FAQ-レベル上げ関連

Last-modified: 2008-06-03 (火) 10:02:44

ジョブ戦略板より、話題別に抜粋したFAQ集です。
どなたかの役に立てば何より。

 良くある質問(レベル上げ関連)

  1. 今、丁度エルカのレベルなのですが、HPいくつぐらいあれば他の人から見て安心できますかね?
  2. 今62でコリブリやってるんですが、アタッカー相手にガチ固定が出来なくなりました。
  3. レベル60でハイブレスマントはどうでしょう
  4. 60台後半でのインプ戦での立ち回りについて
  5. 両手武器強化後のアタッカーからタゲが取れない
  6. サポ踊り子

回答

 エルカ(火吹き芋)に耐えられるHP 

PLD138 317

今、丁度エルカのレベルなのですが、HPいくつぐらいあれば他の人から見て安心できますかね?
現在のHPは1159です。
HP1400ぐらいまではブーストできるのですががが

1200くらいで平気じゃない?
自分はそんくらいで攻撃装備にしてHP削ってブレスのダメ減らすとかやってた
あと後半WS温存して次の開幕で打ってた
意味あったかどうかわからんけど休憩ナスでやれた

 

火山イモだな。

あれは開幕ブレスだけ気をつければいいだけ。
フラット・ランバのどちらかかで止めればいい。
今はバッシュにもスタンあるしリキャ何てどうとでもなる。

 
 

コリブリでタゲ固定できない

PLD138 139

今62でコリブリやってるんですが、アタッカー相手にガチ固定が出来なくなりました。
WS撃たれるとどうやっても取られます。
やはりだまし役がいないときついんでしょうか?
敵対心は冥王以外は全部そろえましたがダメでした。
だまし役がいない場合通常の敵のように半固定にして攻撃装備で削り&ヒーラーの役のほうがいいのかな?
本気でガチ固定やろうと思えばやればやれるのですが1戦限定になるんですよね。
MPがカツカツになってしまって、連戦がやりにくくなるのもあって
それでどうしたらいいものかなと、一応HP減らしてケアル連打したりも試してみましたがダメでした
 

レベリングにおいては、敵対心装備よりも
ホーバージョンをはじめとする完全攻撃装備で
開幕から可能な限り長くタゲを占有し、
タゲがアタッカーに移ったあとは無理に取り返そうとせず
タゲにケアルしつつ自分も削る方向でよいでしょう
PT編成の段階で自分を後衛枠(白の代役)に置くという手もあります

 

ナイトがハイブレスマントまで入れてタゲが取れないのはよっぽどだと思うぞ。
とはいえ両手武器強化とかで槍とか大変なことになってる気はするが。

 

ただコリブリに半固定は食事を食われる+TPなくなる都合上お勧め出来ない。
かばうやセンチネルを駆使してそれでもダメなら、WSはトドメ用に温存して貰うとか考えるべき…じゃねぇかなぁ。WS後に取られるなら、食事食われる以外にさしたる被害もないんで被害度も少ないけど。

 

後ちゃんとコリブリにスロウ他弱体は入ってるかい?
奴らは攻撃が早いから(忍者ほどではないにしろ)、スロウ+ナイトヘイスト(鸚鵡返しによるスロウ反射を無効化)しとかないと詠唱中断でグダグダ…って事にもなりかねんぞ。

 

アタッカーが狩人とかだとコリブリ辛いな
俺はこのレベルで狩狩とか組んだけど終始ガチ固定なんて無理だったので前半固定専念で中盤から攻撃装備と寿司食って削りに参加してた(前半からみだれとかされるとアビ残ってないと終わるけどね)

 

正直このレベルくらいから固定する意味がないんじゃねーの?って思ってきてたのでいつも攻撃装備も持ち歩いて狩場いってた削る編成なら防御装備から攻撃装備に変えてタゲ取るより削るほうに意識してたよ

 

 レベル60でハイブレスマントはまだ使える?

 
兄貴、教えてくれ
やっとLv60になった首なんだが
そろそろハイブレマントはきつめかな?
敵対重視でここまできたんだが、最近一撃がでかいような・・・
ファランクスリングとかって効果ある?
 

指輪を変えたくらいでは、防御力を上げることによる効果は無いと思っていい

 

ハイブレスは生涯使える良いものだ。
稀に攻撃型パラニン頼まれた時にアメ+1に変えるくらいで問題ないだろ。
首ならギガントもいらんだろうし。
75なって強いNMやるようになったら場面ごとに装備変えればいいさ。

 

防御力を気にして交換時かってことならそんな必要はないと思うな
敵対重視なんだろ?75までハイブレでいいと思うよ
使用後の硬直が問題にならなければだけどな

 

普通戦闘の合間に使えば硬直とかどうでも良い感じじゃね?
タゲ率100%目指してる猛者なら知らないが。

 
 

60代後半でのインプ戦について

 
ナイトがファーストジョブでようやく68になりました。
今日インプ狩りをしたのですがいままでとぜんぜん違うレベル上げのスタイルで混乱しました。
とにかくアビが使える時間がほとんどなくて静寂くらうともう何もできなくなってしまい
かといって火力もないわけでいるのが心苦しくなる思いでした。
静寂あるのはしっていたのでやまびこはもって行きましたが
後衛も赤さんだけでサイレナ、リフレがあまりもらえなくてもっていった1Dもすぐなくなってしまいました。
インプ狩りの際はどのように立ち回ればよいのでしょうか?
とにかくいままでで一番つらいレベル上げでした。
 

アズーフまたは沼という単語が出たら、やまびこ5D買ってけ。
挑発使えなくてもフラッシュがあるのがナイトの利点。
フラッシュとケアルでタゲを取れ。

サポ忍攻撃装備で殴りでタゲ取るくらいの気でいけ。
結果的にそのほうが稼げるからwああ、他の前衛もサポ忍ね、開幕はお前がフラッシュしろ

これすごくわかります・・・。
一応、詩人の立場から注意だけしておくと、上記は後衛が赤さんだけですが、同じようなケースで後衛が詩人だけの場合、「詩人さんサポ白だから、サイレナちょうだいね」と言って自分はやまびこ持ってこないナイトリーダーさんおられますけれど、詩人は前衛付近にいることが多く、沈黙を受けやすいです。
その時、詩人は自分で持ってきたやまびこを使って静寂を直し、その後ナイトさんにサイレナという流れになることが多いので、、出来ればナイトさんには自分でやまびこ持ってきてほしいです・・・。
ちなみに、やまびこの数は上の方がおっしゃっているように5Dくらいは必要。3Dほど持って行きましたがすぐになくなりました、、、

 
 

両手武器強化後のアタッカーからタゲ取れない

 

PLD142 11

両手武器強化後の脳筋なんとかしてほしい
開幕から4桁WSぶっ放して、タゲ取れねーつうの
敵一瞬で沈むし、ナイトいらんやん
 

乱獲PTか?
アタッカー装備でスシ食って殴りに参加しろ
スキルA+で振り回すカンパは侮れんぞ
タゲは開幕だけキッチリ取ればいい、後衛に敵がすっ飛んで行かない程度
前衛の蝉が切れて被弾したらフラッシュ+ケアル4でエレガントに助けてやれ

 

もう盾がタゲとってレベル上げする時代は終わったのかもね
開発もレベル上げでは明確な盾役というのは作りたくないって言ってたし。
レベル上げの延長線上にあるメリポスタイルの流用がほぼすべての75コンテンツに当てはまるし
ナイトは中衛で細々やるしかないのかね・・・

 

これは前衛アタッカーをやってみたらわかることですが、アタッカーにとってTPたまるまでタゲを取ってくれるだけでも盾は非常にありがたい存在。
戦士×3で盾無しメリポに連れて行ってもらった事がありますが、開幕挑発で取ると回避が低い戦士では蝉がすぐに剥がれて殴られまくります。たとえその時点でTPが100超えていてもタゲ固定になるのが怖くて打てません。
なので、開幕だけでもタゲを取ってくれたり、自分がタゲをとらなくてはという責任感を持ってくれる人がいてくれるだけで非常にありがたいのです。またナイトにはフラッシュ・かばうがあるのでたとえタゲが剥がれなくなってもフォローしてくれるという安心感もありますしね。

 

自分はレベル60代後半から、自分でリーダーをしているときは敢えてとて乱獲の狩場を選んでいました。
装備は命中・攻撃装備で。開幕にWSを打ってタゲ固定の足しにします。
ナイトでもスシ食・命中攻撃装備・とて乱獲で、ボーパルで平均250、最大600台出せます。
MP等に注意して、メリポスタイルで狩れば、適正の強すぎる敵と戦うより時給も高く、しかもヒーリング時間がほぼ無しで済みます。このスタイルでもタゲ固定率はほぼ100%。
60台を超えると人のPTに誘われて入る場合もこういう形のことが多いので、ナイトといえどもHPや防御特化だけではなく命中・攻撃装備を揃えることをオススメします。
ちなみに自分は、60代後半から防御食をほとんど食べることが無く、ほぼスシ食で、攻撃命中装備・防御装備・バーミリを状況に応じて着替えていました。

 
 

サポ踊り子関連

 

PLD143 284

Lv40になったのじゃが
ナ/踊の立ち居振る舞いを教えてくりゃれ。
 

レベル40からならサポ踊のが固定力高いよ
開幕Aフラ+スペジグ+サンバで挑発より高いヘイト稼いで自己ワルツとケアルでタゲ固定
フラッシュセンチバッシュを適度に織り混ぜれば問題ない
はっきり言ってDAもディフェもないそのレベル帯なら圧倒的にサポ踊のがよい
勿論ハイブレにドラド寿司に命中装備で間違っても防御装備や食事しちゃダメだにゃー
サポ踊で慣れちゃえばコリブリまでそれで行けるし、サポ戦に比べてタゲ固定もMP回りが格段に楽になる樽(291)

 

コリブリでもサポ踊いけそうだけどどうなんだろ
確かにTPは消されるけど常時ってわけでも無いよね
35あればワルツ2は使えるし、ステップもアスピルサンバも10あればいいんだし(292)

 

>>292
行けないことはないけどTP消されるより飯食われるから寿司ガブ喰いする覚悟は必要かも
特にとて2当たりだと当たらなくてTP貯まらず、貯まったら消されて涙目になるんじゃないかな
とて乱獲なら寿司喰わなくても命中装備あれば何とかなりそうだけどね (293)

 

ナ/踊でヒーラー兼盾で動いてタゲ取られたらケアルとワルツで取り戻す
サポ戦のが出来る事少なくてPSがつくのもサポ踊だな
タゲ取り手段がサポ踊のが豊富なのと回復ソース2系統あるのが一番でかいわ
俺の中で色々試した結果レベル上げでは
サポ踊>>サポ忍>>>>>>サポ戦
当然サポ踊不向きな敵は変わるけどトータルで見てな(311)

 

蝉2使えないレベルでのナの役割は出来るだけ後衛に負担掛けない用にタゲ維持すること
被弾=悪からサポ忍タゲ回しやサポ戦防御型での固定が通常の考え方
サポ踊は発想が全く違うのよ
被弾=良 なのさ他の前衛に被弾上等で削らせて被ダメをケアルヘイトで稼いでウマーなわけ
当然サポ蝉タゲ回しより被弾率高いが殲滅力が半端ない
ヒルブレに少し似てる所はあるかもな
この被弾の回復を後衛にやらせるとタゲ後衛>mp枯渇になるがサポ踊ならナのヒーラー能力でカバーする
サポ戦に比べてヒーラー能力が段違いだから出来るわけ
ナ一人のws撃てなくても他の3人の前衛がその分被弾上等で削るから、サポ戦常時バーサクなんて愚かとしか思えない方策なのさ
今時のレベ上げは忍盾よりナ/踊盾のが圧倒的に稼げる(レベル70位までは)(340)

リフレバラあるからこそサポ踊のヒーラー能力に磨きがかかる訳だが?
踊のアビには揮発だが有用なアビが豊富なんだわ
加えて回復ソースが2系統あるからタゲ維持手段がサポ戦に比べて段違い
火力についてもWSが撃てないだけで攻撃命中装備で寿司食う訳だから通常削りはサポ戦と変わらない
むしろ他の前衛火力がサポ戦に比べて段違いで変わり、ヒーラー枠一枚削って前衛4人で被弾上等で行ける
サポ戦の場合他の前衛の被弾をナ一人のヒーラー能力で賄えないから
火力ある前衛はサポ忍にしたりして火力を抑えなければならない
どうみてもレベ上げではサポ踊必須だよね
実際自分でサポ踊サポ戦両方やった奴なら判る(377)

ヴァナはサポ戦オンリーが多すぎるのと、認知度が低いので
サポ踊を要求される事は無い。そういう意味では必須では無い。
自分で試したり、人がやってるのを見た上でサポ戦との比較ができる頭脳があれば
回復過多の編成でない限り非常に有用、必須に近いと思えるサポ。
要するに白のサポ学みたいなもん。(378)

一つだけ言うと、他前衛の火力が段違いで変わるってのは間違ってる。
どっちも変わらん。
固定力に関してはサポ踊の方が上だが、大抵はタゲはがされる前に戦闘が終わる。
戦闘終わる前にタゲはがされる場合もあるが、それは予測できる。
自分がWS撃ったかどうか、それが全段ヒットしたかクリティカルしたか、他前衛のアビのリキャスト、ヒット確認、クセ
そこら辺を常にチェックしてバッシュ、センチ、かばうで対処する。
アタッカーのクセを見抜いて、状況を先読みして行動できると吉。ここら辺できるかは個人差によるとこがあるのかもしれないが。
他の前衛も、数戦やったらそれ理解してくれて、最大限の火力でやってくれてた。
そんな感じでやってて、少なくとも俺は結局サポ戦がベストじゃん、って風になった。(379)

別にサポ戦がダメとは思わないんだわ
75コンテンツならサポ踊よりサポ戦サポ忍のが有用だと思ってるしな
俺が言ってるのはレベ上げに限ってはって事ね
レベ上げのようにTP技比較的痛くない敵を連戦して行く上ではサポ踊は必須だと思ってる訳
昔忍盾に凄い差を付けられてたのはナ盾の連戦能力の無さ
そこからジョブリフレやパレゴルやサンクションやコンクエエリアでのヒーリングでのTP減少の撤廃や
センチバッシュ強化にシールドマスタリー追加でナ盾での連戦能力は大幅に改善された
そしてエースの火力アップに伴う忍盾のヘイト維持の貧弱さでかなりナ盾も忍盾も時給自体は変わらなくなった
しかしサポ踊が出来るようになると完全に忍盾以上のポテンシャルを発揮できるわけ
75なればシルバリーやアレスの追加や他の前衛も蝉2が使える訳だからサポ踊の有用性は低くなりサポ戦サポ忍のが良くなる
あくまでもレベ上げの話ね (380)

サポ戦否定すんなって言ってる本人がサポ踊否定に躍起になってるようにしか見えないんだが?
中身で違うと言うが具体的にレベル上げに於いてサポ戦がサポ踊に比べてどこが優れてるか言って欲しいんだけど?
挑発はAフラスペジグサンバで踊り子が勝つし
回復ヘイトは圧倒的に踊り子
被弾率や被ダメについてもMPをフラッシュに回せる分サポ戦ディフェにそれほど差が着くとは思えない
通常削りについてはバーサクDAがあったとしてもクイックとボックスステップによるPT全体の火力アップに比べたら劣る
WSダメ位かね?でもサポ戦で常時バーサク出来る訳じゃないからバーサクwsも5分に1回
他の前衛が開幕ws撃たれたらナ/戦でもタゲ取り返すのに苦労する
回復ソースがケアルしかないから後衛のケアル補助が必要 (392)

ちなみに、サポ踊時の戦い方について、自分なりに研究しています。
参考程度に→「サポ踊出動!」

 
これからナイト上げてみようと思ってますが
サポ踊はLVいくつぐらいから使えますか? (431)
 

実際にLv45まで上げた俺から。#br
一般的には劣化挑発のAフラが使えるLv40からとされるが、他に瞬間タゲを取れる人、
・忍戦・戦忍・侍戦・踊忍あたりが居る場合はLv30から可能。(俺は先ず←を誘った)
35でオートリフレが付くと継戦能力も上がり37でフラッシュうまーとなる。
オススメは過去エリアの狩場、シギルリフレを貰えばヒール無しも狙える。
特にLv37でリューサン・シーフ・踊り子入りでやった過去ロンフォの昼コリブリ夜レディバグは異常。
Lv42はヘイスト・イレ・ヒールワルツが欲しいが、過去ロランの芋虫もうまい。これは混雑回避の意味だが
いつものことだが、狩場と構成チョイスでどうにでもなるぞ。(432)

敵や構成次第だが

 

・LV30~40(評価:×)
ケアルワルツしか使えない。

 

・LV40~50(評価:△)
Aフラ使えるようになる
回復がそこそこのPTなら挑発・バーサクの方が良い

 

・LV50~60(評価:◎)
ディバイン・スペクトラルで挑発と遜色なく
ヘイトを取り戻し易い
敵もコリブリとどうせTP100になる前に喰われるなら
小まめにケアルワルツで消費した方が良い(全員飯食わないなら)
→要PTで相談。サポ戦士でガチ固定して他前衛が飯食う場合あり

 

・LV60~70(評価:○)
サポ戦・サポ踊り・サポ忍を使い分ける
フォモルは×、沼インプはトンボ時にディバインが◎

 

・LV70~(評価:△)
この辺になると攻撃が無いと微妙
固定するほど戦闘時間も長くないし (433)

早くても37でフラッシュ覚えてからかな
そうしないと瞬間ヘイトあげる手段が無い

 

忍いれば37-50は適うはずも無いし
サポシで不意内藤やっても十分当たるし
そこらへんPTで調整するといいよ (436)