攻略メモ4投手

Last-modified: 2009-09-15 (火) 05:00:23





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【終盤戦9月・10月・11月・クライマックス・日本シリーズ】




【9月】に入るといよいよ終盤戦です。盛り上げる感じでBGMもかわりますね。
COMの強さ変更すべて(強)


9月1日先発予定 ナイター登板 休み明け中6日
(朝)コンビニ(昼)メントレ(夕方)メントレ(試合)(夜)外食


9月7日先発予定 ナイター登板 休み明け中6日
(朝)コンビニ(昼)メントレ(夕方)投げ込み(試合)(夜)外食
対ピンチ△1 取得
備考:この試合4回リトライしました。
参考:対ピンチ△1数字的なものは不明(検証中)ですが毎回得点圏にランナーを置き
抑えて5回までに2対1と(得点圏外で2ベースを打たれ失点1)
その後接戦をしかり抑え続けて7回に降板させられて
8対1でチームが勝利。その後対ピンチ△1を取得。勝利投手。
*何回かやってもて点を取られても得点圏にランナーを置いて抑えてれば取得するみたいです。*
参考数字:防御率0.25 勝率1.00 登板回数24回 23勝 完封17 完投20 打数727 失点8 自責点6
ここまでの数字です。対ピンチ△1にヒットする数字が見当たらないので抑えるしかないかも?
尚COMはすべて強と+強:かなり打ち込まれますwので注意!

(次の登板までとことんトレーニング)



9月15日先発予定 ナイター登板 休み明け中7日(休日あり)
(朝)コンビニ(昼)メントレ(夕方)投げ込み(試合)(夜)外食もしくはマシン


9月21日先発予定 デイゲームー登板 休み明け中5日
(朝)メントレ(昼)投げ込み(試合)(夕方)マシン(夜)マシン


備考:先発登板日の調整だけで「シャドーLv3」にこの時点になります。
9月25日先発予定 デイゲームー登板 中5日
(朝)メントレ(昼)投げ込み(試合)(夕方)マシン(試合)(夜)マシン
余談:リーグ優勝の勝利投手この時点でスターケージはになってるはずです。




・9月終了時点中間報告・経験地6000P残った状態
登板回数27回 投球回数243回 防御率0.22 26勝0敗 完封20回 完投23回 失点8 自責点6
◇先発調整力A19スタミナB51回復力C16 ストレートB/C フォークA/B変化4 カーブC/C変化3
スライダーC/C変化2 D/Dカットボール D/D変化1高速シュートD/D チェンジアップD/D変化2 速球151㌔
(変化球は初期表示を省略していますので厳密にいえばその変化に+1を足した物が正確です)
守備:走力E12 スローイングC15 捕球C15 肩力B17 総合守備C
今回の特殊能力取得(勝ち運 牽制△1 逃げ球 対ピンチ 尻上がり 対左打者△1)となりました。
やり方によっては他にも取得可能です。




【10月】(クライマックスシリーズ)(日本シリーズ)


10月3日先発予定 ナイター登板 中5日
(朝)シャドー(昼)メントレ(夕方)メンタル(試合)(夜)マシン


備考感想:この時点で28試合前後に出れればそこそこの選手ができる模様です。
(始めの調整やチーム選択でもしかしたら30試合はいけそうな感じです。)
またクライマックスなどを入れれば後3~4試合は出場かのです。


■ペナントレース全日程終了■




シーズン終了からは徹底的に練習しましょ。
例①早朝練習~ランニング~ランニング~マシン
例②早朝練習~ランニング~マシン~深夜練習
・第一戦までしっかり経験値を貯めて登板前の日に振り分けるといいかもです。
・シリーズ優勝した場合は第二戦まで練習ができるので
かなり経験値が貯めれます。第二戦の登板御前まで練習をして
コントロールや球威などまた補いたい変化球などを取得してもいいかもです。
・スタミナに関しては日本シリーズが終了してから契約更改の時点で
残りの経験値が振り分けれますのでそれを念頭におきながら調節します。
(終了時すべてスタミナに振り分けてAになります。)




■クライマックス第一ステージ■
10月16日17日クライマックスシリーズ第一ステージ
第一戦に出場の場合は登板1回の経験値です。


■クライマックス第二ステージ■
10月21日クライマックスシリーズ第二ステージ 先発登板ナイター戦
(朝)シャドー(昼)メンタル(夕方)メントレ(試合)(夜)マシン
・経験値を取得のみ
備考:登板終了後はセーブしましょ
(万が一チームが敗れて日本シリーズ進出できないのでセーブ)




◆日本シリーズ◆
10月31日 日本シリーズ
日本シリーズは7回戦ありますので
できれば2回登板して経験値を取得したいものです。一回登板したらセーブして
試合の流れをみながらストレートで優勝してしまうといけないので
セーブをしながら経過をみて五部に持ち越し3勝2敗みたいな感じに誘導しましょう。
そうすると2回投げれます。
第一戦目登板 ナイター先発(必須*セーブ)
(朝)シャドー(昼)メントレ(夕方)メントレ(夜)マシン
第六戦目登板 ナイター先発(必須*セーブ)
(朝)シャドー(昼)メントレ(夕方)メントレ(夜)マシン




~祝日本一~完結
●エンディング~契約更改●オーナーから発表
・成績:最優秀選手 最優秀新人 沢村賞 最優秀防御率 最多勝 最多奪三振 防御率一位
・月間MBP オールスター出場 ゴールデングラブ ベストナイン
スターケージ評価:神 球団年収:1億3100万 国民栄誉賞
(難度が低いので誰でも取れます)




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(まとめ)
*最終能力経験値振りでできた選手*
◇先発調整力A19スタミナA63回復力B17 ストレートB/B フォークA/A変化4 カーブC/C変化3
スライダーB/B変化2 D/Cカットボール D/D変化1高速シュートD/D
チェンジアップC/C変化2 第二のカーブB/B変化1 速球155㌔
尚(変化球は初期表示を省略していますので
厳密にいえばその変化に+1を足した物が正確です)「フォークA/A変化4=変化5」です。
守備:走力E12 スローイングC15 捕球C15 肩力B17 総合守備C
勝ち運 牽制△1 逃げ球 対ピンチ 尻上がり 対左打者△1
初期:ポーカーフェイス 打球反応 スピン クイック△1
備考:変化球を中心に作りました。
チームに入れてトレーニングのバッティングの相手してもらったら楽しいですよ(笑)


・最後にこんな感じで一年間を過ごします。
今回もひとつの例にしか過ぎませんのでご参考になれば幸いです。
色々と試して攻略を楽しんでください。




■特訓系■

シャドーLv1+30疲労度+5ランニングLv1+35疲労度+8
シャドーLv2+50疲労度+5ランニングLv2+55疲労度+8
シャドーLv3+70疲労度+5ランニングLv3+75疲労度+8



■回復系■

酸素マシンLv3休息疲労回復-25



■特訓系■

早朝特訓Lv1+40疲労度+15深夜特訓Lv1+40疲労度+15
早朝特訓Lv2+60疲労度+15深夜特訓Lv2+60疲労度+15
早朝特訓Lv3+80疲労度+15深夜特訓Lv3+80疲労度+15





注意「一例にしかすぎませんので参考にまでに止めといて下さい。」 [tip]