スキル構成

Last-modified: 2018-11-21 (水) 20:33:33

せんし

物理タイプの攻撃型クラス
SPDが最も高く行動回数が多くなるため、とっておきゲージを溜めやすい
魔法防御は低いため、魔法を連発してくる敵には注意

フルアタせんし

クラススキルが二つとも攻撃スキルで構成されているせんし。主に複数WAVEのクエストに強い
※フルアタせんしの性能について語る場合、攻撃スキルの付いた武器を装備しているのが前提である事が多い

3WAVEのクエストに有利属性のフルアタせんし3人編成で挑んだ場合、
クラスの特徴である高いSPDを活かし、終始オート戦闘のままエネミーを一度も行動させずにクエストを終える事さえあるほど

反面、瞬間火力を必要とする強敵との戦闘では攻撃バフせんしにちょっぴり見劣りする

一例

攻撃バフせんし

クラススキルに攻撃力アップやクリティカル率アップを持つせんし。主に強敵クエストに強い

強敵との戦闘ではSPDの高さを活かし通常攻撃でとっておきゲージをどんどん稼ぎ、
バフ使用からのとっておきで大ダメージを叩き込む強力なダメージソースとなってくれる

乱戦クエストなどになると、雑魚から程よくスタンを取れれば良いが、比較的持て余し気味になる

・一定ターンバフ
ステータスを『一定ターン』アップさせるスキル
持続ターンは3ターンほど

・ネクストバフ
ステータスを『一度だけ』アップさせるスキル
旧バフアイコンにNEXTと表記されていたためこう呼ばれる

同等の一定ターンバフよりも効果が高く、とっておきゲージの増加量も多いため
一撃の威力が欲しい強敵との戦闘ではより重宝される。

ただし、ターン飛ばしによるバフ継続はできない

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
gakkou_kurumi_5.png恵飛須沢 胡桃gakkou.pngrare5.pngzokusei_tsuchi.pngclass_senshi.png「敵単体」に土属性の特大ダメージ+「自身」の物理攻撃と行動速度が一定ターン小アップ+「自身」のクリティカル率が一定ターン大ダウン「敵単体」に土属性の特大ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ大アップ+「自身」のクリティカル率が一定ターン大アップ+「自身」の物理防御が一定ターン小ダウン
a_tooru_5.pngトオルa.pngrare5.pngzokusei_mizu.pngclass_senshi.png「敵単体」に水属性の特大ダメージ+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に水属性の特大ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ大アップ初期
kinmoza_honoka_4.png松原 穂乃花kinmoza.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_senshi.pngtotteoki.png[添付][添付]初期
killme_sonya_4.pngソーニャkillme.pngrare4.pngzokusei_tsuki.pngclass_senshi.png「敵単体」に月属性の大ダメージ「敵単体」に月属性の中ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ
yuru_nadeshiko_4.png各務原 なでしこyuru.pngrare4.pngzokusei_you.pngclass_senshi.png「敵単体」に陽属性の大ダメージ「敵単体」に陽属性の中ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ
yume_merry_4.pngメリー・ナイトメアyume.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_senshi.png「敵単体」に土属性の大ダメージ「敵単体」に土属性の中ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ
harukana_kurea_4.pngトーマス・紅愛harukana.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_senshi.png「敵単体」に土属性の大ダメージ+「自身」の行動速度が一定ターン小アップ「敵単体」に土属性の中ダメージ「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ

それ以外のせんし

自身に行動速度アップのバフを持つせんし

手数が増えればとっておきゲージが溜まるペースも上がるので弱くはないが、
敵が強力になるほど『とっておきを早く溜めてやられる前にやる』という力技が通じなくなるので
脚光を浴びるケースは少ない

まほうつかい

魔法タイプの攻撃型クラス
全体攻撃スキルを持ち、敵を一網打尽にできる
防御面は極端に脆く、またSPDもクラス中で最も低い
非常に強力だが、運用方法には気を使う必要があるピーキーなクラス

フルアタまほうつかい

『フルアタ魔』などとも呼ばれる、
クラススキルが二つとも攻撃スキルで構成されているまほうつかい。主に複数WAVEのクエストに強い
※フルアタまほうつかいの性能について語る場合、全体攻撃スキルの付いた武器を装備しているのが前提である事が多い

高レベルのフルアタ魔であれば複数WAVEの全てのエネミーを単独で殲滅する事もあるため、
時と場合によっては、初心者でもサポートに借りるだけでイベントの収集クエスト最高難度を突破できたりもする強力なユニット

一例

現状、☆5フルアタ魔は限定ばっかりである。かなしい

攻撃バフまほうつかい

クラススキルに攻撃力アップやクリティカル率アップを持つまほうつかい。主に強敵クエストに強い

・一定ターンバフ
ステータスを『一定ターン』アップさせるスキル
持続ターンは3ターンほど

・ネクストバフ
ステータスを『一度だけ』アップさせるスキル
旧バフアイコンにNEXTと表記されていたためこう呼ばれる

同等の一定ターンバフよりも効果が高く、とっておきゲージの増加量も多いため
一撃の威力が欲しい強敵との戦闘ではより重宝される。

ただし、ターン飛ばしによるバフ継続はできない

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
new_aoba_5.png涼風 青葉new.pngrare5.pngzokusei_kaze.pngclass_mahoutsukai.png「敵全体」に風属性の特大ダメージ+「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン小アップ「敵全体」に風属性の特大ダメージ「自身」の魔法攻撃が一度だけ大アップ初期
new_hifumi_5.png滝本 ひふみnew.pngrare5.pngzokusei_tsuki.pngclass_mahoutsukai.png「敵全体」に月属性の特大ダメージ+「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン小アップ「敵全体」に月属性の特大ダメージ「自身」の魔法攻撃が一度だけ大アップ
yuru_rin_5.png志摩 リンyuru.pngrare5.pngzokusei_mizu.pngclass_mahoutsukai.png「敵全体」に水属性の特大ダメージ+「自身」の行動速度が一定ターン大アップ「敵全体」に水属性の特大ダメージ「自身」の魔法攻撃が一度だけ大アップ
stella_tamaki_4.png本田 珠輝stella.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_mahoutsukai.png「敵全体」に水属性の大ダメージ「敵全体」に水属性の中ダメージ「自身」の魔法攻撃が一度だけ中アップ初期
hana_hana_4.pngハナ・N・フォンテーンスタンドhana.pngrare4.pngzokusei_tsuki.pngclass_mahoutsukai.png「敵全体」に月属性の大ダメージ+「味方全体」のクリティカル率が一定ターン小アップ「敵全体」に月属性の中ダメージ「自身」の魔法攻撃が一度だけ中アップ

それ以外のまほうつかい

自身に行動速度アップのバフを持つまほうつかい

そもそも敵を一撃で壊滅させるのが主な仕事であるまほうつかいが、
WAVE中に何度も行動するというケースが多くない。

編成上の理由でまほうつかいが常に前線に立つ場合なら強いのだろうか

そうりょ

魔法タイプの守備型クラス
味方を回復することが出来る他、ぶきによっては状態異常の解除も可能
SPDが高く、戦線を維持しつつ素早くとっておきゲージを溜められる
HPと物理防御はやや低く、敵からの強力な一発に耐えられない事も

回復スキルカード持ち

単に『カード持ち』と呼ばれることも
とっておきに『「味方全体」を中回復するスキルカードを設置』を持つそうりょ
タイムライン上に回復カードが現れ、カードの行動順が回ってくると味方全体が回復する。

・カードを設置した時点では回復は行われない。カードの行動順が回ってきて初めて回復が発動する。
ピンチになってから使ったのでは遅い

・カードには残りの行動回数が記載され、0になると消滅する。
設置時に残り3回から始まり、回数が残っている状態で同じキャラクターが再びカードを設置しても
カードが2枚になったり、残り回数が3回以上になったりはしない。
※別のキャラクターがそれぞれカードを設置した場合は、使用者の人数分のカードが出現する。

・カードはWAVEを跨げない。行動回数が残っている状態でも、次のWAVEに進むと消滅する。

・カードとは別にそうりょ自身も行動でき、カードの行動によってもとっておきゲージが溜まる
そのため、定期的に回復しつつ、次のとっておきチャージまでの時間が短くなるという長期戦において非常に強力なとっておきである。

 

・+回復
「味方全体を中回復」+「味方全体」を中回復するスキルカードを設置』を持つ
カードを設置した時点では回復出来ない弱点を補える

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
slow_hana_5.png一之瀬 花名slow.pngrare5.pngzokusei_mizu.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」を中回復するスキルカードを設置「味方単体」を大回復「味方単体」の炎属性耐性が一定ターン大アップ
comic_kaosu_5.png萌田 薫子comic.pngrare5.pngzokusei_tsuchi.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」を中回復するスキルカードを設置「味方単体」を大回復「味方単体」の状態異常を全回復+「味方単体」に一定ターン状態異常無効

・+バフ
「味方全体」を中回復するスキルカードを設置にバフ効果が付随する
カードの弱点を補うためには早めに発動させる必要がある

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
gakkou_yuki_5.png丈槍 由紀gakkou.pngrare5.pngzokusei_mizu.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復するスキルカードを設置+「味方全体」の物理攻撃が一定ターン小アップ「味方単体」を大回復「味方単体」の物理防御と魔法防御が一定ターン大アップ初期
urara_chiya_5-2.png千矢【クリスマス】urara.pngrare5.pngzokusei_kaze.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復するスキルカードを設置+「味方全体」のクリティカル率が一定ターン小アップ「味方単体」を大回復「味方単体」の物理防御と魔法防御が一定ターン大アップ限定

状態異常解除

クラススキルに状態異常解除を持つそうりょ

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
comic_kaosu_5.png萌田 薫子comic.pngrare5.pngzokusei_tsuchi.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」を中回復するスキルカードを設置「味方単体」を大回復「味方単体」の状態異常を全回復+「味方単体」に一定ターン状態異常無効
yume_isana_4.png橘 勇魚yume.pngrare4.pngzokusei_you.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」の物理攻撃が一定ターン小アップ+「味方単体」のねむりを解除

関谷なる

大変希少な攻撃系クラススキルを持つそうりょ
※☆4遠山りんさんのとっておきも敵にダメージを与えられるが、そうりょとしての運用方法は通常と変わらないため割愛

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
hana_naru_5.png関谷 なるhana.pngrare5.pngzokusei_you.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の行動速度が一定ターン中アップ「味方単体」を中回復「敵単体」に陽属性の大ダメージ+「敵単体」の行動速度を一定ターン小ダウン

それ以外のそうりょ

・リカバリー
・両回復
・防御系
・行動速度
・攻撃系
味方の攻撃力やクリティカル率をアップするクラススキルを持つ

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
a_tooru_4-2.pngトオル【水着】a.pngrare4.pngzokusei_kaze.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」の魔法攻撃が一定ターン中アップ限定
stella_yumine_4.png布田 裕美音stella.pngrare4.pngzokusei_kaze.pngclass_souryo.pngtotteoki.png[添付][添付]初期
slow_hana_4.png一之瀬 花名slow.pngrare4.pngzokusei_tsuki.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」のクリティカル率が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」のクリティカル率が一定ターン中アップ配布
k_mio_4.png秋山 澪k.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の魔法防御が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」の物理攻撃が一定ターン中アップ
yume_isana_4.png橘 勇魚yume.pngrare4.pngzokusei_you.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」の物理攻撃が一定ターン小アップ+「味方単体」のねむりを解除
harukana_emiri_4.pngトーマス・恵美理harukana.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_souryo.png「味方全体」を中回復+「味方全体」の魔法防御が一定ターン小アップ「味方単体」を中回復「味方単体」の物理攻撃が一定ターン中アップ

ナイト

物理タイプの守備型クラス
狙われやすさアップのスキルで敵の単体攻撃を引き受けることができる
物理防御、魔法防御ともに非常に高い鉄壁のクラス
しかし、全体攻撃を連発してくる敵からは味方を守れず、本来の役割を果たせない

ヘイト大

クラススキルに『狙われやすさが一定ターン大アップ』を持つナイト
現状、☆5ナイトの全員が該当する。
現状、☆4以下のナイトにヘイト大は存在しない

ヘイト中

クラススキルに『狙われやすさが一定ターン中アップ』を持つナイト
現状、☆4ナイトの一部が該当する。

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
gakkou_miki_4.png直樹 美紀gakkou.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_naito.pngtotteoki.png[添付][添付]初期
kinmoza_akari_4.png久世橋 朱里kinmoza.pngrare4.pngzokusei_kaze.pngclass_naito.png「敵全体」に風属性の大ダメージ+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に風属性の中ダメージ+「敵単体」の物理攻撃を一定ターン小ダウン「自身」の物理防御が一定ターン小アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
urara_chiya_4.png千矢urara.pngrare4.pngzokusei_tsuki.pngclass_naito.png「敵全体」に月属性の大ダメージ+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に月属性の大ダメージ「自身」の物理防御が一定ターン小アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ初期
killme_yasuna_4.png折部 やすなkillme.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_naito.png「敵全体」に水属性の大ダメージ+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に水属性の大ダメージ「自身」の物理防御が一定ターン中アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
sakura_shizuku_4.png南 しずくsakura.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_naito.png「敵全体」に土属性の大ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ+「自身」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に土属性の中ダメージ「敵単体」に土属性の小ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
k_ritsu_4.png田井中 律k.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_naito.png「敵単体」に土属性の中ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ+「自身」に一度だけ攻撃を完全カットするバリアを張る「敵単体」に土属性の小ダメージ+「敵単体」の魔法攻撃を一定ターン小ダウン「敵単体」に土属性の小ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
anne_hanako_4.png花小泉 杏anne.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_naito.png「敵単体」に水属性の大ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ+「自身」の物理防御が一定ターン小アップ「敵単体」に水属性の大ダメージ「自身」の物理防御が一定ターン小アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
harukana_haruka_4.png大空 遥harukana.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_naito.png「自身」に一度だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ「敵単体」に水属性の中ダメージ「敵単体」に水属性の小ダメージ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ交換

ヘイトを持っていないナイト

クラススキルに、狙われやすさアップ系のスキルを持たないナイト

ぶきを変える事によって、狙われやすさ小アップを使わせたり
攻撃力や行動速度は低いが『疑似フルアタせんし』としての運用も可能

全体攻撃持ち

クラススキル、もしくはとっておきに全体攻撃を持つナイト
物理タイプの全体攻撃は珍しく、乱戦クエスト等で役立つ事も

・クラススキル

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考
kinmoza_youko_4.png猪熊 陽子kinmoza.pngrare4.pngzokusei_honoo.pngclass_naito.pngtotteoki.png[添付][添付]初期
slow_eiko_4-2.png栄依子【水着】slow.pngrare4.pngzokusei_tsuchi.pngclass_naito.png「敵全体」に土属性の大ダメージ+「味方全体」の魔法防御が一定ターン小アップ「敵全体」に土属性の中ダメージ「自身」の魔法防御が一定ターン小アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ限定
hana_yaya_4.png笹目 ヤヤhana.pngrare4.pngzokusei_mizu.pngclass_naito.png「自身」に一度だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る+「味方全体」の物理防御が一定ターン小アップ「敵全体」に水属性の中ダメージ「自身」の炎属性耐性が一定ターン小アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ

・とっておき

一例

バリア

とっておきにて、「自身」に攻撃を完全にカットできるバリアを張れるナイト
☆5は3回、☆4は1回カットできる。

敵のチャージ攻撃に合わせるなどすれば強力だが
ただでさえ頑丈なナイトのダメージを更に減らす事にどれほどのメリットがあるのかは疑問が残る

アルケミスト

魔法タイプの支援型クラス
デバフや状態異常を主軸に戦い、真価を発揮すれば、
圧倒的大ダメージを叩き出したり、敵を無力化して完封勝利に近いことをやってのけたりする
ただしステータスはどれもパッとせず、効果的な運用はとても難しい

物理防御、魔法防御ダウン

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考

属性耐性ダウン

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考

状態異常付与

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考

全体攻撃持ち

一例
アイコン名前作品レアリティ属性クラスとっておきスキル1スキル2備考