※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | ナイト | 最大HP | 1,706,672 | |
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攻撃属性 | 物理 | 攻撃力 | 19,792 | |
戦闘位置 | 前衛 | 物理防御力 | 8,792 | |
㏄の数 | 2 | 魔法防御力 | 6,840 |
キャラ概要
- オルベルリア王国に所属する騎士。面倒見が良い爽やかイケメン。カーセル、フレイらとともに孤児院で育った皆の兄貴分である。
- ストーリーでは1章から早くも登場。彼が率いる魔族討伐隊が行方不明になった事で、カーセルが旅に出る動機を与える。
- 物語序盤の目的は、ズバリ行方不明になったクラウスを探す事である。
そして意外と早く見つかる。 - また、英雄の宿屋のチュートリアル終了で必ず仲間になる。
- 物語序盤の目的は、ズバリ行方不明になったクラウスを探す事である。
- あまりに主人公してる性能のため、「クラウスが本当の主人公じゃね?」という冗談まで出てくるほど。
9.5章以降から本当に主人公っぽい役回りになったことは内緒である。誕生日シナリオで更に主人公らしさに拍車が掛かる。
- ☆5になると顔まで兜でガチガチに固めたフルアーマー姿に。
- スキンなどで脱ぐと「誰だお前!?」となることも多々。
- 2019年5月9日のアップデートにて、カーセルやフレイなどと共にビジュアルが改修された英雄の一人……なのだが、改修後のビジュアルが受け入れられなかったクラウスファンにより結構な騒ぎとなった。
- その騒ぎを受け、共に改修を受けた英雄達の中で唯一新旧両方のグラが用意されるという異例の措置を受けた。
- その騒ぎを受け、共に改修を受けた英雄達の中で唯一新旧両方のグラが用意されるという異例の措置を受けた。
戦闘における役割
- 対物理攻撃において抜群の安定感をもつ物理タンク。
- 味方全体の物理防御性能を飛躍的に上昇させつつ、敵の攻撃力,攻撃速度を低下させることでPTを守護する。
長所と短所
長所 |
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- 無料で早期に必ず手に入り、配布キャラ(初期メンバー)であるロイやフレイと同じく育てればエンドコンテンツでも大活躍する。
- 所持スキルが軒並み優秀。物理魔法問わずPT採用価値が高め。
- 消費MPが1~2と軽く、MP補助が無くてもオートが安定しやすい。
- 特筆すべきはs2で、敵を後ろに押し飛ばし、防御を30%も下げる。s2[光]で更に物理Ampまで付く。
- スキル特性による追加効果が本体で、攻撃が当たった敵は攻撃速度が半分に。どれくらい強力かというと、敵の攻撃頻度が半分になる=単純計算で同じ時間に敵から受ける攻撃量が半分になる=実質被ダメージ半減ということである。
- 押し飛ばしは雑魚を散らしてしまうため敬遠されがちだが、ドラゴンレイドでは押し飛ばしによる軸ずらし戦法でドラゴンの超危険スキル[竜の怒り](ゲロビ)をディーラーから逸らすこともできるため、被弾事故を大きく減らせる。
- 総じて弱い部分がどこにもない優秀なナイト。初心者にもかなりオススメ。癖しかないカーセルとはえらい違いである。
- ナイト共通の利点でもあるが、運用に専用武器は必須ではない。低コストで育てられる。無料キャラと侮るなかれ。
- 12月20日のアップデートにより専用武器の性能が上方修正され、持っているとよりPT戦力が向上するようになった。
- 12月20日のアップデートにより専用武器の性能が上方修正され、持っているとよりPT戦力が向上するようになった。
短所 |
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スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | 地面強打 | 2 | 9 | 跳躍し、範囲内の敵に100454の物理ダメージを与え、5秒間、気絶状態にさせます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 盾強打 | 1 | 8 | 範囲内の敵に自分の物理防御力に比例した153118の物理ダメージを与え、後ろに押し飛ばします。ダメージを受けた敵は、20秒間、すべての防御力が30%減少し、攻撃速度が500減少します。クラウスがガードに成功すると、このスキルのクールタイムが0.5秒減少します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | 守護の盾 | 2 | 12 | 20秒間、味方全体の物理防御力を18044、物理クリティカル耐性を300増加させ、被物理ダメージを25%減少させます。 | Ⅱ | 防御力の増加量が10%増加します。 |
Ⅲ | 防御力の増加量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 防御力の増加量が25%増加します。 | |||||
s4 | 騎士の誓い | - | 1 | ガード時、自分の前方に18655の物理ダメージを与え、対象の攻撃力を8秒間、20%減少させ、自分のMPを300回復します。自分以外の味方がダメージを受けると5秒間、すべての味方の物理防御力を20%、物理クリティカル耐性を200増加させます。この効果は、10秒ごとに1回のみ発動します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
スキル詳細
- s1「地面強打」
- 前方範囲の攻撃が当たった敵は5秒気絶。敵の足止め性能もさることながらボスのCCゲージ削りでも役に立つ。
- 前方であれば案外遠くまで(敵後衛まで)届く。その代わりか横幅が狭く、斜め前方近距離にいる敵に当たらないことがある。
- s2「盾強打」
- 敵を後ろに押し飛ばし、物理防御を30%も下げる。超越で更に敵に与える物理ダメージが増加。
- 加えて攻撃が当たった敵は攻撃速度が半分に。どれくらい強力かというと、敵の攻撃頻度が半分になる=単純計算で同じ時間に敵から受ける攻撃量が半分になる=実質被ダメージ半減ということである。
- 惜しむらくは雑魚を散らしてしまう押し飛ばしが付いていることか。
- しかしドラゴンレイドでは押し飛ばしによる軸ずらし戦法でドラゴンの超危険スキル「竜の怒り」をディーラーから逸らすこともできるため、被弾事故を大きく減らせるという強みにも。
- 敵を後ろに押し飛ばし、物理防御を30%も下げる。超越で更に敵に与える物理ダメージが増加。
- s3「守護の盾」
- 味方全員の物理防御力、物理クリティカル耐性を大きく増加。効果時間中はキャラの周囲に金色の盾4枚が回転している。
- 持続時間20秒に対してCTが12秒と短いため、MPが回る限り常時このバフがかかると思ってよい。
- 防御力上昇量は固定値で24018加算という破格の量。これはヒーラーなどは物理防御力が倍になるほど。
- s4「騎士の誓い」
- パッシブスキル。ガード成功時、前方の敵にダメージを与え攻撃力を減少させる。ナイト(タンク役)はガード率を高くする傾向があるため、装備OP次第で発動率がかなり高くなる。
- 安定して攻撃力減少を付与し続けられる。ついでにMPも回復するためスキルの回りも良好に。
- アップデートにより、以前はT5闇にあった味方の物理防御力を高める能力がS4に内蔵される形となった。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が250増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 熟練者 攻撃した対象の被ダメージ量が20%増加します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | 優れた戦略 味方全体の状態異常命中が150上昇します。他の味方が同じ特性を使用する場合、追加で50が適用されます。 | 戦場の喊声 味方全体の最大HPが15%増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、追加で5%が適用されます。 | 保護の盾 すべてのガード率が200増加し、状態異常耐性が200増加します。 | クイックムーブ 攻撃速度が200上昇し、命中率が400上昇します。 | 各 15P |
3超越 | s1「地面強打」 | s2「盾強打」 | ||||
[光] クールタイムが2秒減少します。 | [闇] MP消費量が1増加し、100%の確率で対象を自分の周りまで引き寄せます。 | [光] 10秒間、対象のすべてのダメージを25%増加させます。 | [闇] 1秒間、対象を気絶させます。 | |||
s3「守護の盾」 | s4「騎士の誓い」 | |||||
[光] 防御力の増加値が40%増加します。 | [闇] 持続時間中、物理ガード率250増加効果が追加されます。 | [光] ダメージを受けた対象は10秒間、すべての被ダメージが20%増加します。クールタイムは10秒です。 | [闇] さらに、攻撃力が10%減少されます。 | |||
5超越 | クラウス[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/物理ガード率+200 | クラウス[闇] 戦闘開始時、味方全体の攻撃力を15%増加させます。この効果は最大3スタック重複し、解除できません。 |
おすすめ超越
- T1:HP増加。次点で防御力増加、モンスター狩り(PvEなら)。
- 防御力がOPで十分盛れているならモンスター狩りの被ダメ10%カットの方が効果が高くなる。
- T2:戦場の喊声、熟練者
- PTに複数ナイトがいる場合被らないよう要相談。
- 保護の盾のガード率は装備1OPあたりで積める量を考えると効率が悪い(状態異常は耐性100%でないと効果が薄い上、他キャラのスキルで防ぐのが主なため度外視)
- T3:s3守護の盾[闇]、s2盾強打[光]。次点でs4騎士の誓い[闇]
- s3は常時展開されていることが多いので[闇]の物理被ダメ25%カット追加は非常に強力。このおかげでクラウス一人いるかいないかでPTの物理防御性能が段違い。
- T5:クラウス[闇]
- PT全体の攻撃力を確実に強化する。
- PT全体の攻撃力を確実に強化する。
- 物理防御目的で魔法パに採用する場合s2[光]が不要なため、s1[光],s2[闇]を取得しCC力を高めた運用も一考の余地がある。
専用装備
- 武器
名称 守護者 エクシアン 攻撃力 45106(49616/58637/72169/90210/112763) 効果 自分が使用スキルを3回使うと10秒間、味方全体の物理防御力を10(12/14/17/21/25)%上昇させ、攻撃力を10(12/14/17/21/25)%だけ上昇させます。
攻撃力上昇効果は、攻撃力が最も高い味方に対しては2倍になります。 - ソウルウェポン
名称 解放された守護者エクシアン スキル情報 守護者エクシアンの魂を召喚して12秒間、味方全体の物理防御力を70%増加させます。効果時間中の通常攻撃時、1秒間、対象を気絶させ、対象の物理防御力を5秒間、7%減少させます。防御力減少効果は最大5スタックまで重複します。 スキル使用条件 スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
クールタイム22秒/使用可能回数5回昇格1段階 発動時、12秒間、攻撃力が最も高い味方の被物理ダメージを80%減少させ、クラウスの物理防御力の100%分、攻撃力を増加させます。この効果は解除できません。 昇格2段階 スキル発動時、12秒間、攻撃力が最も高い味方与えるダメージ量が15%増加し、通常攻撃時、5秒間、対象のすべての被ダメージが20%増加します。 - 宝物(スキル1)
名称 正義のマント HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [地面強打]
10秒間、対象のすべての被ダメージが10(12/14/17/21/25)%増加し、ダメージを与えた敵1体につき、自分のMPを400回復します。 - 宝物(スキル2)
名称 断固たる決意 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [盾強打]
10秒間、ダメージを受けた敵のすべてのクリティカル耐性を500減少させ、クリティカル率を100(120/140/170/210/250)減少させます。 - 宝物(スキル3)
名称 守護騎士団の印章 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [守護の盾]
使用時、自分のデバフをすべて取り除きます。
また、防御力の増加量が20 (24/29/35/42/50) %増加します。 - 宝物(スキル4)
名称 絆のミトン HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [騎士の誓い]
発動するとHPを最大HPの2%だけ回復し、5秒間、自分の物理防御力が20 (24/29/35/42/50) %上昇します。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 青ドラ装備4セット
- メインタンクとして攻撃を受け止めるのがクラウスの役目なので防御を重視したこのセットがオススメ。
- クラウスはMP周りが良好な性能をしていて黒ドラ装備の必要性が薄いことも青ドラ装備がおすすめの理由となっている。
装備OP |
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- 最大HP、防御力(5~8万)、回避率(200~500)、ガード率(500~)、クリティカル耐性(PvP,ドラレ)。
- 基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
- 余談だが最大HPを伸ばすときは宝物OPに回復力も視野に入る。(被回復量アップ。回復力低下デバフ対策にもなる)
- 余談だが最大HPを伸ばすときは宝物OPに回復力も視野に入る。(被回復量アップ。回復力低下デバフ対策にもなる)
- 基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
ルーン |
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- 武器:物魔被ダメージ減少、物魔ガードダメージ減少
- 防具:物魔防御力
- ルーンによる上昇量を装備OP換算すると、防御力(1.6OP分)>ガード率(0.8OP分)となる。ガード率は装備OPで盛るのがお得。
- 補助装備:物魔回避率
- 物理魔法は用途に応じて。
- 物理魔法は用途に応じて。
宝物 |
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- 正義のマント(s1宝)
- 敵の物理防御低下に加え被ダメ増加までできるようになる。s2[光]との併用が強力。
- s2宝はPvPなら採用価値あり。その他は防御面を強化する宝だが過剰になることもあるので、どの場面でも腐らないs1宝がオススメ。
遺物 |
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- 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- タンクの硬さを生かした犠牲系遺物も視野に入る。
- タンクは元々硬い(装備で硬くする)傾向にあるので、遺物は自身の防御性能を上げるよりPTの攻撃性能を上げたほうが効果的な場面が多い。
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- 防御系
- 女神の黄金リンゴ:保険に。
- 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
- 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
- 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
運用方法とビルド例
- スキルはAUTO放置でOK。
- MPが厳しい場合はs3を手動にすれば改善される…が余程のことが無い限り大丈夫だろう。
- MPが厳しい場合はs3を手動にすれば改善される…が余程のことが無い限り大丈夫だろう。
- 物理PTビルド(基本はこれ)
- 専用宝物:s1正義のマント
- 超越特性:HP増加、防御力増加、熟練者、s2盾強打[光]、s3守護の盾[闇]、クラウス[光] (80P)
- 魔法PTに採用できる物理防御要員ビルド
- 専用宝物:s3守護騎士団の印章
- 超越特性:HP増加、戦場の喊声、s1地面強打[光]、s2盾強打[闇]、s3守護の盾[闇]、s4騎士の誓い[闇] (85P)
ファンデータ
- プロフィール
名前 クラウス タイトル 鉄壁の騎士 クラウス 性別 男性 種族 人間 歳 20歳 身長 195cm 誕生日 10月22日, 友情の月 星座 女帝アーシビア 好きなもの 自分の義理家族 嫌いなもの 大好きなみんなに迷惑をかけること - CV
寺島 拓篤 - 背景
キャッチフレーズ 騎士の誇りを見せてやる! 紹介 カーセルの義兄。戦闘で最前列に立って味方を守る、鎧を着込んだ真の騎士。
敵の攻撃を受け止めながら戦うことはまるで城壁だと言われる。背景 騎士としてオルベルを守る、正義感溢れるまっすぐな男。国を守るその実力は人々から高く評価されているが、富と名声を求めないその性格から騎士団での地位はあまり高くない。カーセルとフレイとは同じ孤児院で育ったことがあり、自分が育った故郷と等しく彼らを愛している。彼は最近、王の平原で調査活動を行う遠征隊に志願した。 武器
守護者 エクシアン様々なルーンが彫られ、古代の魔法で強化された剣と盾のセット。この伝説の装備ははるか昔、古竜エクシアンが自身の鱗を使って作り出したと言われている。オルベル王家の宝の1つであり、最も誉れ高き騎士にのみ与えられる。この装備を手にしたものは、国、人々、そして命を守る守護者となる。 宝物
守護騎士団の印章オルベル守護騎士団の印章。守護騎士団の入団式時、王国の守護のために命を捧げることを誓い、この黄金獅子の印章を受け取る。守護騎士団の印章は、騎士の真っすぐな志と忠誠心を高め、守護の盾の力をより強力にする。 宝物
断固たる決意鉄壁の騎士の古い木盾。
クラウスが初めて訓練用に手にしたこの盾には、先立った仲間たちの名が刻まれてある。クラウスに守護騎士としての覚悟を固めさせてくれる大切な盾だ。
盾で敵を後ろに押し飛ばすたび、騎士の断固たる決意は限界までも超える力を発揮する。宝物
正義のマントオルベルリアの主な式典に使う典礼用のマント。クラウスが正式な騎士に任命された日に賜与されたマント。彼にとっては初心に戻るための大事な物。厳しい戦いの中で騎士の道を諦めたくなるたびに、クラウスはマントを取り出して見つめる。幼いカーセルは、そんなクラウスを見て自分も騎士になりたいと思うのだった。 宝物
絆のミトンクラウスが一番大切にしている手袋。
ずいぶん寒い冬の日、初めて騎士に任命されたクラウスに、幼いカーセルとフレイがプレゼントした手袋。
慣れない手つきで片方ずつ編んだミトンには、二人のイニシャルが入っている。ソウルウェポン エクシアンはいつも共に見守っていた。クラウスが守ろうと決心した瞬間、失われつつも挫折しなかった日々、自分の家族を失って嗚咽した絶望を。彼の信念と勇気を高く買っていたエクシアンは共に悲しみ、怒り、ついには彼の魂と共鳴して武具に宿った力を最大まで解放した。
「—守護の騎士よ、これからは私がお前を守ろう。お前の信念が決して傷つかぬように…!」
古代魔法と鉄壁の意志を新たに目覚めさせたエクシアンの力は、挫折しない騎士と常にあるだろう。たとえその道が歪んでいたとしても…
- 宿屋セリフ
冒頭 ハハハッ!懐かしい顔ばかりじゃないか! あいさつ 加入前 おお、いたのか!元気か? 加入後 ハハッ!守護騎士だって休息はいるもんだ。ほら、こっちに座ってくれ。 会話 加入前 守護騎士団に志願してみないか?
相変わらず、頼りがいのあるヤツだな。
兜の口周りが窮屈で、時々息ができなくなる時があるんだよ!ハハハッ!加入後 カーセルがあんなに強くなるとは思ってなかった。泣き虫で、いつも俺のあとを追ってた…そんなあいつが聖剣の持ち主になるとはな…ハハッ。
カーセルに嫉妬してるかって?まったくしてないぜ!俺の自慢の弟だからな。プレゼント 加入前 普段なら贈り物は受け取らないが…その誠実さを評していただこう。 加入後 これは…うれしいな。これからはもっと張り切るとするか。 絆セリフ あいさつ ハハハッ、また会えてうれしいぜ! 会話1 いい役職についても、多くのことをこなせるとは限らない。城の中でずっと書類作業をやらされる可能性だってある。 会話2 俺の正義はそんなたいそうなもんじゃない。自分が恥じることのないような信条、それが俺にとっての正義だ。 会話3 あの人を助けたいのはわかるが、今はもっと重要な問題を抱えているんだ。オルベルリア全土の人々が同じように苦しんでいる。
- イラスト
コメント
- ランクそろそろ80ぐらいになる自称中級者だがようやくクラウスの有用性に気づいた。初心者の人よ、とりあえずタンクはクラウスから育てとけ。絶対に損はしない。 -- 2020-10-11 (日) 14:03:22
- 黒騎士オートでグレンと入れ替えるように育てようか迷っているんだけど、この人ゲージ削りもいける?グレンより安定性上がりそうだけどオートだとどうなんだろう -- 2019-10-09 (水) 23:11:43
- 黒騎士でのクラウスにゲージ削りは期待しちゃいけない、クラウスに期待するのはほぼ常時展開できる物理攻撃割合ダメ軽減、相手が物理攻撃で耐えられないなら真っ先に入れるレベルで重要 -- 2019-10-10 (木) 00:31:29
- 黒騎士はオートだとピルロップが一番に感じたな。ツインタンクの相方ならありだと思うけど多分4ヒーラーにした方が安定する -- 2019-10-10 (木) 02:00:16
- まだ一段階 -- 2019-10-10 (木) 23:02:25
- 一段階の話だけどタンクはグレン1人で黒騎士の攻撃くらって落ちることはほぼほぼない。ただ、吸い込み後の全体で後衛が落ちちゃう時があるんだけど、クラウス入ればマシになるんかね -- 2019-10-10 (木) 23:08:25
- クラウスのところでする話しじゃないかもしれないけど、ピル叔父って防御バフないと思ってたけど宝物で攻撃ダウンできるのか。解除されるバフよりデバフで攻撃下げる方が良さそうね -- 2019-10-10 (木) 23:28:18
- ピルロップほどの攻撃力ダウンはないけどクラウスとグレンの組み合わせも立ち上がりが早くていいよ。ピルロップのみだとwave1の突破に時間かかるのが気になる。 -- 2019-11-15 (金) 03:56:42
- 高速周回目的ならグレン、安定周回目的ならクラウスだと思います! -- 2019-11-15 (金) 21:03:40
- ドラレでネラクと組ませたら凄い捗ってありがたい -- 2019-08-21 (水) 00:51:40
- どこに書いていいかわからなかったからクラウスの項目に書くことを許してくれ、ナイトのT1おすすめ超越で防御力が十分ならモンスター狩りの被ダメカットの方がいいって書いてあるんだけど、具体的にどれくらいの数値からなのかな?目安として書いてある5万~8万あればモンスター狩りに切り替えた方がいいってことなのか? -- 2019-05-31 (金) 03:51:53
- 超越は解除不能バフが常時かかる扱いで、装備OPで防御を盛ってるほど効果が高い。ダメージ計算式からすると防御35%はダメージを15~20%減らす。 しかしスキル等で防御バフがかかるほど相対的に超越の効果が低くなるので、被ダメ減の方が効果が安定してる…と思う -- 2019-05-31 (金) 13:11:12
- ジェーン単騎でRD突撃して検証したが防御35%はステ5万のとき17%、10万で18%ほど被ダメ減少する。モン狩りはきっちり10%減る。ナイトなら基本防御35%の方が効果高いんじゃないかな -- 2019-05-31 (金) 19:35:51
- 9章でもド安定のナイトやわ。魔法ロボばっかだとs3は役に立たない場面もあるけど、mpctとも軽いs1s2がマジ優秀。ピルおじ?一緒に入れろ。 -- 2019-05-28 (火) 11:05:20
- 対多でピルおじは微妙 -- 2019-05-28 (火) 12:50:04
- 通常の3Dの顔が笑顔じゃなくなってちょっとだけ残念、これはこれでいいのだがお人好しっぽくなくなってしまった -- 2019-05-11 (土) 09:24:36
- メンテで戻った模様、いや良かった -- 木主 2019-05-23 (木) 02:17:31
- 絵が変わった? -- 2019-05-11 (土) 02:42:16
- タンクって何?よくわからんけどお金と時間かけたくない、な初心者はとりあえずクラウスを使えばいい気がする(自分はそうでした)物理ガード・魔法ガード両方盛ればどこにでも連れて行けるし、簡単に死なない。対魔法強化したいとか、バフとかアンプとかもっと欲しい、って欲張りたくなったら他のナイトをお迎えする感じでいいのではないかと。 -- 2019-05-01 (水) 10:57:05
- 武器も凸伸ばすとwbなんかで必須クラスのバフになるから初心者じゃなくともおすすめ。武器を凸したときの伸び幅だけ見るなら実はタンクの中でもトップクラス -- 2019-05-11 (土) 11:13:52
- 初心者はジェーン一択だわ -- 2019-05-11 (土) 14:04:56
- 一択と言い切るのはあまりにもセンスがないというか初心者の視野狭窄を招きそうでいただけない。もちろんジェーンはド安定な択だと思う(自分も選んだ)けど、1~6章くらいの右も左も分からない初心者なら(初期配布っていうアドもあるし)クラウスで良いという木主さんの意見はもっとも。 -- 2019-05-11 (土) 21:02:00
- 木主です。軽い気持ちでコメントしたので色々コメついててビックリです。個人的には「お金をかけたくない」がミソでして、「ルビーとかキャラチケをタンクキャラに使わんとダメ?」というのに対して「そんなこたぁない。クラウスいるから無理しなくていい。好きなキャラ取ったらええよ」という意見のつもりでした。ジェーンは(ついでに言うとネラクも)持ってないので、そちらの有用性はわかりませんが… -- 2019-05-11 (土) 21:58:17
- なんでこの手の話題でオススメされるのは最終出番がなくなりかねないネラクやジェーンなんだ ピルおじだろ武器宝なしでもずっと使えるぞピルおじから逃げるな -- 2019-05-15 (水) 18:04:22
- 物理ptに限れば叔父に勝てるお手軽タンクとかいないからなあ。まあ今始めるような人は美人ばっかがいる魔法によりがちだけどね。 -- 2019-05-15 (水) 20:00:21
- 初心者が欲しい要素って意味ならジェーンよりはネラク、クラウスでしょ。ジェーンなんだかんだでアンプくらいしか現状とりえないし味方守るすべもないから8章あたりでつまずく -- 2019-05-11 (土) 15:30:47
- 無いな 初心者が躓くのは火力の低さ ジェーン、アセリカはラブリル並みにDPSを上げる ネラクはドラレ用途、モーラはWBギルレ用途しか残らない -- 2019-05-15 (水) 01:50:44
- 火力の低さはタンクじゃなくメインサブDD選びの方がよっぽど重要なんだよなぁ ジェーン超越3まではs2魔法Amp25%しかないし 引き合いに出してるラブリルこそ初心者には要らない要素だし 途中から魔法タンクの話にすり替わってるし -- 2019-05-15 (水) 02:40:47
- 逆に8章までは裏取りとかほとんどないからジェーンの方が適正高いし難易度下がった8章ごときジェーンで問題ない。9章は総合的に見てジェーンの方が適正高いしネラクが勝てるのは本当に8章だけ。日課周回適正は明らかにジェーン>ネラクだから最初にネラクなんか選ぶ理由がない。 -- 2019-05-15 (水) 06:08:59
- ネラククラウスがいいのは物理パでも魔法パでも明確に良いところがあるってところだから、そも魔法パで運用するのが基本のジェーンじゃ初心者に本当におすすめかといわれると…なんならジェーンはナイトの中だと特化できるコンテンツあんまないし(まあそこはネラクもいっしょだが) -- 2019-05-15 (水) 16:49:01
- 押し飛ばしってダウンゲージ持ってるやつにも効いてるんですか?見てても押してるように見えないですが。自分が前に出るからダイブの軸ずらせるってことですか? -- 2019-03-26 (火) 23:53:46
- ドラゴン戦の最終フェーズ前に出てくる雑魚敵に当てて押し出し、その状態で最終フェーズに入るから結果的に軸がズレてるというやつだよ -- 2019-03-27 (水) 07:16:40
- ありがとうございます。やはり後から使ってもほぼだめなんですね -- 2019-03-27 (水) 10:48:05
- ドラゴン戦の最終フェーズ前に出てくる雑魚敵に当てて押し出し、その状態で最終フェーズに入るから結果的に軸がズレてるというやつだよ -- 2019-03-27 (水) 07:16:40
- 専用武器の効果変わってからかなり強くなったね。必須ではないけど持っておきたいわ -- 2019-01-31 (木) 12:19:34
- 闇コス超かっけえ… -- 2019-01-25 (金) 01:51:48
- 専用武器が無くても十分活躍してくれたというのに、専用武器の効果が変更され更に強くなった。ありがた過ぎる。 -- 。? 2019-01-23 (水) 05:49:10
- BDでの軸ずらしですがナイト二枚構成で片方が吹き飛ばしスキル無い場合はクラウスにタゲが行くようにもう片方のナイトより防御高くすべきなのですよね?(防御高い方がタゲられるとみかけました)それとも別にもう片方がタゲられても軸ずらしは成功するのでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 22:31:41
- こいつがドラレでよく名前上がるのは何で? -- 2018-12-25 (火) 18:24:02
- 初期キャラで攻撃速度低下デバフ持ちで、専用武器宝物も不要だから。(クラス専用武器くらいは欲しいが)装備揃いまくってる上級者とかネラクシス持ってるとかなら別にいらんはず。でもネラクシスは持ってないからよくわからないですごめんなさい。 -- 2018-12-25 (火) 20:03:01
- S2による速度低下がどのドラゴンにも効果あり。もし飛ばれても、S1S2による押し込みで軸ずらししやすく事故減らせる。後は言われてる通り、専用武器いらない -- 2018-12-25 (火) 20:12:35
- なるほど、わかったわありがとう -- 2018-12-25 (火) 22:20:52
- 超越S4光の効果の意味がよくわからないけどどうなの実際? -- 2018-12-18 (火) 15:05:04
- 通常コスのフルアーマーを見慣れてると別コス着せたときに「あんた誰?」ってなる -- 2018-10-07 (日) 00:58:39
- 実はイケメンな方なんだけど鎧がちょっとダサい。少し前のトップ絵で兜脱いでる姿は格好良かった(鎧の金ぴか表現が控え目だったし) -- 2018-10-07 (日) 04:30:04
- あー鎧がダサくて強いと聞いても敬遠してたけどコス変えると中々いいな。 -- 2018-10-28 (日) 08:50:13