せんし
物理タイプの攻撃型クラス
SPDが最も高く行動回数が多くなるため、とっておきゲージを溜めやすい
魔法防御は低いため、魔法を連発してくる敵には注意
フルアタせんし
クラススキルが二つとも攻撃スキルで構成されているせんし。主に複数WAVEのクエストに強い
※フルアタせんしの性能について語る場合、攻撃スキルの付いた武器を装備しているのが前提である事が多い
3WAVEのクエストに有利属性のフルアタせんし3人編成で挑んだ場合、
クラスの特徴である高いSPDを活かし、終始オート戦闘のままエネミーを一度も行動させずにクエストを終える事さえあるほど
反面、瞬間火力を必要とする強敵との戦闘では攻撃バフせんしにちょっぴり見劣りする
攻撃バフせんし
クラススキルに攻撃力アップやクリティカル率アップを持つせんし。主に強敵クエストに強い
強敵との戦闘ではSPDの高さを活かし通常攻撃でとっておきゲージをどんどん稼ぎ、
バフ使用からのとっておきで大ダメージを叩き込む強力なダメージソースとなってくれる
乱戦クエストなどになると、雑魚から程よくスタンを取れれば良いが、比較的持て余し気味になる
・一定ターンバフ
ステータスを『一定ターン』アップさせるスキル
持続ターンは3ターンほど
・ネクストバフ
ステータスを『一度だけ』アップさせるスキル
旧バフアイコンにNEXTと表記されていたためこう呼ばれる
同等の一定ターンバフよりも効果が高く、とっておきゲージの増加量も多いため
一撃の威力が欲しい強敵との戦闘ではより重宝される。
ただし、ターン飛ばしによるバフ継続はできない
それ以外のせんし
自身に行動速度アップのバフを持つせんし
手数が増えればとっておきゲージが溜まるペースも上がるので弱くはないが、
敵が強力になるほど『とっておきを早く溜めてやられる前にやる』という力技が通じなくなるので
脚光を浴びるケースは少ない
まほうつかい
魔法タイプの攻撃型クラス
全体攻撃スキルを持ち、敵を一網打尽にできる
防御面は極端に脆く、またSPDもクラス中で最も低い
非常に強力だが、運用方法には気を使う必要があるピーキーなクラス
フルアタまほうつかい
『フルアタ魔』などとも呼ばれる、
クラススキルが二つとも攻撃スキルで構成されているまほうつかい。主に複数WAVEのクエストに強い
※フルアタまほうつかいの性能について語る場合、全体攻撃スキルの付いた武器を装備しているのが前提である事が多い
高レベルのフルアタ魔であれば複数WAVEの全てのエネミーを単独で殲滅する事もあるため、
時と場合によっては、初心者でもサポートに借りるだけでイベントの収集クエスト最高難度を突破できたりもする強力なユニット
攻撃バフまほうつかい
クラススキルに攻撃力アップやクリティカル率アップを持つまほうつかい。主に強敵クエストに強い
・一定ターンバフ
ステータスを『一定ターン』アップさせるスキル
持続ターンは3ターンほど
・ネクストバフ
ステータスを『一度だけ』アップさせるスキル
旧バフアイコンにNEXTと表記されていたためこう呼ばれる
同等の一定ターンバフよりも効果が高く、とっておきゲージの増加量も多いため
一撃の威力が欲しい強敵との戦闘ではより重宝される。
ただし、ターン飛ばしによるバフ継続はできない
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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涼風 青葉 | 初期 | ||||||||
滝本 ひふみ | |||||||||
志摩 リン | |||||||||
本田 珠輝 | 初期 | ||||||||
ハナ・N・フォンテーンスタンド |
それ以外のまほうつかい
自身に行動速度アップのバフを持つまほうつかい
そもそも敵を一撃で壊滅させるのが主な仕事であるまほうつかいが、
WAVE中に何度も行動するというケースが多くない。
編成上の理由でまほうつかいが常に前線に立つ場合なら強いのだろうか
そうりょ
魔法タイプの守備型クラス
味方を回復することが出来る他、ぶきによっては状態異常の解除も可能
SPDが高く、戦線を維持しつつ素早くとっておきゲージを溜められる
HPと物理防御はやや低く、敵からの強力な一発に耐えられない事も
回復スキルカード持ち
単に『カード持ち』と呼ばれることも
とっておきに『「味方全体」を中回復するスキルカードを設置』を持つそうりょ
タイムライン上に回復カードが現れ、カードの行動順が回ってくると味方全体が回復する。
・カードを設置した時点では回復は行われない。カードの行動順が回ってきて初めて回復が発動する。
ピンチになってから使ったのでは遅い
・カードには残りの行動回数が記載され、0になると消滅する。
設置時に残り3回から始まり、回数が残っている状態で同じキャラクターが再びカードを設置しても
カードが2枚になったり、残り回数が3回以上になったりはしない。
※別のキャラクターがそれぞれカードを設置した場合は、使用者の人数分のカードが出現する。
・カードはWAVEを跨げない。行動回数が残っている状態でも、次のWAVEに進むと消滅する。
・カードとは別にそうりょ自身も行動でき、カードの行動によってもとっておきゲージが溜まる
そのため、定期的に回復しつつ、次のとっておきチャージまでの時間が短くなるという長期戦において非常に強力なとっておきである。
・+回復
『「味方全体を中回復」+「味方全体」を中回復するスキルカードを設置』を持つ
カードを設置した時点では回復出来ない弱点を補える
・+バフ
「味方全体」を中回復するスキルカードを設置にバフ効果が付随する
カードの弱点を補うためには早めに発動させる必要がある
状態異常解除
クラススキルに状態異常解除を持つそうりょ
関谷なる
大変希少な攻撃系クラススキルを持つそうりょ
※☆4遠山りんさんのとっておきも敵にダメージを与えられるが、そうりょとしての運用方法は通常と変わらないため割愛
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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関谷 なる |
それ以外のそうりょ
・リカバリー
・両回復
・防御系
・行動速度
・攻撃系
味方の攻撃力やクリティカル率をアップするクラススキルを持つ
ナイト
物理タイプの守備型クラス
狙われやすさアップのスキルで敵の単体攻撃を引き受けることができる
物理防御、魔法防御ともに非常に高い鉄壁のクラス
しかし、全体攻撃を連発してくる敵からは味方を守れず、本来の役割を果たせない
ヘイト大
クラススキルに『狙われやすさが一定ターン大アップ』を持つナイト
現状、☆5ナイトの全員が該当する。
現状、☆4以下のナイトにヘイト大は存在しない
ヘイト中
クラススキルに『狙われやすさが一定ターン中アップ』を持つナイト
現状、☆4ナイトの一部が該当する。
ヘイトを持っていないナイト
クラススキルに、狙われやすさアップ系のスキルを持たないナイト
ぶきを変える事によって、狙われやすさ小アップを使わせたり
攻撃力や行動速度は低いが『疑似フルアタせんし』としての運用も可能
全体攻撃持ち
クラススキル、もしくはとっておきに全体攻撃を持つナイト
物理タイプの全体攻撃は珍しく、乱戦クエスト等で役立つ事も
・クラススキル
・とっておき
バリア
とっておきにて、「自身」に攻撃を完全にカットできるバリアを張れるナイト
☆5は3回、☆4は1回カットできる。
敵のチャージ攻撃に合わせるなどすれば強力だが
ただでさえ頑丈なナイトのダメージを更に減らす事にどれほどのメリットがあるのかは疑問が残る
アルケミスト
魔法タイプの支援型クラス
デバフや状態異常を主軸に戦い、真価を発揮すれば、
圧倒的大ダメージを叩き出したり、敵を無力化して完封勝利に近いことをやってのけたりする
ただしステータスはどれもパッとせず、効果的な運用はとても難しい
物理防御、魔法防御ダウン
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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属性耐性ダウン
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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状態異常付与
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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全体攻撃持ち
アイコン | 名前 | 作品 | レアリティ | 属性 | クラス | とっておき | スキル1 | スキル2 | 備考 |
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