目次
概要
- スキルとは、バトル内でキャラクターが選択可能な行動のうち、通常攻撃以外のものをいう。
(通常攻撃もスキルの一種とみなすこともできるが、一般にはスキルとは区別することが多い。)
- また、専用ぶきには「自動発動スキル」と呼ばれる効果がある。
自動発動スキルは行動の一種ではなくバトル中に常に有効となる特殊効果であり他のスキルとは性質が異なる。
- 通常攻撃/自動発動スキル以外のスキルは、バトル内でそのスキルを使用することによりスキルが成長(スキルレベルが上昇)し、より強力となる。
ただしスキルレベルには上限がある。スキルレベル上限を引き上げることもできるが、その手順はスキルの種類により異なる。
スキルの種類
通常攻撃
- スキルとは区別されることが多いが、比較の意味で記述しておく。
通常攻撃は、全キャラクターを通じて物理または魔法の単体攻撃(威力小)という、固定された性能になっている。
- スキルではないので通常攻撃は成長しない。
またリキャストも発生せず、常に使用することができる。
クラススキル
- すべてのキャラクターは2種類のクラススキルを持っている。
クラススキルのスキルレベル初期値は1、スキルレベル上限初期値は5。
- キャラクターの限界突破により、スキルレベル上限を引き上げることができる。
限界突破回数とクラススキルのスキルレベル上限
限界突破
回数クラススキルの
スキルレベル上限備考 0 5 初期値 1 7 2 10 3 12 4 15 ☆3の上限 5 17 6 20 7 22 8 25 ☆4/☆5の上限
- スキルレベル15、25でリキャストが少し速くなる。
とっておき
- すべてのキャラクターは1種類のとっておきを持っている。
とっておきレベル初期値は1、レベル上限初期値は5。
限界突破回数ととっておきレベル上限
限界突破 回数 | とっておき レベル上限 | 備考 |
---|---|---|
0 | 5 | 初期値 |
1 | 7 | |
2 | 10 | |
3 | 12 | |
4 | 15 | ☆3の上限 |
5 | 17 | |
6 | 20 | |
7 | 22 | |
8 | 25 | ☆4/☆5の上限 |
覚醒回数ととっておきレベル上限の上昇
覚醒回数 | とっておきレベル上限上昇 (限界突破も加味した最大上限) | ||
---|---|---|---|
☆3 | ☆4 | ☆5 | |
0 | +0 (15) | +0 (25) | +0 (25) |
1 | +2 (17) | +2 (27) | +2 (27) |
2 | +4 (19) | +3 (28) | +4 (29) |
3 | +5 (20) | +4 (29) | +6 (31) |
4 | +5 (30) | +8 (33) | |
5 | +10 (35) |
ぶきスキル(通常ぶき)
- 「古びたぶき」シリーズを除き、通常ぶきには1種類のぶきスキルが付随しており、ぶきを装備したキャラクターはこのスキルを使用できる。
- 通常ぶきスキルのスキルレベル初期値は1、スキルレベル上限は30。
通常ぶきスキルのスキルレベル上限は30で固定されており、これを引き上げる手段はない。
- スキルレベル15、25でリキャストが少し速くなる。
ぶきスキル(専用ぶき)
- 専用ぶきにも1種類ぶきスキルが付随しており、専用ぶきを装備したキャラクターはこのスキルを使用できる。
- 専用ぶきスキルのスキルレベル初期値は1、スキルレベル上限初期値は30。
専用ぶきの進化により、スキルレベル上限を引き上げることができる。専用ぶきの進化と専用ぶきスキルのスキルレベル上限
進化回数 専用ぶきスキルの
スキルレベル上限備考 0 30 初期値 1 35 2 40 3 45 4 50
- スキルレベル15、25でリキャストが少し速くなるが、4進化させるとスキル自体が変わるのでリキャストも大きく変化する。
- 詳細は専用ぶきの項を参照。
自動発動スキル(専用ぶき)
- 専用ぶきには、専用ぶきスキルとは別に自動発動スキルがある。
自動発動スキルは初期状態では発動せず、専用ぶきを3回進化させることで自動的に発動するようになる。
自動発動スキルは成長せず、その効果は一定でスキルレベルの概念もない。
自動発動スキルは行動ではないので、リキャストの概念もない。
- 詳細は専用ぶきの項を参照。
スキルの成長
- スキルレベルを上昇させるのに必要なスキル使用回数は、以下の表のようになっている。
概ね等差数列になっており、レベルが上がるほど必要な使用回数も増える。
最終的な上限付近では等差数列から逸脱してさらに難易度が上がる。
- 専用ぶきの使用回数は、スキルアップパウダー(課金アイテム)を使用して上げることもできる。
パウダー1個につき1回とカウントされ、通常、1500個セットで販売されている。スキルレベルと使用回数(クラススキル/とっておき/通常ぶきスキル)
スキルレベル 必要使用回数 備考 要求 累計値 1 0 0 初期値 2 +5 5 3 +6 11 4 +7 18 5 +8 26 初期スキルレベル上限(クラススキル/とっておき) 6 +9 35 7 +10 45 限界突破1回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき) 8 +11 56 9 +12 68 10 +13 81 限界突破2回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき) 11 +14 95 12 +15 110 限界突破3回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき) 13 +16 126 14 +17 143 15 +18 161 限界突破4回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき)
= ☆3のクラススキル最終上限
リキャストが少し短縮16 +19 180 17 +20 200 限界突破5回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき) 18 +21 221 19 +22 243 20 +23 266 限界突破6回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき)
☆3のとっておき最終上限21 +24 290 22 +25 315 限界突破7回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき) 23 +26 341 24 +27 368 25 +28 396 限界突破8回後の上限(クラススキル/覚醒0のとっておき)
= ☆4/☆5のクラススキル最終上限
リキャストがさらに少し短縮26 +29 425 27 +30 455 28 +31 486 29 +32 518 30 +37 555 通常ぶきスキルの上限
☆4のとっておき最終上限31 +42 597 32 +47 644 33 +52 696 34 +57 753 35 +62 815 ☆5のとっておき最終上限 スキルレベルと使用回数(専用ぶきスキル)
スキルレベル 必要使用回数 備考 1レベル分 累計値 1 +0 0 初期値 2 +2 2 3 +3 5 4 +4 9 5 +5 14 6 +6 20 7 +7 27 8 +8 35 9 +9 44 10 +10 54 11 +11 65 12 +12 77 13 +13 90 14 +14 104 15 +15 119 リキャストが少し短縮 16 +16 135 17 +17 152 18 +18 170 19 +19 189 20 +20 209 21 +21 230 22 +22 252 23 +23 275 24 +24 299 25 +25 324 リキャストがさらに少し短縮 26 +26 350 27 +27 377 28 +28 405 29 +29 434 30 +30 464 初期上限 31 +31 495 32 +32 527 33 +33 560 34 +34 594 35 +35 629 進化1回後の上限 36 +36 665 37 +37 702 38 +38 740 39 +39 779 40 +40 819 進化2回後の上限 41 +41 860 42 +42 902 43 +43 945 44 +44 989 45 +45 1034 進化3回後の上限 46 +99 1133 47 +99 1232 48 +99 1331 49 +99 1430 50 +99 1529 最終上限
バフ・デバフの倍率
- バフ・デバフはそれぞれ3段階に分けられており、クラススキルととっておきで倍率は変わらない。
- 基本的にLvが1上がるに連れてLv1の時点の倍率の2%分ずつ上昇していくが、SPDのみ高倍率において伸びが悪くなる。
- ぶきスキルは上昇する場合としない場合がある。
上昇する場合、Lv1~Lv30まではクラススキルに準じるが、Lv31~Lv45まではほとんど上昇しない。Lv46以降はLv45を基準に10%分ずつ上昇する。
ステータス | 量 | バフ | デバフ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv25 | Lv35 | Lv1 | Lv25 | Lv35 | ||
ATK/MAT | 小 | 15% | 22.2% | 25.5% | -10% | -14.8% | -17% |
中 | 23% | 34% | 39.1% | -15% | -22.2% | -25.5% | |
大 | 30% | 44.4% | 51% | -20% | -29.6% | -34% | |
DEF/MDF | 小 | 20% | 29.6% | 34% | -10% | -14.8% | -17% |
中 | 29% | 42.9% | 49.3% | -15% | -22.2% | -25.5% | |
大 | 35% | 51.8% | 59.5% | -20% | -29.6% | -34% | |
SPD | 小 | 15% | 21.1% | 22.4% | -18% | -28.5% | -32.6% |
中 | 30% | 35% | 36.1% | -30% | -41.6% | -46.1% | |
大 | 38% | 42.5% | 43.4% | -40% | -52.5% | -57.4% | |
LUK | 小 | 50% | 74% | 85% | -10% | -14.8% | -17% |
中 | 110% | 162.8% | 187% | -15% | -22.2% | -25.5% | |
大 | 200% | 296% | - | -20% | -29.6% | -34% |
ステータス | 量 | バフ | デバフ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv30 | Lv45 | Lv1 | Lv30 | Lv45 | ||
ATK/MAT | 小 | 15% | 24% | 24.4% | -10% | -16% | - |
中 | 23% | 36.8% | 37.5% | - | - | - | |
大 | 30% | 48% | 48.9% | - | - | - | |
DEF/MDF | 小 | 20% | 32% | 32.6% | -10% | -16% | - |
中 | 29% | 46.4% | 47.3% | -20% | - | - | |
大 | - | - | - | - | - | - | |
SPD | 小 | 15% | 22.4% | - | - | - | - |
中 | 30% | - | - | -30% | - | - | |
大 | - | - | - | - | - | - | |
LUK | 小 | 50% | 80% | - | - | - | - |
中 | 110% | - | - | -10% | -16% | -16.3% | |
大 | - | - | - | - | - | - |
リキャスト
- クラススキルとぶきスキルにはリキャストと呼ばれる概念が存在する。いわゆる「クールタイム」「再使用待機時間」と呼ばれるパラメータである。リキャスト中のスキルは使用不可能。正確なリキャストターン数をゲーム内表示で確認することはできない。
- リキャストはラウンド依存で、クリエメイト・敵・スキルカードの行動(発動)によって進行する。スキルカードを設置すれば、それだけスキルのリキャストを早めることができる。
- 一部のスキルやとっておきはリキャストダウン(現在リキャスト中のスキルのリキャストを早めること)ができる。また、ごく一部の強敵はリキャストアップ(全てのスキルのリキャストを遅くすること)を行う。リキャストアップを食らうと、使用可能だったスキルもリキャスト状態に入ってしまい、しばらく使用できなくなる。
- リキャストはダメージおよび回復の倍率や効果範囲によって変化する。一般的に、倍率が低い単体の攻撃/回復スキルはリキャストが早い。ダメージを伴わないバフやデバフはリキャストがとても遅い。また、スキルレベル15到達時と25到達時にリキャストが僅かに減るスキルが多い。
- 複数の効果を持つスキル(デバフと攻撃、バフと回復など)のリキャストは、とっておきゲージの増加量と同じ優先順で決められている。
- 自動発動スキルによって効果範囲が全体化しても、そのスキルのリキャスト(と硬直)は単体スキルとして扱われる。
クラススキルリキャスト早見表
単体には自身も含まれる
スキル | スキルレベル | ||||
---|---|---|---|---|---|
効果 | 範囲 | 倍率 | 1 | 15 | 25 |
攻撃 | 単体 | 小 | 18 | 15 | 11 |
中 | 23 | 20 | 16 | ||
大 | 30 | 27 | 23 | ||
特大 | 34 | 31 | 27 | ||
全体 | 小 | 25 | 22 | 18 | |
中 | 32 | 29 | 25 | ||
大 | 42 | 39 | 35 | ||
特大 | 48 | 45 | 41 | ||
回復 | 単体 | 小 | 18 | 16 | 12 |
中 | 24 | 22 | 18 | ||
大 | 30 | 28 | 24 | ||
特大 | 該当なし | ||||
全体 | 小 | 38 | 36 | 32 | |
中 | 50 | 48 | 44 | ||
大 | 該当なし | ||||
特大 | 該当なし | ||||
リカバリー(単体) | 28 | 25 | 24 | ||
バフ デバフ | 単体 | 小 | 25 | 22 | 19 |
中 | 33 | 30 | 27 | ||
大 | 40 | 37 | 34 | ||
特大 | 該当なし | ||||
全体 | 該当なし | ||||
next バフ | 単体 | 小 | 24 | 21 | 17 |
中 | 32 | 29 | 25 | ||
大 | 34 | 31 | 27 | ||
特大 | 該当なし | ||||
全体 | 該当なし | ||||
ヘイト*3 | 単体 | 小 | 22 | 19 | - |
中 | 28 | 25 | - | ||
大 | 33 | 30 | 27 | ||
状態異常 | 単体 | 低 | 9 | ||
中 | 15 | ||||
高 | 該当なし | ||||
確定 | 30 | ||||
全体 | 該当なし | ||||
状態異常 解除/無効化 | 単体 | 18 | 16 | 12 |