ヴィスカ

Last-modified: 2021-05-26 (水) 19:57:20
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

ヴィスカ_icon.png
クラスウォリアー最大HP1,449,520
攻撃属性魔法攻撃力22,488
戦闘位置前衛物理防御力7,328
㏄の数3(条件付き)魔法防御力8,792
 

キャラ概要

  • 見た目は少女、中身は魔族。メインイラストが魔族キャラの中でも抜群に禍々しい。…本当に英雄?
    • 魔族ヴィスカが契約により人間の少女の身体に憑依しているという形。ヴィスカそのものは上級魔族らしいのだが、なぜわざわざ人間と契約したかは不明。
  • 魂を主食とし、より強い=美味しい魂を求めて放浪。いずれは魔王になると豪語している。8章でエゼキエルと共に登場。
    思考回路がかなり単純で食べることしか考えていない一方で、しっかりとした価値観を持っておりカーセルを諭したりと色々ギャップがすごい。
  • サブストーリー衣装にて魔王なる衣装が出てしまった。英雄とは一体…
    • 衣装付属の武器グラフィックが非常にユニーク、というか悪ノリ感がすごい。水着でカニ足、美術部で筆や彫刻刀、九尾の狐ではもふもふのしっぽ。
       

戦闘における役割

  • 絶え間ないCCで行動を制限し場を荒らすブルーザー。
  • 束縛・転倒・気絶とCCに始まり、魔法Amp&魔防減少・攻撃減少・バフ解除・自己回復と色々詰合せな欲張り英雄。

長所と短所

長所
  • 魔法Amp能力がとにかく強力。
    • 専用武器で魔法Amp25~60%・s2で魔法Amp25%+魔防30%減。
      武器0凸でも魔法Amp50%+魔防30%減とかなりのもので、魔法Amp役として有力なジェーンに匹敵する効果量を持つ。
      武器とs2宝物の凸で増えていき、最終的に両方5凸で魔法Amp85%・魔防50%減というピルおじもびっくりな数値となる。
  • スキル全てにCCがあるので戦闘に安定感を生み出せるのが魅力。
    条件を整えてあげればs3広範囲引き寄せ+気絶をノータイムで連打可能になり、敵は身動きが取れなくなること必至。
  • このように基本スペックが非常に優秀なので、無凸でも5超越まで育てれば魔法PTにストーリー攻略にと大活躍できる。
  • 条件付きではあるが装備OP抜きでクリティカル率100%に到達可能(対単体ならs3[光]はほぼ必須)
    • 150(ウォリアー初期値)+150(T2会心の一撃)+100(T5光)+50*5(T5闇)+200(補助装備ルーン)+150(女神の祝福)=1000
      超越特性を3(4)枠も使ってしまうが、追加ポイントが実装された今だと十分選択肢に入るか。
    • MP周りにOPを割かないといけないという短所を補える特徴
    • 短所欄に後述の通り、ヴィスカは火力が低めかつスキルにクリティカルが関係ないので、クリ率はどうでもいいかもしれない。
      火力が出せるようになる調整がくることを祈るばかりである
 
短所
  • CC・アシスト能力が本体であり、自身の火力は非常に残念な形になっている。
    • スキルで攻撃力UP・魔法Amp・魔防DOWN、s4[闇]攻撃力+50%、T5[闇]クリダメ+150%というスペックから一見かなりの火力が出せそうに見える…のだが、実情はスキル基礎威力が低い&特性Ⅳにダメージ+25%が無い影響でさっぱりDPSが出ない。
      ぶっちゃけ今のインフレ具合ならⅣ特性は「霊」基礎性能に統合してもバチは当たらないと思うよ
    • CCを活かすために攻撃時MP回復OPを多めに付けてあげないといけないことも火力低下に繋がる。
    • 武器5凸で火力全振りビルドにしても対単体相手では純DDに到底及ばないので、凸には愛が色々と試される。
  • s2は対象の後ろへの回り込みなので状況によっては扱いに注意が必要。
    一人で突撃して敵集団からボコられたり、ドラゴンレイドでも子ドラを散らばし本体をえらい方向に向かせて事故原因となったり(BDで特に注意)。
    • ちなみにかなりでかいドラゴンは裏回れるのに、それより小さそうなマンティコアはなぜか回り込めない。
  • AUTOだとCTリセットがある関係でひたすら八つ裂きにしたがるので、CCの安心感はあるがPT火力はトロ火になりがち。
    • 攻撃速度と攻撃時MP回復が低いと、s3使用に時間がかかり過ぎて手数が減ってしまいなかなかに悲惨。
      手動オート問わず、s3の連射力を高めるためにMP補助遺物の「エルフの燃える火鉢」が欲しいところ。
  • PvPは苦手な部類
    • ガッチガチの耐久型で30秒程度生き残れれば暴れられるチャンスはある かも。
  • うるさい
    • ハリのあるハイトーンボイスでヒャッハーな笑い声が戦場に木霊する。
      一口サイズだねぇ! バラバラにしてあげる! 串焼きにして食ーべよっ!
    • 性質上s3連打する場面も多く…
      串焼きにして串焼きにして串焼きにして串焼きにして串焼きにして串焼きにしてくs(ry

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1飯の時間だ!28前方にいる一定範囲内の敵を攻撃し、161398の魔法ダメージを与えます。10秒間、ダメージを与えられた敵の攻撃力を25%減少させ、自分の攻撃力を12644増加させます。
霊が3つ以上の時に使用すると、3秒間、敵を束縛状態にさせます。
ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
攻撃力の増加量が25%増加します
s2細切れにしてやる!210対象の後ろに移動し、バフを解除して164028の魔法ダメージを与え、転倒状態にさせます。
霊が3つ以上の時に使用すると、15秒間、対象の魔法防御力を30%減少させます。
ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
対象の被魔法ダメージ量が25%増加します。
s3八つ裂きにするぞ!425周辺にいる広い範囲内の敵を攻撃し、305518の魔法ダメージを与え、3秒間気絶させます。
霊が5つ以上の時に使用すると、このスキルのクールタイムがリセットされ、すべての霊を消費します。
ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
敵を攻撃する直前に、周りの敵を引き寄せます。
s4旨そうな奴だな!--スキル攻撃で敵にダメージを与えると、対象の霊を奪います。霊が奪われる時、対象は28465の魔法追加ダメージを受けます。また、霊1つにつき、ヴィスカがHPを56750、MPを300回復します。獲得した霊は消費するまで持続されます。最大5つまで所持可能です。(解除不可能)ダメージ量と回復量が10%増加します。
ダメージ量と回復量が15%増加します。
霊を奪われた対象は、MPが300減少します。

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • 固有バフの「霊」について
    • s4習得後、各スキルで敵にダメージを与えると取得。最大5スタックされる。
      範囲攻撃であるs1,s3を複数に当てると当てた数だけ一気に取得できる
    • バフ解除で消されないので安心。
    • 3~5スタックから各スキルに追加効果が発現。単体相手ではスタートが出遅れる。
      ちなみに3超越特性[闇]でこの霊条件を削除できるが、ほかの特性を捨ててまで取る価値は無い。
       
  • s1「飯の時間だ!」
    • 前方小範囲ダメージ+攻撃力25%減。霊3スタック↑時の追加効果は3秒束縛。
      敵を足止めしつつ弱体化させる優秀なスキル。
      • 自身の攻撃力UPも付いているが、固定値加算でたったの15805。最序盤ではお世話になるかもしれないが、育ちきってからはオマケ程度でしかない。
    • 攻撃力減少効果10秒に対しCTは8秒。使い続けることで常時維持可能。
    • 対少数ではs3[光]連打主軸ではなくs1[光]連打主軸という選択肢もある。
      MP3CT4秒で3秒束縛を連打できるので、ちょっとの安定性を犠牲にコスパがちょっとだけ高くなる。
  • s2「細切れにしてやる!」
    • 裏回ってから単体ダメージ+転倒+魔法Amp25%。霊3スタック↑時の追加効果は魔防30%減。
      敵単体の魔法防御を大きく削り取る。
    • 防御性能減少効果15秒に対しCTは10秒。使い続けることで常時維持可能。
    • 裏回りなので、使い所を見誤ると短所欄に書いたような事故要因となり得る。
      防御デバフを維持したいところではあるが、注意しつつ使おう。
      • 裏回りは悪評が多いものの、挑戦の塔69F攻略要員になれたりと一部シーンで輝く。
  • s3「八つ裂きにするぞ!」
    • トゲを伸ばし巨大化させ、ダメージ+3秒気絶。霊5スタック時に限りCTリセット(霊は全て消費される)。
      当たり判定はほぼ見た目通りかそれよりほんの少し大きめ。
    • s3[光]取得で霊消費を0にすることが可能=5スタックさえしてしまえば以降CTが0になる。
      ヴィスカの使い勝手が大幅に上がるため取得推奨。
      • 当然だが霊5スタック未満で使うとCTは普通に発生する。
        なおWaveが終了する瞬間など、スキルが誰にもHitせず空振りした場合にもCTが発生することが確認されている。
        スキル説明文では「霊が5つ以上の時に使用する」と「スキルのクールタイムがリセット」されると記述されており、仕様なのかバグなのかは不明。
      • s3[光]を取ってない場合のテクニックとして、敵が5体以上いればs3霊消費からの即5つ再スタックが可能。
    • 消費MP4と重いので、連打を狙う場合MP回復手段の確保が必須
      ライアスを筆頭としたMP補助キャラとの併用や、攻撃速度と攻撃時MP回復OPの強化、MP補助遺物「エルフの燃える火鉢」などが主。
      参考までに、攻撃時MP回復1200の通常攻撃フルセットで2.3マス程度回復する。
      • 霊効果でHit数×300MP≒1/3マス回復するので、集団戦ほどMP供給が楽。
  • s4「旨そうな奴だな!」
    • 「霊」を定義するパッシブスキル。
      回復するHP量は攻撃力依存。武器無凸で15万ほど。吸血OPの足しにはなるものの、スキルHit時しか回復しないので吸血0にするのはやや不安か。

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が200増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越会心の一撃
クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。
戦争狂
敵1体につき、攻撃力が7%、状態異常耐性が30ずつ増加します。最大10スタックまで重複されます。
攻撃的な防御
物理防御力の50%分の攻撃力が増加し、被物理ダメージが15%減少します。
戦略予測
すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージが10%減少します。
ブラッドラス
吸血が200上昇し、攻撃速度が200上昇します。

15P
3超越s1「飯の時間だ」s2「細切れにしてやる!」
[光]
MP消費が1増加し、クールタイムが4秒減少します。
[闇]
束縛効果の「霊」条件が削除されます。
[光]
MP消費量が1減少します。
[闇]
魔法防御力減少効果の「霊」条件が削除されます。
s3「八つ裂きにするぞ!」s4「旨そうな奴だな!」
[光]
霊が5つ以上の時に使用しても、霊を消費しません。
[闇]
MP消費量が1減少します。
[光]
霊を奪われた対象は、10秒間、状態異常耐性が250減少します。
[闇]
霊が5つの時、攻撃力が50%増加します。
5超越ヴィスカ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカル率+100
ヴィスカ[闇]
所持中の霊1つにつき、自分のクリティカル率が50、クリティカルダメージ量が30%増加します。

おすすめ超越

  • T1:攻撃力増加、HP増加。次点でモンスター狩り。
  • T2:会心の一撃、戦略予測。
  • T3:s3八つ裂きにするぞ![光]、s4旨そうな奴だな![光]or[闇]
  • T5:ヴィスカ[光]、ヴィスカ[闇]
 
  • 上記は攻撃寄りな例。このキャラは他にもビルド例があるので後述する。

専用装備性能

  • 武器
    名称悪夢の牙 キトラックス
    攻撃力43615(47976/56699/69784/87230/109037)
    効果霊を奪われた対象は、被魔法ダメージが25%(30%/36%/43%/51%/60%)増加します。10秒持続します。
     
  • ソウルウェポン
    名称解放された悪夢の牙 キトラックス
    スキル情報10秒間、悪夢の牙キトラックスの魂を召喚し、
    所持中の霊1スタックあたりの被ダメージが6%減少し、
    1秒ごとにHPを最大HPの1%分、MPを50回復させます。
    その後、前方の広範囲の敵に58944の魔法ダメージを与えて
    ダメージを受けた対象を4秒間、石化状態にします。
    所持中の霊が5スタックの場合、ヴィスカのすべてのスキルクールタイムがリセットされます。
    スキル使用条件20秒にかけてチャージされ、使用できます。
    クールタイム25秒/使用可能回数5回
    昇格1段階石化時間が3秒増加し、
    ダメージを受けた対象は10秒間、被魔法ダメージが30%増加します。
    昇格2段階効果時間中、八つ裂きにするぞ!スキルのダメージが100%増加します。
     
  • s1宝物
    名称美味の記憶
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[飯の時間だ!]ダメージが50%増加し、1(1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)秒間、対象のMPを回復できないようにします。
     
  • s2宝物
    名称凶暴な魔獣の爪
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[細切れにしてやる!]クールタイムが30%減少し、魔法防御力減少量が8(10/12/14/17/20)%追加されます。
     
  • s3宝物
    名称巨大化した悪魔の魂
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[八つ裂きにするぞ!]使用中、すべての状態異常を無効化します。また、使用するたび、ダメージ量が4%(4.8%/5.8%/7%/8.4%/10%)増加します。この効果は、最大10スタックまで重複されます。
     
  • s4宝物
    名称暴食の象徴
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[旨そうなやつだな!]魂1スタックの重複につき状態異常命中率が70上昇し、魂を獲得すると獲得するMPが100(120/140/170/210/250)増加します。

おすすめ装備

※s3[光]取得を前提とした例を記述しています。

 
セット装備
  • 黒ドラ装備4セット
    • s3を連打してCCをバラ撒くために大量のMPが必要なので、黒ドラセットとの相性が良好。
       
装備OP
  • 攻撃時MP回復量。
    • まずはs3連打に耐えれるだけのMP回収力を整えてあげよう。
  • 攻撃寄りなら
    • 攻撃力、攻撃速度、クリティカル率、クリティカルダメージ、防御貫通力、(吸血)。
      • 一般的なDDのOP構成でよい。エンチャントでいいので吸血を付けると生存力が上がる。
  • 防御寄りなら
    • 最大HP、防御力(5~8万)、回避率(200~500)、ガード率(500~)、クリティカル耐性(PvP,ドラレ)。
      • 基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
        余談だが最大HPを伸ばすときは宝物OPに回復力も視野に入る。(被回復量アップ。回復力低下デバフ対策にもなる)
  • 状態異常命中率。
    • 8章~9章など、状態異常が効きにくいなと感じたら。s4宝物やs4[光]があるなら不要そう。
       
ルーン
  • 装備OPと同様に必要なものを積んであげよう。
     
宝物
  • 凶暴な魔獣の爪(s2宝)
    • 強いて選ぶなら防御削りが少しでも強くなるこの宝物か。
  • 暴食の象徴(s4宝)
    • OPや遺物に頼らず状態異常命中率を+350できるため、CCの確実性が必要な場面で輝くだろう。MP補助にもなるので意外とおすすめ。
       
遺物
  • 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
    • 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
      • タンクの硬さを生かした犠牲系遺物も視野に入る。
    • タンクは元々硬い(装備で硬くする)傾向にあるので、遺物は自身の防御性能を上げるよりPTの攻撃性能を上げたほうが効果的な場面が多い。
       
  • 防御系
    • 女神の黄金リンゴ:保険に。
    • 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
    • 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
    • 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
       
  • 光の裁きの腕輪、古代王国の欠片
    • CCが外れるなと感じた時に。

運用方法とビルド例

※s3[光]取得を前提とした例を記述しています。

 
  • スキルはAUTOでもOK。ヴィスカの強みを活かしたいなら手動推奨。
  • 基本的にs3を連打できるようにするため、まず霊を5つ溜めるのが重要。
    • s1とs2を交互に撃ち、霊を溜める。5つ溜まったらs3を使い始める。
      s1は前方範囲、s2は単体攻撃なので、対集団なら敵が集まる開幕にs1で初手3スタック以上を狙うのがセオリー。
  • AUTOだとs3使用後のCTリセットがかかった後またすぐs3予約・・・とs3無限ループに入りs1,s2を無視することもしばしば。
  • 基本の運用としては、s2の効果を切らさないようにしつつs3を中心としてCCで制圧するスタイル
    • 状況によるがs1もバフデバフが強力なのでなるべく組み込めるとベスト
  • 対単体では、s1s2を使いCT中にs3を1~3回撃ち、CTが開けたらまたs1s2、というループが最もDPSが出る
    対集団では、ボスがいればs2、いなければs1を絡めてs3をひたすら連打しよう
 

ビルドについて

  • いっそのこと火力は捨てて、s3の連射力(と自分の耐久)に注力しまくる選択もアリ
    というか武器を覚醒させる予定が無いならば、こちらの方が使い勝手は良い
  • ウォリアーの耐久性とCCの連打力によってタンクとしての運用も視野に入る
    • s2による裏回りがかなりネックなので通常運用以上に手動操作が必要となる
      =最大の武器であるs2が無駄になりがちなので主軸として使うのはあまりおすすめしない
    • 耐久確保にオプションを割かざるを得ないのでこちらも通常以上にMP面が困難
    • ナイト禁止などの限定状況での選択の一つ程度の認識で問題ない
 
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • CC特化ビルド、タンクビルド
    • 専用宝物:s4暴食の象徴
    • 超越特性:HP増加、防御力増加、攻撃的な防御、戦略予測、s3八つ裂きにするぞ![光]、ヴィスカ[光] (80P)
  • DPS特化ビルド
    • 専用宝物:s2凶暴な魔獣の爪
    • 超越特性:攻撃力増加、会心の一撃、s3八つ裂きにするぞ![光]、s4旨そうな奴だな![闇]、ヴィスカ[光]、ヴィスカ[闇] (85P)

ファンデータ

  • プロフィール
    名前ヴィスカ
    タイトル悪魔喰い ヴィスカ
    性別女性
    種族魔族(に取りつかれた人間)
    14歳(悪魔:???)
    身長141cm
    誕生日12月20日,忍耐の月
    星座放浪者ヘクシポリア
    好きなもの強い魔族との戦闘、その後の飽食
    嫌いなもの弱いもの
     
  • CV
    高森 奈津美
     
  • 背景
    キャラ他の魔族を食って力をつけるという異端の魔族。「悪魔」と言うべき恐るべき性質を持っている。彼女は、地上に現れた魔族を食うために次元門を通り抜けた。相手を侮辱する目的で、病弱そうな少女の姿をして自分の力を加減している。強がろうとする弱者を激しく嫌うが、一方で自身の弱さを知りながらも強くなるために命をかけられる者には敬意を払う。
    武器
    悪夢の牙 キトラックス
    「悪夢のキトラックス」はサキュバスの中でも最も強く、恐れられていた者だった。キトラックスの体と魂を丸ごと喰らったヴィスカは最強の武器を作り出すに至った。このトゲは恐怖と絶望を体現したもので、貫かれた不運な者は確実に死ぬ運命にある。絶える事のない恐怖を相手に植えつける力も持っており、どれだけ強大な敵でもただの獲物に成り下がってしまう。
    s1宝物
    美味の記憶
    ヴィスカが一番美味しいを思う悪魔に関する記憶が埋め込まれた宝石。
    彼女は、すごく美味しい獲物をかみ殺すたびにその最高の味が一瞬で消えてしまうのが、あまりにも残念がっていた。周りにまずい獲物しかなく食欲が失せそうな時、ヴィスカにいいアイデアが浮かんだ。悪夢のキトラックスが死ぬ直前に持っていた「悪夢が込められた宝石」から夢を取り出して自分の美味しかった記憶を入れ替えれば、その時の味をもう一度思い出せるかもしれない!彼女は楽しそうな表情で宝石に自分の一番「美味しかった悪魔」の記憶を注入し、さらに美味しい記憶を入れようと食事の時はいつもこの宝石を持ち歩いている。
    s2宝物
    凶暴な魔獣の爪
    魂をかじり喰う凶暴な魔獣、ウルゴルの爪。
    ヴィスカが物質界まで狩りに出ることを決めた日、彼女は魔界のウルゴルを一匹残さず全部食い切った。
    吸収した敵の力を自分の物にするヴィスカの能力と抜群の相性を見せるため、物質界で魔族を喰うためには必要不可欠な力。
    s3宝物
    巨大化した悪魔の魂
    巨大化の力を持つ大悪魔、クラピースの魂を結晶化したもの。ヴィスカが魔界で真っ先に狙った悪魔のうちの1人であり、あの巨大な体で敵を押し殺す怪物としても知られている。だが、力だけでは戦闘に勝てない。隙を狙った飽食者に、巨大な悪魔が一瞬で喰われてしまったのである。その後、巨大化の力はヴィスカのものとなり、自由自在に使えるようになったという。
    s4宝物
    暴食の象徴
    ヴィスカが物質世界に渡って狩った七大罪悪のうち「暴食」を呑み込んだという怪獣「アラネク」の魔力の結晶。
    この魔力の結晶には、持ち主の力を中央の宝石を通して色で可視化する効果がある。ヴィスカが手で触れると、透明だった宝石から強烈な赤い光が放たれ、小さな模様が浮かび上がった。
    自分の力が強くなるにつれ成長する模様を眺めては、魔王になったらどんな模様になるのだろうと思いを馳せている。
     
  • イラスト
    ヴィスカ(星5)_icon.pngヴィスカ(星5)
    ヴィスカ(星5).png

コメント

  • シャクメのアンプ役にしたいんだけど、青ドラで物理タンクop積んで、凸らなきゃ短いけどmpロック目的のs1宝物でいいよね? -- 2021-05-26 (水) 17:03:39
    • OK。あとはできるだけ攻撃MP積んでるといいよ -- 2021-05-26 (水) 19:57:20
  • よほど好きじゃないとオススメしない、長所が吸収のおかげで多少死ににくい程度だけでs3連打と言っても超越スキル取る必要ありだしスキル倍率低い&防御貫通なしで火力も低い、スロースターターなのに恩恵貰える所かほぼ皆無だから現状こいつ取るなら他を取る。 -- 2020-07-31 (金) 18:16:46
    • 確かに火力は残念だけどこいつの役目はそこじゃない。CC、アンプ、デバフで安定性を取るのが役目。シャクメや今回の夏イベで役に立ってくれてるよ。まあ戦力整わないうちから取るキャラじゃあないと思うけど -- 2020-07-31 (金) 20:06:39
  • 今ならsw2昇格とs3宝を凸していけば、DDとしても趣味で使う分には申し分なさそうだけど、mpの消費が厳しいか。 -- 2020-05-20 (水) 13:23:49
  • 個人的にはソウルウェポンスキルが残念。昇格しないとampがつかないのでVEで有り難い場面はあまりない。広範囲なのに前方限定なので裏回りするとタンクにしか当たらない。クールタイムリセットはあっても困らないけどヴィスカの場合は特に恩恵なし。悲しい -- 2019-12-20 (金) 12:05:06
  • 火力系超越をCC、アンプ、vP方面を伸ばす超越に入れ換えてサポート特化にしてくれないかな -- 2019-10-05 (土) 13:15:40
  • キャラ評価だと黒ドラHはSSになってるけど、ノーマルでは適正ないってことでいいかな。S2使わないように手動すればいいとも思ったけどオートできないんじゃ周回は難しそうだし -- 2019-06-22 (土) 18:19:07
    • 適正ないってことはない。T8集会で使ってるが、ゲージ削りつつ雑魚集め+足止めで貢献してくれてる。率先して使うべきキャラだとは思わないけどね -- 2019-07-02 (火) 12:24:37
  • ヴィスカ取ろうか迷ってますが、集敵具合はどんなもんですか?オペマリのマリア代打に使えますか? -- 2019-06-10 (月) 17:56:01
    • ストーリー、vEは吹き飛ばしあるマリアよりヴィスカの方がオペリアとの相性は少し上。ただ8章緩和、9章はCCハメ拒否と昔と比べて需要はかなり落ちた。vPは距離次第で後衛を引っ張れない時があるからマリアの代用としては安定しない。アンプ役と考えても武器凸必須だしオペ軸のビクトリー用途でマリア居るなら取る必要は無い。 -- 2019-06-10 (月) 18:59:27
  • オナーリーグだと割と使えた。相手のDDをBAN出来るから30秒生存し易い→S3連打で貢献できた。 -- 2019-05-30 (木) 03:52:37
  • 挑戦の塔67Fで使うと楽しい。そしてクッソうるさい -- 2019-05-07 (火) 11:15:33
  • WB1はラウディア環境だから微妙になってきた -- 2019-04-27 (土) 17:50:30
  • 霊が5でもS3を空振りするとCTが発生するのはバグなのか仕様なのか -- 2019-04-07 (日) 01:38:28
    • 使用→発動→効果処理の発動を潰されたらCT発生するのは仕様だよ -- 2019-04-07 (日) 02:12:24
  • BDだと子ドラがバラけて倒しきれない事が多々あるので入れない方が良い -- 2019-03-19 (火) 19:44:16
  • S3でのCC要因として手動運用する場合は武器、宝物は別に必要ないですよね? -- 2019-03-11 (月) 02:30:30
    • あ、物理PTで運用なので魔法アンプは不要な状況です。 -- 2019-03-11 (月) 02:39:56
  • 霊を五つ持ってる状態で、スキル攻撃しても霊を奪う効果はでるんですか?それ以上持てないので無効とかにはなりませんよね? -- 2019-01-24 (木) 21:54:17
    • でます。霊が5つ以上の時に複数の敵にs3を当てるとMPが回復してそのままs3を連打できたりします。 -- 2019-01-29 (火) 23:42:53
  • ヴィスカの体はシャミーラに奪われたのでは? ヴィスカとビーが再契約した後にマルドゥクの呪いが魔界でシャミーラから受けた呪いの劣化コピーであることと完成していればビーの精神ごと抜き取れることが明かされていますし。 -- 2018-12-03 (月) 23:26:50
    • サブストとハロイベについての説明、色々おかしいよな。ヴィスカとビーは精神内で会話なんてしてないし、ビーの魔族に対する強烈な憎しみに興味を持って契約を持ちかけた。ビーに名前をつけたのもシャミーラじゃなくてビー自身だし、シャミーラの指導が入る前からヴィスカの指導で力は使えるようになっている。強くしてもらっただけだろ。 -- 2018-12-13 (木) 20:06:52
      • 訂正。ヴィスカはビーの体から分離した状態で会話している、でした。 -- 2018-12-13 (木) 20:22:01
  • 宝物2を勧めてるけど3のほうが強そうに見える。運用と好みの問題なのかな。 -- 2018-12-03 (月) 15:27:29
    • ヴィスカ本体の攻撃力よりPTメンバーで攻撃した方がDPSは上だからじゃないでしょうか -- 2018-12-04 (火) 20:41:56
  • アッハッハー!一口サイズだねぇ!じゃない? -- 2018-11-27 (火) 22:14:46
  • 魔族ヴィスカちゃんはドジっ娘食いしん坊(だと良いな) -- 2018-11-18 (日) 18:28:13
  • 目が白い時は人間人格(手を合わせてる立ちモーション)、目が黒い時は魔族人格(触手を生やしている状態)。そして、どちらも可愛い。 -- 2018-11-03 (土) 05:39:36