出現条件 | このモード以外の全てのモードをクリア |
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むずかしさ | ★★★★★★★ |
ペース配分も超重要
普通の格闘王と違い、回復アイテムはただのトマト×5だけ。
その上、コピー能力のもとは必ずスリープが混じり、相手の攻撃力が高い…など、まさに鬼モード。難しさ☆×7はダテじゃない。
無駄無く、トマトを使いHPをコントロールできるかがクリアのカギ
四天王までに3つ以上使うと危ないかも。出来るなら四天王まではノーダメで。
- 理想的なトマトやりくりプラン
…ただ、マキシムと違い、回復量が約20%と決まっているので、上はあくまでどのくらいのダメージで切り抜けるのが良いかという程度に過ぎない。
マスクドデデデ戦前 基本使わない、ダメージ負っていても1つまで ワムバムジュエル戦前 ダメージ少なければそのまま、使ってもよいが
最低2個残っていないとヤバイギャラクティックナイト戦前 満タンまで、出来れば3個残すと最後が楽 マルクソウル戦前 満タンまで、使えるだけ使う
マキシムと違いいつ取っても効果は同じなので、ダメージを受けないことだけに専念しておいてもよい。
記号について
攻撃の横につく記号の説明
(○)…ガードで普通に防げる
(※)…ガードで削られる
(×)…ガード貫通。防げない
コピーについて
このモードはこのゲーム上最高難易度を誇るため慣れないうちはクリアするだけでも苦労する人が多い。
しかし、使用する能力によっても大きく変わるためここでは其々の能力における戦い方について簡単に説明する。
注:上に行くほどオススメ度は高いが人により使い勝手が違うため自分の得意な能力で最初は行ってみよう。
- ハンマー
オススメ度:★★★★★ 使いやすさ:★★★★☆- リーチが短く出が遅い能力のためタイミングを覚える必要はあるが絶対的な威力を誇る「おにごろしかえんハンマー」を筆頭に非常に技の一撃が重いため相手の行動さえ読めれば楽に行けるはず。クリアするだけでなく早いタイムをだすにも重宝するであろう能力。ジャイアントスィングが無敵技として使いやすいため防御性能も良い。隙を見ておにごろしかえんハンマーを決めていくと良い。頑張れば3分台は簡単に行ける。
- プラズマ
オススメ度:★★★★★ 使いやすさ:★★★★☆- 今作では溜めるのが大変にはなったが遠距離から攻撃できるため慣れないうちでも離れて溜めて攻撃していけばクリアすることに関してはさほど苦労はしないはず。プラズマバリアを張ればある程度の攻撃は防げる。ただ無敵技を持たないのは若干痛いところ。
- ストーン
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★★☆- 一撃が大きく変身中は無敵であるという能力のためクリアするだけなら初心者には最も楽と言える能力。ただ敵と重なっていたりすると変身を解除できない(したらダメージをくらう)という状況が多々あるため時間はかかることを覚悟して挑む必要がある。慣れて使いこなせるようになれば相当なタイムも出せる。
- ジェット
オススメ度:★★★★★使いやすさ:★★☆☆☆- 操作にくせがありこの能力自体に慣れることが重要となるがジェットダッシュが優れた無敵技であるため上手くすればほとんどの技を回避できる。又、ダイビングロケットやジェットクラッカーなど火力も十分にある能力なので使いこなせるようになればかなり使える。
- ミラー
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★★☆- 多くの能力の中でもトップクラスの防御性能を誇る能力。リフレクトガードとミラーぶんしんを使う事でほとんどの攻撃はやり過ごせる。特に強いといわれているギャラティックナイトに対し強力。ただ攻撃手段が中距離以内となるため初心者は攻撃するのに苦労するかもしれない。
- ヨーヨー
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★★☆- 一撃の威力は低いが無敵技が多く存在するため上手く使えば比較的楽な能力。ブレイクスピンからゲイザースパイラルを無敵継続で出せることを覚えておきたい。
- ニンジャ
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★☆☆- 防御に関して弱い能力だが高威力のはたきぎり~かえし4れんを持つ。離れてクナイしゅりけんを投げ続けるのは低威力ながら楽で組み込むことで様々な間合いに対し対応できる。できれば威力の高いいずな落としも狙っていきたい。
- ファイター
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★★☆- 技数が多くそのなかから上手く状況に応じ対応できればいける能力。中距離からのスマッシュパンチやダブルキックがオススメ。
- ウィング
オススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★☆☆- 火力は低めだが今作でかなり強化された能力。ばくげきずつきの攻撃範囲が大幅上昇したため使い分ければさほど苦労はしないかも。防御性能も高め。無理なら遠くからフェザーガン連射で地道に。トス→シャトルループは敵にぶつかりやすいので慣れる前なら封印するのもいいかも。
- スープレックス
オススメ度:★★★☆☆ 使いやすさ:★★☆☆☆- 操作が難しく上級者向け能力だが掴めるものさえ掴めば高威力の攻撃を叩きこむことができる。よく動く敵には攻撃を当てるのも難しいので慣れが必要。ピンポイントキックも使えるようにしたい。
- ビーム
オススメ度:★★★☆☆ 使いやすさ★★★★★- 常時使える無敵技がないのは痛いが使いやすい能力。間合いをとって攻撃すれば比較的楽。ビームマシンガンもうまく活用しよう。
- ファイア
オススメ度:★★★☆☆ 使いやすさ:★★★☆☆- バーニングアタックが防御手段として優れているため上手く活用したい。威力のある技がスキが多いことに注意。
- アイス
オススメ度:★★★☆☆ 使いやすさ:★★★☆☆- こちこちブリザードを上手く使えば楽。対空もこちこちスプリンクラーが使いやすく性能は良いため難しくはない。当たる相手なら高火力のアイスほうばり→アイスはきだしもうまく使おう。
- カッター
オススメ度:★★★☆☆ 使いやすさ:★★★☆☆- 一撃の威力としてはかなり低い能力だが連射性能が上がったこととダッシュカッターぎりが無敵技として優れているためクリアするならさほど苦労はしない。兜割りは間合いに気をつける。
- ソード
オススメ度:★★☆☆☆ 使いやすさ:★★☆☆☆- 技は性能は良いがくせがあり慣れが必要。空中技の性能が高いので活用すべし。無敵技はあるが使いにくい。
- ボム
オススメ度:★★☆☆☆ 使いやすさ:★★★★☆- 様々な間合いに対応しやすいが無敵技がない。正面に攻撃しにくいため特にロロロ&ラララは苦労する。
その場合は、いるところより下の列ならしかけ爆弾、上なら長おしをして上に投げる。
低火力を補うために爆風の部分を当てたいところだが、狙って当てにくいのが難点。
- 様々な間合いに対応しやすいが無敵技がない。正面に攻撃しにくいため特にロロロ&ラララは苦労する。
- パラソル
オススメ度:★★☆☆☆ 使いやすさ:★☆☆☆☆- 火力が低く使いこなしにくい上級者向け能力。ただ、慣れてだいどうげいなげやパラソルダイブが使えるようになればかなり伸びる。
- ホイール
1Pオススメ度:★★☆☆☆ 使いやすさ:★★☆☆☆
2Pオススメ度:★★★★☆ 使いやすさ:★★★☆☆- タイヤ中は無敵のためダメージは受けにくいが威力が低く反転時にダメージに注意する必要がある。対空にたいしては特に苦労すると思われる。時間をかけるならダメージは受けにくいためいける。
ちなみに、二人プレイでウィリーライダーにすると高威力の星型弾が使えるためヘルパー存在による敵のHP上昇を差し引いてもかなり楽なはず。
- タイヤ中は無敵のためダメージは受けにくいが威力が低く反転時にダメージに注意する必要がある。対空にたいしては特に苦労すると思われる。時間をかけるならダメージは受けにくいためいける。
- コピー
オススメ度:☆☆☆☆☆ 使いやすさ:★★☆☆☆- 威力は低く技も1つのみ。一部の飛び道具をかき消せるが他の能力を取得する可能性もあるためこの能力のまま進むのは難しい。特に中ボス戦で攻撃すると能力が変わってしまうため実質的には不可能。コピーのままで行こうと思うのであれば中ボス戦はガードで戦うことになるがファンファンで終わる。
- すっぴん(備考)
オススメ度:★☆☆☆☆ 使いやすさ:★★☆☆☆- 常時ダメージを与えられる技(?)はガードのみのため余程根気よくいかないとまずは無理。星型弾は高威力ではあるがすいこみの前動作が必要で、ほおばり中はガードも出来ない。特にラスト2体の戦いは困難を極めるものとなるだろう。ダメージを稼ぐ為に星型弾はダッシュしながら撃つ。
コピー能力相性表
ここでは能力の性能から各ボスへの相性を表にしてみました。
攻撃防御面だけでなく如何に楽に早く倒せるかも考慮にいれてあります。
なお、飛行砲台カブーラー、真・中ボスオールスターズは除いてあります。
◎→楽勝、○→優勢、△→普通、×→苦戦
ボス\能力 | アイス | プラズマ | ヨーヨー | ボム | ソード | ファイア | ウィング | カッター | ミラー | ビーム | ファイター | パラソル | ストーン | ホイール | ジェット | スープレックス | ハンマー | ニンジャ |
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ウィスピーウッズ リベンジ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ◎ | ○ |
ロロロ&ラララ リベンジ | ○ | ◎ | ○ | × | △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ |
クラッコJr. リベンジ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
クラッコ リベンジ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ◎ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | ◎ | ◎ | ○ | ○ |
マスクドデデデ | △ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
ワムバムジュエル | △ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ○ | △ | ○ | × | ○ | △ | ○ | △ |
ギャラクティックナイト | △ | ○ | △ | × | △ | △ | × | × | ○ | △ | △ | × | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
マルクソウル | △ | ○ | △ | △ | × | △ | × | × | △ | × | △ | × | △ | × | ○ | × | ○ | △ |
お遊び
これが事実上最後のモードなのでクリアしたら目的が殆どなくなってしまう。
そんな人は他ゲームにもよくあるいろいろと禁止して戦う「縛りプレイ」をしてみるのもいいかもしれない。
例
- ガード禁止(むずかしさ★)
- 敵の攻撃をガードでやり過ごす人も多いのでこれはけっこう痛いかもしれない。
・・・だが、コピー能力次第ではガードが不要な場合もある。
- 敵の攻撃をガードでやり過ごす人も多いのでこれはけっこう痛いかもしれない。
- トマト禁止(むずかしさ★★★)
- できる人は相当の腕を持つプレイヤー。四天王戦は激戦が予想される。
- コピー禁止(むずかしさ★★★★)
- クリアすればすっぴんマスター(何
時間もかかるし、四天王後半で終わると、とてつもない敗北感が・・・
- クリアすればすっぴんマスター(何
- ALL禁止(むずかしさ★★★★★★)
- ガード、コピー、トマト禁止はまさに初代星のカービィ。クリアできる人はまさに真 カービィマスターと言えるだろう。
- 初代縛り(むずかしさ 測定不能 )
- ALL禁止Lv2。もはやお遊びとかいうレベルじゃない。使っていい技は歩行、吸い込み、吐き出し、ジャンプ、ホバリング、しゃがみだけ。もちろんスライディング、ダッシュも禁止。ちなみにトマトも禁止ですよ。もちろん。
タイムアタックについて
通称真格TA。使用コピーを1つに限って、どれだけ早く最後までボスを倒しきれるか。
説明は単純明快だが、いざ挑戦すると攻撃の当て方やボスの攻撃のよけ方など、様々な問題が生じる。
上記のお遊びが全て終わった方やそうでない方も「己の記録」に挑戦してみるのはいかがだろうか。
なお、ここではコピーの全体的な扱いを記すものとする。ボス個別の攻略は下の記述で十分すぎる。
有志がコピーごとの攻略をいくつか作っているので、ここだけでなくボス攻略の記事にも目を通してほしい。
記述が増えてきたら、特設ページを作ることも視野に入れておく。
難易度は、火力抜きで操作や使いやすさなど、能力のとっつきやすさを10段階で示すことにする。
TA評価に関しては、使用難易度抜きで「極めればどれだけ良い記録を出せるか」を10段階で示すことにする。
個人のみの編集では限界があるため、我こそは!という猛者はガリガリ追記・編集してやってください。
- アイス
難易度:★★★★★★★☆☆☆ TA評価:未調査
ごく・こちこちスプリンクラーが主力。ごちとか呼ばれている。
ブリザードも強いが、ダッシュから当てるとカービィが跳ね返る動かないウィスピー以外では使いづらい。
投げ技のアイスほおばりはかなり強力なので、投げられるものを多く出す中ボスなどはこっちが主力になる。
無敵なので多少なら突っ込んでも問題が無い。ただダッシュ(かっそう)に癖があり、出すのが難しいこともよくあるため
慣れないうちは普通のこちこちスプリンクラーでも問題は無い。
さすがに難易度は高め。
- ウィング
難易度: TA評価:
- カッター
難易度: TA評価:
- コピー
難易度:不可能 TA評価:不可能
通常と変わらず。ファンファンで終了。
どう考えてもネタです。本当にありがとうございました。
- ジェット
難易度:★★★★★★☆☆☆☆ TA評価:★★★★★★★★★☆
ひたすらジェットクラッカーそのため最大までためることが前提となる。
逆に言えば、最大までためればそれだけでTA成立するレベル。
操作自体は単純。無敵も長い。火力も範囲も優秀。しかし慣れないと事故率が高い。チャージ操作の攻撃力も邪魔。
最大ためからBを離す~Bを押す間隔をどれだけ短くできるか。
強力な投げ技ダイビングロケットはいづなおとしと同じ使い方ができる。
- スープレックス
難易度:未調査 TA評価:未調査
投げ技三昧。投げられないときはひたすらキック(下B)連打という作業っぷり。
投げ技の種類が多く、どこでどの投げ技を出すのが良いかはボス攻略のページを大いに参考にするか
自分で調べた方が早い。
- ストーン
難易度:★★★★★☆☆☆☆☆ TA評価:未調査
常時無敵は非常に魅力的なものだが、TAだとビビってボスの端っこでやってカス当たりやボスに重なって無敵解除不可能状態になったりと
人間には処理しにくい要素が多く、結構難易度が高め。その一方で操作自体は空中でBを押すだけという非常にシンプルな仕様。
初心者向けなのはどちらかと言うとプラズマである。
- ソード
難易度:★★★★★★★☆☆☆ TA評価:★★★☆☆☆☆☆☆☆
単発火力が低い。その上使いづらい。
連射力が高すぎるせいで、どうしてもボスの当たり無敵に阻まれやすい。これに関係しない技の方が少ない
ひたすらしたつき(空中で↓B)、届かなくなったら空中チョッピング(空中でB)をするという戦法が効率が良い。
チョッピング~アッパーカット~ひゃくれつぎり(B、B、B)を使う場合、
チョッピングとアッパーカットに間を入れると両方当てられる。ひゃくれつぎりは自らロスしにいくようなもの。
初心者バイバイ仕様ではあるが、上級者にはスリリングな操作が魅力だったり。
- ニンジャ
難易度:★★★★★☆☆☆☆☆ TA評価:未調査
はたきぎり~かえし4れん。これだけで十分に強い。
ただし空中でかえし4れんは出せないため、滞空相手には少しきつい。
しかも無敵技がなく、主力技のはたきぎり~かえし4れんは敵の当たり無敵に阻まれやすいため
対地相手はタイミングがシビア。滞空相手はいちいちジャンプし直さなければならない。
いづなおとしも投げるもの含めて3ヒットできれば強力だが外すと一気に悲惨なことになるのは言うまでもない。
このように、ニンジャの強さを引き出すのは一筋縄ではいかない。タイミングが重要。
なお、中ボスは当たり無敵が短いため、はたきぎり~かえし4れんとはかなり相性が良い。
- ミラー
難易度: TA評価:
- パラソル
難易度: TA評価:
- ハンマー
難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ TA評価:★★★★★★★★★★
言わずと知れた廚コピーの元祖。鬼殺しかえんハンマー(↑B)が優秀すぎる上、他の技も単発火力が高い。
鬼殺しを当てるタイミングをそこそこ合わせるだけで5分余裕で切れる。ただ4分を切るとなると出が遅い
鬼殺しだけでは限界が出る。連射力が高く、出が早いだいしゃりん(空中でB)をうまく使うべし。
たたき(B)は連射力の面で劣るが、死に技ではない。
無敵技のジャイアントスイングはヒットストップがきつく、TA時常用はオススメしない。
- ビーム
難易度:★★★★★★★☆☆☆ TA評価:未調査
ボスの当たり無敵に阻まれやすいため、キャプチャービームが主力。
投げられるものが無ければはどうビーム連射、滞空相手にはビームマシンガン。
やることは単純だがとにかく近づきすぎないこと。ビームウィップも出番があるが、判断できるはず。
- パラソル
難易度: TA評価:
- ファイア
難易度: TA評価:
- ファイター
難易度:★★★★★★★★★☆ TA評価:未調査
ダブルキックが主力なのだが、近くの直接蹴るところを当てないと威力が期待できない。
しかし、はっきり言って他の技は攻撃面で使い物にならない。本気でTAをするならダブルキックを極める必要がある。
- プラズマ
難易度: TA評価:
- ホイール
難易度: TA評価:
- ボム
難易度: TA評価:
- ヨーヨー
難易度: TA評価:
コピーじゃないけど…
- すっぴん
難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ TA評価:未調査
通常時と変わらず。
ダッシュ吐き出しと星を出す場所を把握すればそれだけでTA成立。
強いてあげれば吸い込むものが一つの場合、カービィの前半分が星と重なる(敵の場合は当たるか当たらないか位まで近づく)場所で吸い込むと
すいこみ~ほおばる動作が極端に短くなる(1Fくらい?)ためできるだけ近づいて吸い込めればさらなる時間短縮が望めるということ。
貫通弾作れるのであれば勿論そっちの方が強い。
1~6戦目
敵の順は四天王以外ランダム
ウィスピーウッズ リベンジ
HP | 285(370)ヘルパー有り |
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弱点 | 火 |
耐性 | |
攻撃手段 | 空気砲(※) |
竜巻砲(※) | |
りんご落とし(○) | |
毒りんご落とし(※) | |
ゴルドー落とし(○) | |
ジャンボ毛虫落とし(※) |
所詮ウィスピー。木の実に気をつければOK。長い無敵時間に注意。
毒りんご、毛虫を吸い込むとダメージを受ける(吸い込めないため)。りんごと分けて吸い込みにくい。
その為すっぴんでの挑戦は相当厳しい戦いになる。(やる人は殆どいないと思うが)
但し吸い込めない代わりに、掴む事は出来るので投げ技のあるコピーであれば構わず掴んでしまおう。
ジャンプ頭突きで破壊できるので活用しよう。
又、空気砲、竜巻砲、毒りんご、毛虫にはガード削りされる。
プラズマバリア(プラズマ)でも空気砲と竜巻は貫通ダメージを受けてしまう。
リフレクトガード(ミラー)なら問題なく全ての技を無傷で過ごせる。
ロロロ&ラララ リベンジ
HP | 300 単体150(390 単体195)ヘルパー有り |
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弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | ブロック運び(○) |
ゴルドー運び(○) |
体力が少なくなってくると、移動スピードが速くなる。
でも大して害はない。
横からゴルドーが出てくる事もあるので注意。
ダイビングロケット(ジェット)で一撃瞬殺可能。
ジャイアントスイング(ハンマー)ですり抜けるのも良い。
クラッコJr. リベンジ
HP | 180 |
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弱点 | パラソル |
耐性 | |
攻撃手段 | 体当たり(○) |
四角く体当たり(○) | |
爆弾投下(※) | |
ワドルドゥを生み出す |
下手に動き回らないほうがよい。端にいれば体当たりは回避できる。
かーびぃっすです最強たおしほうっす
初めに大車輪一発次に突進してきたらジャイアントスイングでかいひ最後に鬼殺しを突進最後に一発と大車輪一発です
初まった直後、急いで大車輪一回を入れた後、次の行動が体当たりなら鬼殺し火炎ハンマー2回で終わります。
6秒40が出ます
クラッコ リベンジ
HP | 255 |
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弱点 | パラソル |
耐性 | |
攻撃手段 | 体当たり(○) |
追跡→雨(○) | |
イナズマ攻撃(※) | |
ワドルドゥを生み出す | |
目からビーム(※) | |
クロスサンダー(※) |
jrと大差なし。 右と左を行き来しながら攻撃すれば楽勝。端に居れば体当たりは回避できる。
ビームや放電にはガード削り機能あり。
行動が完全にパターン化されており、体当たり→ワドルドゥ→ビーム→体当たり→ワドルドゥ→雨→体当たり→ワドルドゥ→イナズマ→体当たり→ワドルドゥ→クロスサンダー→最初に戻る の順に行動する。
タイムならクラッコはノーダメ(ガード削りは含まない)が基本と考えてください。
ちなみに、開幕直後にタイミングよく鬼殺しをやるとあたります。
(コツは、クラッコが出てきて動きはじめる前ぐらいに鬼殺しをやる感じです。)
1開幕直後:大車輪or鬼殺し
2体当たり 突っ込んでくる場合:大車輪 ふわふわ:地上ハンマーor鬼殺し
3ワドルドゥ:大車輪
4ビーム:出してきたときに当たらないよう端に移動。
一発大車輪当てたらガードでビームを防ぎ(ダメはくらいますが)、すぐさま大車輪。
正直鬼殺しより大車輪のほうが安定します。ダメをくらいやすく鬼殺しはおすすめできません。
後は、体当たりが突っ込んでくる攻撃の場合だと、すこし時間がかかるような気がします。
おそらくビームが終わるのと同じか、早ければビームを出したぐらいに倒せると思います。
クラッコは行動パターンが決まっているので、しっかりと対応すればビームの出だしまでにはノーダメージで確実に倒せます
そして、最速を狙うなら開幕鬼殺しは基本です。
(具体的なタイミングは、最初にクラッコの周りに出てきた雲が振動し始めてから、ほんの少し間をおいて鬼殺し入力で当たります。待ちすぎないように、必ず振動が終わる前までには入力してください)
1開幕鬼殺し
2体当たり(上の場合) その場で地上振り下ろし
体当たり(下の場合) ジャンプで飛び越しつつ大車輪
3体当たりの勢いで、ステージのやや左上に上がるので急いでジャンプ大車輪(ココが重要、ジャンプで位地調整してしっかりと追撃を)
4あとはワド→ビームの流れなので、ひたすらジャンプ大車輪
これで、安定して確実にビームの出だしまでに倒せます。
万が一ビームが出ても、すぐに大車輪を出せば当たる前には倒せます。
実戦、頑張ってください!!
体当たりとワドルドゥ生成以外の行動パターンについて調べてみました。
「拡散ビーム」をA,「雨降らし」をB,「移動雷」をC,「クロスサンダー」をDとおくと
ABCD,BCD,ACD,ABD,ABC,/ABCD,....となっています。
ヘロンの公式を改造したような感じとなっています。知らない人は適当に聞き流してね。
でもこれを調べたからと言ってあまり利益のあるボスでもないんですがね。/に至る前に倒せてしまうという。
そう考えると逆にパターンとか凝っているキャラなんですね。ハル研さんの意地を感じます。
飛行砲台カブーラー
HP | 60発 |
---|---|
弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | スクリューアタック |
砲弾発射 | |
ゴルドー発射 | |
散弾 | |
3連カブーラーカノン | |
4連カブーラーカノン |
ゴルドーと体当たりに注意していれば無傷で済む。
タイム重視ならダメージ覚悟で接近戦を挑み、斜めに出る弾も当てていけば大幅なタイム短縮も狙える。
位置取りがシビアだが、3方向すべての弾を当てることも可能。
スクリューアタックは自機を目がけて直進してくるが、
突進前にカブーラーの真上か真下にスペースが出来るのでそこに飛び込めばスクリューアタックは回避できる。
タイム短縮狙いならスクリューアタックはギリで避け、斜めの弾でダメージを稼ごう。
東方的な解説。横槍御免。
カブーラーカノンは接触&被弾しないギリギリのラインで避ける。下に行くならついていく。
■■■
○カー △カブ ■・・・はしっこ
Kカノン
ショットは長押しより連打したほうがダメージ効率が良く、早く倒せる。
真・中ボスオールスターズ
大王の逆襲の中ボス全員が登場する。Mr.チクタクでマイクをコピ-して、グランドウィリ-を瞬殺。そしてホイールになったら、中央におびきよせてターンしまくりで勝ち。
Mr.チクタク
HP | 180 |
---|---|
弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | 目覚まし(○) |
音符飛ばし(○) |
ハンマーなら開幕鬼殺し2発を叩き込んだ後すかさず通常殴り1発で瞬殺可能。
目覚まし中(周りに白い環がある状態)だと一部の打撃攻撃と飛び道具が無効化される。
グランドウィリー
HP | 150 |
---|---|
弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | 体当たり(○) |
ウィリー飛ばし(?) |
走るのでジャイアントスイングなどの無敵技が効果的。
突然動く場合があるのでスキの多い近接技は危険。
ウィリーを出してくるが、上側から出る場合と下側から直接出てくる場合があるため、
掴み技を使う場合は注意したい。
また、さっきのMr.チクタクを吸い込み、コピー能力マイクになって三発当てると、
瞬殺できる
ファンファン
HP | 200 |
---|---|
弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | 体当たり(×) |
大ジャンプ(×) | |
りんご飛ばし(○) |
ガード削りで細かく計ろうとすると投げ飛ばされるのでこの敵のHPを計るのは難しい。
HP200とタフ。挙動が特殊なので近づくのはあまりオススメできない。飛び道具主体で行くのが良し。
ホイールは無敵なのでターンしながらやるとやりやすい。
ハンマーなら鬼殺し2発+スイング2発で瞬殺。
うっかり接触すると鼻で掴まれてぶん投げられてしまいかなりのダメージを食らうが、
この技のダメージ判定は「壁に接触した時」に発生するので、地面に無事着地出来ればダメージを受けない。
ウィリーをステージ左側で倒せればファンファンは左端に出現するので、
慣れないうちはファンファンを左隅に追い込むようにして戦おう。
ファイアーライオン
HP | 190 |
---|---|
弱点 | |
耐性 | |
攻撃手段 | 体当たり(○) |
引っかき(○) | |
ジャンプ→急降下(○) |
中ボスなのにHPがボス級。冗談きついぜライオンさん。でも出現⇒行動が遅い。
ハンマーだとやっぱり瞬殺可能。出現した瞬間に鬼殺しを2発当ててその場で車輪攻撃を2回当てれば余裕。
鬼殺し1+通常B×4でもノーダメ可能な時点で最早お粗末である。
と、いうより最初のスキがでかすぎるので、鬼殺しが3発当てられます。
四天王
ここからが本当の戦い。トマトが5つ残る程の実力があれば優勝を勝ち取れるはず。
第7戦目 四天王1 マスクドデデデ
HP | 440 |
---|---|
弱点 | なし |
耐性 | なし |
攻撃手段 | デデデトルネイド(※) |
三連デデデジャンプ(○) | |
デデデミサイル(※) | |
デデデファイア(○) | |
ハンマー通常攻撃(※) | |
ハンマーボルト(※) |
ガード削り技が多いので使用は控えた方がいい。技によってはノーガードよりもダメージが大きいことも有るので注意!
デデデより周りの電気の方が厄介。
攻撃により落とされたコピー能力が電線によって砕かれるコピー能力キラー・・・
ジェットで挑戦した場合ダイビングロケット後のパックステップで電線に当たる可能性があるので注意。
ジェットの上昇が早くホバリングが難しいが回転ハンマー時はジェットダッシュで往復すれば楽。
- デデデトルネイド
- 体力が減ると使う大技、使用中は無敵。ガードだけは間違っても絶対にやってはいけない。フリじゃ無いよ!
上の電気にぶつからないように浮遊して目を回すまで待つ。
- 体力が減ると使う大技、使用中は無敵。ガードだけは間違っても絶対にやってはいけない。フリじゃ無いよ!
- 3連デデデジャンプ
- 動きに注意しながらスライディングで回避。
時間がかかっていいならガードする。 - 1回のジャンプにつき星が2つ出るが、出てすぐ当てるのは割と難しい。
確実に当てるなら3回目のジャンプまで様子見の方がよい。
たまに1回や2回で終わる事もあるので、まだ飛ぶからと思って油断しない事。
- 動きに注意しながらスライディングで回避。
- デデデミサイル
- 無理に攻撃せず、間を保つこと。 攻撃できそうなら後ろに回りこむ。スーパーアーマー効果あり。でも裏を返せばノーガード状態。
- デデデファイア
- 上とほとんど同じ。ただ、ガードできるので危ないと思ったらガードしよう。スーパーアーマー。
- デデデミサイルとファイア時はのけぞらない。攻撃の多ヒットが可能。
- ハンマー通常攻撃
- (ジャンプ無し)引きつけて、動きが止まったら下がって星を待つ。たまに4連攻撃になるので注意。
- (ジャンプした場合)引きつけて、ジャンプのときスライディングで後ろに回りこみ攻撃でOK。
すっぴんなら引きつけて衝撃波を避けた後、出た星で攻撃。
ちなみに衝撃波は、ミラーのリフレクトガードではね返せる。
さらにリングの端の端が死角になっていてくらわない。死角がかなり小さいのと,マスクドが次に何をするのか分からなくなるためお勧めしないが。 - ハンマー攻撃をしている間はのけぞらない。なので攻撃を多ヒットさせることが可能
デデデがハンマーを使ってきます。じゃあ此方も同じ武器で戦ってやろうではないか・・・
ということで始めました。ハンマーだけでの真・格闘王への道。(間違った情報があればすぐに訂正してもらって結構です。
また、この情報は普通にクリアするための情報です。タイムアタックの時はやめてくださいね★)
音楽が始まると同時に画面中央右寄りにデデデが登場します。早速ですがそこに隙が出来ます。
鬼殺しを打ち込みましょう。また、打ち込んだ後すかさずガードしないとスライディングの餌食になります。
ハンマー回転中はホバリング。jスイングで立ち向うとどうしてもデデデのほうが早いので喰らってしまいます。
まぁ、それでも立ち向かうなら引き留めはしませんが・・・ (´Д`*)<責任取りませんよ)
次は結構使用頻度の高い3連デデデジャンプのよけ方です。危険を犯したくないならガード。
危険を冒してダメージを与えにいくならジャイアントスイングで無敵になって叩きに逝きましょう。
デデデミサイルはjスイングで通り抜け、後ろに回って通常叩き。デデデファイアはガードでok。
私の戦法としては、ダメージ覚悟で鬼殺しをしまくる、という方法をしています。4ダメージほど喰らいますが
瞬殺できるのでよく使っていますね。ただ、そのあとの苦労が半端じゃ・・・
はしっこでガードしてると、大変なことに。(プラズマバリアならともかく。)
まず、始まると同時に鬼殺し。
するとスライディングしてくるのでジャイアントスイングしてもう1発鬼殺し。
するとデデデトルネイドが来るのでホバリングで避ける。
回り終わると目を回すので鬼殺し。後はジャイアントスイング連発で終わり。
先に言いますが、このやり方はタイムアタックには向いていません。
ストーンで開始早々はじで変身します。
それだけ。
ちょっと待つとdddがミサイルで自滅します。
あらかじめ言いますと、これはタイムアタックには向いていません。
楽に攻略するための方法です。
コピー能力はハンマーをセレクトしましょう。
で、ボス戦が始まったらすぐにジャイアントスイングでマスクドデデデの背中側に行きます。
多分ですけどそしたらDDDがこっちを向くからそのタイミングでジャイアントスイングでまた裏側へ。
で、またジャイアントスイングでデデデの裏側に行きます。
これを繰り返すだけ。注意点としてはデデデトルネイドは回避不可能(自分は)だったのでその時はDDDの上空へ行きましょう。(間違っても電気には当たるな)
後、ロケットを発射してたりしたら裏からおにごろしをきめたりしてもいいかも…
これで安定して次に行けます
第8戦目 四天王2 ワムバムジュエル
HP | 337 |
---|---|
弱点 | ストーン |
耐性 | なし |
攻撃手段 | 叩き潰す(拳)(○) |
叩き潰す(平手)(○) | |
フィンガーピストル(固定で3発発射)(※) | |
フィンガーピストル(追跡して5発発射)(※) | |
ばらまきロック(※) | |
握る(×) | |
横からパンチ(×) | |
グライドパンチ(基本×、一定条件*1で○) | |
指落とし(※) | |
指落とし→指を戻す(※) | |
ストーンボム(ジュエル印)(※) | |
指で歩く→触れると弾き飛ばす(×) |
戦闘時にポーズをかけるとワムバム族の王であることがわかる。ってことは別名「細木王」だね。
ってことはワムバム系の敵はたくさんいるのか?
HPが低く四天王の中では最弱。間を保ちつつ攻撃してれば特に苦戦することも無いが、
たまに連続で殴ってくるので気を抜かないこと。
アイスの場合、岩を打ち消せるが、氷のブロックにはできなくなっている。
鬼殺し4発だと微妙に足りないので注意。
ちなみに、両端で待機していると叩き潰し攻撃が自分の真上ではなく少し前に落ちてくるので、無敵系攻撃や鬼殺しが打ちやすい。
ただ、フィンガーピストルやパンチなどはしっこから出てくる技には気をつけること。
- 叩き潰す(拳)
- 頭上に注意して早めによければ大丈夫。
- よけることができたら攻撃のチャンス。
- ワムバムロックと違いゆらゆらと揺れながら戻っていくので、近付き過ぎるとそれに当たる。ストンピングもやりにくい。手の甲側に逃げると、接触ダメージをさけやすい。
- 叩き潰す(平手)
- 反応が遅れるとほぼ食らうので、よけて攻撃するのをあきらめてガードするのも手。
- 余裕があればかわして鬼殺しするのもアリ。
- フィンガーピストル(固定で3発発射)
- 上空に逃げると安全。
- 3発とも打ち終わると画面外へ消えるが、そのあとまた戻ってくるので攻撃のチャンス。
- フィンガーピストル(追跡して5発発射)
- 体力が半分以下になるとパワーアップ、今度は手が追跡してくる。
- しかし発射前は動きが止まるのであまり回避は難しくない。
- 画面右端に避難して。弾を打ってきたらすばやくジャンプ→ホバリングでかわすのもアリ。
- ばらまきロック
- とにかく逃げること。
- かわせないと思ったらひとまずガード。
- リフレクトガード、プラズマバリア、ひだるまぢごく、ストーン、こちこちブリザードでダメージを受けずにすむ。
- 握る
- 出が早くかわしにくいので気づいたら攻撃より回避に専念。掴まってしまったらレバガチャで脱出を。
- 横からパンチ
- 画面の下端で、グーの手がゆれていたらこの技。
- 早めにジャンプしてよけよう。
- 攻撃判定がやたら長い。パンチした後も油断禁物。
- グライドパンチ
- 画面の上端で、グーの手がゆれていたらこの技。
- 画面中央の上空に逃げよう。
- ジャイアントスイングやバーニングなどの無敵技で回避&攻撃可能。
- 指落とし
- ガードより逃げよう。
- つかみ系の技があるなら、つかんで手にぶつけるのもいい。
- 指落とし→指を戻す
- 恐らく一番の難技。
- 無敵技で手の進方向の逆に逃げるのが吉。
- ただ画面の上端にいけば避けられる!
- ジャイアントスイングやジェットなどの無敵技で逃げると指を消せしながら逃げられるので、下から戻ってくるのが無くなる(?)岩を消せるのは確実だけど。
- ストーンボム(ジュエル印)
- 画面の上端にいけば避けることができる。
- 指で歩く→触れると弾き飛ばす
- 上空に逃げれば簡単によけれる。
細木さんを瞬殺する為に生まれてきた鬼殺火炎烈打!
誰よりも早く、細木ジュエルを消すための方法を伝授。ダメージなんか気にするか!
ローテ1【拳】左側に避けて鬼殺し。その後上に上がる隙を突いて大車輪。
【平】体力が半分になるといきなり平手になる。だが、どうせザコ。
【平2】ここで1発鬼殺しで終了。神速攻略。
俺的にはプラズマが一番!
岩石落としはプラズマバリアー!(言いたかったのはそれだけです、ハイ)
Mr.B的高速撃破法(ハンマー)
鬼殺しの威力が80に対し、細木王ワムバムジュエルのHPは337。
HPが半分を割ると鉄拳→平手に変わり、大幅に速度が上がります。行動が速いと攻撃を当てるのも一苦労。
が、裏を返せば半分ギリギリから使わせる間もなく倒せは平手など無問題なのです。
ここではそんな倒し方を簡単に。ノーダメージ前提です。
なお、鬼殺しを当てる時の位置は守りましょう。間違っても小指側から当てないように。
1:開幕後、拳の左側で鬼殺し。(80)
2:2回目は拳の右側で鬼殺し。(160)
ここまでで間違っても余計なダメージを与えてはいけない。
3回目で平手が発動して鬼殺しを当てるのが困難に。
3:3回目は拳の左側で鬼殺し。(240)
4:3の後すぐにジャンプして大車輪を1発当てる。(272)
このとき極・大車輪1発だと僅かに足りなくなるので注意。
5:画面左端から3分の1くらいの所に移動して手が出るのを待つ。
6:出てきたら鬼殺し。(352)
うまくいけば20秒もあれば倒せます。
ちなみに、ダメージ覚悟で行くなら、2回目の鬼殺しの後に大車輪、3回目は拳の真下で鬼殺し、
その後は鬼殺しでシメ。1秒は違います。
ぼく的にはジャイアントスイング連発で。
第9戦目 四天王3 ギャラクティックナイト
HP | 486 |
---|---|
弱点 | なし |
耐性 | 一発系能力(マイク、クラッシュ、ペイント) |
攻撃手段 | 斬り(○) |
衝撃波(※) | |
ハイパーラッシュ(※) | |
2連突撃(○) | |
ムーンショット{盾からカッター}(※) | |
ジャンプして突き刺す(○) | |
レボリューションソード{ビーム}(※) | |
メタナイツ召喚 アックス、メイスなど | |
炎の柱(※) | |
マッハトルネイド(×) | |
竜巻斬り(×) |
メタナイトの強化版と言ったところ。強い剣士は仮面を付けなければならないのだろうか?
攻撃が他のボス連中と違ってやや不規則なので人によってはマルクソウルよりも強く感じる。因みに、画面中央にギャラが居ると、此方が与えるダメージが半滅する。
以下攻撃回避方法
- 斬り、ムーンショット{盾からカッター}、ハイパーラッシュ
- 全て近づいてから攻撃なので近づいて来たらしゃがんで回避。ガードよりも安全で無傷ですごせる。
ハンマーの場合、jスイングで反撃できる。ハイパーラッシュは攻撃で粉砕できる。
- 全て近づいてから攻撃なので近づいて来たらしゃがんで回避。ガードよりも安全で無傷ですごせる。
- 衝撃波
- しゃがんでも直撃してしまう技。近づいてから繰り出す攻撃なので↑の攻撃と間違えやすいが
なんとスライディングで粉砕可能。これもjスイングで反撃。
- しゃがんでも直撃してしまう技。近づいてから繰り出す攻撃なので↑の攻撃と間違えやすいが
- ジャンプして突き刺す
- 大きくジャンプしてカービィの真上にきたら急降下してくる。が、隙が大きすぎるので
急降下中に動けば回避できる。急降下した瞬間に鬼殺しが当てられます。メタより隙が大きいです
- 大きくジャンプしてカービィの真上にきたら急降下してくる。が、隙が大きすぎるので
- レボリューションソード{ビーム}
- 画面真ん中に留まった後、ビームを振り回すように撃ってくる。上からいくので、ビームを追いかける感じで動けば当たらないだろう。jスイングで普通に回避できる。
- HPが半分以上のときは270°回転のため、地上でも安全地帯が存在する。
ただし半分を切ると360°回転になるため空中で回避しなければならない。
- 2連突撃
- 2回突撃するがハッキリ言って2回目は飾りに等しい。HPが半分以下だと1回目にホーミング機能が付くのでガードをすること。やはりjスイングで回避できる。
- 竜巻斬り
- 大きくジャンプした後、竜巻を落としてくる。左右に揺さぶって避けよう。jスイングで回避。
- マッハトルネイド
- 画面端で力を溜めて大きな竜巻を繰り出す。溜めてる最中に後ろに回れば当たらない。最初は竜巻も画面端まで届かないが、HPが半分以下になると竜巻が端まで届く。後ろに回って鬼殺しを2回当てられます。
- 星が出てくる上にスキがかなりでかいので、掴み技のチャンス。
- 炎の柱
- 画面真ん中のやや上の留まった後、下から炎の柱が突き出る。突き出る直前に小さく炎が出るので、離れれば問題ない。コピーのよっては攻撃のチャンス。
- メタナイツ召喚
- 色違いメタナイツを呼び出す。メタナイトでゴーDXの時がポイント稼ぎに役立つが、それ以外は
邪魔者。特にメイスナイトはかなり強化されており、攻撃範囲が広く危険。安全にクリアしたいのなら
ガードで削るという方法があるが、最速でクリアしたいのなら暴れだしてすぐに片付けてしまおう。
それ以外のメタナイツは大した事無いので、1体ずつ落ち着いて倒せば問題ないはず。
- 色違いメタナイツを呼び出す。メタナイトでゴーDXの時がポイント稼ぎに役立つが、それ以外は
通常攻撃は基本回避するしかないが、無理と思ったらガードするのが吉。特に連続斬りが直撃すると
洒落にならないので何もしない時は常にガード。
正直一番の難関。 落ち着いて間をしっかり保ち、業を見極めること。
そしてタイムアタック一番の難関。高く飛んだり、画面外に飛んだりと
ちょこちょこ動き回るので攻撃を当て辛いの何の。
様々な手を使い最終戦に控えて受けるダメージを少なくするべし。
全ては一時の夢の如し。瞬間で消す方法。
ローテがないのでウゼェが、ハンマーでGO.
【開幕】→方面に降りて来る直後を狙って鬼殺し。情けも何もありゃしない。
【直後】ちょいとモタモタしてるところを狙って鬼殺し。またはJスイング。
【攻撃】大体の攻撃はギリギリまで引き寄せてJスイング。
【大技】竜巻、マッハトルネイド。竜巻はJで回避。マッハトルネイドは鬼殺しが2発いける。ここらで終了。
大体30秒程度削られます。
スープレックスで挑むと、「投げ技させてくれない」、
「ピンポイントキック当てようとしたらジャンプしてきてうざい」・・・
などと、スープレックスの強みを封じられてしまう難敵。
限られるトマトも考え、できるだけダメージを減らす戦法でいきたい。
- ピンポイントキックをしてよいタイミング
- 下突きの後
- 1回だけにするのが安全。2回までギリギリいけるが、
手際よく、更にかするギリギリで当てないと返り討ちに遭う。
- 1回だけにするのが安全。2回までギリギリいけるが、
- マッハトルネイド
- 貴重なダメージ源である「投げ技」のチャンスが直後にあるのでそれも意識する。
- 火柱攻撃
- 敵はこの間無防備そのもの。技が終わるまで居座っていると返り討ちに。
- 下突きの後
- 投げ技のチャンス
- 竜巻
- 星が1個出る。掴んですぐにボディスラム(↓)がスキもなく安全。
- マッハトルネイド
- 星が敵の後方に出る。空中ボディスラム(空中↓)はかなり厳しいので、
てっぽう水ラリアット(掴み中にB)をガードしながらすれば、
ノーダメージ維持しつつ安定して投げ+殴りのダメージを与える事ができる。
無理ならボディスラム(↓)でもよい。タイミング次第で2HITも可能だが、無理に狙う必要は無い。
- 星が敵の後方に出る。空中ボディスラム(空中↓)はかなり厳しいので、
- 竜巻
基本的に上記以外は回避に徹した方が安全だろう。
竜巻斬はしゃがんでじっとしててもok
最終戦 四天王4 マルクソウル
マルクソウル登場 |
HP | 630 |
---|---|
弱点 | なし |
耐性 | 一発系能力(マイク、クラッシュ、ペイント) |
攻撃手段 | シューターカッター(2連)(○) |
アローアロー(○) | |
ブラックホール(×) | |
スプラッシュマルク(※) | |
デッドリーボウル(×) | |
シード(バラつき)(※) | |
シャドウアッパー(※) | |
アイスボウル(○) | |
マルク砲(×) |
マルクの強化版。HPが最高峰で編集した本人も結果に焦った(笑)
カービィへの怨みのせいか、顔から狂気や殺意が感じられる。
大技を出した後画面中央に戻ってくるのでそこを攻撃しよう。
- シューターカッター
- 2回になっているので注意。 離れていれば全然当らない。真下は安全。
- 攻撃で消すのは難しいが、つかみ攻撃でつかめる。
- アローアロー
- 弓矢を連射する攻撃。上空に逃げると当たらない。
通常マルクに比べ、矢が5列に増え攻撃範囲が増している。 - 一回食らうと連続でくらうので注意。意外な事にガード削り性能はなく、
ガードしてればノーダメで防げる。 - 技開始にはしっこにいると接触ダメージを受けてしまうので要注意。これで死んだ時の絶望感といったら(ry
- 一応スープレックスのピンポイントキックなどで上からダメージを与える事も不可能ではないが、
一番上の矢に当たる場合があるためあまりオススメはできない。
- 弓矢を連射する攻撃。上空に逃げると当たらない。
- シード
- 落下点をちゃんと見れば余裕。マルクより太くガード削りされる(ミラー以外)
パラソルシールドとプラズマバリアなら完璧に防げる。 - 落ちる前の種(?)はつかみ攻撃でつかむこと可能。攻撃回数が減るので地味に役立つ。
もちろん生えてきたやつもつかめる。最後の方を掴んで本体に当てるのも良い。(無理はしないように)
- 落下点をちゃんと見れば余裕。マルクより太くガード削りされる(ミラー以外)
- シャドウアッパー
- ギリギリまで引き寄せてスライディングで回避でOK。
- ガード削りがあるがダメージは微々たるもの(直撃よりは全然マシ)。
体力が余程少なくなければガードでも問題ない。
- アイスボウル
- カービィのいる高さで左右に分裂、ちゃんとみていれば避けられる。
しかし使用後はほぼ必ず突風を使うので回避した後一息ついてるとまず死ねる。 - 分裂前のトゲボールはスープレックスなどのつかみ攻撃でつかめる。でもかなり危険。
後にマルク砲が来ることを考えると欲張らずにその場で投げ捨てた方が無難。
- カービィのいる高さで左右に分裂、ちゃんとみていれば避けられる。
- ブラックホール
- しょっぱなから使ってくる。
- 体が分離したらすぐさま端へ。ダメージが体力最大値の半分ほどなので、体力次第では出落ちもありうる。
- マルク砲
- レーザーのように見える攻撃。
- 通常より太い。画面半分を覆い尽くす太さ。
- 吐き出しと似ているので、区別しづらいが横にさえ行かなければ当らない。
- 光線。マルクソウルの吐息・・・?
- 一応マルク砲発射後も本体に無敵判定はないので攻撃が当たればダメージを与える事はできる。
- スプラッシュマルク
- 分裂した時に小さな粒が上に飛び散ったらこっち
- 回避は無理に等しいが画面端でガードしてればダメージはごく微量で済む。
ミラーのリフレクトガード、パラソルシールド以外削られる。端に居れば当りにくい。
また、プラズマバリア、火だるまぢごくで打ち消し可能。
一応ジャンプ頭突きでも消せるが、何せ数が多いのであまりオススメはできない。 - 吸い込むとペイントがコピーできるが、
ペイントに対して耐性があるので吐き出して攻撃した方がまだマシ。 スプラッシュラッシュのパクリ。- なお、スープレックスなら掴み中の無敵を使って全て受け流すことが出来たりする。
もしそれを本体に当てようと思うのなら5~6個目以降でないと間に合わないが。
※なお、粒の原材料はマルクそのものですが、破壊してもダメージは与えられません
- デッドリーボウル
- 分裂した時に大きな塊が横に飛んでったら上⇒下か 下⇒上にくる。
ちなみに分裂して2つの球体になった瞬間から攻撃判定があるため注意。 - 動き自体はそこまで早くないが喰らうと死ぬ程痛い。ガードはするだけ無駄。さらに無敵。
画面中央で待機してれば回避はかなり楽になる。またピンク色から先に突撃するので、
画面外に出る時ピンクの方向が上か下で判断可能。
ちなみにピンクは左下からか、左上から来るかしかないので、それさえ見分ければ回避は簡単。
- 分裂した時に大きな塊が横に飛んでったら上⇒下か 下⇒上にくる。
HPが減ってくると行動の間隔が極端に短くなる。
範囲の狭い攻撃をする場合は注意したい。
タイムアタック時は断末魔の長さに苛立ちを感じた人もいるはず。色んな意味で最後まで邪魔をするものだ。
マルクソウルのパターンについて
ブラックホール→シューターカッター→シード→シャドウアッパー→スプラッシュマルク
→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→ブラックホールからこのパターンを再度繰り返す
マルクソウルのHPが減ると・・・(三分の一?)
デッドリーボウル→シューターカッター→シード→アイスボウル→マルク砲→スプラッシュマルク
→シューターカッター→アローアロー→ブラックホール→シャドウアッパー→デッドリーボウルからこのパターンを再度繰り返し
・・・がほとんど。
この世の儚さは泡沫の夢。そう思ったことはないか?
全てを消し去る一瞬は邪悪な魂を消し去る。
最後だからトマトは全て口に含めよう。
ローテがあるので某騎士よりかは楽。
【開幕】ブラホ。大車輪が開幕直後に打てる。
【ローテ1】射刀。真下にいって大車輪。このとき接触しないように高度なテクが必要。
【ローテ2】種。瞬間移動した後2秒ほどで移動。この時鬼殺し。移動後3秒ほどで上がる。又鬼殺し。
【ローテ3】影撃。Jスイングで楽々。
【ローテ4】水丸。右下でJスイングをしていたら大体あたらない。戻ってきた直後に大車輪。
【HPローテ1】ここでアイスボール。大車輪ラッシュ。マルク砲は普通に。
大体ここらへんからローテが混乱してくる。ほとんどここまでで倒せるって言ったら倒せる。
最大の敵は断末魔です。
ピンポイントキックを上手く使えば比較的楽に倒せます。パターンがありますからガラクタよりずっと楽です。
【開幕】ブラホ出現までピンポイントキックをし続ける。
【ローテ1】ソウルが出現したら、直ぐにピンポイントをし続ける。カッターを掴んで当てても良いが、連続ピン
ポイントより博打度は高く危険。しかも、連続ピンポイントと大差無し。
【ローテ2】茨攻撃。茨を掴んで当てるのも一手だが、当たる事は少ない。ここはやり過ごす方が良い。ここ迄でHP
を半分以上削れたらBEST。
【ローテ3】デッドリーボウルorマルクスプラッシュ。スプラッシュであれば粒を掴んで当てる。但し、後半で掴ま
ないといけない。これは確実に当てられる。当てた後は、透かさず連続ピンポイント。
【ローテ4】瞬間移動繰り返し後、直ぐにピンポイントキック。これは外れて元々当たって万々歳である。
【Exローテ1】アイスボール。出現したら即ピンポイント。
Exローテ1まで掛かる事が殆どです。何と言っても、戦闘地到着迄と断末魔が最大の敵です。30秒程ロスしますから。
コメント
- デデデのジャイアントスイングはハンマーのジャイアントスイングで相殺可能 -- pt? 2016-08-31 (水) 22:50:27
- デデデのジャイアントスイングはハンマーのジャイアントスイングで相殺可能 -- pt? 2016-08-31 (水) 22:50:30
- デデデのジャイアントスイングはハンマーのジャイアントスイングで相殺可能 -- pt? 2016-08-31 (水) 22:50:34
- 3分36秒キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2017-08-14 (月) 17:40:24
- マルクソウルは嫁 -- マルクあああああああああ? 2017-08-29 (火) 12:34:50
- いつもぎゃらくていっくかでやられてしまう! -- し? 2018-11-24 (土) 12:14:26
- 1体目を中ボスにしてカービィの能力をコピー、ヘルパーをボンカースにすると、マイクをコピーしてチクタクを瞬殺できます。その直後にチクタクの飲み込んで再びマイクをコピーすると、グランドウィリーも瞬殺できます。ファンファンが出る直前にヘルパーを消してハンマーをコピーすると、残りの中ボスも速く倒せます。あと、投げ技縛り(投げ技のみ使用)をやったところ、しいたけ騎士で詰みました。 -- 2019-09-28 (土) 17:33:16
- マスクドデデデ→重火器→近代 -- LEVEL-4? 2019-11-19 (火) 15:03:03
- ワムバムジュエル→石器→古代 しいたけ騎士→剣と盾→中世 マルクソウル→化学兵器→現代?長文スミマセン -- LEVEL-4? 2019-11-19 (火) 15:07:54
- カービィ 敵 -- 2021-11-30 (火) 02:24:58