敵編成
- カルダモン(HP:293809 / 炎属性)
カルダモンの特徴
- 190という規格外のSPDを持つ。しかも初手でSPDの永続バフをかける。
- 初手でSPD、水耐性、状態異常耐性の永続バフをかける。
- 開幕に超高威力の単体物理攻撃を飛ばし、バリアを3枚張る。
- 何故か頻繁に自傷する。
- LUKデバフでチャージ攻撃が大幅に弱体化。
- そうりょキラーの攻撃を放ってくる。
- スタン係数が0.5なのでスタンしない。
- 状態異常は金縛りのみ有効。
カルダモンの行動パターン
初手で永続バフ
- 一番最初の行動でSPD、水耐性、状態異常耐性''の永続バフをかける。
- 特にSPDに関しては素で190なので信じられないくらい高速で動いてくる。
- 水耐性も30%と上昇率が大きく更にスタン係数も低いのでスタンを取るのは現実的ではない。
- 状態異常耐性も上昇率が30%なので金縛りによる完封がかなりきつくなる。
2回目の行動で超高火力攻撃
- 2回目の行動は単体に超特大ダメージかつ完全カットのバリアを3枚張る。
そしてこのダメージだが、水属性以外ならフル覚醒ナイトでも余裕で一撃。
ちなみに威力はチャージ攻撃の13倍。
金縛りを使用してくる
- HPが90%を下回ると全体に金縛りをかけてくるがその確率90%。金縛りになる前提で考えよう。
HPが85%を下回ると再度金縛りをかけてくる。それ以降は金縛りはかけてこなくなる。
99%割合ダメージを放ってくる
- HPが75%を下回ると一度だけ現HP99%割合ダメージを放ってくる。
幸い最大HP割合ダメージではないためこれで落ちることはないしスタンすることもない。 - 割合ダメージの後は確定でこちらに1ターンのSPDバフをかけ、大きな硬直が発生する。
落ち着いてそうりょのとっておきで全体回復しよう。
チャージ攻撃は非常に弱い
- チャージ攻撃は全キャラ最弱ともいえる弱さで、そうりょでも耐えれる単体攻撃。追加効果も一切存在しない。
LUKデバフでチャージ攻撃が大幅に弱体化
- LUKデバフが存在する状態では15分の1くらいの威力になる。
そしてその後にLUKの状態変化をリセットし、永続のATK、SPD、LUKバフをかける。
これらは3回までしか行わない。
そうりょへの優先攻撃を持つ
- HPが70%を下回るとそうりょへの優先物理攻撃を行ってくる。
これはナイトでヘイトを限界まで上げても貫通するため、必ずそうりょに攻撃が飛ぶ。
物理攻撃なうえにチャージ攻撃の約2.8倍の威力を持つため、水属性以外のそうりょはまず耐えられない。必ずそうりょは水属性にし、DEFバフなども用意したい。
HP60%以下で発狂
- HPが60%を下回ると発狂し、永続のATK、SPD、LUKバフをかけチャージをMAXまで溜める。
- その後行動も変化し、自傷を一切行わなくなる。
また、各攻撃の硬直が非常に小さくなるため、更に高速で行動するようになる。
- チャージ技も変化し、単体物理攻撃から全体最大HP40%割合ダメージへと変化する。
HP30%以下で超発狂
- HPが60%を下回ると発狂し、永続のATK、SPD、バフをかけチャージをMAXまで溜める。
ここまでSPDバフを重ね掛けされると超高速で連撃してくる上に
このATKバフの倍率は80%と最初を比べて攻撃力は倍になる。出来るだけ早く決着をつけたい。
カルダモンの攻略法
非常に厄介な行動を数多くしてくるが、とっておきによる一撃で倒す速攻が基本になるため、対処すべきギミックは少ない。
いずれも、対策は明確なものばかりなため、必要なパーツを割り切って編成するだけでよく、基本的に編成や立ち回りで迷わずに済む。
初手の攻撃をどう耐えるか
序盤のカルダモンの攻撃力は54000とかなり低いが、初手の攻撃は5600%と脅威的な倍率を誇る。
一般的に、高火力でも1000%以下、超火力でも2000%程度なので、異常な火力と言えよう。
この攻撃を耐えるには、水属性ナイトにDEFアップを積むか、高倍率のダメージカットバリアに頼る他ない。
金縛りをどう防ぐか
少ない被ダメで金縛りを2回も使うため、普通に戦えば行動阻止はまず不可能。
また、成功率も90%と異常に高く、祈って回避できるレベルではない。
全体に状態異常無効を使えば完封できるが、最終進化専用武器が必要になったり、貴重なきららスキルを使う羽目になるので、非常に悩ましい。
そのため、敵のダメージ無効バリア3枚を上手く使い、とっておきまでの与ダメを抑えることが基本となる。
とにかく高火力の一撃で仕留める
専用武器最終進化のトオル以外では、まずスタンが取れないという厄介な特性があるため、普段と違い一撃で確実に仕留めることが重要となる。
もし仕留め損なえば、金縛りと発狂による地獄が待っている。
オススメキャラ
物理アタッカー
- スタンが取れない都合上、高火力で一蹴することがいつも以上に重要で、NEXTバフ持ちは必須。
- アタッカーはサポートで借りればいいので、特に心配する必要は無い。
名前 | 解説 |
---|---|
トオル | アタッカーでは最適解。 NEXT大アップ持ちの高火力。 最終進化専用武器スキルで、ATKと有利属性ボーナスを大アップできる。 自動発動スキルで、スタンゲージの上昇率が15%アップする。 この2つの効果により、スタンまで持っていける唯一のキャラ。 |
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
回復役
- 必ず一度超火力の攻撃が飛ぶので水属性であることは必須。
全体割合攻撃が飛んでくるので即時回復持ちが望ましい。
名前 | 解説 |
---|---|
一之瀬 花名 | とっておきが即時回復にスキルカード設置のため耐久力が高い。 専用ぶきでスキルカードの設置数を2枚増やすことができ、 最終進化させていればダメージカットスキルカードを設置できるようになるので 99%割合ダメージを軽減し、対処を楽にすることができる。 クラススキルで炎耐性バフを持っているため防御力を上げることができる。 |
金縛り要員
- 初手の異常抵抗バフのせいで、成功率は低確率相当の40%まで落ち、かなり運ゲー要素が強くなる。
- 高SPDにより行動頻度が高いため、行動不能(成功率80%)の要求回数も多くなる。
名前 | 解説 |
---|---|
ランプ | DEF中ダウンを持っており、物理軸では優秀なデバファーにもなる。 |
葉月 しずく | スキルの硬直が小さいので小回りが利く。 フラスコを持たせてデバフ役を兼ねる。 |
葉山 照 | スキルの硬直が小さいので小回りが利く。 フラスコを持たせてデバフ役を兼ねる。 |
実際に勝てた編成
自前★5不要!超安定編成
キャラ名 | 秋山澪 (恵美理でも可) | シャロ (紬・クロでも可) | 百地たまて | 村上椎奈 (アルケミスト) | ユタカ | トオル |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 80 | 85 | 50 | 50 | 90 (必須) | 100 |
レア度 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 |
覚醒 | - | - | - | 3 | 4 (必須) | 2 (以上) |
クラススキルLv | 22 | 17 | 1 | 1 | 15 | 25 |
とっておきLv | - | - | - | - | - | 29 |
武器 | 達人の杖 | レプリカフラスコ | レプリカフラスコ | レプリカフラスコ | スターシールド | 専用武器 (最終進化) |
武器スキルLv | 30 | 30 | 23 | 9 | - | - |
なお、きらら装備はせんしのオーブ。使用するきららスキルは3つ目のクリティカル確定である。
運に左右されない圧倒的安定感
金縛りに頼らず、超火力攻撃を確実に耐え、金縛り付与も使わせず、とっておき一発で確実に仕留める。
ローコストで運ゲーを完全排除した、安定運用が可能な理想的な編成。
クリエ稼ぎ編成を作る際は、これをテンプレとして必要なキャラに置き換えると良い。
敵の無効バリアで金縛りギミックを防ぐ
HPを10%削ると全体金縛りを使ってくるが、こちらの攻撃はバリア3枚で全て無効化されるので、確実にギミックを封じることができる。
比較的編成難易度が低い
- 配布が1人、★3が2人なので、編成難易度は比較的低い方。
- ATKバフ役の澪の枠も、バフが足りるなら他キャラで代用できる。
- 澪や恵美理などATKバフ役がいない場合、代わりに戦士のオーブのATK特大アップを使うといいが、LUK中アップ持ちを編成してクリティカルを補う必要がある。
- Lv21以上のLUK中アップ(専用武器スキルは除く)であれば、クリティカル率が90%を超えるため安定する。
- DEF中ダウン持ちは代用が効かないので、ガチャや銀チケで入手するしかない。
超火力攻撃を受けられる
- ユタカはLv90のフル覚醒であれば、自身のDEF中アップ込みで超火力攻撃をギリギリ耐える。
- ユタカは配布キャラなので、ガチャ運に左右されず入手できる強みがある。
- ★4やすなは1覚醒でも耐えるが、★4はなこは1覚醒でも乱数で落ち、後の攻撃を考えると不安定。
ギミック要員には★3椎奈が最適
- LUKダウンに攻撃を伴わないキャラなので、硬直が小さく済むのが最大の利点。
- 攻撃を伴うLUKダウンでは、硬直が大きくバフを積む隙が作れないため、バレ千矢・はーちゃん・めぐねえなどでは代用不可。
- 水属性という点も大きく、攻撃がすり抜けても確実に耐えることが可能。
トオルはとにかく強い個体を選ぶ
- 3ターンで確実に仕留める編成なので、ゲストから借りても全く問題ない。
- 覚醒レベルは最低でも2とし、バフやデバフが足りない場合、より覚醒レベルの高い個体が必要。
- とっておきレベルも27以上を推奨。
- 専用武器は最終進化していればそれでよく、スキレベは45でも可。
立ち回り
①シャロ:武器スキルでデバフ付与
↓
澪を控えのユタカと交代。(SPDの低いユタカでは敵の2行動目に割り込めない)
↓
②ユタカ:ヘイトアップとDEF中アップ
↓
③たまて:SPDダウンを付与
↓
超火力攻撃をユタカがギリ耐え、バリアを3枚張ってくる
↓
④シャロ:中ダウンスキルでバリアを1枚割る
↓
シャロをサポートのトオルと交代
↓
⑤トオル:専用武器スキルでバリアを1枚割る
↓
⑥たまて:武器スキルでデバフ付与
↓
たまてを椎奈と交代
↓
⑦椎奈:LUKダウンか武器スキルどっちか使用
↓
カルダモンの3行動目は何か来ても耐えられる
↓
⑧椎奈:残った方のスキルを使用
↓
⑨ユタカ:通常攻撃でバリアを1枚割る
↓
⑩トオル:NEXT大アップを使用
↓
椎奈を澪と交代
↓
⑪澪:武器スキルからトオルにバフ
↓
カルダモンのチャージ技は余裕で耐える
↓
⑫ユタカ:中ダメージスキル
↓
⑬トオル:きららスキルでクリティカルを確定してとっておき