しんちょう

Last-modified: 2025-11-13 (木) 07:34:46

概要

行動順を最後に回して攻撃や回復技の威力を高める事ができ、戦闘で回復アイテムを切らしても1度自動補充するため、技威力特化や耐久型の職業向き。戦闘時間が短い雑魚戦より、長期戦になりやすいボス戦で本領を発揮する。
すばやさの低さがデメリットになりにくいので、元々足が遅いせんしせんしゃヴァンパイアなどに有用。反面、すばやいキャラだと状態異常で行動をキャンセルされるデメリットがある。普段は素早く行動し、チャージする時は仲間がフォローを入れて連携をしてみるなどすると面白いことになりそうだ。
同じく火力面を強化するマイペースと比べると「なまける」やムカムカを貯める行動がないなどの理由で、安定性が高く、最大火力面で勝るが、下記の理由から主人公でやや動かしづらい点、速攻で火力を出せない点、状態異常に弱い点で劣る。
クールげんきマイペースに並ぶ優等生だと言える。
なんだかんだで状態異常に弱いという弱点も行動ターンが来るまで安全地帯に避難させることで実質帳消しに出来るし。
最大の欠点は、「かくじつにとどめ」以外は自動行動の時しか発動しないこと。なので主人公だと相性が悪い。このため基本は仲間向けとなる。
Switch版から追加された馬との攻撃の火力を強化できる性格。好きレベルさえ上げれば、アイドルみたいな攻撃性能が低い職業でも簡単にカンストダメージの999を出せてしまうくらいには強力。
ちなみに人馬一体も強化できるのでしんちょうな主人公はロマン砲的な戦い方ができる。(戦闘中のメニューの「○○○(主人公の名前)も勝手に行動」をオンにしておき、しっかりじゅんび中にオフにすると主人公で行動が選択できる。ただやはり主人公らしい器用な動きがしにくくなるのが欠点、ネコなどでとんでも火力を追い求める方にオススメ。)

セリフ集などからもわかる通りどこか臆病なキャラ付けをされているのが特徴。

かたきうちによる状態変化

泣き泣いてしまい、操作不能になる上、確率で攻撃が外れる。

戦闘時の行動

しっかりじゅんび(自動行動時のみ)通常攻撃やワザの使用時、確率で準備運動し、次のターンで与えるダメージや回復効果が上昇する。(20%、倍率2)
マイペースの「本気出す」とは違い好き行動が発生するので、「アピール」や「てだすけ」によって与えるダメージがより上昇することがある。
自分のHPが低くても攻撃や仲間の回復を優先する。
またSwitch版から追加された馬との騎乗攻撃も対象。
かくじつにとどめ敵のHPが通常攻撃で与えるダメージの1.3倍以下の時に発動。(50%)
発動すると必ず敵を倒せる。ボスにも有効。
「しっかりじゅんび」の後にも発動するため相性が良く、準備後にこれが発動すればかなり強力。ただかなりの低確率。
よういしゅうとう(自動行動時のみ)手持ちの回復グッズを切らしている時、隠し持っていた回復グッズを取り出して回復する。(30%)
1回の戦闘につき1回だけ使用可能。

冒険

アヤシイのみものアヤシイのみものを拾った時、選択肢に移らずその場で捨ててしまう。

相性がいい職業

せんし元々足が遅いせんしには有用。技も強いため「しっかりじゅんび」の補正が入れば中々なダメージを叩き出す。とくにせんしは直接攻撃の機会が多いので「かくじつにとどめ」が発生する確率も高め。ただし好き行動の「かたきうち」で泣き状態になり通常攻撃が外れやすくなるのが惜しいところ。
まほうつかい「しっかりじゅんび」で強力な魔法をさらに強化するのはもちろん、終盤で安全地帯やふりかけではMP回復が追いつかない状態での「よういしゅうとう」はありがたい。MPアメの回復量を最大まで増やせばその真価が発揮される。長期戦になる恐怖の塔攻略などで強い組み合わせ。ただまほうつかいは素早さの高い職業のため、準備運動のデメリットは目立つ。
そうりょ回復行動をとる際「しっかりじゅんび」が発動しないという仕様があるおかげで非常に優秀。仲間がピンチの時は回復を優先し、そうでないときはしっかりじゅんびで相手の攻撃に備えるという理想のムーブを行ってくれる。先制で『パニッシュメント』を使う機会が減るのが玉に瑕。
かがくしゃ全体攻撃や自動行動時の「バグクラッシュ」を強化する点はマイペースがんこに似ているが、こちらはボス戦向きの性能に変化する。弱点の状態異常は「バーチャルマスク」でカバーできる上、「しっかりじゅんび」→「キュアコード」でピンチの時のHP、MP回復までできてしまう。
せんしゃ料理補強していなければ素早さ0なため、ターンが周ってきさえすればデメリット無しで「しっかりじゅんび」を活用することが出来る。
また通常攻撃にもMPを使うためガス欠しやすいので「よういしゅうとう」が生きてくる。
ヴァンパイア素早さが低いため「しっかりじゅんび」と相性がよく、「コウモリトルネード」のカンストダメージを狙える。狙われやすいという欠点も「よういしゅうとう」でカバーできる。
ネコ「ツメをとぐ」→「しっかりじゅんび」→「おおあばれ」のコンボはマイペースとは異なり「手だすけ」が入ることがあるため事実上最大の火力になり得る。(「ツメをとぐ」の効果も乗るため「手だすけ」の追加ダメージも高火力になりやすい。)
超高火力と引き換えに高い素早さを犠牲にしてしまう事や行動不能系の状態異常でコンボを崩されてしまう恐れがあるのが難点。状態異常かがくしゃひめの自動発動ワザで防ぐか、安全地帯を活用したい。

セリフ集

※男性Miiと女性Miiで一部セリフが異なる。カッコ内は女性の場合。

長いため折り畳み

戦闘

攻撃「えい…!」「やあ…!」
敵を倒す「よかった…」
回復してもらう「たすかったよ…」
倒れる「やっぱりね…」
バトル再開「おろおろ…」「逃げたい…」「きびしいね…」
バトル再開(もうすぐ勝利)「きんちょうする…」
バトル再開(HPがピンチ)「ピンチです…」
バトル再開(一人)「わあ どうしよ…」
バトル再開(単騎)「どきどき…」「きびしいかな…」「もう いやだ…」
バトル再開(一人、もうすぐ勝利)「どきどき…」
バトル再開(仲間が倒れている)「〇〇が…」
バトル再開(仲間が食べられている)「〇〇がとけちゃう…」
ほめる「〇〇 すごい…」
回復グッズがない「あ…HPバナナがない…」
あげる「とっといて良かった…」
かたきうち「〇〇…」
上きげん「らんらんらん」
笑い「ウハハッ…」
泣き「ぐすん…」
怒り「ウーッ…」
こうふん「おほーっ!」
イジワル「ウヘヘ…」
ふきげん「イライラ…」
食べられる「たすけてー」
はき出される「こわかった…」
しっかりじゅんび(性格行動)「ちょっと まって…」「よしっ」
よういしゅうとう(性格行動)「こんなこともあろうかと…」
かくじつにとどめ(性格行動)「えいっ…」

宿屋

出発準備(待機中)「どきどき…」
出発準備(メンバー決定)「不安だな…」
プレゼントをあげる「買っちゃった…」「どきどき…」
プレゼントを受け取る「いいの?」
プレゼントを受け取る(とても良い)「ホントにうれしい…」
プレゼントを受け取る(良い)「うぅ…うれしい」
プレゼントを受け取る(ふつう)「ありがとう…」
プレゼントを受け取る(悪い)「あ ああ…」
プレゼントを受け取る(とても悪い)「いやがらせ?」
「らららんらんらん」「たらー」
歌(聴いている)(じょうずだなあ)
歌(一緒に歌う)「たりらりー」
掃除「ごしごし」
掃除(見守る)(たすかるよ…)
掃除(手伝う)「〇〇(一人称)も 見ならおう…」
掃除(応援)「〇〇(一人称) おうえんする」

道中

ステージ開始「行こう…」
新しい服(ほめる)「それ もしかして新しい服…?」「とってもステキだよ」
新しい服(ほめられる)「いやぁ てれるよ」
キャンプ:見張り(メンバー決定)「ねないよ 不安だから…」
キャンプ:見張り(一人)しっかりおきている
キャンプ:見張り(一緒に見張る)「ひとりじゃ不安でしょ…?」
キャンプ:見張り(一緒におしゃべり)「〇〇のこと気になって…」
キャンプ:見張り(かいぶつ「うわー おきてー!」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り側)「おはよう…」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外)「ぶじでよかった…」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、しずかに見張り)「ふたりとも おはよう…」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、一緒におしゃべり)「〇〇もいたの…」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが居眠りした時)「ねちゃってる…」

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