編集テンプレみたいなサンプルページ

Last-modified: 2008-11-29 (土) 23:08:13

編集テンプレ

編集者に捧ぐ。

 


 

見出しについて

見出しは*や**や***で作成できますが、*による大見出しはページ最上部でのみ使用してください。
大見出しの乱用はコンテンツ表示の時に見づらくなります。
このページもそれに準拠しています。

 

街ページ

基本的にラサラを参考にしてください。
見出しに注意。

 

ダンジョンページ

階層が分かれていないダンジョンはスライムの森。
階層が分かれているダンジョンはパルメキア砦をそれぞれ参考にしてください。
見出しの使用法が若干違います。

 

町施設及び販売品などのデータ用


武器屋サンプル


アイテム名価格交渉後の価格基本売却値
[[武器>ページ名#武器名]]XXX

CSV方式を使用。
編集で見ればわかるが、>と#は半角変換するとその項目へリンクさせられる。
#の後の項目には&anameコマンドを使ってアンカーを作るとそこへ飛べるようになる。
道具屋の場合は武器名の所を道具名に変換する。
性能などはリンク先のページに表記するといい。

航路サンプル


出航先費用要スキル採集出現敵推奨Lv



2行目以降は武器屋サンプルと同じ。
ただし書式が違うので、コンマを半角|に置き換える。
場所によって出るモンスターのLVが違うのなら、LVの所だけをリンクからはずしておく。モンスター名?LV@@とか。
この航路サンプルはちょっと書き換えるだけで平野&ダンジョン情報用になる。


行き先交海域費用船舶スキル



街データで使っているのはこちら。
交海域のページに、敵データ・採集などのデータを別途載せています。
ページ作成が面倒な場合は、↑のテンプレを推奨

敵データリスト

基本的に航路サンプルに準拠。

Lv名前ステータスドロップ備考

出現地域、収集できるアイテムはなるべく相互リンクさせる。

 

Lvは敵レベル
名前はモンスターの名称
ステータスはHP(算出できるのなら攻撃力等も)
ドロップはドロップアイテム。
備考は出現地域、特殊攻撃、行動パターンなどです。

 

詳細データについて

主にBBSからコンテンツ別に投稿されたものを掘り起こすと、編集が凄く楽になる。
コメント欄はトリビア的なものが入っているのが理想系。

 

コメント

  • いつの間にか編集テンプレが変わっててビックリしたけど、*見出しのページの方が昔からで相当数多くて古い書式に揃えたんだけど新書式に全部書き換えた方が良い?当方としても***見出しが見辛くて出来る限り使わない方がありがたいんだけど・・・。 -- 2008-02-21 (木) 20:06:59
  • ↑コンテンツ表示すると***見出しの方が見やすいと思うけどな。気が付いたら直すぐらいでいいんじゃないかな? -- 2008-02-21 (木) 20:55:08
  • ずっと古い書式やってきたから、最近の変わった書式に見慣れてないだけかも知れないけど・・・。当方的には「誰だ勝手に書式変えたのは」って感じで20ページほど直していったんだが。(古い書式は20・30ページどころか100ページ以上あってそっちに揃えた方が早かった。)と古い書式擁護してきたけど大元作ったの別の人だしどっちでも良いんだか、今の中途半端が気持ち悪かった。書式変更するなら変更するで全ページ責任持って変更したうえでちゃんと変更を言って欲しかった、データ提供とは違うんだから。既に消されたコメントを見たときは「は?」って思ったよ。 -- 2008-02-22 (金) 00:29:32
  • データ量がデータ量だからね。データ量の割に編集人は少ないし。まぁまったり行こうぜ。 -- 2008-02-22 (金) 00:36:51
  • 大見出しだらけの旧スタイルは確かに見づらいな。俺も暇な時新書式に編集しなおしていくわ。 -- 2008-02-22 (金) 02:41:01
  • *見出しの多用はコンテンツ表示で見ずらいけど***見出しの多用も見出しに枠が無いから「区切り」として見難いと思う。で、**見出しがコンテンツ表示もあんまり乱雑にならずにすむし、こっちを多用したほうが見易いページになると思うんだが。特に街データとかで道具屋とか加工場のデータは表で組んでないのが圧倒的だし、**見出しの「区切り」としての役割が視覚的に有効に機能すると思うんだがどうだろう? -- 2008-02-23 (土) 11:23:57
  • それでもコンテンツ表示の時にちゃんとしたツリー表示にならない気がする。 -- 2008-02-23 (土) 13:38:45
  • せっかく1ページで収まってた物がコンテンツ表示のおかげでスクロール必須になってしまうのはこっちの画面が小さいせい? -- 2008-02-24 (日) 01:37:47
  • ↑ああ、それはあるかもね。短いページ(というかフィールドMAP)にはコンテンツ入れないほうがいいかな? -- 2008-02-24 (日) 01:41:52
  • あとついでに前から気になってたんだが、フィールドマップに採掘と宝箱の表示って要るの?と思いながらずっと付けてたけど・・・。勉強不足なだけでそんな場所合ったりする? -- 2008-02-24 (日) 01:47:54
  • ↑それも確かに要らないかもね。俺も勉強不足かもしれないけど、あったとしても稀だから一般フィールドにはいらないかも。 -- 2008-02-24 (日) 01:58:42
  • というわけでまとめると、フィールドマップには「コンテンツ、採掘、宝箱」が要らないと思いますがどうでしょうか? -- 上と同じ人? 2008-02-24 (日) 01:59:44
  • それで良いような気がするけど、とりあえず他の人の反論待ちかな? -- 2008-02-24 (日) 02:08:03
  • 各街のテンプレはラサラに倣うみたいだけど、生産レシピとかはとりあえずコピペして、後で表組みすればいいのかな?見出しは***を使う?**を使う? -- 2008-03-30 (日) 04:27:14