目次
ダイア
ダイヤグラムの略、詳しくはダイアグラムの項を参照。
ダイアグラム
そのキャラにおける相手キャラとの相性を数値化したもの、この数値が高ければ高いほど有利とされ、いわゆるキャラランクというのに関係してくる。
しかしあくまでダイアグラムは同じ実力、またはそのキャラの性能を完全に引き出したプレイヤー同士で付けられる数値であり、実力が違ければダイア以前の問題である。
- 5:5
ほぼ互角、基本的に同キャラはこのダイアになる。
ゲームによっては1Pと2Pでキャラの性能が変化することもあり、必ずしも同キャラが五分というわけではない。
- 6:4
多少の有利不利は出るが十分対処できるレベル。
- 7:3
露骨に有利不利は出るが勝てない訳ではないレベル。
基本的のこの数値に収まるのがゲームバランスとしては良好。
- 8:2
ここからいわゆる詰みダイヤ。
不利な読み合いに何回も勝たなければいけないうえ、相手がミスしなければほぼ勝てない。
- 9:1
基本的になにしたって勝てない、実力とか運以前の問題。
10:0が基本的に付かないのでそれに変わるダイヤ、しかしこれでも付いたら十分おかしい。
- 10:0
完全な詰みダイヤ。
有利不利以前に相手がある行動をしてれば絶対に勝てない、ゲームとして完全に破錠している。
こんなの付くわけないだろうと思う人もいるかもしれないが過去このダイアが付いた格闘ゲームも存在する。
黄昏
黄昏フロンティアの略称。
黄昏フロンティア
心綺楼を制作した同人サークル、数少ない本家である上海アリス幻樂団と共同制作をする大手サークル。
黄昏フロンティアが制作した同人格闘ゲームは同人ながら非常に人口が多い、少々パッチなどの対応の遅さに不評がある。
タソフロ
黄昏フロンティアの略称。
凸
ホストにクライアントが接続すること。
ホストがクライアントの接続を待っていることを凸待ちという。