※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | プリースト | 最大HP | 1,104,864 | |
---|---|---|---|---|
攻撃属性 | 魔法 | 攻撃力 | 23,216 | |
戦闘位置 | 後衛 | 物理防御力 | 4,888 | |
㏄の数 | 0 | 魔法防御力 | 6,104 |
キャラ概要
- 100年前の魔族戦争の犠牲となった子供達の魂が収束して生まれたゴーストの少女。しかし悪意・怨念といった負の要素を含まなかったため、悪霊でありながら本人には全く悪意がなく、心優しい性格となった。
- そういった負の要素は彼女が抱きかかえているぬいぐるみの方に収束された。そのため、ぬいぐるみの方は悪意の塊である。
- いそうでいなかったロリプリースト。しかもこれまたいそうでいなかった気弱ロリ。
- 見た目はぬいぐるみを抱きかかえたゴスロリ幼女。話す時の声はいつも消え入りそうな儚い声で、性格も怖がり且つ恥ずかしがりやで常にビクビクおどおどしている。
- 魂の集合体という特殊な出自のためか、一人称は「あたしたち」。
- 実装と同時にコスチュームも実装されるという偉業を成した先駆け。
- 孤独を嫌う少女という印象が強いが、意外と人脈が広い。専用宝物は全て誰かからの贈り物であり、贈り主は以下のようになる。
- 2019年ハロウィンではなんと看板NPCに抜擢。彼女から抜け落ちた悪霊がお化け屋敷へ紛れ込み、それをイベントの一環と勘違いしたセシリア達が計らずも探し出すというものとなっている。
- s1宝物や夏イベントから、オペリアとも特に親交が深い。誕生日も彼女が実際に誕生した日ではなく、
誕生日という概念を知らなかった彼女にオペリアが「それなら今日を誕生日にしましょう!」と位置付けてくれた日である。- なお、何の因果か分からないが偶然にもこの日はカラの誕生日と全くの同日である。
- 強力なバッファーとして1top編成では必須であり、同時実装のエスカーと並んで環境を変えた存在だと言っても過言ではない。
戦闘における役割
- 強力な味方のバフ効果と敵を弱化させる効果を持ち、味方1人との魂の結束を通じて強いバフを付与します。(公式PLUGより)
- DD単体の火力強化・サポート+魔法Ampを備えた、DPS底上げに特化した英雄。
- 対象は「初戦闘開始時に最も攻撃力の高い味方」のみ。8人PTコンテンツでの1DD構成PTにおいて真価を発揮。
- クラスはプリーストだが、ヒーラーとしての働きは期待できない。
- 主に6人/8人パーティで挑むコンテンツで採用するキャラクターなので、初心者がいきなり手を出すことはお勧めできない。詳しくは下記の短所の項目を参照。
- 主に6人/8人パーティで挑むコンテンツで採用するキャラクターなので、初心者がいきなり手を出すことはお勧めできない。詳しくは下記の短所の項目を参照。
長所と短所
長所 |
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- 味方DD一人をトコトン強化できる。ぜひ推しキャラを
愛でて強化してあげよう。
メディアナの魔法版と言えばわかりやすいか。- 初戦闘開始時に最も攻撃力の高い味方一人(と自分)の攻撃性能を大幅に上げる、解除不能バフを付与。以下内容。
・攻撃力(4万程) ・クリティカルダメージ(30~75%専用装備の効果) ・防御貫通力(300、要s4[光])
・1秒ごとにMP100回復
- 初戦闘開始時に最も攻撃力の高い味方一人(と自分)の攻撃性能を大幅に上げる、解除不能バフを付与。以下内容。
- 専用武器とS2による圧倒的なクリダメバフ。
- 超越次第で更に攻撃力UPやHP5%以下にならないようにできる。
- バフだけでなくデバフでの火力補助も完備。
- バフ部分が優秀すぎるため、これ抜きの物理PTに採用しても全然OK。
- 火力補助による周回時短要員になれる。
- 敵のクリティカル耐性Downを持っており、WB3ザナドゥスや毒ドラHARDで活躍できる。
- 効果量は300なのでザナドゥスのクリ耐性+300とちょうど相殺。クリ率に補正を追加しなくて済むようになるのは大きい。
- 効果量は300なのでザナドゥスのクリ耐性+300とちょうど相殺。クリ率に補正を追加しなくて済むようになるのは大きい。
短所 |
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- 本来のプリーストの機能がほとんど無い。間違ってもヒーラー枠でPTに入れてはいけない。
- 火力補助バフを受けれるキャラの指定が攻撃力依存。任意に指定できない。
- 武器5凸で攻撃力OPモリモリのメディアナやフレイらを同時編成する時は注意。火力バフが彼女らに吸われてしまう。
またリリアなど元々攻撃力がバカ高いキャラとの同時編成も注意。(逆にリリアに付けたい場合は何もしなくていいとも言える)- メイン/サブの枠があるPT戦闘時のみ、ラブリルとバフしたいキャラを同じPT枠に入れれば回避可能なことも。
これは超越特性の攻撃力30%増加などの戦闘開始後にかかる効果がメイン→サブの順番で処理されるため。
- メイン/サブの枠があるPT戦闘時のみ、ラブリルとバフしたいキャラを同じPT枠に入れれば回避可能なことも。
- 上記が理由でバフしたいキャラの攻撃力上げ、その他PTメンバーの攻撃力調整が必須。
ここを乗り越えられれば夢の世界が待っているので、キャラ愛を試されていると思って頑張ろう。
- 武器5凸で攻撃力OPモリモリのメディアナやフレイらを同時編成する時は注意。火力バフが彼女らに吸われてしまう。
- CTが非常に長い。ラブリル自身のMP回収力にさほど気を遣わなくても良いというメリットでもあるが。
- S3の効果を最大にするためには他キャラのサポートが必須。
- 効果最大までいったところで効果時間は短く、時間もかかり効果も劇的に上がるわけでもないので狙う価値はない。
- S2の効果量を上げるために自身のクリティカルダメージを伸ばす必要がある。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
s1 | あ、あっちいって! | 2 | 10 | 敵対象に196114の魔法ダメージを与え10秒間、対象の被魔法ダメージを25%増加させ、クリティカル耐性を300減少させます。ダメージを受けた対象は5秒間、[ラブリルの思念体]状態となり0.5秒ごとに34728の魔法ダメージを受けます。このスキルでダメージを与えるたびに味方全体のHPをダメージ量の5%分回復させ、対象が死亡すると、該当スキルのクールタイムをリセットさせ、自分のMPを1マス回復させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 元気出して…! | 4 | 24 | 最も攻撃力の高い味方のHPを318500回復させ、15秒間、1秒ごとにHPを34194回復させ、15秒間、対象の攻撃力を20%、クリティカルダメージ量を50%+ラブリルのクリティカルダメージの15%分増加させます。スキル発動後、5秒間[こ…怖いけど…!]が有効化されます。 | Ⅱ | ダメージ量と回復量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量と回復量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量と回復量が25%増加します。 | |||||
こ…怖いけど…! | 1 | 0 | 敵対象に296540の魔法ダメージを与え15秒間、敵対象の攻撃速度を250減少させ、被魔法ダメージを25%増加させます。 | Ⅱ | ダメージ量と回復量が10%増加します。 | |
Ⅲ | ダメージ量と回復量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量と回復量が25%増加します。 | |||||
s3 | いや…いじめないで…! | 4 | 25 | 自分の前方広範囲に[魂の渦]を召喚し、6秒間、0.5秒ごとに73723の魔法ダメージを与えます。ヒットするたびに5秒間、対象の攻撃力を4.5%減少させ、被魔法ダメージを4.5%増加させます。この効果は最大10スタックまで重複します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s4 | ずっといっしょ… | - | - | 最初の戦闘開始時、自分と最も攻撃力の高い味方に[魂の結束]状態を付与します。 この効果は解除できません。 [魂の結束]状態の自分と味方は、攻撃力が32055、防御貫通力が300、すべての防御力が15%、英雄でない敵に与えるダメージが8%増加し、毎秒ごとにMPを150回復します。 | Ⅱ | 攻撃力の増加量が10%増加します。 |
Ⅲ | 攻撃力の増加量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 攻撃力の増加量が25%増加します。 |
スキル詳細
- s1「あ、あっちいって!」
- s2-1「元気出して…!」
- s2-2「こ…怖いけど…!」
- s3「いや…いじめないで…!」
- s4「ずっといっしょ…」
- ***。(パッシブスキルである場合はその旨も書いておくとなお良し)
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が250増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
---|---|---|---|---|---|---|
2超越 | 復讐の呪い 自分にダメージを与えた敵からの被ダメージ量を、3秒間、70%減少させます。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動し、解除できません。 | 女神の祝福 味方全員のクリティカル率が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。 | 平穏 味方全体が1秒ごとに1%のHPを回復し、状態異常耐性が75増加します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で1秒ごとに0.3%のHPを回復し、状態異常耐性が25増加します。 | マナの祝福 1秒あたりのMP回復量が250%増加します。 | 神速化 味方全体の攻撃速度が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。 | 各 15P |
3超越 | s1「あ、あっちいって!」 | s2「元気出して…!/こ…怖いけど…!」 | ||||
[光] すべてのクリティカル耐性減少量が500に変更されます。 | [闇] 敵が1体の時、HP回復量が100%増加します。 | [光] [元気出して…!] - 効果時間の間、対象のHPが5%以下にならないようにします。 [こ…怖いけど…!] - 対象のバフを解除します。 | [闇] [元気出して…!]対象が1体増加します。 [こ…怖いけど…!]対象が1体増加します。 | |||
s3「いや…いじめないで…!」 | s4「ずっといっしょ…」 | |||||
[光] クールタイムを30%減少させます。 | [闇] MP消費量が1減少します。 | [光] [魂の結束]状態の自分と味方の英雄でない敵に与えるダメージ増加量が12%に変更されます。 | [闇] 自分と[魂の結束]状態の味方の被ダメージが20%減少します。 | |||
5超越 | ラブリル[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカルダメージ+20% | ラブリル[闇] 自分がダメージを受けると、[魂の結束]状態の味方の攻撃力が3%上昇します。この効果は最大20スタックまで重複します。 |
おすすめ超越
- T1
- 防御増加、HP増加
- 生存力が高まる。
- 防御増加、HP増加
- T2
- マナの祝福
- 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。できればPT内の他プリーストに丸投げしたいところ。
- マナの祝福
- T3
- s1[光]、s2[闇]、s3[光]
- 物理PT向けはs1[光],s3[光]は不要。
- 魔法PT向けは超越PTを追加してでもs3[光]まで取得しておきたいところ。
- s4[光]or[闇]
- 戦闘スタイル次第で変わる。
- s1[光]、s2[闇]、s3[光]
- T5
- ラブリル[光]
- 耐久が足りていて超越PTが足りないなら無理して取る必要はない。(クリダメ+20%で伸びるs2効果量はわずか3%。)
- ラブリル[闇]
- 最大で攻撃力+60%バフになる。後衛まで攻撃が滅多に飛んでこない敵相手でない限り取得推奨。頻繁にバフ消しをしてくる相手には効果は薄い。
8章の地形ダメージなどでもスタックが溜まる。
- 最大で攻撃力+60%バフになる。後衛まで攻撃が滅多に飛んでこない敵相手でない限り取得推奨。頻繁にバフ消しをしてくる相手には効果は薄い。
- ラブリル[光]
- ラブリルは基本的な戦闘準備が他のPTメンバーで整っている上で編成すべきキャラであり、目的がDDの超強化なので、T3,T5の特性を最優先して取得したい。
- 取りたい超越が多いため、10PT超越2つを取らずに15PT超越に回すというのも一つの手。
専用装備性能
- 武器
名称 虚ろな魂 ダン・ネメシア 攻撃力 50325(55357/65422/80520/100650/125812) 効果 自分がスキルを使うと1(1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)秒間、[虚ろな魂]状態となり、すべての攻撃を回避します。この効果は10秒に1回のみ発動します。自分と[魂の結束]状態の味方のクリティカルダメージを30(36/42/51/63/75)%増加させます。 - 装備するだけでバフのクリダメ部分が+30~75%。
- 回避効果は効果時間が短い、かつスキルCTが全体的に長めなのもありオマケ程度。
- ソウルウェポン
名称 解放された虚ろな魂 ダン・ネメシア スキル情報 虚ろな魂ダン・ネメシアの魂を召喚して敵全体に65976の魔法ダメージを与え、[魂の悪戯]状態を付与します。[魂の悪戯]状態の敵は10秒間、被魔法ダメージが8%増加し、回復力が8%減少します。その後10秒間、スキルを使用するたびに敵全体に65976の魔法ダメージを与えて[魂の悪戯]状態を付与します。[魂の悪戯]効果は最大3スタックまで重複可能です。 スキル使用条件 22秒にかけてチャージされ、使用できます。
クールタイム20秒/使用可能回数5回昇格1段階 魂の悪戯の最大重複数が4スタックに変更されます。 昇格2段階 魂の悪戯効果が50%増加します。 - s1宝物
名称 ムーンタロット HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [あ、あっちいって!]ダメージが50%増加し、敵の回復力を20(24/29/35/42/50)%減少させます。 - s2宝物
名称 妖精の香り HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [元気出して…!] 回復量が50%増加し、クリティカルダメージが20(24/29/35/42/50)%増加します。
[こ…怖いけど…!] ダメージが50%増加し、対象の魔法防御力が10(12/14/17/21/25)%減少します。- 基本的にはこれ。装備するだけでバフのクリダメ部分が+20~50%。しかもオマケ程度ながら敵の魔法防御Downまで付く。
- 基本的にはこれ。装備するだけでバフのクリダメ部分が+20~50%。しかもオマケ程度ながら敵の魔法防御Downまで付く。
- s3宝物
名称 祝福の保護 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [いや…いじめないで…!] 効果の最大重複数が2回増加し、ヒットごとに被魔法ダメージが1(1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)%増加します。 - 魔法Amp力が15~37.5%伸びるが、元のスキルCTが長いため実効果量としては低めか。魔法PTや防御ダウンの効かない相手には優先的に使われることも。
- 魔法Amp力が15~37.5%伸びるが、元のスキルCTが長いため実効果量としては低めか。魔法PTや防御ダウンの効かない相手には優先的に使われることも。
- s4宝物
名称 霊魂の涙 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [ずっといっしょ...]攻撃力増加量が50%増加し、魂の結束状態の味方の回復力を10(12/14/17/21/25)%上昇させます。 - 攻撃力バフ部分の増加量は14223。高凸DDには雀の涙感が否めない。
- 攻撃力バフ部分の増加量は14223。高凸DDには雀の涙感が否めない。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 魔王軍
- 自身のクリダメも上がる=バフ対象のクリダメもさらに上がる。
- 溶岩
- 対象は自身のみだが魔王軍よりもクリダメがあがる。
- 黒ドラ
- MPに苦労しない。基本魔王軍装備が手に入らない妥協となる。
- MPに苦労しない。基本魔王軍装備が手に入らない妥協となる。
装備OP |
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- クリティカルダメージ
- S2のバフ効果量を上げたいため。T8のOP1個=24%につき+3.6%。
- 秒間MP・攻撃時MP
- MPの枯渇を防ぐため
- 最大HP、防御力(3~5万)、回避率(200~500)、ガード率(200~500)。
- 防御系。サポートするにも生き残るのが前提のため。
- 防御系。サポートするにも生き残るのが前提のため。
ルーン |
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- 武器:
- MPが足りない場合は攻撃時MP回復量も選択肢に。
- 防具:
- クリダメUP
- 補助装備:
- クリダメUP系妥協でクリ率UP
- 物理魔法は用途に応じて。
- クリダメUP系妥協でクリ率UP
宝物 |
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- 妖精の香り(s2宝)
- S2の回復量も増えてクリティカルダメージ上昇量も増える。
遺物 |
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- 深淵の王冠、深淵の核
- 最も攻撃力の高い味方を強化するというキャラスタイルとかち合う。
- 聖夜のクリスマスツリー
- クリダメアップに。
- 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- 防御系
- 女神の黄金リンゴ:保険に。
- 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
- 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
- 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
運用方法とビルド例
- スキルはAUTO放置でOK。
- s2-1「元気出して…!」発動後のs2-2「こ…怖いけど…!」は手動で押してあげないとたまにスルーすることがあるので注意。
- 魔法PTビルド(基本はこれ)
- 専用宝物:s2妖精の香り
- 超越特性:s1[光]、s2[闇]、s3[光]、s4[光]、ラブリル[光]、ラブリル[闇] (90P)
- 物理PTビルド
- 専用宝物:s2妖精の香り
- 超越特性:HP増加、T2のいずれか、s2[闇]、s4[光]、ラブリル[光]、ラブリル[闇] (85P)
- 魔法PTビルド(基本はこれ)
- s2-1「元気出して…!」発動後のs2-2「こ…怖いけど…!」は手動で押してあげないとたまにスルーすることがあるので注意。
ファンデータ
- プロフィール
名前 ラブリル タイトル 愛しき悪霊 ラブリル 性別 女(ウサギは男) 種族 ゴースト 歳 ??歳 身長 131cm 誕生日 5月30日,希望の月 星座 大盗グラハム 好きなもの 友だちになってくれそうな人、動物、活気のある村 嫌いなもの 怖い人、悪意、自分を怪物だと思って見つめる視線 - CV
春野 杏 - 背景
紹介 罪なき死を遂げた無数の知的生命体の魂が拘束されて作られたゴースト。悔しさと無念の集合体であるにもかかわらず、純粋さだけは失っていない。ゴーストの力を利用して敵の生気をゆっくりと奪っていく。 キャラ 非常に珍しい悪霊。彼女の姿を見た者は普通の少女の悪霊だと思うかもしれないが、彼女は1つの魂から作られた悪霊ではない。無数の魂が凝集して1つになった、魂の集合体である。凄まじい霊力を持っている彼女は、自らの意思だけでも周囲の生命体の魂を揺さぶり、強力な呪いをかける能力がある。…彼女が普通の悪霊だったなら。彼女は100年前の魔族戦争で死んだ多くの子どもたちの魂が1つに集まってできた悪霊だが、幼い子どもたちの純粋な魂が集まっているだけに怨念や呪いとはかけ離れた、純粋な存在である。彼らの魂から作られたラブリルも純粋で優しい心の子ども。そうとはいえ、悪霊は悪霊。彼女の本質は変わらない。 ストーリー 100年前の魔族戦争で死んだ多くの人間。
死は老若男の区別なく、みんなに平等だった。
一時期オルベルリア大陸には死霊が溢れていた。
ルア教の神官たちは大地を浄化するために全力を挙げた。
しかし、そんな彼らの努力にも拘らず多くの悪霊が現れ
ルア教は聖騎士団と冒険家たちの力を借りて最大限に彼らを除霊した。
長い時間が流れ彼らの努力が実を結んだようだったが…
オルベルリア大陸に1つの新しい悪霊が現れたという噂が聞こえた。
20年間は悪霊が現れず、完璧に浄化されたと思っていた大地に。
それは可哀想で愛しい幼い女の子の姿で
その周りには奇妙な人形と多くの悪霊を引き連れていると伝わってきた。
人間に害を及ぼしたという報告はなかったが
周りの人たちに不安感を与えるとの名目の下、ルア教の高位神官が1人派遣された。
彼女がどんな存在なのかを判断するために…武器
虚ろな魂 ダン・ネメシア魂の集合体「ラブリル」の本体から離れ落ちて作られたもう一つの魂の集合体。通常の「優しい子ども」であるラブリルとは異なり、彼女の中の悪霊の好戦的/否定的な負の部分がすべて集まった最悪の悪霊。この可愛らしくも恐ろしい悪霊は、幸いにも本体が望まない限りはできるだけその邪悪さを封印しており、ほとんどの力を、本体を守るためやサポートするために使用している。だが、そうとはいえこの奇怪な悪霊が優しく無害な存在になったと考えてはいけない。ぐっすりと眠っている人のベッドの近くに角ばったおもちゃを散らかしたり、できたばかりの料理をこっそり床にひっくり返したり、通り過ぎる人の足を引っ掛けるなど、いたずらレベルでとどまっている。本体が制御してなかったら、この「いたずら」が果たして単なるいたずらで終わるかどうか… s1宝物
ムーンタロット夜更けの頃、ラブリルは放浪の占い師のテントを見つけた。
占い師の周りには奇妙な存在がさまよっていたが、むやみに近づけない異質な雰囲気を放っていたため、ラブリルはうかつに近づけなかった。
だが、占い師は彼女の存在に気づいていたのか、笑顔で迎えた。
─スターダスト占い屋台へようこそ。何を占いたいですか?
にっこり笑う占い師の姿に、ラブリルは恐れながらもどもりながら答えた。
─あたしたち…友だちが欲しいんです。あたしたちとは違う…触ったり感じたりできる、生きている友だち…どこに行けば…そういう友だちに会えますか…?
占い師は、ただ笑顔で1枚のカードを渡した。
付きが描かれたそのカードの中には、彼女が恐れる強力な存在の姿が描かれていた。
ラブリルは本能的に恐怖を感じたのか、素早くカードを置こうとした。
だが、カードの中の存在は彼女を安心させるように、彼女の手をそっと受け入れた。
その姿にラブリルはしばらく驚いた表情をするが、やがて緊張が解けたのか表情を和らげた。
すると占い師は彼女の手を包み込むように柔らかく握った。
─遠くから探すことはありません。私たちもこうやっていい友だちになったのですから。
そう言った占い師は、彼女の手を握ったままカードを1枚ずつ動かした。
まるでラブリルの切なる願いを叶えたいかのようにカードはそれぞれの場所から占い師に無言のメッセージを投げかけ始めた。
間もなく、カードをすべて配置した占い師がうれしそうに笑って言った。
─ふふっ、この子たちもあなたが気に入ったみたいですね。みんな、あなたの前途にはたくさんの縁が待っていると言っています。きっと近い未来に良い友だちに出会えるでしょう。s2宝物
妖精の香り陽の光が満ちたある日、友だちを作りたいと思ったラブリルは、身をすくめたまま村の周囲を徘徊していた。
気持ちとしては村に行って友だちになってくれる人を探したかったが、前にルア修道会の神官たちに追い出された経験は彼女に少なからぬ恐怖を与えた。
その時、村の外周の花畑から楽しげな歌声が聴こえてきた。
ラブリルはこの美しい歌を歌っているのが誰なのか知りたくて、ひそかに探した。
すると満開の花の間でハープを弾きながら歌う少女が視界に入るが、子どもたちや動物、妖精までもが彼女の歌を楽しみながら踊っていた。
この不思議で魅惑的な光景を見て、ラブリルは知らずのうちに花畑へと向かっていた。
しかしその時、彼女が花壇に足を踏み入れた瞬間、妖精や動物たちが驚いて隠れてしまい、子どもたちも怖がって泣き出してしまった。
魔力に敏感な彼らは、悪霊であるラブリルのエネルギーを脅威だと感じてしまったようだ。
しかし、少女だけはまったく違った反応を見せた。
彼女は泣きながら不安がる周りの人たちをなだめて安心させた後、周囲の花を数本手折ってラブリルに渡した。
花を受け取ったラブリルは、自分を受け入れてくれた喜びでぱっと笑顔になった。
すると動物や妖精、そして子どもたちは彼女が悪の存在ではないことを知り、彼女を歓迎した。s3宝物
祝福の保護ラブリルの存在が初めて明らかになった時、怖ろしい悪霊が現れたという噂が広がりはじめた。
ルア教では彼女を処理するために急いで近隣の高位神官たちに召集令を下した。
当時召集に応じた神官が、祝福の聖者ルシアスと異端児のボードワンだった。
ラブリルの存在を知った2人は急いで彼女を追跡し、すぐに彼女と対面することになる。
2人の神官は彼女を初めて見た瞬間、普通の悪霊ではないことが分かった。幼い子どもたちの魂が集まってできた、純粋な魂の集合体であることに気づいたのだ。
たとえ悪霊ではあるが決して邪悪ではない彼女の本質を悟るのに、それほど長くはかからなかった。
しかし、ルア教の命令は絶対である。悪霊は退治しなければならず、その魂を浄化してあちらの世界に導くことが自分たちの務めだという事実は変わらない。
しかし、ルシアスの考えは違った。
悪とみなして処断するには彼女はあまりにも純粋な魂であった。時が来たら自ら摂理に従ってあちらの世界に行けるように手伝うのが正しいと判断したのだ。
ルシアスはあまりの怖さで震えているラブリルの涙をハンカチでぬぐい、女神ルアの教えと共に彼女が光へと導かれるよう、道を示した。この聖なるハンカチは、ルシアスが彼女に残した1つの記憶であり、辛い時に道を見失わず、光を想起させる灯台でもある。s4宝物
霊魂の涙本来邪念を抱いている悪霊は、怒りや憎悪といった負の感情に囚われて自らをコントロールできない存在である。悪霊は生きている者を妬み、襲撃して自分と同じ存在にしようとする。真の悪なのだ。しかし、幼い子どもたちの純粋な魂が集まってできたラブリルは、悪霊と呼ぶにはあまりにも異例なものであった。
無数の魂でできているにも関わらず、孤独に陥り愛情に飢えている矛盾した存在。ラブリルがこの地で初めて目覚めた時、自分が誰なのかも、何であるのかも分からなかった。ただ訳の分からない痛みと苦しみだけが全身を支配するだけ。苦しんで死んだ幼い魂たちの悲しみが涙となって流れ、その霊力が暴走して悪霊を呼び込んだ。そのためか、彼女が生まれた時、周りに巨大な暗黒が垂れ込めたという。
ラブリルの鳴き声を聞いて真っ先に駆けつけたのは、魂の導き手レピィだった。他の魂から彼女の噂を聞いたレピィは、オディとニクスの力を借りて彼女を見つけ出した。
レピィはラブリルの涙を止めようといろんな贈り物を渡した。そのうちこれが一番彼女の目に留まったという。強烈な邪念を抱く悪霊が消える時に残した宝石の一種。悪の心が浄化され、自由を取り戻した魂の最後の痕跡。この宝石は、悲しみに溺れていたラブリルの心を慰めたという。
- 宿屋セリフ
イントロ うう…し、知らない人がたくさん… あいさつ 加入前 - 加入後 あ…こんにちは、あたしたちよ… 会話 加入前 - 加入後 うう…寂しい…悔しい…あたしたちは誰…?
こ…怖いの…寒いの…プレゼント 加入前 - 加入後 あ…ありがとう…あたしたちを見捨てないで…いつも一緒にいて… 絆セリフ あいさつ へへ…いらっしゃい。今日は…何して遊ぶの? 会話1 ルア教の人たちは怖いけど…悪い人じゃないみたい。へへ… 会話2 妖精の友だち…精霊の友だち…あたしたちの友だち、ゴーストの友だちは…誰なんだろう…? 会話3 あなたはあたしたちの友だち…へへ、うれしいな。いつも一緒に…いてほしいな…
- イラスト
コメント
- S4の表記が999.9秒後使用可能ってなってたんだけど前からこんな表記だっけ?仮に時間たっても再発動しないし効果も切れないだろうけど -- 2020-10-19 (月) 15:10:39
- WBに入れたらダメージ倍伸びた。つよい。 -- 2019-06-04 (火) 12:42:45
- S3の5秒にかけて0.5秒毎にダメージを与える。ヒット毎に5秒間対象の攻撃力を下げる。この効果は15ストックまで重複する。ってあるけど、基本10ヒット、宝物装備でも12ヒットまでしかしないと思うんだけど、15ヒットさせるのってどうやるの? -- 2019-05-31 (金) 21:27:57
- やり方だけで言えばたぬき50%+アセリカ20%+宝物プリシラ30%で調整大変だけど再即撃ち可能。まぁスタック系のあるあるとして上限なしだと更にぶっ壊れるからでしょ。最大72%ダウンとかロマンあるけどね -- 2019-05-31 (金) 21:52:10
- キャラ概要が変態すぎて酷すぎる。なんとかならんのかあれ? -- 2019-05-15 (水) 08:11:31
- パンツ広告なんか出してるゲームで何を今更。性能解説の文ならともかくキャラ概要だし、真面目なキャラ紹介が見たけりゃ公式の紹介でも漁ればいいんじゃね -- 2019-05-15 (水) 08:42:04
- 出たの割りと最近なのに今やキンスレやる上では育成必須級のぶっ壊れである -- 2019-05-11 (土) 14:18:20
- 回復がカスカスなんで4人パとかだときついこともあるけどそれ以外の6~8人以上のptだとヒラ入れやすいから物理魔法関係なくクッソ強い -- 2019-05-11 (土) 14:24:54
- 専用武器が無凸と5凸では流石に違うが、1凸の差が小さいので無理せず少しずつ上げていけばいいからお財布にも優しい -- 2019-05-11 (土) 17:16:44
- 宝物2か4で迷ってるけど攻撃opほぼ積んでないから4かな?今育ててるけど宝物2で回復がそれなりになるなら攻撃opも入れていこうかと思うんだけどヒーラーとして考えない方がいいのよね? -- 2019-04-10 (水) 16:26:33
- 2が良いよ、4はディーラーの攻撃力がたかだか1万ちょっと追加で増えた所で雀の涙だし凸っても火力伸びないし。 -- 2019-04-11 (木) 22:40:17
- 武器のクリダメ増加は1~2.5秒間だけ? -- 2019-04-01 (月) 15:04:22
- DD1人編成で特に効果を発揮する、推しキャラをとことん強化したい人にもお勧めできるね -- 2019-04-01 (月) 03:04:30
- スタート時点で自分と魂結束相手の攻撃と秒あたりMPが大きくあがるのが最大の特徴かも。常にMP回復と攻撃が上がってるからオートでも安定してDPSに貢献してる。ラブリル自体もこの効果でMPが増えるからMP確保が楽。 -- 2019-02-15 (金) 06:06:49
- つべ動画であったけどラブリルとメディアナの5%以下にならないスキルを交互に繰り返せば裏回りできるディーラーを無敵状態維持できるらしいね、全体攻撃やバフ消しされたら終わるけど -- 2019-02-13 (水) 15:41:15
- 個人的にはMP回復手段は一秒あたりのほうがオススメ、スキル2のもう一個の方のスキルを通常攻撃挟まずに使える、S2→S1→もう一個の方のS2といった感じでもイケる(S3からは攻速盛ればできるかな?)オートで安定するのがメリット、難点は祝福取る場合はほしい超越がたくさんあるためどこか削らないといけない事、OPを -- 2019-02-13 (水) 13:46:13
- 「木主」一秒あたりMP回復に割かなければならない、CTが長いためMPが余りがちになる -- 2019-02-13 (水) 13:47:59
- ラブリルはクリダメが必要、武器に積める攻撃時MPを方が向いてる。ヴェルカザールのルーンで秒MP+クリダメが出たらありかもね。 -- 2019-02-14 (木) 01:08:26
- 攻撃役が一人の場合とかは役に立つのかな WBとかでバフ役とかアンプ役抜いてでも入れるくらいの強さはあるんだろうか -- 2019-02-11 (月) 21:54:17
- 物理でも入れるとdpsが1.5倍くらいになる -- 2019-02-11 (月) 13:09:01