MOD・ツール/インストール方法

Last-modified: 2013-07-20 (土) 21:30:58
(v0.20.2暫定版)

MODの導入方法

SpacePort などでダウンロードしてきたMOD(アドオン)をインストールする方法を解説します。
※一般的な導入方法です、MODによっては方法が違う場合があるので、READMEやフォーラムなどで確認して下さい。

  • MOD管理ツール(非公式)も配布されています、詳しくはMOD・ツールをご覧下さい。

MODのフォルダー構造

  • GameDataフォルダー内にMOD別のフォルダーを作成し、更にその下のPluginsPartsにデータを格納する構造となっています。
     (Ver0.20からMODを管理しやすくするために、このフォルダー階層構造が導入されました。)
 
GameData/hogehoge_mod1/Plugins
GameData/hogehoge_mod2/Parts
GameData/hogehoge_mod3/Parts
 

GameData
  └hogehoge_mod
     ├Plugins
     └Parts

 
  • フォルダー*の一例
    Flags / 旗の画像データ
    Parts / パーツなどのデータ
    Plugins / プラグインデータ
    Ships / 船の設計図 (SPH or VAB)
     
  • 格納されているファイルの種類や詳細などはMOD作成ページをご覧下さい。
     

インストール

  • 基本的にはダウンロードしてきたファイルを解凍し、GameDataフォルダーにコピーすれば完了です。
    多くのMODはフォルダーを階層化した状態で配布されています。
     
  • GameDataフォルダーの場所。(Steamの場合)
./Program Files (x86)/steam/steamapps/common/Kerbal Space Program/GameData/
 
  • MODによっては、ファイルだけだったり、フォルダーの場所が違っていたりする場合もあります。
    その場合は、GameData内に好きな名前のフォルダーを作成し、その中にPluginsやPartsなどのフォルダー*を作り、MODファイルをその中に格納します。
     
    例:.craftファイルの場合。
    ./GameData/Midori_no_kanoke/Ships/SPH/hogehoge.craft)
     

    GameData
      └Midori_no_kanoke
         └Ships
           └SPH
             └hogehoge.craft

     
  • オリジナルの旗なども、この方法で導入する事が出来ます。オリジナル旗については豆知識で。
     

※現在、上記の導入方法が推奨されていますが、従来通りのKSPフォルダ直下のPartsフォルダやPluginsフォルダなどに入れても動作します。

 

アンイストール

  • GameDataからファイル・フォルダーを削除するだけです。
    ※運用している宇宙船にこのファイルが含まれている場合や、このデータを含む設計図は読み込めなくなります。