豆知識/コメント
Last-modified: 2023-08-15 (火) 19:33:53
豆知識
- 設計時にありがちな悪循環は、でかいロケット作る→空中分解→針金→空中分解→更に針金追加→余計変な負荷がかかって空中分解。 これを防ぐには、設計時に出来るだけシンプルな設計を心がけよう。 --
- 「」キー使うと、操作を近くの宇宙船に変えることが出来るのは言うまでもないけど、少し離れた宇宙船(違う軌道を飛行中だったり、再突入コースを飛んでたり)にこの方法で操作切り替えをやると、思いっきり分解してしまうバグがあるので、この「」キーはドッキング時とか限定にして、またこまめにF5でセーブしよう。 --
- 偶然発見したんだけど、パンクしたタイヤに加えて、使用済みパラシュートも修理する事ができる。 --
- ってことは火星にパラシュートで降りてかつそのロケットで地球に帰還ってこともできるのか。いいな。 --
- 亀レスなんでアレだけど 車輪は下に空間があると治るかな あと着陸足も何気に修理対象だね --
- 緑が踏ん張る行動は 惑星に着陸したり宇宙にでたときのワクワクドキドキでキョロキョロするためのオマケ だと予想。それともそのうち惑星に風が実装されてはしご降りてるときに振り落とされるのを防ぐ行動と予想。 --
- 縦型の切り離しパーツを見つけるまで大変だった・・・。それまで十字方向に延ばせるパーツにつないでごまかしてた・・・。 --
- 旗ってゲーム内では変えられるけど、次回起動するとデフォルトの旗に戻るよね?別の旗のまま起動する方法ってゲーム内に設定あったっけ?savedata書き換えるとデフォルト以外の旗で起動できるけど、需要ある? --
- ある。新しく作るたびに真っ白な旗になって変えるのが面倒くさいけど変え方が分からない --
- KOMMAND POD ってちょっとないんじゃないですかね --
- 誰かモノリスの場所教えて --
- それはね、やっぱり自分でさがすものさ --
- そうですよね。自力で頑張ります!! --
- 一応ひとつはKSCのすぐそこにあるよね --
- マニューバーの使用方法誰か教えてくれ笑 -- みどり君?
- rpg的なモードの時、周回軌道乗れるようなロケットを作った後のできることがわからない…月に行くには微妙な物しかないし、かといって周回軌道ばっかり乗ってても…誰か攻略法を… -- トマホク?
- Munに着陸は無理でもフライバイくらいはできるだろうからそれでサイエンス集めるとか?ついでにKerbol周回軌道のサイエンスも取ろうと思えば取れる --
- なるほど…でもそのロケットの考案をしているうちにお金がなくなりそうです… -- トマホク?
- 念入りにセーブするじゃろ?改良を行うじゃろ?資金がなくなるかうまく飛べそうになったら機体をセーブしてリロードするのじゃ。あとはサイエンスモードのデータ作ってそっちに機体データだけ移すとか。いくらでもやりようはある。 --
- Service bayの扉をopenにすると強力なエアブレーキになるこれを使えば垂直に大気圏突入しても軽い機体なら安全に降りられる --
- 速度に気をつけないと、温度で吹っ飛びますよ? --
- 一瞬でも早送りすると慣性が消えるって地味に便利だよな --
- 機体のブレは消えるけど、慣性は消えないと思うぞ。 --
- ドッキングポート(Clamp-O-Tron Jr.)同士の分離についてなんですが、デカップルノード及びアンドックが双方に表示されず分離できなくなってしまうことがあります。惑星にステーション建設のためローバーでパーツの運搬をしてると起きてる時があるのですが、発生条件とかありますでしょうか --
- 俺も片っ端からドッキングが外れなくなって困ってる --
- ドッキング時の燃料移送の方法がわかりません。上にあるのは前バージョンですかね?出てきません。 --
- キャリアモードで研究開発センターをアップグレードしてないのでは? --
- 真空推力だけしか変えれません -- 緑?
- Debug ToolbarってControl+Alt+F12じゃないのかな --
- 「オリジナルの旗をデフォルトにしよう」の文章って元ネタでもあるん?世界観に合ってて好き --
- アクショングループのメインスロットル軸に推力制限を追加すると大推力のエンジンでも精密な制御が簡単になる --