アップデート
残念ながら公式アプデは終了してしまいましたが、ユーザーがゲームを解析して作った非公式パッチは現在も開発進行中です。公式バージョンはバグなどにより壊れたキャラが一部できてしまっているので、非公式パッチではよりマイルドなバランスで遊ぶことができます。
バージョン1.0との違い
初期バージョンは永久コンボがあったり、ゲージがたまりにくくバーストできず即死したり、必殺技などゲージ技が使える機会が少なかったりと、細かい部分で制約が多い使用でした。最新バージョンではコンボ制限メーターが追加されたり大幅なアプデで不満点はほとんど解消されたといってよいでしょう。
公式パッチ | ||
バージョン 1.0 | リリース | 2019.07.25 |
バージョン 1.01 | バランス調整 バグの修正 | 2019.07.26 |
バージョン 1.03 | バランス調整 バグの修正 | 2019.07.31 |
バージョン 1.04 | バランス調整 コンボ補正追加 | 2019.09.18 |
バージョン 1.05 | DTRを追加 バランス調整 | 2019.10.01 |
バージョン 1.06 | まこを追加 バグの修正 バランス調整 | 2019.11.29 |
バージョン 1.06b | 軽微な修正 | 2019.12.13 |
非公式パッチ Restitched | ||
バージョン 1.0 | バグ・グリッチの修正 キャラを追加 PCへの負荷を軽減 バランス調整 | 2022.03 |
バージョン 1.1 | バランス調整 | 2022 |
バージョン 1.2 | バランス調整 | 2022 |
バージョン 1.3 | バランス調整 | 2022.12 |
バージョン 1.4 | バランス調整 | 2023.6 |
バージョン 1.5 | バグの修正 システム改修 バランス調整 PCへの負荷を軽減 | 2024.2 |
1.0
- 2019/7/25
PS4版とSwitch版のパッケージ・ディスクでのみプレイすることが可能
1.01
- 2019/7/26【DAY1パッチ】
アップデートパッチ1.01の変更点(概要)
不具合修正項目
ランクマッチロビーとリプレイリストにて月間勝率が正しく表示されない不具合の修正
ランキングへのアップロード時の不具合の修正
ランクマッチロビーでキャラクターのカラーが反映されていない不具合の修正
プレイヤーマッチで一部のキャラクターのチャット発言時ボイスが再生されない不具合の修正
ストーリーモードのアニメの表示の不具合の修正
トレーニングモードの不具合の修正
コマンドリストのテキスト修正
ボイスライブラリーの不具合修正
各言語の誤字修正
追加項目
ドイツ語、イタリア語、スペインの3言語を追加
各種チャレンジにてキャラクターのカラー変更機能を追加
調整項目
各キャラクターのアクション調整
AI挙動の調整
デジタルフィギュアのUIアニメ調整
ルームモニターUIの調整
各種リザルトUIの調整
ランキングのアクション開始UI調整
オンライン設定UIの調整
キーコンフィグUIの調整
ストーリーモードのアニメのモーション調整アップデートパッチ1.01の変更点(キャラアクション)
全体キャラクター共通
血威バーストカウンターヒット時のクールタイム時間を9秒→7秒に短縮
戦維喪失奥義の発動を最低でも2ヒット技に変更纏流子(片太刀バサミ)
地上近接1N
→△へのキャンセルを早めてコンボになるように変更
地上近接4FB
→飛び上がり後の空中溜め遠距離への入力を3F早めに調整
ダッシュ遠距離
→ガード時のヒットバック量、ガード硬直時間の増加
△→□の地上派生近接
→未ヒット時は硬直ありの停止になるよう変更
→2ヒット目のヒットが安定するように調整
→2ヒット目を地面バウンド→地面転がりに変更
△→○の地上派生ブレイク
→2ヒット目の前に敵の方向を向くように設定
空中△→○の派生ブレイク
→跳び蹴りヒット時にヤクザキックで吹き飛ばすアクションに変更
必殺近接
→〆のダメージ上昇
→地面転がりヒット相手に裏周ってしまう点を修正
必殺遠距離
→ガード時のヒットバック量、ガード硬直時間の増加
必殺ブレイク/超必殺ブレイク
→対ステップ、対ダッシュ性能なし
→アーマー耐久値の弱化(必殺ブレイクのみ)
→攻撃判定に隙間を設け、相殺性能を弱体化
→地上の近い相手を吸い寄せる性能の追加(超必殺のほうが吸い込みが強い)鬼龍院皐月(縛斬)
攻撃力
→血威0の近接攻撃を全体的にダメージ減少
→必殺技の攻撃力上昇
地上近接5LR
→〆ヒット時の位置を近めにし、血威表明が繋がるように変更
空中近接1
→初段を必殺技・遠距離・ブレイクでキャンセルできるように変更
ダッシュ近接
→強化版含め、壁際でヒットが安定して無かったのを修正
→ダッシュ遠距離がコンボになるように調整
△△→□の派生近接
→〆を地面転がりやられに変更
空中△→□の派生近接
→攻撃中の降下挙動がガクガクしていたのを修正
→空中近接2、空中派生遠距離、空中派生ブレイクへキャンセル可に変更
→地上ヒットは膝崩れに変更
各地上遠距離
→キャンセルジャンプを派生ジャンプに変更
地上遠距離3
→地面転がりやられに変更
空中溜め遠距離
→本体の攻撃判定拡大
→キャンセル追尾ダッシュを高速版に変更
空中遠距離2
→地上ヒットのみ地面転がりやられに変更
ダッシュ遠距離
→空中派生近接へのキャンセルに変更
派生ジャンプ
→ここからの追尾ダッシュを高速版に変更蟇郡苛
縛りゲージ
→バトル開始の初期値を25に変更
縛りステップ
→地上版の移動量を1.25倍に増加、着地硬直を短縮
→空中版の移動量を1.4倍に増加、着地硬直を短縮
弱化近接
→ダッシュ遠距離、派生弱化ブレイクへのキャンセルを追加
ダッシュ弱化近接
→派生遠距離、派生弱化ブレイクへのキャンセルを追加
ダッシュ近接
→派生遠距離へのキャンセルをダッシュ遠距離に変更
空中弱化近接などの後のセルフダウン
→起き上がり中に空中攻撃にキャンセルを追加
地上溜め遠距離/空中溜め遠距離
→DCが不足状態でも壁張り付きになるように変更
地上遠距離
→偶数回目の連打アクションの際の自傷ダメージを半減
空中遠距離
→降下中に縛りステップへのキャンセルを追加
縛りブレイク
→カウンターヒット・ガードブレイク時のノックバックを回転吹っ飛びに変更
血威パート
→□あいこ時、地上近接1Nでの追撃が間に合っていたのを修正
→各あいこ時、DC300%の超必殺遠距離が間に合っていたのを修正
戦維喪失奥義
→ヒット時のダメージリアクションを転がり吹き飛びに変更猿投山渦
攻撃力
→通常技のカウンターヒット時のダメージ増加量を700→500に変更
→溜め遠距離、ブレイク系のカウンターダメージの増加量を1200→950に変更
SPゲージ
→全体的にコンボで相手に与えるSP量を微増加
心眼ステップ
→入力の受付をガード硬直5F以降→7F以降に鈍化
→前後版ステップ攻撃発生を6F鈍化
空中ステップ
→一定高度の時、トドメルートの空中近接・空中遠距離にキャンセルとなるよう変更
地上近接4LR
→のけぞり時間を10F短縮
ダッシュ近接1~3
→ガード硬直を5F短縮
ダッシュ遠距離2
→コンボ入力がシビアだったのを少し緩和
地上遠距離1~2
→攻撃の持続時間を3F短縮
→ガード硬直を5F短縮
トドメルート地上遠距離1~2/トドメルート空中遠距離
→多段ヒット化しダメージ増加
空中溜め遠距離
→最大時間のため入力でカウンターヒットしなくても追撃が出るように変更
→突進中をガードアーマーに変更
ダッシュ遠距離
→血威1版が敵を突き抜けやすいのを緩和
空中ブレイク
→追撃ダッシュのヒットバックを調整し、打ち上げコンボ中にステージ位置に関わらず2回まで空中ブレイクが入るように調整
必殺ブレイク
→一歩目の踏み出し量を多く、後の踏込量を少なめに変更
→歩き中の攻撃判定縮小
→サイドステップに対して命中しないように変更
→40F目あたりからステップキャンセルを追加
→追撃アクションの要求連打数を20・40・60・80・100へと倍化、最大倍率以外のダメージ減少
→連打40未満の場合はデモ無しに変更
血威表明
→各あいこ時に必殺遠距離・必殺近接での追撃が間に合うものがあったのを修正
戦維喪失奥義
→地上ヒット時ののけぞりのヒットバック量を増加
→開始の演出停止が解除されるタイミングが早すぎたため、敵の停止が継続してしまう可能性があったのを修正
→敵の停止時間が伸びたため攻撃の発生タイミングが20F近く速くなっている犬牟田宝火
攻撃力
→地上近接4N、空中近接3、迷彩近接フィニッシュのダメージ増加
SPゲージ
→地上近接4LRでのSP増加量アップ
→ブレイク追撃で敵に与えるSP増加量アップ
各迷彩アクション
→技後の挙動ルールを「AGが1以上あれば迷彩待機」「AGが0なら通常待機」で統一
空中迷彩近接
→壁際でヒットが安定しないのを調整
地上迷彩遠距離1
→初段の分身蹴り上げを壁張り付きに変更
→キューブの持続時間を大幅に短縮
□□□→△の派生遠距離
→キューブの挙動を変更し、より起き上がりに移動が重なりやすいよう変更
各種ブレイク
→AGが1以上のヒット時、追撃入力が開始される前に必殺技アクションでキャンセル可に変更
血威表明
→○あいこ時に地上近接LRで追撃が間に合っていたのを修正蛇崩乃音
攻撃力
→後述の強化版アクションやため入力緩和に伴い、全体的な遠距離・ブレイクのダメージ量を減少
SPゲージ
→与SPを全体的に微増加
ステップ
→動作後半似音符の軌道EDを追加
軌道EFが出ている間は近接・遠距離・ジャンプへのキャンセルが強化されるものに変更(強化版アクションは蛇崩が光る)
近接、遠距離のキャンセルジャンプ
→動作後半に音符の軌道EFを追加。ステップと同様に近接、遠距離のアクションが強化される
→強化版でジャンプすると無敵時間が5F→10Fに延長し、どのタイミングでキャンセルしても強化版へ変更
地上近接1N
→〆を引き寄せの吹き飛びに変更
→遠距離へのキャンセルを地上遠距離3に変更
→強化版にすると攻撃の発生速度と射程が増加、かつ遠距離、ジャンプキャセルが強化版になる
地上近接2N/空中近接2
→射程の増加
→ヒット時はダウンしやすいようにのけぞり時間の増加
→蛇崩の着地硬直を増加
地上近接1LR
→遠距離へのキャンセルをダッシュ遠距離2に変更
→ブレイクへのキャンセルをダッシュブレイクに変更
→強化版にすると発生高速化&弾挙動に的に向かっての導線が1回追加されて空中ヒットでも膝崩れダウン。
かつ遠距離、ジャンプキャンセルが強化版になる。
地上近接1FB
→遠距離へのキャンセルを地上遠距離2に変更
→強化版にすると発生高速化&弾挙動がゆっくり落下するものに変更。
かつ遠距離、ジャンプキャンセルが強化版になる。
地上近接2FB
→空振り時はFB版の残響団を纏って自動的に強化キャンセルに移行するように変更(血威1はFB版の残響を3つ纏う)
→ヒット時のジャンプ攻撃後の着地硬直を増加
空中近接1
→遠距離キャンセルを空中遠距離3に変更
→強化版は発生の高速化と3Way弾に変更。 かつ遠距離キャンセルが強化版になる。
ダッシュ近接
→遠距離キャンセルを空中遠距離2に変更
→強化版は発生の高速化と射程の増加。かつ遠距離キャンセルが強化版になる。
地上派生近接
→強化版は弾サイズとダメージの増加。 かつジャンプキャンセルが強化版になる。
地上遠距離各種/ダッシュ遠距離各種
→ジャスト版、最大溜め版ののけぞり時間を減少
→溜め中のキャンセルステップは全てバレエステップに変更
→遠距離1~3の近接へのキャンセルは地上近接2FB、2LR、派生近接の3種で統一
→溜め中にキャンセルジャンプ可能に変更。 最大溜めを撃てる状態の場合は強化版ジャンプになる。
→強化版はジャスト版、最大溜め版までの時間が大幅に短縮される。
かつ近接・遠距離・ジャンプのキャンセルが強化版になる。
空中遠距離各種
→着地硬直増加
→強化版はジャスト版、最大溜め版までの時間が大幅に短縮される。
ダッシュ遠距離1/ダッシュ遠距離2
→通常版のみ1つの弾がヒットすると他の弾も消滅するように変更
→通常版、ジャスト版ともに敵の方向への進行を素直な直進に変更
空中ブレイク
→ダウン追撃可能に変更
→〆で壁貼り付きに変更
必殺ブレイク
→基本ダメージ増加/残響吸収の強化ダメージ減少
残響の接触装填
→装填されている状態の時間を倍加
ブレイクの吸い込み残響
→吸い込み中の残響弾に攻撃判定追加(ガード可)
→吸い込みきれなかった文の残響は消滅するように変更
戦維喪失奥義
→蛇崩本体にも攻撃判定を追加(弾が当たらないと演出には移行しない)針目縫
地上EX分身攻撃
→地上近接2への自動追撃を廃止し、専用の吹き飛ばし攻撃(張り付きあり)に変更
→血威1強化版の攻撃発生速度を9F→13Fに鈍化、敵位置をサーチして攻撃する内容に変更
地上近接2
→後転中のEX分身ブレイクを空中版になるように変更
地上近接3N
→ダメージ増加
地上近接3LR
→SP回復増加
空中近接2
→動作後半で必殺技にキャンセルできない不具合を修正
空中近接フィニッシュ
→ダウン時間5F短縮(永久防止)
ダッシュ近接
→モーションと攻撃判定があっていなかったためモーション割りのみ変更
△→□の派生近接
→斬撃を発射する技に変更
△△→□の派生近接
→キャンセルタイミングを早めに変更
→ダウン追撃属性の追加
→ヒット時は空中近接フィニッシュへのキャンセルに変更
空中遠距離1
→斬撃を発射する技に変更
空中遠距離2
→着地硬直増加
地上ブレイク
→回転中にステップキャンセル可能に変更
→分身出現後にステップキャンセルすると、分身が敵の頭上にワープして落下する攻撃(〆がガード弾き)の派生を追加
ダッシュブレイク
→突進中にステップキャンセル可能に変更、ただし攻撃中のステップは着地まで行動できず着地硬直も眺め
→分身出現後にステップキャンセルすると、分身のみが突撃(ガード可)の派生を追加
地上EX分身ブレイク
→生成位置ピッタリに当てると分身の追撃ヒットが安定しやすいように調整
→生成時の吹き飛びから壁張り付きを消去
→攻撃力低下
空中EX分身ブレイク
→分身の落下タイミングを遅め、トラップ技としての機能を重視する内容に変更
→1枚目を投げたタイミングから空中ステップ・空中高空近接・空中遠距離溜め・ダッシュブレイクにキャンセルを追加
必殺近接
→ヒット時のSP増加量を50%→75%に増加
超必殺遠距離
→ヒット時のみ敵の側に降りてくるように変更
必殺ブレイク
→ステップ。ジャンプに命中しないように変更
→移動スピード鈍化
→攻撃力上昇鬼龍院羅暁
空中ステップ
→高所の場合、近接キャンセルは空中近接1になるように変更
反撃バースト
→血威1のカウンターヒットによる自動追撃から、必殺技、派生近接2、ダッシュ遠距離、派生ブレイクフィニッシュへのキャンセルを追加
必殺技
△→□の派生近接
→追加でもう1段、□による追撃「派生近接2」を追加
→敵を手前に吹き飛ばす攻撃
→派生近接2からは必殺技、ダッシュ遠距離、派生ブレイクにキャンセル可
地上遠距離溜め
→発射前のブレイクキャンセルを薙ぎ払いレーザーに変更
地上遠距離1~3
→ダウン追撃可に変更
空中遠距離溜め
→発射前のブレイクキャンセルを吹き上げレーザーに変更
空中遠距離1
→ダウン追撃可に変更
ダッシュ遠距離
→ブレイクキャンセルを派生ブレイクフィニッシュに変更
ダッシュブレイク(裏周り)
→敵停止時間を延長( ≒攻撃発生までの時間を短縮)
派生ブレイク
→薙ぎ払いレーザー飲み本体位置とレーザー挙動がずれやすいため、本体のヒットストップを0に変更
→派生ブレイクフィニッシュへのキャンセルを追加
派生ブレイクフィニッシュ
→敵の側にワープし、長い溜め時間からアッパーカット(ダウン追撃可)
→永久防止、兼ガードブレイクで3000ダメージのロマン技
→壁張り付きへの追撃、起き上がりに重なるように使ってステップキャンセルと揺さぶりを掛ける。
血威表明
→□あいこから必殺近接で追撃できていたのを修正纏流子(二刀流)
攻撃力
→未変形技のフィニッシュ周りを中心に攻撃力の増加
空中近接2
→着地時に変形遠距離1がコンボになるようにキャンセルタイミング調整
空中変形近接1~3
コンボを落としやすかったのを調整で緩和
地上近接3/地上変形近接1/ダッシュ近接2
→2ヒット目のみダウン追撃判定の追加
→2ヒット目のみダウン追撃判定の追加
地上遠距離溜め1
密着でフルヒットしにくいのを緩和
地上変形ブレイク
→壁付近でヒットが安定しないのを調整
→〆を転がりダウンに変更(永久防止)鬼龍院皐月(二刀流)
空中派生近接
→ヒット時に必殺アクションでの追撃がやりやすい挙動に変更
地上遠距離1~4/空中遠距離1~4
→射程調整(初段の方は短縮、後の段ほど延長)
空中ブレイク/必殺遠距離
→追撃ダッシュのヒットが安定して無かったのを緩和
血威表明
→□、○のあいこ時に地上近接1Nの追撃ができてしまうのを修正
1.03
1.04
- Steam
【ゲームランチャー新項目追加】
ゲームランチャーでユーザーのPCのグラボを検出できるようになる、更にユーザーがそちらで使用するグラボを選択できるようになりました。
ディスプレイ解像度に更に多くの選択肢を増やしました。
【PC版最適化及びバグ修正】
モニターが非対応の解像度に設定の上でフルスクリーンすると解像度比率がおかしくなることを黒枠の追加で解消しました。
一部のPC環境にてゲームがクラッシュする現象に修正を試みました。
1.05(Switch版:1.10)
- 2019/10/1【キャラクター:DTR追加】
https://web.archive.org/web/20200621113720/https://www.kill-la-kill-game.jp/pdf/patch103.pdf
1.06(Switch版:1.20)
- 2019/11/29【キャラクター:マコ追加】
https://www.kill-la-kill-game.jp/pdf/patch106_jp.pdf
1.06b(Switch版:1.20b)
- 2019/12/13
用語辞典のテキスト修正(一部の言語)を行いました。