攻撃を欲張りすぎないこと。

追加:最初から何も攻撃せずにプンバァの近くに居ておき、「呼ぶ」のみをし続ける。
   そうすればハイエナたちは一切カウンターも無くまた、ぐるぐる回るので「呼ぶ」の繰り返し。
   グーフィーとドナルドに戦わせておけば時間はかかるがハイエナのHPを1まで持っていける。
   そのあと1匹ずつフィニッシュしていけば安全。

スカー戦
ミッドナイトアンクルを装備することをオススメする。できれば2個。
ドナルドにはケアルとブリザドを使わせること。
まずはダッシュで走り回り、ツメ攻撃を避けて反撃。ツメはフルヒットすると即死なので気をつけること。
または、普通に走り回りつつスカーが攻撃する姿勢を見せたらダッシュで避けて、直後にジャンプしつつ近づいてもいい。
このように、ダッシュ中の方向転換はジャンプを使うことで行える。
その他、馬乗り(ライオンだが)になって攻撃してくることもあるがリアクションで回避できる。
この攻撃は避けても反撃しないこと。ひるまず逆にカウンターを食らう。
3.7ゲージあたりまで減らすと炎やら雷やら闇やらをまとって攻撃してくるようになる。
炎はロックオンしてスティックをひたすら右か左に倒し続ければ当たらない。
雷は動きがトロいので離れたところからブリザドを撃ってやろう。
闇はとにかくマップ中央あたりで逃げ続ける。連続ヒットするうえ威力が高いのでまずい。
ロックを解除して反時計回りにダッシュジャンプを繰り返しながら逃げる。
崖際に逃げると避けられずに殺されるのでやめておくように。
この攻撃の後しばらく動きが止まるが、やはりひるまず反撃されるので攻撃はしないこと。
かなりの長期戦になるがへこたれるな!
魔法なしで戦う場合。
開始直後は隙だらけなので空中攻撃→エアインパルス→フィニッシュか地上コンボ→フィニッシュバースト。
フィニッシュバーストは1回で止めた方が隙が少ない。
攻撃後、スカーはジャンプで飛び退いた後に反撃してくるので、それを回避しつつ空中攻撃→エアインパルス→フィニッシュ。
以下3.7ゲージ削って第二段階に移行するまで繰り返し。
安全に行くなら最初の反撃に合わせるより走りながら距離をとり、スカーが2回連続で飛び掛る時の2回目終了直後に合わせて攻撃すると仰け反らせやすく、反撃を受けにくい。
第二段階の攻撃は、炎、雷、闇のいずれかを纏って攻撃してくる。(最初は闇はなし)
炎を纏っている場合。
距離をとり、こちらにジャンプしてくる時にタイミングを合わせて空中攻撃。
この時はエアインパルスは安定しないので通常のコンボの方が良い。
一度攻撃すると、スカーは着地時に炎を周囲に巻き起こし、中央に小ジャンプ後にこちらにジャンプしてくるので、それに合わせて空中コンボを繰り返す。
雷を纏っている場合。
距離をとってスカーの動きをよく見る。正面を向いた状態から急に向きを変えると攻撃の合図。
雷と共に飛び掛かった後に中央に向かってバックするので、バックして雷を放ち終えたら近づいてコンボ。
空中コンボだと不意の雷攻撃で迎撃されやすいので地上コンボの方が懸命。
また、タイミング次第では地上フィニッシュが間に合わずに反撃されたり、フィニッシュバーストの当たりが浅くて反撃されたりする。
安全に攻撃するならコンボ2~3回から□コンボアッパーで打ち上げて離れると反撃を受けない。
闇を纏った場合。
回避に徹する。なるべく中央付近に位置取り、スカーがこっちに突進してきたら横にダッシュして回りながら回避。回避出来たらすぐ中央に戻り、以下繰り返し。
3回突進を回避すると動きを止めるが、この時攻撃を仕掛けると反撃確定なのでスカーが動くのを待つ。
それぞれの攻撃に切り替わる合間に第一段階の飛び掛り攻撃を使用してくるので回避から反撃orダッシュで離れて炎か雷状態を待つ。
第二段階以降はこれらの行動しか行わないのでそれぞれの対処法を覚えればノーダメージで倒す事も十分可能。

トワイライトタウン(2回目)

空き地ノーバディ戦
ダスクは難なく倒せるはず。問題はバーサーカー。
ヘタにHPを残すと暴走し始めるので、一気にフィニッシュを決めてリアクションで倒してしまいたい。
狙い目は三体がジャンプ攻撃で着地した後。
下手に三体まとめてバーサクに巻き込むより、一匹ずつ仕留めて極力バーサク状態にさせないようにした方がいいかもしれない。
ウィズダムで魔法を撃ちながら逃げ回るのもいい。
バーサーカーは正面からの攻撃をガードしてしまうので、地上コンボにフィニッシュライズを入れておくと良い。

スペース・パラノイド(1回目)

バイク
黄・白を最優先で倒そう。無理にジャンケンルールを意識せず攻撃はチャージだけやっていればいい。
なるべく壁際に陣取ると左右から襲われる危険が減りいい感じ。
ラストの光弾はシールドで。
実はキーブレードのアビリティは生きているのでキングダムチェーン推奨。
個人的には黄、白は出現後すぐにチャージをぶっ放す可能性があり、タイミングが悪ければ死ぬ可能性もあるので、真ん中に陣取り、黄、白が出たときはなるべく逆方向に避けるかチャージを一度やって間合いを取った方が良い。両側に出てきたときは状況判断。攻撃体制を取っていない方にチャージが無難。慎重に。
攻撃後の隙が痛いので、チャージのみの場合は無害な緑は基本無視しよう。こいつを倒すためにチャージをやったら他の敵が直後に出現して…なんてことはザラに起こるので。
データエリア制圧戦
リミットにフォームチェンジし、ソニックレイブ→ダメージ受ける→ソニックレイブ…の繰り返しで敵を倒す。
ドロー系装備で揃えるとやりやすいはず。
イレイザーは時計周りに回る性質があるので一方向に固まりやすい。
固まったところを地上コンボ→フィニッシュライズ→追い打ちせずに地上に落としてから地上コンボとループすると戦いやすいかも。(空中コンボにつなげるとリングレーザーがかわせず危険)
危険プログラム戦
ここもドロー装備で固めると戦いやすい。防具は雷耐性を揃えること。
一定量ダメージを与えるたびにパーツが壊れ行動が変わっていく。
また、近づきすぎるとこちらを跳ね飛ばして離れる攻撃も使う。
遠くから魔法で攻撃してプライズを拾う戦い方が安全でいいだろう。グーフィートルネドに任せるのも◎。
最初から順に
誘導機雷・バルカン
  機雷はドッジロールやエアスライドで避けてるうちに消える。バルカンは横から近づけば当たらずに済む。
誘導機雷・バルカン・突進・頭からレーザー
  機雷がなかなか消えなくなる。
  突進は外周を回るだけなのでフィールド中央にいればいい。ただし当たると即死なので注意。
  レーザーはよくわからないが近くにいれば当たらない。
  頭からレーザー出してHPを回復しているときは近づいて殴るといい感じ。ほっとくと4分の1ゲージくらい?回復される。
誘導機雷・バルカン・突進
  これの前より機雷は消えやすい。
突進・手からレーザー
  レーザーは壁際で適当に振り回すのと中央で回るのと2種類ある。
  前者はバルカンと同じように近づいて攻撃し、後者は動きをよく見てドッジロールで避けよう。
  この状態になったらリミットにドライヴしてソニックでゴリ押ししてしまうのが楽。
    
  ウィズダムのショットで遠くから攻撃するのもかなり有効且つラクでいい感じ
色々縛って戦う場合
準備段階としてドローリングを装備しエリアルフィニッシュを外しておく。
やらなくても倒せなくはないが安定しにくい。武器はヒーローズクレストが一番ダメージ効率が良い。
第一段階。
まず、誘導機雷の片方に近づいてリフレクトガードで消し、壁際から回って危険プログラムに近づく。
誘導機雷は短.長.短.長のリズムで動き、長の時にソラに近づいてくるので、短のリズムが終わったらガード。
バルカン攻撃前に近づき過ぎると6蓮機雷を射出されて収拾つかなくなるのである程度間合いを取りながら近づく。
バルカン攻撃が来たらジャンプで近づき空中コンボからフィニッシュ×2
危険プログラムの手前側に着地してすぐバックすれば反撃も回避できる。(奥側だと仲間が邪魔で動きにくい)
ちなみに危険プログラムは最初と、反撃を行なった後のバルカン攻撃では反撃してこない。
誘導機雷を避けたりガードしつつバルカンに合わせて空中コンボを繰り返し、一回目の装甲を破壊する。
この時、装甲を破壊するまでは△フリーズしないこと。(途中でダメージが止ってしまう為)
フリーズして空中コンボで残り3ゲージ前後まで削ったら第二段階。
第二段階。
フリーズが解けてから空中コンボを二回程当てていれば、次はほぼ確実に回復行動に映る。
回復が始まったら近づいてスライドダッシュ→フィニッシュライズ→空中コンボ1~2回止めで離れる。
すると危険プログラムがかなりの確率で反撃の電気ショックを放つので一旦離れてから空中コンボ。
たまに反撃せず、6連誘導機雷を放ってくる時があるので、その時は離れて壁際から危険プログラムに近づく。
危険プログラムは第二段階に入ると誘導機雷→バルカン攻撃と誘導機雷→壁際突進を交互に行なってくる。
まずは第一段階と同じく誘導機雷を避けつつバルカンに合わせて空中コンボを決める。
第一段階と比べて機雷が消えにくくなっているので、ガードで消すかジャンプで上に誘導しつつ避けると良い。
バルカン攻撃が終わったら突進が来るので、中央付近で待機しつつ誘導機雷を片方づつガードで消す。
中央で機雷を消しつつ突進が終わるのを待ち、危険プログラムの動きが止まったら空中コンボ。以下繰り返し。
第二装甲は割と早く壊れるので、プライズが貯まり次第フリーズして空中コンボ。
フリーズが解けてから空中コンボフィニッシュを当てると第三装甲も破壊できる筈なので破壊したら第三段階。
第三段階。
壁際突進を行なった後、攻撃手段がレーザーのみになる。レーザーパターンと対策は以下の通り。
頭上レーザー。
基本的に当たらないので近づいてコンボ。一度ロックを外してプライズ回収してもいい。
水平レーザー。
最初の水平レーザーをジャンプ回避しつつ右から近づいてフィニッシュライズから空中コンボ。
危険プログラム移動中にプライズ回収。
左右波状レーザー。
正面から急いで近づけば喰らう前に真下に潜り込める。
潜り込んだら空中コンボ。危険プログラムが移動したらプライズ回収。
中央回転レーザー。
順調にプライズが回収できていれば△フリーズが出来るようになっている筈なのでフリーズして空中コンボ。
リフレクかれんけいがないと回避はほぼ不可能と考えていい。
フリーズが解けると壁際突進した後最初のパターンに戻るので以下繰り返し。
順調にダメージを与えていれば中央回転レーザー発動前に倒せる筈。

    一応、この方法でアイテム、魔法、れんけい、しょうかん、ドライブ及びグロウアビリティ縛り、
    仲間をソラにまかせろ状態でクリアすることが可能。