特徴
- 装備可能レベルが91からになり、基礎ステータスが大幅に上昇している。
- 装備可能なクラスが完全に分離され、既存装備の様に職を跨いだ装備の共用(例えばアーチャーの装備をメカニックに装備させるなど)ができなくなっている。
- OPが追加効果2つ+追加スキル1つ+セット効果となっている。
- 追加スキルはランダム。セット効果は4セットで発動する(2セットでは不可)。
- ルーンを挿すことはできるが、
エンチャントは付与できない。- 2021年5月のアップデートより、魔導エンチャントレイドで入手可能なコアを使用することで1~3つ(コアにより変動)のランダムエンチャントが付与可能となった。
- OP数は減っているため、数値の微調整は難しくなった。
- 分解すると各クラスの装備強化石1つと交換可能。売却不可。
入手方法
- 全3種類の魔導王国レイドで入手可能。
- カルゴリアレイドでは忍苦、ジークフリートレイドでは希望、アスカロンレイドでは権能の装備が入手できる。
- バランセ工房での魔導製作で入手可能。
- 製作にはレイドで手に入れたボスの結晶が必要になる。クラス、部位、追加スキルを指定することもできるが、その分必要な結晶とゴールドは多くなる。
- 入手時点(未鑑定状態)では追加効果が見えず装備も出来ない。バランセ工房で鑑定してもらう必要がある。(要ゴールド)
強化方法
- 『魔導工学装備の強化石』を使用して魔導強化を行う。
- 強化石は特別ショップ>魔導工学タブで10個を700万ゴールドで買える。(週10回まで)
- ☆5まで強化させたあと、『魔導実験レポート』を使用して魔導復元を行う。更に基礎値が上昇した「取り戻した」装備に進化させることができる。
- 4段階以上の魔導王国レイドでは極稀に「取り戻した」装備が直ドロップする。
- 魔導製作で稀に「取り戻した」装備が作成されることがある。
- 追加効果は二箇所とも再研磨可能で、両方同じ効果をつけることもできる。
- 再研磨1回につき、再研磨チケ1枚とボスの結晶300が必要。
- 最大値の上昇には粉を使用せず、宝物OPのように再研磨で上げるしかない。
魔導工学装備
追加効果
追加効果 | 効果数値 |
攻撃力 | 12%/14%/16% |
HP | 12%/14%/16% |
物理防御力 | 24%/28%/32% |
魔法防御力 | 24%/28%/32% |
クリティカル率 | 120/140/160 |
命中率 | 120/140/160 |
防御貫通力 | 120/140/160 |
クリティカルダメージ | 24%/28%/32% |
物理ガード率 | 240/280/320 |
物理回避率 | 120/140/160 |
攻撃速度 | 120/140/160 |
吸血 | 120/140/160 |
状態異常耐性 | 120/140/160 |
物理クリティカル耐性 | 240/280/320 |
魔法クリティカル耐性 | 240/280/320 |
攻撃時MP回復量 | 240/280/320 |
魔法回避率 | 120/140/160 |
魔法ガード率 | 240/280/320 |
状態異常命中率 | 120/140/160 |
1秒あたりMP回復量 | 36%/42%/48% |
追加スキル効果
特に有用なスキルは太字で記す。
敵が1体の時、攻撃力が35%増加します。 | |
敵が1体の時、防御力が45%増加します。 | |
敵が3体の時、攻撃力が35%増加します。 | |
敵が3体の時、防御力が45%増加します。 | |
HPが30%未満になると、10秒間攻撃力が50%増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。 | |
HPが95%以上の時、自分が敵に与えるダメージ量が25%増加します。 | DD向け。汎用的に使える。通称9525。 |
MPが100%になると、10秒間、敵に与えるダメージ量が15%増加します。この効果は15秒に1回のみ発動します。 | |
MPが100%になると、味方全体のスキルクールタイムを直ちに3%減少させます。この効果は10秒に1回のみ発動します。 | サポート向け。数を揃えれば味方のスキルの回転率がかなり変わってくる。 |
10秒ごとにスキル1のクールタイムを10%減少させます。 | サポート・メイン問わず有用。主力スキルの回転率上昇、特定スキルのバフ維持などに。元のCTが長いスキルは特に有効。 |
10秒ごとにスキル2のクールタイムを10%減少させます。 | |
10秒ごとにスキル3のクールタイムを10%減少させます。 | |
スキルを使うたびに攻撃力が2%増加します。この効果は最大20スタックまで重複します。 | |
スキルを使うたびに被ダメージが3%減少します。この効果は最大8スタックまで重複します。 | |
敵の攻撃をガードするたびに全てのガード率が20増加します。この効果は最大20スタックまで重複し、2秒に1回のみ発動します。 | |
被物理ダメージが20%減少します。この効果は10秒にかけて30%まで増加します。 | |
被魔法ダメージが20%減少します。この効果は10秒にかけて30%まで増加します。 | |
15秒ごとに敵に与えるダメージ量が3%増加します。この効果は最大12スタックまで重複します。 | DD向け。長期戦向けに最適。通称1536。 |
敵の攻撃をガードするたびにMPを200回復します。この効果は1秒に1回のみ発動します。 | |
スキル使用時、5秒間回復力が25%増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。 | |
[防御無視ダメージ]のダメージ量が25%増加します。 | 防御無視をメインにするDD向け。9525・1536等とは乗算のため、1~2箇所これにして併用すると良い。 |
[持続ダメージ]のダメージ量が20%増加します。 | |
敵を倒すたび、攻撃力が2%増加します。この効果は最大25スタック重複します。 | |
戦闘が開始すると、攻撃力が5%増加します。この効果は最大15スタック重複します。 | DD向け。エクリプス用。 |
敵1体につき、防御力が7%増加します。 | |
敵1体につき、攻撃力が6%増加します。 | |
味方全体の攻撃力が5%増加します。 | サポート向け。とりあえず付けておいて損がない。 |
味方全体のクリティカルダメージ量が10%増加します。 | サポート向け。とりあえず付けておいて損がない。これ4箇所だけでも魔王軍を上回る。 |
味方全体の全ての防御力が7%増加します。 | サポート向け。どちらかというと攻撃・クリダメ増加のほうが有用か |
戦闘が開始すると、200秒間、攻撃力が最も高い味方の英雄でない敵に与えるダメージ量が2.5%増加します。 | サポート向け。時間制限があるもののダメージ量増加のため効果は高い。 |
通常攻撃のダメージ量が25%増加します。 | 通常攻撃主体のDDに。 |
全てのガード率が150増加します。戦闘が開始すると、10秒間、全てのガード率がさらに200増加します。 | |
自分が使用するシールド量が25%増加します。 | 堕落フレイなど、シールドをさらに固めたい場合に |
1秒ごとに最大HPの1%分、HPを回復します。 | |
5秒ごとに自分のMPを500回復します。 | |
全ての防御力が25%減少し、攻撃力が50%増加します。 | |
攻撃力が20%減少し、全ての防御力が50%増加します。 | タンク役で防御力を確保したい場合に |
自分にかかった状態異常の持続時間が15%減少します。 | |
回避率が200増加し、敵の攻撃を回避すると最大HPの3%分回復します。この効果は3秒に1回のみ発動します。 | |
攻撃速度が1000に固定され、攻撃力が40%増加します。 | |
クリティカルダメージ量が50%増加します。 | |
攻撃速度が250増加します。 | |
防御貫通力が250増加します。 | |
最大HPが25%増加します。 | |
全てのガード率が250増加します。 | |
全ての防御力が25%増加します。 | |
クリティカル率が250増加します。 | |
攻撃力が25%増加します。 | |
ソウルウェポンの使用回数が1増加します。 | 長期戦でSW使い切ってしまうキャラに |
スキル1のスキルレベルが7増加します。 | |
スキル2のスキルレベルが7増加します。 | |
スキル3のスキルレベルが7増加します。 | |
スキル4のスキルレベルが7増加します。 | |
全スキルのスキルレベルが5増加します。 |
装備別セット効果
クラス | ボス | 銘 | セット効果 | 備考 |
ナイト | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、全ての被ダメージ量が10%減少します。 この効果は50秒にかけて最大20%まで増加します。 | |
---|---|---|---|---|
ジークフリート | 希望 | 味方全体の全ての防御力を10%、攻撃力を5%増加させます。 | PvE向け。味方のステータスアップが嬉しい | |
アスカロン | 権能 | 自分の全てのガード率が300増加し、ガードに成功すると全てのスキルクールタイムを1秒減少させます。 この効果は2.5秒に1回のみ発動します。 | PvPもしくはスキル回転率を重視するなら | |
ウォリアー | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、攻撃力が10%増加します。 この効果は100秒にかけて最大25%まで増加します。 | メインディーラー向け。 |
ジークフリート | 希望 | 味方全体の攻撃速度を100増加させます。 近距離英雄の場合、2倍になります。 | サポート・タンク寄りの役割を持つキャラに | |
アスカロン | 権能 | 自分の最大HPが30%増加し、戦闘中1回に限り、HP比率が50%以下になると最大HPの30%を回復し、攻撃速度が永久に300増加します。 | PvP向け | |
アサシン | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、攻撃力が10%増加します。 この効果は100秒にかけて最大25%まで増加します。 | メインディーラー向け。基本はこれ |
ジークフリート | 希望 | クリティカルダメージ量が40%増加し、スキル使用時、MPを300回復して3秒間、クリティカルダメージ量を更に40%増加します。 | PvP、グレモリー等MP確保が重要なキャラに | |
アスカロン | 権能 | 自分の防御貫通力が250、防御無視ダメージが12%増加します。 1回でも敵を倒すと、防御貫通力が250、防御無視ダメージが12%更に増加します。 | エクリプス、アスカロン等のザコ敵有りの戦いに | |
アーチャー | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、攻撃力が10%増加します。 この効果は100秒にかけて最大25%まで増加します。 | メインディーラー向け。 |
ジークフリート | 希望 | 味方全体のクリティカルダメージ量を20%増加させます。 遠距離英雄の場合、2倍になります。 | サポート向け | |
アスカロン | 権能 | 自分の攻撃力が25%増加します。 この効果は戦闘が開始すると、20秒間2倍になります。 | ||
メカニック | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、クリティカルダメージ量が20%増加します。 この効果は100秒にかけて敵に与えるダメージ量が最大25%、クリティカルダメージ量が最大50%まで増加します。 | メインディーラー向け。 |
ジークフリート | 希望 | 10秒ごとに味方全体のMPを500回復させ、全てのスキルクールタイムを0.5秒減少させます。 | サポート向け | |
アスカロン | 権能 | 自分のクリティカル率が300増加します。 クリティカル率が1400以上の場合、全ての攻撃がクリティカルヒットします。 | ||
ウィザード | カルゴリア | 忍苦 | 敵に与えるダメージ量が10%増加し、クリティカルダメージ量が20%増加します。 この効果は100秒にかけて敵に与えるダメージ量が最大25%、クリティカルダメージ量が最大50%まで増加します。 | メインディーラー向け。 |
ジークフリート | 希望 | 味方全体の敵に与えるダメージ量を2%増加させます。 30秒後、敵に与えたダメージ量が最も高い味方1人の効果を2倍に増加させます。 | サポート向け | |
アスカロン | 権能 | MPが初めて満タンになった後からMP回復量が20%、攻撃力が40%増加します。 | MP確保が重要な戦いに | |
プリースト | カルゴリア | 忍苦 | 自分が使用する回復量が25%、シールド量が25%増加します。 | 堕落フレイ等、シールド持ちのシールドを固くしたい場合に |
ジークフリート | 希望 | 味方全体の回復力を6%増加させます。 5秒後、味方全体のMP回復量が6%増加します。 | ||
アスカロン | 権能 | 味方全体の攻撃力を10%増加させます。 | サポート向け。プリーストならこれを選んでおけば間違いない |
コメント
- どうでもいいけどめんどくせえ。金欲しいんなら金で解決する手段用意すればいいのに。コンテンツクリア券とか各キャラ用の凸済み厳選済み装備フルセットとか。誕生日記念とやらで -- 2022-09-11 (日) 20:08:15
- 今はギルドログボで毎週1枚追加効果選択チケ貰えるから大分楽やで、再研磨キツイのは相変わらずだがw -- 2022-09-12 (月) 10:15:58
- 通常攻撃ダメージ増加に向いているのは誰ですか?今知っているのはチェース、ルシキエル、ヒルダです。 -- 2021-11-03 (水) 14:11:27
- 手動操作でのヤンヌなんかも神罰レイドで通常ダメ2箇所入れて使ってる人いるみたいだね -- 2021-11-04 (木) 11:21:27
- 1536の効果って複数つけても全部装備毎にスタック増えるんですか?それとも結局全部位合わせて12で頭打ち? -- 2021-07-26 (月) 15:40:01
- 説明はないけど、複数付けると明らかに強くなってます -- 2021-07-26 (月) 16:18:34
- ありがとうございます、頑張って揃えます! -- 2021-07-27 (火) 01:36:23
- 説明はないけど、複数付けると明らかに強くなってます -- 2021-07-26 (月) 16:18:34
- 魔導装備難しい...ジークの結晶10万くらい貯まったからジーク用のタンク装備作ってみたんだけど、HPも物理防御もガード率も魔王軍装備より下がっちゃった。防具と宝珠のみ☆3まで覚醒って状態だけど、どうすれば現状より強くなるのか正解が分からない -- 2021-07-21 (水) 14:17:34
- ジークのタンク装備に何を求めるかによる。防御面が気になるならなんでそれで作ったんだって回答になる。ぶっちゃけジーク装備は文章そのまま読むなら支援アーチャ用ぐらいしか使い勝手は良くないと思うけど -- 2021-07-21 (水) 19:58:25
- 攻撃低下防御アップの追加スキル入れとけばたいてい今までより硬くなれる。サポートに全振りしたい場合は相手に合わせてオプション切り詰めないといけないね -- 2021-07-21 (水) 19:59:59
- あ、そもそもタンク用にジーク装備って微妙なんですね...。追加スキル厳選してみます、ありがとう -- 2021-07-21 (水) 21:01:17
- タンクってナイトですよね?だったらサポート用ならジークでいいと思いますよ。アスカロンもいいけどもともとサポート向けナイトはスキルの回転率いいから恩恵少ないと思う -- 2021-07-21 (水) 22:37:21
- 参考にして試してみたら、物理防御12万→7万まで下がったのに前より硬くなりました。追加スキルやセット効果でここまで変わるものなんですね。ありがとうございました -- 2021-07-22 (木) 02:38:35
- 一応補足で、追加スキルの数値はステ画面には反映されていないから、50%UPだけでも実際には10万くらいにはなる。 -- 2021-07-22 (木) 07:44:43
- 何秒かけて~系の効果ってwaveが始まるたびにカウント初期化される?それとも継続? -- 2021-05-11 (火) 23:10:58
- スタックも秒数カウントも継続だよ。だから、15秒毎に与ダメ3%アップはエクリプスでよく使われてるね。 -- 2021-05-12 (水) 17:38:43
- エクリプス用の装備作りたかったんだけど、効果がどうなるのか分からなかったから、助かったありがとう -- 2021-05-12 (水) 17:44:07
- スタックも秒数カウントも継続だよ。だから、15秒毎に与ダメ3%アップはエクリプスでよく使われてるね。 -- 2021-05-12 (水) 17:38:43
- 自分が使用するシールド量25%増って、フレイに持たせてs2使ったらフレイだけシールド量増加して味方は変化なしって認識で良いんかな? -- 2021-04-18 (日) 18:31:25
- 堕落にそのスキル付けて使ってるけど、ちゃんとほかの味方が受ける分も強くなってると思うよ。自分が使用するってのは仲間からもらう分はダメってことかと -- 2021-04-18 (日) 23:02:03
- ジークフリート -- 2021-03-04 (木) 15:57:26
- アスカロンのセット効果、なんかどの職も微妙だと思っちゃうですが、皆さんはどう思います?? -- 2021-01-17 (日) 23:09:21
- 自分もあまり価値がわからないけど、vPで耐久ウォリアーがつけてたらいやだなぁって思う程度 -- 2021-01-17 (日) 23:25:08
- ナイトはかなり強い。ウォリはvPで強い。プリはソルポン2昇格してればカルゴリアで無くてもいいから選択肢に挙がる。あとはメカのクリ率はアネット用としてみると単純に300盛れるのは有難い。 -- 2021-01-18 (月) 00:06:00
- ついでに最近リピネ運用してて、意外と防御無視じゃない部分の倍率もそれなりにあるから、試せてないけどアスカロン運用もありな気がしてる。 -- 2021-01-18 (月) 00:09:12
- プリーストだけ欲しいと思うけど、わざわざそのために周回しようとまでは。。。って感じです。 -- 2021-01-18 (月) 00:07:52
- アスカロンだけ周回が長すぎるっていう最大のデメリットがあるんだよねぇ -- 2021-01-18 (月) 00:28:19
- スタミナ消費と報酬増やして他と効率均等になうような感じになってるといいんですけどね・・・。いかんせん一回が長い。 -- 2021-01-18 (月) 00:48:55
- アスカロンは4しか回れないけどとりあえずプリーストのS3クールタイム減少4セットを1キャラ分だけだけは欲しくて周回してたら運良く1箇所でたから残り3箇所はレポート使った製作で完成させる予定。レハトゥナやエヴァンの使い勝手がかなり変わるらしいからどうしても欲しかった・・・エヴァンはともかくレハトゥナはカルゴリアセット微妙だし。(一応s2でシールドはあるけど) -- 2021-01-18 (月) 11:39:24
- ナイトだけはアスカロン以外の選択肢が無いと思う -- 2021-01-25 (月) 07:21:10
- ルシキエルはSW中にMP満タンになりやすい。 -- 2021-04-02 (金) 17:12:15
- なのでアスカロン装備、有効だと思う -- 2021-04-02 (金) 17:13:17
- DDでアスカロンはないぞ?しかも1回だけMP満タンになればいいだけでそれ以降はMP減っても常に発動状態だから満タンである必要ないんだからな?それならほかのDDでもMP満タンになる場面は1回はあるしルシキエルに限った話ではない。そもそも攻撃力増加は与ダメ増加よりも価値が低いからルシキエルにアスカロンはただのゴミだぞ。 -- 2021-04-03 (土) 08:18:16
- 魔導のOP数のせいでただでさえOPがキツイ状況だからWIZはカルゴリアのクリダメ50%も大きいね・・・ -- 2021-04-03 (土) 09:30:41
- 8人PTだと味方全体のスキルクールタイムを直ちに3%減少を全員全箇所に装備するのがよさげな感じがしてきた -- 2021-01-11 (月) 21:55:04
- MP回復量しっかり積まないと案外満タンにならないので注意。CT減少積むならなおさら -- 2021-01-11 (月) 23:06:39
- たぬきを使うので、それで解決するんじゃないかと妄想 -- 2021-01-12 (火) 13:16:15
- たぬきのS3はクールタイム減少されないですよ。計96%減の無限ループとかバランス壊れるし。 -- 2021-01-12 (火) 22:48:58
- たぬきS3で他が満タンになるから効果発動するっていうだけで、たぬきを減らすという意味ではないのでは? -- 2021-01-13 (水) 00:16:56
- S3でCTが0になるから、このタイミングでMP満タンになってCT減らしても意味ないですよね -- 2021-11-05 (金) 16:28:17
- MP回復量しっかり積まないと案外満タンにならないので注意。CT減少積むならなおさら -- 2021-01-11 (月) 23:06:39
- スキルレベル+ってゴミ? レベル依存の威力とかは上がるみたいだけどスキル1つだけ+28するのと、普通に与ダメUp系のにするのとどちらがよいのかな? -- 2020-12-19 (土) 00:32:49
- 使ってる人見たことない時点でお察しかな。レベルでの上昇量低すぎてお話にならないんじゃないかな -- 2020-12-19 (土) 07:51:56
- どもです。やっぱり人の装備参考にするのが一番ですよね。(でも表示時間かかるし重いのがな~) -- 2020-12-19 (土) 13:08:41
- 使ってる人見たことない時点でお察しかな。レベルでの上昇量低すぎてお話にならないんじゃないかな -- 2020-12-19 (土) 07:51:56
- これ魔導装備シアとかOPどうすればいいの? -- 2020-12-08 (火) 15:33:25
- 速度を追加スキルで稼ぐしかなさそうだね -- 2020-12-08 (火) 20:09:43
- 一部スキルが重複しないってのは初見殺しすぎるからやめてほしい。そういう大事なところ表記しないのはVESPAらしいっちゃらしいけど -- 2020-11-19 (木) 23:16:34
- 追加スキル?重複しないのはどんなスキルでしょうか、教えてください -- 2020-11-19 (木) 23:35:01
- 1秒でHP1%回復と回避200アップ+回避時HP回復の二つですね、これら自体は(1つずつまでなら)重複するけど、それぞれ単体となると2つ以上は意味がない。HP95%与ダメアップ系とかは重複するのにこれも重複するって勘違いしても仕方ないです。 -- 2020-11-20 (金) 01:49:58
- ありがとうございます。これは確かに罠ですね。回避に関しては他のスキル無いですし -- 2020-11-20 (金) 02:27:52
- 追加スキル?重複しないのはどんなスキルでしょうか、教えてください -- 2020-11-19 (木) 23:35:01
- 1段階と6段階でそこまで集まりに大きく差が出ないのは利点かもしれないな -- 2020-11-19 (木) 23:15:50
- 正直狂ってるよねこの装備、研磨に欠片300とか頭おかしいのに研磨チケまで消費するとかバカすぎる -- 2020-11-06 (金) 22:04:17
- エンドコンテンツって言葉知ってる?ただでさえ強力かつ厳選が難しい装備だから価値が高いのに、再研磨しやすくされて価値が下げられたらやる気なくすわ。俺的に今の仕様で十分だし、チケット足りなきゃ買えよとしか…。何でもかんでも簡単にしたらつまんねーよ。楽したきゃ金ぐらい払えよ。 -- 2020-11-07 (土) 13:06:02
- 口は悪いが激しく同意です -- 2020-11-09 (月) 19:12:41
- まあ従来通りルビー(+欠片)で研磨させてくれてもいいんじゃないかとは思う。チケット買いつくしたら金払ってもできないし -- 2020-11-09 (月) 19:54:47
- 対して高くもない再研磨チケット買うのすら渋るような奴に魔導装備厳選とか豚に真珠だから。せいぜいドラゴン装備()で満足してなよ。 -- 2020-11-11 (水) 05:32:27
- まぁほかの装備のように選択を買えるようになるだろうし、のんびりやる程度で良いんじゃね -- 2020-11-11 (水) 08:00:03
- そもそも、従来のT8からより上位のTMに性能もレアリティも上がってんのに、これまでと同じ装備の価値観で語っちゃってるのがねぇ。他の人も言ってるが、この魔導装備の価値が分からないのなら従来の装備で我慢しときなさい。子供が背伸びして見栄を張るような年齢でもないでしょ? -- 2020-11-11 (水) 11:14:15
- 選択チケ1万円かぁ・・・ -- 2020-11-11 (水) 13:59:05
- エンドコンテンツって言葉知ってる?ただでさえ強力かつ厳選が難しい装備だから価値が高いのに、再研磨しやすくされて価値が下げられたらやる気なくすわ。俺的に今の仕様で十分だし、チケット足りなきゃ買えよとしか…。何でもかんでも簡単にしたらつまんねーよ。楽したきゃ金ぐらい払えよ。 -- 2020-11-07 (土) 13:06:02
- ぶっちゃけ手間暇に対して強くなった感あまり感じないんだが、微調整滅茶苦茶しづらいし -- 2020-11-03 (火) 18:47:04
- そもそもカオビと魔王軍で大シャクメ以外はクリアできるゲームだぞ。理想DPS追い求めたりニッチな組み合わせ用のエンドコンテンツなんだから手間暇かかって当たり前よ -- 2020-11-03 (火) 23:33:44
- 単純に固くなるし、単純な与ダメ↑と英雄外与ダメ↑が乗算らしいから、遺物等の組み合わせでDPS結構上がるはず。あとはイクリプス専用装備の攻撃力がかなり上がった。手間が非常にかかるのはまあしょうがない。 -- 2020-11-04 (水) 10:06:23
- アスカロン -- 2020-10-23 (金) 06:32:31
- 追加スキルが重複した場合は、一つ分しか効果がないんでしょうか? -- 2020-10-18 (日) 16:55:44
- 全部がそうかはわからないけどダメージアップ系は重複してるみたいなんで被ダメ減とかも減衰はあると思うけど、重複自体はすると思う -- 2020-10-18 (日) 17:22:34
- CT減少やスキルレベルも重複して効果ありますね -- 2020-10-18 (日) 18:06:12
- 追加スキルって全部バフ消し無効?時間ついたやつとかあるけど -- 2020-10-09 (金) 16:07:22
- 追加スキルは全部バフ消し不可だと思う、というかアイコンとかが表示されなくて確認方法がないから多分でしかないけど -- 2020-10-09 (金) 18:20:22
- ありがとう。そういえばアイコン無いですね。とりあえず解除不可って思っておいて良さそうですね -- 2020-10-10 (土) 15:23:20
- 追加スキルは全部バフ消し不可だと思う、というかアイコンとかが表示されなくて確認方法がないから多分でしかないけど -- 2020-10-09 (金) 18:20:22
- ↓送信ミス、続き -- 2020-09-27 (日) 10:58:41
- 硬いから、防御貫通・無視がないとダメージが通りづらい。タンクやプリに火力を出させる編成だと特に影響を受ける。 -- 2020-09-27 (日) 11:01:33
- 既にPVPでは明らかに英雄装備より強いね。単純に硬いから、 -- 2020-09-27 (日) 10:57:11