ダメージ計算

Last-modified: 2020-06-16 (火) 09:17:24

基本概念

  • 攻撃(力):物理属性攻撃力。通常攻撃もこれに依存する。
  • 魔攻:火水風聖呪属性攻撃力。
  • 防御(力):物理属性防御力。引き算(減算)でダメージを下げる。
  • 魔防:火水風聖呪属性防御力。引き算(減算)でダメージを下げる。
  • 属性耐性:属性カット率。ダメージを割合軽減する。

計算式(与ダメージ)

ダメージ計算の基本は、

 {(攻撃力)×(属性倍率) - (敵防御力)/2}×(100%-耐性)×(威力)×(100%+鏡補正%)×(スキルLv.補正) ×(回数)

(攻撃力は属性が物なら攻撃,火~呪なら魔攻を参照,防御力も同様)
また、一部のスキルは複合属性となっており、各属性の防御および耐性が参照される。

  • 通常攻撃は属性倍率、威力がともに1.00(100%)として計算する。
  • 会心(クリティカルヒット)は防御力を0として計算する。
  • 耐性はバフ・デバフによって変化する。(現時点ではほとんどの場合耐性に加算or減算)
  • 乗算ごとに小数点以下切り捨て(耐性の平均値については除く)
  • 称号効果はステータス画面では加算されていないので注意。
  • 〇〇属性攻撃力増加のバフは属性倍率に加算
  • 連撃 攻撃回数が1回増える(もとの攻撃回数が1回なら実質2倍のダメージ)

複合属性については、前半部分は属性ごとに計算して足し合わせ、耐性は参照属性の平均で計算されるようである。

 [Σ{(攻撃力)×(属性倍率) - (防御力)/2}]×(100%-耐性の平均)×…

防御・耐性の例

名前防御力/2,耐性
物理
試練の地・第1層120,30%120,30%120,30%120,30%120,30%120,30%
ぬりかべ35,25%*1,%25,0%,%25,0%,%
釣瓶落し・翁30,0%,%30,0%,%30,0%,%
鬼火25,0%,%35,0%,%,%,%
煙々羅225,40%200,40%200,40%200,-10%200,-10%200,60%
狼男240,40%220,40%220,40%220,-10%220,-10%220,60%
祢々235,40%235,40%235,40%235,-10%235,-10%235,60%
覚醒の絵巻物25,0%

スキル倍率の例

全て壱の倍率を示しています。
スキルレベルによる変化は今のところは、壱:1.0、弐:1.2、極:1.4を威力の後に乗算がよくあてはまるのを確認。

スキル倍率一覧
名前属性対象属性倍率威力
(ダメージ倍率)
回数備考
急所突き1.801.001会心発生時×1.5
獣爪撃1.101.003
四龍烈斬1.250.704
一閃1.801.001連撃発生時×1.5
白牙1.301.002連撃発生時×2.0
一発突2.252.001
飛翔撃1.751.001
激昂1.301.001攻撃後物攻上昇
スキル強化による威力増加なし
双滅打1.301.002
夜叉四連1.150.804
金剛撃2.000.801会心発生時×1.5
大盾崩し1.501.001攻撃後耐性低下付与
命奪断1.501.001
竜巻斬り1.150.703
牙折り2.001.001
瞬矢1.000.803
螺旋矢1.801.001会心発生時×1.5
狙撃1.351.001会心発生時×2.5
狙弓一矢2.001.501
舞孔雀1.200.704
雀蜂1.351.001会心発生時×2.0
無尽斬り1.100.706
残影1.501.001連撃発生時×2.0
幻影刃1.100.705連撃発生時×2.0
千鳥1.801.001連撃時も攻撃回数1回(バグ?)
閃花の矢1.501.001
瞬火/氷柱/鎌鼬火/水/風1.351.002
紅蓮火/針氷柱/大竜巻火/水/風1.150.703
神撃/闇撃聖/呪1.801.001
神鳴/葬送聖/呪1.150.703
灼炎/呪氷/風迅火/水/風1.200.705
断罪1.301.003
聖天唱1.300.803
神の怒り1.301.002攻撃後耐性低下付与
万雷1.000.705
吸魂の術1.801.001
黒衝1.351.002
星撃1.200.303
雫の奇跡1.300.703
火焔の罠符/
水龍の罠符/
暴風の罠符
火/水/風1.000.30壱:5
弐:7
極:9
スキル強化による威力増加なし
森羅旋華1.501.301風耐性低下時×1.2
血吸突物+呪物:1.50
呪:1.00
1.001
紅蓮槍/氷纏槍/風貫槍
/聖衝突/呪通突
物+各属性物:1.00
各属性:1.00
0.703
紅焔破/蒼水破/翠風破
/暁光破/幽冥破
物+各属性物:1.00
各属性:1.00
0.505
炎駆突物+火物:1.00
火:1.00
0.704火耐性低下時×1.2
五月雨物+水物:1.20
水:1.00
1.001連撃発生時×1.5
爆術矢/凍呪矢/荒風矢物+各属性物:1.50
各属性:1.00
1.001攻撃後耐性低下付与
魔王の覚醒聖+呪聖:1.05
呪:1.05
(暫定)
0.601

奥義

※暫定とあるものは現時点では各属性を区別できないため。

奥義倍率一覧
名前属性属性倍率威力
(ダメージ倍率)
回数備考
龍爪天斬2.001.502攻撃後物攻上昇
神楽天舞陣4.001.501
夢幻狂乱舞4.001.501
封魂活眼拳1.251.506
冥王拳1.501.003
活命萌芽拳1.251.506
猛進突撃ノ型2.001.503
紅咲百連破1.201.004溜め攻撃準備時×1.5
使用時の最大HP×0.25×回数の固定追加ダメージ
(追加ダメージにCOMBO効果はなし)
毒牙飛天斬1.301.006
無明奮迅閃2.002.002
双影・無間1.301.006物理耐性低下時×1.5
龍牙滅断2.001.003
千変万化1.751.503
奈落大蛇1.301.006連撃時×1.5
雪華閃乱4追加ダメージ=会心率×8ダメージ×回数
耐性・威力計算後に加算
100%を超えても800ダメージまで
禁呪ノ木霊1.501.503
百華水唱1.601.204
紅焔緋天翔/星印・白夜霊唱火/聖1.601.005火/聖傷COMBO時×2.5
炎槍牡丹/氷槍竜胆/裂槍芭蕉/
神槍睡蓮/邪槍鬼灯
物+各属性物:1.30
各属性:1.00
1.503
朱印・陽炎/
蒼印・村雨/
碧印・凪/
白印・瑞光/
黒印・残夢
物+各属性物:1.30
各属性:1.00
2.003
火弓術・蓮華/
水弓術・流閃/
風弓術・神仙
物+各属性物:1.50
各属性:1.00
1.503攻撃後耐性低下付与
響鳴嵐弩物+風物:1.30
風:1.00
1.005
神弓術・絆結物+風物:1.30
風:1.00
1.004
水龍槍葬/
赫光血牙
物+各属性物:1.40
各属性:1.00
1.005〇傷COMBO時×2.5
九連火影火+呪火:1.15
呪:1.15
(暫定)
1.503攻撃後火,呪攻上昇
桜天舞翔風+聖風:1.15
聖:1.15
(暫定)
1.503攻撃後風,聖攻上昇
飛燕弓乱雨物+水物:1.30
水:1.00
1.004
花弓術・蔓結水+風水:1.25
風:1.25
(暫定)
1.503
神魔滅弓術聖+呪聖:1.30
呪:1.30
(暫定)
1.503攻撃後耐性低下付与

計算例

試練の地・第1層で魔攻470(称号込),瞬火 壱

魔攻(470)×属性倍率(1.35) - 防御(120)=514
514×火耐性(100%-30%)=359
359×威力(1.00)=359

shunka0.jpg

奥義で火属性耐性-25%,火攻撃力増加(20%)の場合

魔攻(470)×属性倍率(1.35+0.20) - 防御(120)=608
608×火耐性(100%-(30-25)%)=577
577×威力(1.00)=577

shunka1.jpg

被ダメージ

与ダメージと基本的に同じである。敵の場合は簡単のため(攻撃力)×(属性倍率)ではなく(技攻撃力)で表記しておきます。

 {(技攻撃力) - (式姫防御力)/2}×(100%-耐性)×(威力)×(回数)
  • 備考欄より(式姫防御力)/2 の部分は切り上げ

敵の攻撃の例

名前技名属性対象技攻撃力威力回数備考
試練の地・第24層紅蓮火PT7001.21
試練の地・第24層針氷柱PT7001.21

計算例

試練の地・第24層で 織姫の魔防640(称号込),火耐性10%で紅蓮火を受ける場合

技攻撃力(700) - 火防御/2(320)=380
380×火耐性(100%-10%)=342
342×威力(1.20)=410

gurenbi0.jpg

防具を同ランクの小袖(火水風耐性+7%)にし、装飾品に祖霊の髪飾り(火~呪耐性+10%)をつけて
(魔防653(称号込))、さらに前衛で黒曜方術(火~呪耐性+20%)を使用した場合

技攻撃力(700) - 火防御/2(327)=373
373×火耐性(100%-47%)=197
197×威力(1.20)=236

gurenbi1.jpg

備考

  • 耐性以外は小数点第2位までの倍率だと予測される
  • 厳密には乗除算(切り捨て)の順番などが確定していないので、±1程度はずれる(最終ダメージバフが大きい場合はそれ以上)。簡略化しているがおそらく{2×(攻撃力)×(属性倍率) - (防御力)}/2 が正しい

コメント

  • これつまりはキャラ毎の先天的な属性の得手不得手はない(全てのキャラが属性100%)ってことでいい感じ? -- 2020-05-30 (土) 13:48:09
    • 最終更新時点まででは違いが出るといったデータは取れていません。差がでるとしてもステータス画面上での小数点以下の数字などを疑ったほうがいいかと思います。 -- 2020-06-01 (月) 19:56:39
  • 秋麗・卑弥呼の奥義、氷鈴安長姫のスキルと奥義、 白峯のスキルと奥義、おさき(激レア)の奥義の情報が欠けているかと思います。 -- 2020-04-04 (土) 23:54:34
  • 爆術矢、荒風矢などは極で表記は20%低下ですが25%低下になるようです -- 2020-03-07 (土) 19:58:10
  • 氷鈴安長姫の奥義の会心率による追加ダメージは敵の耐性を計算した後に加算される模様。(敵の耐性の影響を受けない) -- 2020-02-22 (土) 04:53:29
    • 追加ダメージは1回あたり会心率×8でしょうか? -- 2020-03-08 (日) 21:52:01
      • 会心率1%につき8ダメージ ×回数 ですね。耐性等を完全無視する固定数値ですが回数分当たるので連撃時でのみ増えてます。 -- 2020-03-11 (水) 07:02:08
      • 感謝です。 -- 2020-03-12 (木) 15:55:02
  • 姉妹ゲームのひねもすだと「魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。」だそうです -- 2020-01-14 (火) 20:35:59
  • すごい (OO; -- 2020-01-11 (土) 00:18:07
  • やっつけですが少し調べた範囲で載せておきます。数値の訂正などは慎重に検証してから反映をお願いできればと思います。 -- 2020-01-04 (土) 03:58:34

情報提供

以下の9項目を一定のルールに従ってお寄せください。

スキル名スキルLv.(壱~極)攻撃(称号込)魔攻(称号込)ダメージx回数連撃の有無会心の有無備考(バフデバフの有無、COMBO条件時等)

コピペ用
スキル名/壱弐極/敵/攻撃:/魔攻:/ x回/連撃有無/会心有無/備:

データをとる前に

  • 試練の地・第一層で単騎または最小限で出撃してリタイアするのがおすすめ。
  • 一部ダメージが出ない、または重なって表示されると見え方が前後することがあるため、必ずログと2重にチェックする。
  • 鏡や耐性低下スキルなど極力余計なものは外す。
  • 物理を含む複合属性は表記にないため確認しておくと良い。

必要なデータ

何も考えたくない場合は以下の通りに。1つは検算に使います。

  • 単属性または物理を含まない複合属性の場合、攻撃力or魔攻を変えたサンプルと、会心がある計3種類のデータ
  • 物+〇複合属性の場合、攻撃力or魔攻を2通り変えたサンプルと、どれかで会心がある計4種類のデータ
  • COMBOの存在するものは上記にCOMBO条件がそろったサンプルを加えてください。
  • 炎駆突/極/試練1/攻撃:503/魔攻:499/ 738x4回/連撃無/会心無/備:火耐性25%低下COMBO -- 2020-04-04 (土) 23:42:33
  • 炎駆突/極/試練1/攻撃:637/魔攻:548/ 812x4回/連撃無/会心〇/備: -- テスト? 2020-04-04 (土) 23:41:23
  • 炎駆突/極/試練1/攻撃:637/魔攻:548/ 647x4回/連撃無/会心無/備: -- テスト? 2020-04-04 (土) 23:40:38
  • 炎駆突/極/試練1/攻撃:582/魔攻:578/ 631x4回/連撃無/会心無/備: -- 2020-04-04 (土) 23:39:10
  • 炎駆突/極/試練1/攻撃:503/魔攻:499/ 522x4回/連撃無/会心無/備: -- テスト? 2020-04-04 (土) 23:38:01

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