フラッシュ(白魔法)

Last-modified: 2007-08-25 (土) 00:15:24

 一般情報

白魔法の一種。

 
使用可能ジョブナイト、白
消費MP25
再詠唱時間45秒
詠唱時間0.5秒
習得可能レベル37(白45)
効果敵の命中率が著しく下がる/攻撃を数回避ける
属性神聖魔法(光属性)
入手方法(1)ラバオ魔法屋(2)落Orcish Trooperなど(3)競売所
 

 使用方法

敵の目がくらみ、敵の攻撃を2・3回避けることが出来る神魔法。
また、挑発並みにヘイトが高いので、タゲ取り手段の一つとして使うことも出来る。
更に詠唱時間がかなり短いので、サポシで素材集めなどをする場合、敵の取り合いにも使えたりする。

使い方としては、2通り。

挑発と交互にヘイトアップ手段として
大体の場合はこういう使い方。
挑発は揮発ヘイトなので、挑発した直後がもっともヘイトが高く、15秒でほぼゼロになる。
ところが、挑発の再使用時間は30秒なので、ここでフラッシュを使ってヘイトアップを図るという使い方になる。
ただ、フラッシュの再使用時間は45秒なので、実際は交互というわけには行かない。
大ケアルの詠唱時間を確保するため
フラッシュ中は何度か敵の攻撃を避けることを利用し、ケアル3以上の大ケアルを詠唱ととめられることなく唱えるのに使用する。
昔はケアル3・4程度になると、フラッシュ後でなければ大抵詠唱をとめられていたが、盾発動時に詠唱が止まらないという修正+盾発動率の大幅アップという修正が入ってからは、必ずしもフラッシュの後でないと大ケアルが唱えられないというわけではなくなった。
しかし、必ず大ケアルを唱えたいという場面では、あらかじめフラッシュを入れておくと間違いがない。

 上級技

 

全体攻撃の回避

フラッシュで敵の目をくらませることで、敵の全体攻撃を防止するというテクがある。
これは例えば、EvilWeaponの「怒りの旋風」などで、敵が「怒りの旋風の構え」をした瞬間にフラッシュを唱えることで、前衛全体の被害を回避できるという技。

成功すれば、ケアルガ1以上の被ダメカットになり、相当喜ばれるだろう。ちなみに、旋風に関してはフラットやバッシュによる止め技も有効だ。

 

強力タゲ固定

これはまあ、普通のタゲ固定手段だけれど、開幕でガッチリタゲを固定したいという場合、

開幕:挑発

数発殴られる(自分が持っている最上級ケアルの回復量ほど)

フラッシュ

大ケアル

で、最も強力にタゲを固定できるという技。
まあ、技と言うほどでもないけれど、意外と開幕の大ケアルで詠唱中断されているナイトさんが多いので書いてみた。

その他(ネタ系)

フラッシュ内藤
最早過去の話かもしれないが、一時期「フラッシュ内藤」という言葉がはやった。
これを、「フラッシュを使うナイト」と曲解している人が案外多いけれど、これはそういう意味ではなく、タゲ取り手段として、ケアルや挑発を行わず(サポシとか)フラッシュだけでタゲ固定をしようとする人のことを言う。
まあ、こういう人は実際にはほとんど存在しない。(作者はあったことがない)
フラッシュ内藤という言葉のおかげで、フラッシュを多用することが悪のように思われた時期もあったが、そうではない。むしろ一撃が痛すぎる敵等の場合、例えば一回のダメージが100を越えている敵などにフラッシュを使った場合、3回避けたとして300の被ダメカット。
ケアル2(回復量約150程度)と同じ消費MP量でケアル2以上の効果をあげたことになるのでフラッシュを惜しむのはもったいない。
似たのに、ホーリー内藤などもある。
「○○は太陽拳を使った!」
意外と多いのがこれ系のマクロで/pつける人。
まあそれなりに面白いけど、何度も発動させるマクロなので意外と滑っている事実に気づいていないのは本人だけかもしれない。

頂いたコメントなど

 りぷさん

「フラッシュの使い方ですが、敵の技(空振りさせる)に合わせて使うのはもちろん、通常時のヘイト稼ぎに使用しても何ら問題ないかと。
逆に温存しすぎて使わない方が勿体ないんじゃないでしょうかね。
使えば1~2回ほぼ確実にノーダメ(=ケアル回数減)になりますし、何より神聖スキルが上げらくぁwせdrftgyふじこlp;
個人的なMP優先度は (高)フラッシュ>ケアル(低) でした。
ナイトのケアルは後衛の負担減らしと言うより、後衛のケアルへイト抑え。
HP回復用のケアルは後衛さんからケアルで、ナイトのケアルは回復目的じゃないって意識でやってました。」

 Darkenさん

「フラッシュは大体ケアル2と同じくらいのヘイトです。フラッシュのいい点は
唱詠時間が短いことと(ケアル2で2.5秒、フラッシュ1秒)
攻撃を2,3回避けることです
レベルにもよりますが俺は常にかけていました
被ダメを減らすことによって後衛のケアルを減らせます。
俺の場合、マクロの左手の1番左を挑発、右手の1番左をフラッシュのしてました。
フラッシュのマクロはコメント無しで
/ma flash <t>
/recast 挑発
/recast フラッシュ
綴りは間違ってるかもしれないけど
みたいにしてこまめに押していましたよ
ちなみにフラッシュのリキャストは45秒で、ヘイストがかかっていると30秒くらい、スロウだと1分くらいです。」

ねーじゅさん

「最初はフラッシュをヘイト稼ぎの手段としてのみ使ってた内藤な私です。
恐ろしくヘイトありますけど、効果もまたなかなかいいものなので。
物理系WSを敵がうとうとしたら合わせて使うと、敵がまぶしくってミスしちゃう、なんて感じに使えますので、がんばってくださいねー。」

首狩さん

「実は怒りの旋風もナor白のフラッシュでほぼノーダメにできちゃったり
怒りの旋風は「物理」範囲攻撃なので、構えから発動までの数秒間にフラッシュ!

エビは怒りの旋風を実行

ナイトに、ミス

狩入に、ミス

戦士に、ミス

とかになっちゃうんですよ!ですよ!(狩人は今は前に出ないかw)
大きくヘイトを稼いで、さらに味方の被ダメも減らせる。そんな魔法です。」

おかるさん(メイン後衛)

「フラッシュ多用ナイトは苦手かな…。他の人のHP減ってたらフラッシュよりもケアルして…。アビリキャ待ちとかでの急なタゲ取りには有効と思いますけどね。」