討伐戦/女神の塔3

Last-modified: 2018-05-20 (日) 05:52:13

概要

参加可能人数4人チームまで
登場NPC榊、サバス、サニー、白衣の男
敵NPC青龍、蛇骨、僧骨、蛮骨、仙骨、仏骨、玉骨、龍骨
味方NPC
次の討伐戦女神の塔4
解説・攻略

青龍with骨軍団との再戦。しかし味方4人に対し敵8体と、こちらの倍の数を相手にしなければならなくなっている。
前回いた相手も、能力もスキルも一新されているため決して侮らずに挑みたい。
特に青龍はスキル名に「!!」が追加されている気合の入りようである(唯一「!!」が付いていない五月雨斬りだけは前回同様の効果か)。

 

敵構成の概略としては

  • 青龍:1番手・n行動毎の多いアタッカー(色々持ち)
  • 蛇骨:8番手・敵傷狙いの毒アタッカー(猛毒持ち)
  • 僧骨:5番手・肉体変調担当のヒーラー(手当持ち)
  • 蛮骨:6番手・敵傷狙いの純アタッカー(追撃持ち)
  • 仙骨:3番手・異常狙いの集中砲火アタッカー(呪縛持ち)
  • 仏骨:7番手・精神変調担当のヒーラー(与福持ち)
  • 玉骨:4番手・全体SP削りのアタッカー(魅了持ち)
  • 龍骨:2番手・強化狙いの混乱化サポーター(火撃持ち)

となっている。全員それなりの能力値を持っている上に、青龍は頭一つ抜けてSPDが高いのか連続行動が多い。

 

青龍以外は異常防御を持ち、また青龍自身も16行動毎に異常を回復(同時に祝福・加護も減少するためCRI転換している可能性あり)するため、異常は効果的とはいえない。
かといって搦め手なしでは与ダメ+127%という高倍率の増幅LV80が待っているため、火力でゴリ押すのも怖い。
敵からの攻撃を凌ぐなら、敵全:AT・MAT減(1T)をメインにすると良いだろう(こちらも16行動毎スキルで短縮されるが、軽減量が1Tのみなので有用。ただし人数により重ねがけが無効化されやすい点には注意)。

 

青龍以外の敵も、祝福加護剥がし・異常狙い・敵傷狙い・SP攻撃・回復とバランス良く揃っている。
相手の回復は異常軽減と異常防御を同時に発生させる上、味強狙いなので青龍に飛びやすく、速攻を難しくしている上に効果に無駄がない。
また、祝福加護を使うなら、変換しきれないほど過剰に積むか護衛に頼るかしないと簡単に剥がされてしまうので注意。
アタッカーもどこにいても安全とは言えず、少人数でいかに攻撃と防御を両立させるかが鍵となるだろう。

 

攻撃属性はそれぞれ

  • 物理:青龍・蛮骨
  • 魔法:僧骨・仙骨・玉骨
  • 物魔:蛇骨・仏骨・龍骨

となる(ただし蛇骨のスティンガーは○撃のように非物魔となる)。

NPCステータス

青龍

HPSP隊列射程
ふつう24,9832,40412
すごい55,0495,337
やばい
あかん
行動効果回数
血鬼血桜連刃!!【16行動毎:SP150】自:異常・祝福・加護・弱化*1減(62~・1T)&CRI増+敵10:攻撃-
屍山血河!!【PT重症:SP150】敵4:痛撃?-
蝉時雨!!【4行動毎:SP150】自:祝福・加護(3)+敵全2:攻撃&混乱-
剣山刀樹!!【9行動毎:SP150】敵10:痛撃?-
五月雨斬り【5行動毎:SP30】敵全:痛撃?-
一刀両断!!【通常時:SP150】敵貫:攻撃-
天賦LV80【戦闘開始時】自:祝福・加護(6)-
増幅LV80【自分行動前】自:次与ダメ増(+127%)-
追撃LV80【スキル使用後】敵:攻撃-
手当LV80【通常攻撃後】味傷:HP増-
猛毒LV80【攻撃命中後】対:猛毒-
流水LV80【攻撃回避後】自:SP増-
反撃LV80【被攻撃命中後】対:攻撃-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「有り余ってんだ、全力で行くぜッ!!」攻撃回避
戦闘勝利「んー?やりすぎちまったかねぇこりゃ。」回避され
戦闘引分「悪くァねぇが、まだまだだな。」自分回復
戦闘離脱「まだ愉しませてくれよ……ッ!!」
回復され
敵打倒「イヒヒヒッ!!たまらんねぇッ!!!!」通常攻撃
味方離脱「おおっ? いいじゃんかいいじゃんか!!」リンク発動
血鬼血桜連刃!!「よし…… こいつはどうだ?」
屍山血河!!「こんなんはどぉーよッ!!」
蝉時雨!!「愉しいねぇこりゃっ」
剣山刀樹!!「ほら、いくぜッ!!」
五月雨斬り「いいねぇ!いいねぇ!!いいねぇぇッ!!」
一刀両断!!「……カカッ!!」

蛇骨

HPSP隊列射程
ふつう18,5583,54923
すごい40,8927,775
やばい
あかん
行動効果回数
スティンガー【通常時:SP150】敵傷:痛撃?&猛毒-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
猛毒LV50【攻撃命中後】対:猛毒-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

僧骨

HPSP隊列射程
ふつう16,8254,05533
すごい37,1388,867
やばい
あかん
行動効果回数
サルベイション【通常時:SP150】味強:HP増&肉体異常減・肉体防御増(1)-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
手当LV50【通常攻撃後】味傷:HP増-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

蛮骨

HPSP隊列射程
ふつう25,7232,28711
すごい56,3875,053
やばい
あかん
行動効果回数
パワースラッシュ【通常時:SP150】敵傷:攻撃-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
追撃LV50【スキル使用後】敵:攻撃-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

仙骨

HPSP隊列射程
ふつう16,4384,05524
すごい36,3208,867
やばい
あかん
行動効果回数
ジャッジメント【通常時:SP150】敵異7:攻撃-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
呪縛LV50【攻撃命中後】対:呪縛-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

仏骨

HPSP隊列射程
ふつう25,5343,25024
すごい55,9377,130
やばい
あかん
行動効果回数
サプリームブリス【通常時:SP150】味強:HP増&精神異常減・精神防御増(1)-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
与福LV50【HP回復後】対:祝福-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

玉骨

HPSP隊列射程
ふつう16,4383,58534
すごい36,3207,853
やばい
あかん
行動効果回数
ファッシネイション【通常時:SP150】敵全:SP攻撃-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
魅了LV50【攻撃命中後】対:魅了-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動

龍骨

HPSP隊列射程
ふつう20,6462,84113
すごい45,3916,249
やばい
あかん
行動効果回数
カラミティフレア【通常時:SP150】敵強4:攻撃&強化を混乱化-
異常防御LV50【戦闘開始時】自:異常防御(1931)-
火撃LV50【攻撃命中後】対:攻撃&麻痺-
台詞設定
行動セリフ行動セリフ
戦闘開始「…………」攻撃回避
戦闘勝利「…………」回避され
戦闘引分「…………」自分回復
戦闘離脱「…………」
回復され
敵打倒「…………」通常攻撃
味方離脱「…………」リンク発動
 

会話情報

ネタバレ防止の為折り畳んでいます。

▼戦闘前イベント
▼戦闘勝利後イベント
▼敗北・引分時イベント
▼再戦時イベント

コメント


*1 敵全:AT・MAT減(1T)の効果を短縮しているが、AT・MATが弱化されていない状態でも強化されることはないのを確認