クリエメイト/フェンネル

Last-modified: 2022-10-12 (水) 20:44:46
プロフィール
「アルシーヴを守る盾」を自称する七賢者。
真面目で思慮深く、誠実な人柄。
アルシーヴを深く敬愛している。
CV.五十嵐裕美
お土産タイプ
「武器強化素材」



きららファンタジアオリジナルキャラクターは正確に言うと
クリエメイトではないのだがゲーム内ではクリエメイト同様の扱いを受けているため
当wikiではクリエメイトとして扱う。

目次

星5【期間限定】

イラスト

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characard_32142000.png

諸元

charaicon_32142000.png レア度★5属性
クラスナイト
名前フェンネル
HP3454ATK1687MAT1042
DEF3340MDF2574SPD119




アルシーヴ様に捧げるムーンライト・ファントム
自身の物理攻撃が一度だけ大アップ
敵単体に月属性の特大ダメージ
物理





ダブルキャンセラー
敵単体に月属性の大ダメージ
敵単体のATKアップをリセット
敵単体のMATアップをリセット
物理
私はアルシーヴ様の盾です
味方単体の狙われやすさが一定ターン大ダウン
味方単体のMATが一定ターン中アップ
自身の狙われやすさが一定ターン大アップ
-

詳しい数値変化はこちらから

 

専用ぶき

weaponicon_wpn_3214200.png 名前★5フェンネル専用レイピア実装3回進化
HP0ATK0MAT0
DEF375MDF290SPD0






メモリア・ガーディアン
敵全体に月属性の中ダメージ
自身に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る
物理


未解放
未解放-



通常攻撃・クラススキルを使用するたび
自身のリキャストをかなり減らす
スタン状態にならない
自身のATKが1.5倍になる

詳しい数値変化はこちらから

 

評価

  • クエストの時と同様、トップクラスに高いDEFと紙のMDFを備えている……訳ではない。
  • 星5ナイトで一番低いDEF2番目に低いMDFトップクラスのATKにMAT・SPD
    そのうえDEFバフもATKデバフも持ち合わせていない。
    脅威だったアルシーヴの盾、超高物理防御を兼ね備えているフェンネルの姿はどこにもなかった
     
  • が、フェンネルの評価はこれで終わりではない
    クラススキルでは自身のヘイトを上げつつ味方のヘイトを下げ、MATバフをかけるクラススキルを持っている。
    強力なスキルの代償にヘイトを上げてしまうまほうつかいのデメリットを完全になかったことにできる
    アルシーヴ先生は自前の継続バフを持たず、ヘイトを上げるスキルを持っているので相性は抜群。
    しっかりとアルシーヴの盾としての職務を果たしている
    別にヘイトアップ持ちまほうつかいならアルシーヴ様じゃなくても良いとか言わない。
    • ちなみにオートでは全ての効果を自分にかけるため全ての効果が無駄になる
 
  • もう1つのクラススキルもかなり強い。クエストの時に脅威だったATK/MATのバフ消しを持っている
    最近では発狂して永続バフをかける敵が多いが問答無用で永続バフを解除できる
    人呼んで発狂殺しのフェンネル
     
  • とっておきはNEXT大バフ内蔵という超性能。更に特大ダメージ
    一切バフをかけない、とっておきのみで考えるならせんしより火力が高い
  • 他のバフも考慮してしまうとさすがにせんしに劣るが、ナイト由来の高耐久で陽属性の攻撃を受け止めながら、真正面から弱点を突きに行けるのもフェンネルならではの強み。

星5【第2部】

イラスト

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characard_32142010.png

諸元

charaicon_32142010.png レア度★5属性
クラスせんし
名前フェンネル【第2部】
HP3074ATK2643MAT968
DEF2007MDF1004SPD130




ルナティック・ムーンライトファントム
敵単体のSPDが一定ターン小ダウン
敵単体に月属性の特大ダメージ
自身のATKが一定ターン中アップ
物理





ダブルキャンセラー・アサルト
敵単体に月属性の特大ダメージ
敵単体のATKアップをリセット
敵単体のMATアップをリセット
物理
アーカイヴ・ガーディアン
味方単体の狙われやすさが一定ターン大ダウン
自身の物理攻撃が一度だけ大アップ
-

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評価

  • メインクエスト第2部第2章のキャラクターとして限定で登場。七賢者として抜擢される前に暴力剣士傭兵として世界各地を渡り歩いていた頃の服装らしい。さらに戦士が増え、七賢者の脳筋化が止まらない。
     
  • クラススキルはかなり優秀なものが揃っている。その分、どちらも硬直・リキャスト共に長く、硬直に至ってはとっておきよりも長い。
    • フェンネルの代名詞・バフ解除は健在。敵の永続バフや発狂を潰すことができ、長期戦はもちろん、討ち損じた場合でも容易にカバーできる。
    • ヘイトダウン+nextバフは非常に強力。アルシーヴや僧侶、アルケミストのヘイトを下げつつ自分自身の火力を一気に引き上げることができる。
       
  • とっておきはSPDデバフに特大ダメージにATKバフにと性能もりもり。ただし、継続バフが攻撃後に入る点には注意。
    • 「最初にとっておきでSPDデバフとATKバフを積んでおき、アルシーヴのワイルドカードときらファンオーブでバフとゲージ回収を行った後、クラススキルでアルシーヴのヘイトを打ち消しつつnextバフを盛り、トドメにアルシーヴとの連続とっておきで殴りかかる」というのが1つの理想形かもしれない*1。硬直の重いスキルを連発することになるが、敵にSPDデバフが積まれている分マシ。
       
  • 専用ぶきは未実装。next大バフを持っているので、中級者のつるぎでさらに火力を伸ばすことができる。
     
  • 高い係数のnextバフを活かして速攻戦法に、バフ解除能力を活かして長期戦にと様々な強敵に対応できる万能な戦士。アルシーヴと共に運用することを前提としているように見えるが、アルシーヴ以外でも耐久面が不安なキャラクターを守りつつ火力を伸ばせるのは非常に便利で頼もしい。スキルの硬直が重く、TL管理が難しい点には要注意。
     
  • 第2部限定キャラの為か、シナリオにフェンネルが登場するイベントでもこちらの方はイベントボーナス対象にならない事が多い。

関連項目

 

コメント


*1 各レベルと施設が最大の場合、フェンネルのとっておき+アーカイヴ・ガーディアンの硬直の合計と、アルシーヴのワイルドカードの硬直はかなり近い値。トドメの連続とっておきのためのTL調整は比較的容易と思われる。