MODの導入方法
SpacePort などでダウンロードしてきたMOD(アドオン)をインストールする方法を解説します。
※一般的な導入方法です、MODによっては方法が違う場合があるので、READMEやフォーラムなどで確認して下さい。
- MOD管理ツール(非公式)も配布されています、詳しくはMOD・ツールをご覧下さい。
MODのフォルダー構造
- GameDataフォルダー内にMOD別のフォルダーを作成し、更にその下のPlugins、Partsにデータを格納する構造となっています。
(Ver0.20からMODを管理しやすくするために、このフォルダー階層構造が導入されました。)
GameData/hogehoge_mod1/Plugins GameData/hogehoge_mod2/Parts GameData/hogehoge_mod3/Parts
GameData
└hogehoge_mod
├Plugins
└Parts
- フォルダー*の一例
Flags / 旗の画像データ Parts / パーツなどのデータ Plugins / プラグインデータ Ships / 船の設計図 (SPH or VAB)
- 格納されているファイルの種類や詳細などはMOD作成ページをご覧下さい。
インストール
- 基本的にはダウンロードしてきたファイルを解凍し、GameDataフォルダーにコピーすれば完了です。
多くのMODはフォルダーを階層化した状態で配布されています。 - GameDataフォルダーの場所。(Steamの場合)
./Program Files (x86)/steam/steamapps/common/Kerbal Space Program/GameData/
- MODによっては、ファイルだけだったり、フォルダーの場所が違っていたりする場合もあります。
その場合は、GameData内に好きな名前のフォルダーを作成し、その中にPluginsやPartsなどのフォルダー*を作り、MODファイルをその中に格納します。./GameData/Midori_no_kanoke/Ships/SPH/hogehoge.craft)
GameData
└Midori_no_kanoke
└Ships
└SPH
└hogehoge.craft
- オリジナルの旗なども、この方法で導入する事が出来ます。オリジナル旗については豆知識で。
※現在、上記の導入方法が推奨されていますが、従来通りのKSPフォルダ直下のPartsフォルダやPluginsフォルダなどに入れても動作します。
- 仮に導入出来なかった場合、RSSのように他に導入が必要なmodがあったり、
バージョンが異なっている場合があります。
おそらく各製作者のページに詳細が記載されているはずですが、
それでも導入出来なかった場合、CKANでの導入を推奨します。 - 本家の製作者のページに最新バージョンのファイルが存在しなかった場合には、
稀にRelease版を別の方が制作している事があるので、そちらをご利用ください。
アンイストール
- GameDataからファイル・フォルダーを削除するだけです。
※運用している宇宙船にこのファイルが含まれている場合や、このデータを含む設計図は読み込めなくなります。