クリエメイト/きらら

Last-modified: 2020-10-16 (金) 22:30:42
プロフィール
辺境の村で暮らしていた少女。
「人と人のつながり」を感じ取る不思議な力を
持っており、ランプたちとの出会いを経て、
伝説の召喚魔法「コール」を使う能力に目覚めた。
CV.楠木ともり
お土産タイプ
「強化素材」



きららファンタジアオリジナルキャラクターは正確に言うと
クリエメイトではないのだがゲーム内ではクリエメイト同様の扱いを受けているため
当wikiではクリエメイトとして扱う。

目次

星5【マンガ版】

イラスト

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characard_32002000.png

諸元

charaicon_32002000.pngレア度★5属性
クラスそうりょ
名前きらら【マンガ版】
HP2672ATK943MAT943
DEF1784MDF2768SPD124




力を貸して!
味方全体を大回復
味方全体の状態異常を3ターン無効化
味方全体を小回復するスキルカードを3枚設置
魔法





私がやらなきゃ!
敵単体に陽属性の中ダメージ
とっておきゲージをすこし増やす(33%)
魔法
一緒に行こう!
味方単体を中回復
味方単体のリキャストを減らす
魔法

詳しい数値変化はこちらから

 

評価

  • きららファンタジアの主人公、召喚師きらら。今回は召喚師ではなく僧侶での参戦。
    • 「マンガ版」ということでイラストレーターはコミカライズ版の作家である「鴻巣覚」先生である。
      ちなみにNPCとしてのきららのイラストレーターはひだまりスケッチの「蒼樹うめ」先生。
  • ストーリーで未熟な魔術師を手刀で一撃で気絶させた事やコミカライズの活躍に比べるとATKやMATの評価値は低い。というか最低ラインである。
    とはいえ、なかよし度・施設が揃えば回復スキルの効果を最大化できるMAT(1160)は達成できるので、あまり問題はない。
    あと硬いDEF/MDF共にトップクラスに高く、HPも平均的と悪くない。
  • 攻撃しながらとっておきゲージを一気に貯めるスキル私がやらなきゃ!が非常に強力。
    アルシーヴのスキルやゆゆ式オーブ等と組み合わせると開幕すぐにとっておきを放てるだけの量が貯まる。もう一つのスキル一緒に行こう!も回復と同時にスキルのリチャージを早める効果がある。
  • とっておきは「そうりょのオーブ」の全3スキルを合わせたような効果(細部は異なる)。
    全体状態異常無効が強力で治癒はできないものの全員の状態異常を事前に予防できるため、状態異常が引き金となるギミックには強く出ることができる。スキルカードを設置するのも追い風。
  • 22020/9/18時点で専用ぶきはまだ実装されていない。
    その為通常のぶきを装備する事になるが、レプリカロッドで回復面をより強化するか、達人の杖などでバッファーとしての役割を持たせる事のどちらかになるだろう。
  • なお、ランプほどではないが、きららもイベントにそれなりに出るのだが、
    (実装時を除き)何故かボーナス対象には選出されることがない。
    マンガ版だから別人扱いなのだろうか?

リセマラ適性

関連項目

クリエメイト/ランプ
クリエメイト/クレア
クリエメイト/ポルカ
クリエメイト/コルク
クリエメイト/カンナ
クリエメイト/ライネ
クリエメイト/アルシーヴ
クリエメイト/シュガー
クリエメイト/セサミ
クリエメイト/ソルト
クリエメイト/ジンジャー
クリエメイト/フェンネル
クリエメイト/カルダモン

 

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