レピィ

Last-modified: 2021-10-09 (土) 13:46:52
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

レピィ_icon.png
クラスプリースト最大HP1,104,864
攻撃属性魔法攻撃力23,216
戦闘位置後衛物理防御力4,888
㏄の数0(最大1)魔法防御力6,104

キャラ概要

  • たすけてぇぇぇ!!たぁぁましいぃたちぃぃぃ!!!
    • うるさいと評判のケモナーホイホイケモ。英語ボイスにするとかわいいペット枠になる。(2019/9/24アップデートの英語版声優変更によりボイスナーフされた)
  • タミア族の一人で、死後の魂たちが成仏できるよう導く手助けをしている。
  • 一族のなかでも卓越した才能を有するらしい。が、外からはとても有能とは見え難い言動や行動が多い。
    • 村長の大事な話の途中で寝るローレインに会いにエリドラの森へ行けと言われたのに何故かオルベルの街に行く、などなど…。天才ゆえか?
    • オルベル街で知り合ったオディのことをあたかも初対面であるかの如くオディっちと呼び続けたりなど、性格にも少々難あり。オディ「もういいよオディっちで!」
  • キャラプロフィールで男性と明言されている。つまり雄。……雄?
  • 上記の通り一見するととても漢らしいとは言えないレピィだが、サブストーリー終盤では驚きの漢を見せる。気になった人はサブストーリー、見よう!

戦闘における役割

  • 全キャラ中トップクラスのヒール力、また全キャラ屈指の使い勝手の良さを誇るデバフ解除が特徴のヒーラー。

長所と短所

長所
  • ヒーラーとしての汎用性がかなり高い。
    • 全体瞬間&持続的回復、(ライアスには劣るものの)優秀なMP供給力、全体デバフ解除、魔防UPとプリーストに必要なものは全部取り揃えている。
  • 味方全体の魔防上昇が非常に強力。ほぼ常時かけられるのであると無いとでは耐久が大違い。
  • 超越次第だが、唯一MP0で味方全体デバフ解除が可能な英雄。任意かつ即時使用可能なのは心強い。
  • 汎用性の高さと使い勝手の良さから、初心者にもオススメできるヒーラー。
    • 最序盤でもらえるT5エンシェントチケットで光輝セット(OPは攻撃力・HP・魔法防御)をもらって装備してあげると、8章攻略あたりまで装備更新無しでも進んでいける。コスパ最強
    • この時点ではレピィの回復が割合回復である点が強力。タンク(クラウス)はひとまず物理寄り(HP・物理防御・物理ガード率・物理回避率)で装備を整えつつ、レピィ以外の装備の強化を優先していこう。
       
短所
  • CCがほとんどない。S3闇の沈黙のみである。
  • 攻撃補助能力もほとんどない。
    • S3スキル特性4の両アンプ25と、5超越闇の防御低下20%のみで、DDあるいは味方全体の攻撃力を高めるバフを持たない。S4宝物で攻撃力アップが一応可能だが対象は絞れない
    • 昨今は攻撃的なバフと全体デバフ解除を併せ持つ英雄は少なくない。そのため、WBでハイスコアを狙う場合やギルド討伐戦では、かつてほどの活躍は期待できない。
       

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1ヒーリングソウル210最もHPの低い味方4人を、最大HPの10%ほど回復させ、さらに8秒間516968ほど追加回復させます。この効果は解除できません。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
対象の1秒あたりのMP回復量が50%増加します。
s2サルベーション112味方全員のデバフを取り除き、20秒間、魔法防御力を9255増加させます。魔法防御の増加値が10%増加します。
魔法防御の増加値が15%増加します。
20秒間、状態異常耐性が250増加します。
s3ソウルラッシュ320範囲内の敵に、10回にかけて338500の魔法ダメージを与え、攻撃速度を25%減少させます。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
対象のすべての被ダメージが25%増加します。
s4スピリッツチューン--7秒ごとに、最もHPの低い味方1人のMP1マスとHP101072を回復させます。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
MP回復量が50%増加します。

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1「ヒーリングソウル」
    • 最大HP10%分回復後に、8秒間のリジェネがつく。但し対象は4人まで。
      • あまりにも総回復量が多いため、即死しない限りはほぼ無敵。
      • 何気に解除不能であり、バフ解除を受けても回復が止まらない。vPやプロティアヌスでは覚えておこう。
    • ドラレやWB、9章など4人より多いPTでの戦闘時はs1[光]を取得するようにしよう。対象が味方全員に。
  • s2「サルベーション」
    • 味方全員のデバフ解除後、魔法防御を9108増加。CT12秒に対し効果時間は20秒なので常時かかると思ってよい。
      • ネックレス、OP、武器ルーン等の魔法耐性を普段付けないDDにとって大幅な魔法被ダメ減を期待できる(DDが攻撃重視の装備で済む=間接的な火力向上に貢献、という考え方も出来る)。ライアスのs4パッシブ(魔防UP+魔法クリ耐性増加)等と組み合わせる事でより盤石となる。
    • s2[光]取得で、MP消費0で打てるように。
      • 全MP剥奪→味方全員の全バフ(CC無効含む)解除→6秒気絶付与という凶悪コンボを敵からキメられるチャレンジレイド(シスラエル)においては必須と持て囃され重宝された(気絶を解除できなければ次に続く攻撃で全滅となるため)。
    • s2[闇]は魔法防御が更にレピィの魔法防御の10%分追加で上昇。魔防が足りない相手に。仮にレピィの魔防が10万であれば1万増加し、元の効果量と合わせて約2万増加することになる。
      • 参考までに、8-26ヘルのインフィラも魔法防御11万程度(T8ネックレス5凸、魔法防御OP8カ所程度、専用武器・宝物なし)のs2[闇]+フレイバリアで生存の可能性が出てくる。レピィの魔法防御が20万を超えれば無傷も見えてくる。転倒対策にもなるので、うまくCCが入れられない場合にレピィが居るなら、検討してみよう。
  • s3「ソウルラッシュ」
    • 敵のすべての被ダメージを25%増加させつつ攻撃速度を25%減少させる。ダメージはオマケ。切れ目が約10秒程度あるもののどちらも強力な効果。
    • マリアザフィーラで集敵したり、ピルロップクラウスで押し出したところに足止めしたりもできる。
    • [要検証]発動した時の場所自体に展開するわけではなく、使った相手を中心に展開し続ける性質がある?
      • 例として、展開した後にその相手を吹き飛ばしなどで押し出すと、その相手を中心にサークルも移動する模様?
      • そうだとすると展開した後でも前衛を押し出して後衛を強引に範囲内に入れる事も可能か。
    • s3[光]取得で1Hitごとに敵のMPを250減らす。最大10ヒットするので最高で2500減らせる。PvPのお供にどうぞ。
    • s3[闇]取得でHitすると1秒沈黙を与えるように。大体5秒ほど展開するので、ヒットし続けるなら実質6秒間沈黙を与える事になる。
      • デバフ解除されても再ヒットで再度付与されるのでPvE・PvP共に優秀な効果。光と違って一度HITすれば範囲から外れても沈黙が入る。
      • ボス戦でもがっつりゲージを削れる。またボス以外でも、8章や9章の厄介な雑魚軍団を6秒弱黙らせられるのは結構な利点。
      • MP消費が1増えるのでレピィのMP回復と要相談。
  • s4「スピリッツチューン」
    • 7秒に1回、最もHPの低い味方を回復+MP供給
    • s4[闇]は攻撃力が最も高い味方のMPを追加で回復する。DDを強化したい時に。
 

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が200増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越復讐の呪い
自分にダメージを与えた敵からの被ダメージ量を、3秒間、70%減少させます。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動し、解除できません。
女神の祝福
味方全員のクリティカル率が150増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、50のみ適用されます。
平穏
味方全員が、毎秒1%ずつHPを回復し、状態異常耐性が75増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、毎秒0.3%ずつ回復し、状態異常耐性が25増加します。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
神速化
味方全体の攻撃速度を150上昇させます。他の味方が同じ特性を使う場合、50だけ適用されます。

15P
3超越s1「ヒーリングソウル」s2「サルベーション」
[光]
MP消費量が1増加し、効果対象が味方全員に変更されます。
[闇]
回復させるたび、20%の確率でデバフを取り除きます。
[光]
MP消費量が1減少します。
[闇]
魔法防御力が、自分の魔法防御力の10%だけさらに上昇します。
s3「ソウルラッシュ」s4「スピリッツチューン」
[光]
ヒットするたび、ダメージを受ける対象のMPが250減少します。
[闇]
MP消費量が1増加し、範囲内の敵を1秒間沈黙させます。
[光]
5秒ごとに使用するように変更されます。
[闇]
さらに、攻撃力が最も高い味方のMPを1マス回復します。
5超越レピィ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/魔法回避率+100
レピィ[闇]
攻撃時、10%の確率で対象のすべての防御力を20%減少させ、自分のすべてのスキルクールタイムを5%減少させます。

おすすめ超越

  • T1:攻撃力増加、HP増加。
    • s2[闇]にロマンを求めるなら防御力増加もアリ…だが他特性を捨ててまで取るべきではない。
  • T2:女神の祝福、平穏、神速化
    • 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
  • T3:s3ソウルラッシュ[闇]、(s1ヒーリングソウル[光])、(s2サルベーション[光]or[闇])。次点でs4スピリッツチューン[闇]
    • 場面によって求められるものが変わってくる。レピィは特に超越特性を都度切替えて戦うことが大切。
  • T5:レピィ[闇]
     

専用装備性能

  • 武器
    名称神の灯火 クルラーティ
    攻撃力58985(64882/76680/94374/117967/147459)
    効果20秒ごとに、最もHPの低い味方を5(6/7/8/9/10)秒間霊状態にさせます。霊状態になった味方は、物理攻撃を全て無効化し、HPが1%以下になりません。1秒あたりのMP回復量が120(144/172/207/248/300)%増加します。
  • ソウルウェポン
    名称解放された神の灯火クルラーティ
    スキル情報10秒間、神の灯火クルラーティの魂を召喚して味方全体の攻撃速度を300増加させ、1秒あたりのMP回復量を100%増加させます。
    以降、3秒ごとにランダムの敵1体を幻覚状態にし、3秒間、命中率を350減少させます。
    スキル使用条件スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
    クールタイム23秒/使用可能回数6回
    昇格1段階幻覚対象数が2体になり、対象のMPを500減少させます。
    昇格2段階発動すると神の灯火クルラーティの霊魂化効果を2体にすぐに発動させます。
     
  • s1宝物
    名称青き星の音律
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[ヒーリングソウル]MP消費量が1減少し、効果時間中、対象の状態異常命中率が100(120/140/170/210/250)上昇します。
    • 消費MP減少は嬉しいが正直あまり強くない。8章hellで役に立つ程度。
      状態異常命中率に関してもCC役の装備や遺物を調整した方が手っ取り早いことも。
    • s1[光]で消費MPが重くなることもあり、汎用性の高さはこの宝物が一番か。
       
  • s2宝物
    名称誕生の種
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[サルベーション]魔法防御力増加量が50%増加し、クールタイムが12(14/17/21/25/30)%減少します。
    • 迷ったらこれでいいだろう。魔防増加量が9108→12752に。
      レピィの強みが伸びる。魔法攻撃が飛び交う場所で非常に有効。
       
  • s3宝物
    名称魂の安らぐ場所
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[ソウルラッシュ]MP消費量が1減少し、ダメージ量の8(10/12/14/17/20)%分の味方全員のHPを回復させます。
    • 回復量がダメージに依存する点が微妙。レピィは火力を出せる部類にないため、回復量は微々たるものでしかない。
      そもそもレピィはs1の全体ヒールで十分ということもあり、他宝物を捨ててまで取るべき価値はないだろう。
       
  • s4宝物
    名称青き星のドロップ
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[スピリッツチューン]回復量が50%増加し、4秒間、対象の攻撃力が20(24/29/35/42/50)%増加します。
    • 攻撃力増加量は高めなものの、狙った味方にかけるのはスキルの特性上難しいため現状微妙な宝物か。
       

おすすめ装備

セット装備
  • 赤ドラ装備4セット
    • スキルは全体的に消費MPに対してCTが長めなので、MPは余りがち。なので回復量を伸ばすために赤ドラを着せてあげよう。
  • 青ドラ装備4セット
    • 主にPvPの耐久PTで見かける。ヒールは専用武器を凸して賄い、s2宝物を凸し、耐久OPを盛りまくってタンク並みの硬さにするというもの。
  • 英雄保護装備4セット
    • PvPの耐久PTのうち、チャレンジャー帯の中で一部存在する。
    • 英雄保護は4セット装備すると、英雄から受ける最終ダメージを17%減少させる。OPさえ整っていれば青ドラ装備4セットよりも固くなれる。9章周回にかかる時間はお察しの通り
       
装備OP
  • 攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ、攻撃速度。
    • 普通のヒーラー運用ならヒール量を重視し、一般的なDDと同じ4Kでいい。
  • 最大HP、防御力(5~8万)、回避率(200~500)、ガード率(500~)、クリティカル耐性(PvP,ドラレ)。
    • 耐久運用する場合はメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
      • 余談だが最大HPを伸ばすときは宝物OPに回復力も視野に入る。(被回復量アップ。回復力低下デバフ対策にもなる)
         
ルーン
  • 普通のヒーラー運用なら
    • 武器:攻撃力
    • 防具:クリティカルダメージ
    • 補助装備:クリティカル率
  • 耐久運用なら
    • 武器:物魔被ダメージ減少、物魔ガードダメージ減少
    • 防具:物魔防御力
      • ルーンによる上昇量を装備OP換算すると、防御力(1.6OP分)>ガード率(0.8OP分)となる。ガード率は装備OPで盛るのがお得。
    • 補助装備:物魔回避率
       
    • 物理魔法は用途に応じて。
       
宝物
  • 誕生の種(s2宝)
    • 基本的にこれ一択。デバフ解除が早めに打てるようになる、魔法攻撃で死ににくくなるなどメリットが多い。
       
遺物
  • 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
    • 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
      • 耐久運用なら、硬さを生かした犠牲系遺物も視野に入る。
         
  • 古代文明の懐中時計:CTが全体的に長めという欠点を補える。
     
  • 防御系
    • 女神の黄金リンゴ:保険に。
    • 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
    • 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
    • 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
       

運用方法とビルド例

  • スキルはAUTO放置でOK。
    • デバフ解除で対処しないといけない敵なら、手動でs2を温存するようにしよう。
       
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ヒーラービルド(基本はこれ)
    • 専用宝物:s2誕生の種
    • 超越特性:攻撃力増加、防御力増加、女神の祝福、神速化、平穏、サルベーション[闇](80P)
  • 耐久運用ビルド
    • 専用宝物:s2誕生の種
    • 超越特性:防御力増加、サルベーション[闇]、レピィ[光]

ファンデータ

  • プロフィール
    名前レピィ
    タイトル魂の導き手 レピィ
    性別男性
    種族タミア
    14歳
    身長90CM
    誕生日10月16日、友情の月
    星座女帝アーシビア
    好きなもの霊魂、優しい人
    嫌いなもの他の人に迷惑をかけること
     
  • CV
    古木 のぞみ
     
  • 背景
    キャラこの純真で親切なタミア族の魂の導き手は、死者と対話することができる。タミア族は自然と共に暮らす種族で、自然の持つ流れを読む能力と死者の魂を導く能力を持っている。レピィはタミア族の中でも、魂の導き手として卓越した才能を持つ。彼は森で死んだものの魂を導き、悪霊になる前に成仏させてやることを仕事とする。星々の道を見分ける能力、死者の魂をなだめる能力、そして魂を来世へと導く能力において、彼はタミア族でも一番だ。
    武器
    神の灯火 クルラーティ
    魂の導き手は、死者の魂が来世へ行けるように正しく導くことを義務としている。このランプはタミア族の宝で、遠くの地から来たドラゴンがはるか昔に作り出した魔法の宝珠を原動力としている。核となる宝珠によって魂が実体化でき、所持者はその実体化した魂と直接会話することができる。そのことから、魂の導き手の誰もが求める物となった。世界が危機に瀕している今、このランプは現在で最も優れた魂の導き手であるレピィに受け継がれた。
    s1宝物
    青き星の音律
    青き星の女王、アーシピアの声が込められた小さなオルゴール箱。レピィが魂を導く時に開く。
    安息の庭へと向かう魂は、オルゴールから鳴り響くアーシピアの歌を聞くことで青き星の加護を受ける。
    星光できらめくアーシピアの声が流れると、どんなに汚れた闇のものでも魂に近付けなくなる。
    s2宝物
    誕生の種
    初めて命が誕生するときに生まれてくる冷気を凝集させたもの。非常に暖かくて優しいオーラを発するため、常にソウルが寄ってくる。レピィはこの種を使ってソウルの力を借りるための灯火を灯す。種を入れると強く光りだす灯火はまるで生まれたての太陽のようだ。
    s3宝物
    魂の安らぐ場所
    古代文明で、死亡した王族のために慰霊祭に使われていた装飾品。緑の宝石の中には、死の導き物の霊物が流した涙の結晶体が入っている。虚しい霊を慰めるための安らぐ場所。
    s4宝物
    青き星のドロップ
    灯守りの村の特産品。
    レピィの大好きなおやつで、青き星の形をしたこんぺいとう。
    灯守りの村でしか育たない緑のハーブ「シャッキリソウ」が入っていて、レピィが遠くへ旅立つたびに村長が彼のポケットの中に入れてくれる。
    ソウルウェポン****
     
  • 宿屋セリフ
    イントロタミア族のこと、知ってる?
    あいさつ加入前-
    加入後-
    会話加入前-
    加入後-
    プレゼント加入前-
    加入後-
    絆セリフあいさつこんにちは!あなたの魂、普段どおりキレイだね!
    会話1森はいいところだよ!おいしい空気、心地よい風、踊る妖精たちとか…
    会話2道案内はレピィを任せて!魂が導いてくれるよ!
    会話3今日はいい日になるって、星々が言ってるよ!さあ、出かけようよ!
     
  • イラスト
    レピィ(星5)_icon.pngレピィ(星5)
    レピィ(星5).png

コメント

  • 回復能力も低すぎて使えないわ -- 2021-10-09 (土) 13:46:52
  • 色々ヒラ育てたけどほんま安定感あって使えるなと改めて思った -- 2019-10-06 (日) 20:57:16
  • 声がウザくてほんと無理 -- 2019-09-09 (月) 18:48:34
    • 言語設定変えればいいのに -- 2019-09-09 (月) 22:44:30
    • また文句だけ言いたいキッズか?夏休みは終わったぞ -- 2019-09-10 (火) 12:30:10
    • 俺も最初ボイスのせいで好きになれなかったけど、英語ボイスに変えてから好きな英雄上位だわ。英語ボイスはシンプルだけどカッコカワイイ -- 2019-09-24 (火) 12:21:43
  • 「ヒーラーとしての汎用性がかなり高い」 バッファー性能が低い時点で汎用性ないんだよなあ -- 2019-05-28 (火) 22:23:44
    • レピィは「ヒーラー」な ヒーラーとして、と書いてるのに何故そこで評価する -- 2019-05-28 (火) 23:35:08
      • ほんまそれ。ヒーラー性能が他より高い時点で十分な汎用性だしならバッファー性能ある奴は相対的に回復微妙になるしで安定したヒールができるのはコンテンツ次第ではすごい強み。デバフ解除も強みだし -- 2019-05-28 (火) 23:53:32
      • 追記でもっというならvpでもveでも使える汎用性のあるヒーラーって考えればユノ除けばほかにないヒーラー。まあvpで使うなら武器凸必須だけども -- 2019-05-28 (火) 23:59:28
    • そもそもレピィは回復目的で起用するものなんだからバッファー云々というのは的外れにも程がある。 -- 2019-06-02 (日) 14:14:43
      • 回復目的でしか使わないという時点で汎用性はない 日課周回系で純ヒーラーとかおよびじゃないしWB・GRも火力が最重要のコンテンツ -- 2019-06-03 (月) 19:10:25
      • wbgrだけがエンドコンテンツじゃないからなあ。じゃあバッファー代表格のラブリル、メディアナはvpで強くないから汎用性ないってことになるけどそういう見解でよろしい? -- 2019-06-03 (月) 21:31:15
      • 回復目的ならどこでもって話に、 何故に火力云々と出てくるのか -- 2019-06-03 (月) 22:08:01
      • 程度の問題が理解できないのか ラブリルとメディアナを同列扱いっていうのもエアプすぎない -- 2019-06-03 (月) 22:12:26
      • ボードワン:無敵貼り要員としての汎用性がかなり高い ガウ:ボスダウン役としての汎用性がかなり高い じゃあこれでも違和感ないのか -- 2019-06-03 (月) 23:38:07
      • ヒーラー性能について書いてるだけなのにわざわざバッファーの方がすごいアピールしてくるやつはレピィの親でも殺されたの?。ラブリルとメディアナも代表格っていうだけで同列とは言ってないしなあ。 -- 2019-06-03 (月) 23:42:23
      • いちいちplugや本スレから沸いたような承認欲求ガイジに構うなよ、コイツの中ではレピィは汎用性無い雑魚って事で良いじゃん。 -- 2019-06-04 (火) 01:05:42
    • なんか最近こういうキッズ増えたよな。キャラごとにそれぞれ強みと役割が違うのに一人でそれが出来ないから弱いみたいなの。他の劣化って言われてる奴ならわかるけどこいつはそうでもないだろ -- 2019-06-02 (日) 19:09:54
      • ×一人でそれが出来ないから○一人でそれが全部 -- 2019-06-02 (日) 19:37:37
      • 引き合いに出してくるキャラも的外れだったりするのもほんま草。エアプか使いこんでないのバレバレ。そもレピイが弱いならこのゲームのヒーラーはほとんど産廃ってことだしな -- 2019-06-03 (月) 10:01:42
  • なぜかこどもの日のイベントの対象外。レウィシア有りだからなおさら「なんで?」ってなる -- 2019-05-03 (金) 16:30:02
  • 火力補助が無に等しい上に耐久補助が劣化ネラクシスなのが痛すぎてPVEではほぼ使わない -- 2019-04-27 (土) 13:10:19
    • プリとナイト比べてる時点でお門違いだわ -- 2019-04-28 (日) 04:32:29
    • バフ消しされないリジェネと全体デバフ解除の価値がおわかりにならない…?ていうかネラクこそ駒揃ってくると使うとこな -- 2019-04-28 (日) 08:23:52
    • S3の火力補助、AMP25%やぞ・・・回復・解除・デバフ強いキャラでさらにこの火力補助はむしろ破格まである -- 2019-04-28 (日) 23:42:16
      • 25%アンプが強いとかどこの世界線から来たんですかね デバフはネラクと比べれば圧倒的に弱い 回復は武器凸してれば誰でも足りる -- 2019-05-01 (水) 00:09:51
      • ネラクは味方の回復できんやろ -- 2019-05-01 (水) 01:59:13
      • 全く役割が違うナイトとヒーラー比べてどっちが強いとか思いもしなかったわ、木主の着眼点は新しいからシスラエルやトールベでレピィ見かけたら僕がレピィより優れたネラクシス出すんでレピィ下げてくださいって言ってきて良いぞ -- 2019-05-01 (水) 04:37:44
      • デバフ解除ごときレピィじゃなくてもできるやつたくさんいるわ ていうか魔法パでも火力補助で勝るユノでいい バフ解除とデバフ解除両刀できるユノならまだしもデバフ解除しかできないレピィで独自性語るのは無理がある -- 2019-05-01 (水) 09:20:02
      • 唯一の回復解除不可かつ素で割合回復持ち(メイもいるが)だからまだ独自性はある -- 2019-05-01 (水) 12:38:29
      • ガガイのガイ -- 2019-05-01 (水) 15:11:06
      • にわか多すぎ。もうちょい調べてから書き込もうな。 -- 2019-05-02 (木) 21:25:46
      • シスラエルでデバフ解除できるのレピィ以外いるっけ?MP0になるから0で打てるキャラしか無理よね -- 2019-05-03 (金) 02:11:58
      • 普通にvpじゃ耐久のワンピースでえげつないほど強いしVEでもチャレイドなんかの高難度で要所要所で光るものがある。最終的にどっかとがってたほうが正直強いとは思う。ネラクはちょっとそこが足りない。ドラゴンとかストーリーはクラウスいればいいやってなるし -- 2019-05-03 (金) 03:09:43
      • GWキッズだろほっとけ。荒らしは反応するほう荒らしもだって誰かが言ってたぞ(ブーメラン -- 2019-05-05 (日) 02:00:53
  • レピィを一人目か二人目のヒーラーで選ぶなら、最序盤のT5エンシェントチケットを攻撃力・HP・魔法防御の光輝一式で取ってあげると8章攻略あたりまではイケる感じだった。 -- 2019-04-25 (木) 23:51:45
    • いやまあ、今さらそんな情報要らないかもしれないけど。 -- 2019-04-25 (木) 23:52:13
      • いいんじゃね?エンシェントのチケットとか活用する前に使い時を逃しちゃったからな。利用方法を示してくれるのは初心者にはありがたいだろ -- 2019-04-26 (金) 01:03:31
  • 最強のケモナーほいほい -- 2019-04-08 (月) 16:25:54
  • s2光取ったけどMPダダ余りであんまり意味を感じられないな…… -- 2019-03-30 (土) 18:37:35
    • MP0な時に使えるってだけだからね。チャレンジレイドとかPvPだと役立つ -- 2019-03-31 (日) 10:27:41
    • vEは基本シスラエル用、主戦場はvPで開幕動いてくるレオやカサへの返し、ただ今はほとんどの速攻CCに対して泉ロマンがぶっ刺さるから使う場面は減った。 -- 2019-03-31 (日) 23:13:17
  • 見た目気にしなければ、間違いなく有能。使わんけど -- 2019-03-20 (水) 12:17:00
    • あとうるさいのを気にしなければ... -- 2019-03-29 (金) 21:05:08
    • 見た目ドストライクの俺は常時スタメンで勝ち組 -- 2019-03-31 (日) 12:05:34
  • シスラエル(マルチ)において、ギミックの1つであるHPトリガー(MP0+バフ解除+状態異常)に対処するために必須のキャラ -- 2019-02-01 (金) 13:40:53
  • s1がバフ解除されないリジェネ、s2がCC解除(超越でMP0に出来る)、これだけで大体のチャレンジレイドで席がある、欠点はこいつを入れる事で他の火力貢献のできるヒーラー(ユノアネット等)と比べて火力が相対的に落ちる -- 2019-02-01 (金) 13:34:10
  • ケモナーの女神やで -- 2019-01-24 (木) 18:17:59
    • こいつオスやで -- 2019-01-25 (金) 00:02:37
      • 頭が♀と認識してしまえば♂でも♀なのだよ -- 2019-03-30 (土) 16:50:34
  • ボイスを英語にすると多少マシになる。いっそこいつのボイスだけオフにしたい… -- 2019-01-04 (金) 07:56:40
    • くるくると言ってるの、英語だとcome! come! come! って言ってるの、日本語訳間違ってない? -- 2019-01-16 (水) 18:55:47
      • 「来る来る」だから間違っていないぞ -- 2019-03-23 (土) 07:54:06
  • 3コストスキル使おうとするのはどのキャラでもありえるし、むしろマナ3は少ない方だぞ…?普段PvP仕様のレオ、ボードワンしかヒーラー使わないのか…? -- 2018-12-22 (土) 12:57:10
  • 性能で選んだけどほんとうるさいしオートで回すと初手から3コストもあるスキル3使おうとしてタンク死にかけるしでもう少し落ち着いて欲しいなーと -- 2018-12-22 (土) 12:14:54
  • キャラ説明だと「彼女」のようだけど、男・・・? -- 2018-11-24 (土) 22:47:56
    • 韓国語は三人称の語彙が少ないから何も考えずに翻訳するとよく起きる -- 2018-12-22 (土) 15:23:30
  • ヴィスカとかラクラックとかエゼキエル辺りと組ませると非常ににぎかやなPTになる -- 2018-10-25 (木) 23:48:52
  • こいつ男だったんだ…。。。 -- 2018-09-03 (月) 07:21:04