システムカード考察

Last-modified: 2011-04-08 (金) 16:08:49

霊撃札

緋からおなじみの霊撃。切り返しの弱い小町には重宝される。
龍魚の羽衣が見てからガード余裕の発生となった現在、小町にとって最も頼れる切り返しカードである。
入力から一定時間無敵でダメージ0で吹き飛ばす。1.10から受身が取れるようになったので注意。
読まれると反確な状況も多いので相手の行動を読みつつ振る必要がある。

マジックポーション

入力から瞬時に霊力を最大に戻す。割れた霊球も元に戻る。
1.10から一定時間霊力が最大のまま続くようになった。
切り替えし手段が乏しくなり、結界を多用するようになった人は
1~2枚入れておくといざというときに安心できる。
それでも射撃キャラではない小町にはちょっと使い辛いところ。
効果中は浮遊や自縛を大量に撒いてターンを取っていったり、
お迎え使いならLv3以上でキャンセル乱発して固め択を増やしたりしよう。

ストップウォッチ

入力から数F後時間をストップさせる。その間自分は動けるものの攻撃は不可能。
無敵はついていないので出す場面は限られる。硬直の長いそれこそ小町や空に対して有効か?
これからの研究に期待

白楼剣

霊力を2消費し、行動をキャンセルする。
DAや3Aを振った後などグレイズ安定の場面で使うと効果的。
スキル扱いのため、迷わずや地縛霊などはキャンセルできない。
また、カード発動を連打すると次のスペルを発動してしまうので注意。

身代わり人形

防御力を上げる。(正確には相手の攻撃力を下げている)
試合時間が長くなるので積んでると嫌がられることもある。
しかし、1.10から上昇幅が小さくなり、1枚や2枚宣言したところで大して変わらず、あまり積む意味もない。

グリモワール

霊力の回復速度を速める(霊力回復の開始時間は変わらない)
割りを主体とする戦法の人にはオススメできる。
2枚宣言できれば十分。

特注の日傘

一定時間射撃を消すバリアのようなものを発動させる。
正面からの弾幕がキツいゆゆや咲夜相手には特に機能する。
宣言後は相手の打撃に警戒しつつ、ターンを取っていこう。

人魂灯

軌道が特殊だからなのか、生で使っても何故か当たってしまう人が結構いる。
起き攻めによく使われるが、発動→上の停滞するところまで射出は滅茶苦茶早いので対空にもなる。
小町が対応しづらい場所までカバーしてくれるので割と便利かも?
また、その後敵を狙って加速度的に動き出すが、その頃には小町は動けるようになってるのでグレイズ狩り、
ターン奪取などいろんな行動が可能。
一度出てしまえば紫やお空、天子など一部を除いてそうそう消せないので強気に攻めることが出来る。
固め中におもむろに出すと焦った敵が反撃しようとしてCHしてくれたりしてくれなかったりする。
(してくれなくても逃げる相手には3A、逃げない相手は固め継続→割りと出来るので実用的かも)

左扇

ガードすると強制クラッシュの打撃技を出す。
出が遅いので慣れてる人だと暴れられることもある。
ヒットした場合は10のダメージと強制ダウン。
クラッシュ後はフルコンを決めることが出来る。

伊吹瓢

カードゲージを2枚溜める。1.10から硬直がかなり短くなった。
3Aや離魂で相手をすっ飛ばした後や、壁背負い気味の遠ACHから6C>迷わずCで陣〆した後、
更には一本取った後の仕込み等、相手からの反撃を喰らわない時に使うようにしよう。

天狗団扇

移動速度を上げる。
4枚使っても気持ち早くなった程度にしかならないのであまり積む必要はなさそう。

符蝕薬

ヒットすると相手のカードを1枚割る打撃技を出す。
デフォスキルで戦う人にはオススメ。
遠Aモーションで発生もそこそこ早いのでコンボや固めの打撃択にも十分活用できる。
ガードされると反確なので注意。

宵越しの銭

ガード硬直中に霊力を1消費して相手を遠ざける。
銭で消費した霊力は3秒ほど経たないと回復し始めないので、有効に使うにはある程度の実力が必要となる。
銭>2結界とすると大抵固めは抜けられる。
固め抜けが不得意な人や、固められたくない人にオススメ。

龍魚の羽衣

おなじみのガード反撃。1.10から出がかなり遅くなった。
5A、2Aからでもガードが間に合ってしまい、ガードされれば反確の隙が出来る。
無敵時間は攻撃判定が出る頃には消えるので相打ちで死ぬこともしばしば。

緋想の剣

天候があるときは天候を4倍の速度で終了させ、天候がないときは予報に出ている天候を発現させる。
有利状況になったときに台風を呼んだり、不利状況に濃霧を呼んだりと特定の天候を発現させたい人にオススメ。
宣言中は完全無敵となる時間が存在する。

病気平癒守

一定時間無防備となりHPを1000回復する。
回復中にダメージを受けると、その時点で回復中止。
使用時の体力が少ない程根性値補正がかかるので効果を発揮する。

冷凍カエル

ジャンプ、着地、ダッシュ、バックステップを行うと転倒するフィールドを設置する。
自分または相手が合計三回転倒すると氷は消え、1.10で追撃不可となった。
着地の際は上以外に方向入力していると転倒しない。
転倒後にダッシュ入れ込みなどで連続して転倒すると、その間無敵?
ダイヤモンドダスト時や、相手がサブタレイニアンサンなどといった、場を制圧するようなスペカを展開している時に役立つかも。
また、必ずダウンするので天候操作にも使うことが出来る。自分だけで最高三つ分、予報を送れる。

龍星

短時間スーパーアーマー状態となる。
発動したらもう接近あるのみ。

制御棒

防御力を下げ攻撃力を上げる。
攻撃は最大の防御なり!・・・と言う方にオススメ。

三粒の天滴

3枚目を宣言すると約8秒間完全無敵となる。4枚積み推奨。
3枚目を宣言した無敵状態時に4枚目を使用すると、効果時間が8秒間延長される。
無敵状態時のどのタイミングで4枚目を宣言しても、総効果時間に変化はない。
デッキに3枚目、4枚目がある場合は、最高16秒弱の無敵状態時間が見込める。
相手の固めの最中に3枚目を宣言し、無敵で攻撃を回避しつつ、驚いて動きの鈍った相手を攻める…と言った使い方もある。
小町には無敵切り返し技が無いと言う先入観の強いプレイヤー程、効果大。
3コスト以上のスペカとは相性が悪く、運用できるデッキは限られる。

ナマズの大地震

上からナマズが落ちてきて大地震を起こす。確定2000ダメージ。下段判定。正ガードで霊力が1、誤ガードで2減る。
少しでも浮いていれば当たらないが花曇だろうとグレイズ不可。
起き攻めや立ち回りのアクセントに使うのが主か。
起き攻めで宣言タイミングを上手く調節すれば、
ナマズ判定とJAなどを重ねることで咲夜の殺人ドールと似た攻めを展開できる。
Lv0C脱魂をカード宣言直後に発動すると面白いことに。
濃霧中のナマズヒットは1000回復する。両者転倒なら使った本人の体力は±0。
根性値補正無視なのでトドメの一撃にかなり有効。
小町とナマズは全キャラ中最も相性が良いので、練度を上げればかなりの戦力となる。

コメント

  • ナマズはしゃがみ状態の諏訪子には一切効かない上に自分だけくらうので注意 -- 2011-04-08 (金) 16:08:48