概要
参加可能人数 | 5人チームまで |
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登場NPC | 榊、サバス、青年、マッドスマイル |
敵NPC | マッドスマイル |
味方NPC | |
次の討伐戦 | |
勝利報酬 |
4回行動の手数や1人構成による被攻撃集中を利用し、各場面で高レベルのパッシブを出して戦うタイプ。
最も危険なのは戦闘開始直後2T間のAT・MAT+141%による大ダメージ。
メイン攻撃手段がパッシブであるため、Impactが発生したところからどんどん被害が拡大する。
その後のスキルダメージは前後の討伐戦と同等の数値で落ち着くが
毎ターン4回行動からのサモンナイブスやダンスマカブルで火力が上がっていく。
何より冒頭の猛攻をしのぐ手段が必須となる。2T/141%という強化は高倍率のアクティブスキルでないと太刀打ち出来ない。
開幕直後で壁役のHATEが十分に上がっていないと乱撃が他のキャラに飛んでいくこともあるので注意。
回復の重視や混乱・呪縛の追加が基本となるが、場合によっては相手の反撃・舞撃を刺激しないよう攻撃を控えることも必要になるだろう。
超耐久を活かせるようなMHP依存の回復手段は持っていない。最も回復量が多いであろうサクリファイスも重傷になると使わなくなる。
ただし長期戦に持ち込むと能力を奪われてジリ貧になる上、パッシブレベル増加とともに事故の可能性も増えるので、ある程度の突破力は用意したいところ。
NPCステータス
マッドスマイル
HP | SP | 隊列 | 射程 | |
ふつう | 734174 (118344) | 15486 | 1 | 3 |
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すごい | ||||
やばい | ||||
あかん |
サクリファイス以外は魔法攻撃。
行動 | 効果 | 回数 |
ダンスマカブル | 【9行動毎:SP】敵全:HP・SP・AT・MAT・HEAL奪取 | - |
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グラッジ | 【5行動毎:SP】敵:(攻撃&衰弱)*4 | - |
サモンナイブス | 【4行動毎:SP】自:貫通or連撃or反撃or舞撃or追撃LV増(120) | - |
シャドウクロウ | 【自分重傷:SP300】敵6:痛撃&呪縛 | - |
サクリファイス | 【通常時:SP】敵:5連物魔撃+自5:HP増 | - |
スウィフトアタック | 【通常時:SP】敵全3?:5連物魔撃+自5:HP増 | - |
超耐久LV15 | 【戦闘開始時】自:MHP増 | - |
猛攻LV150 | 【戦闘開始時】自:AT・MAT増(2T/141%) | - |
闇染LV150 | 【戦闘開始時】自:異常特性増 | - |
平穏LV150 | 【自分行動前】自:SP増 | - |
連撃LV150 | 【攻撃命中後】対:攻撃 | - |
反撃LV150 | 【被攻撃命中後】対:攻撃 | - |
舞撃LV150 | 【攻撃回避後】対:攻撃 | - |
乱撃LV150 | 【通常攻撃後】敵3:攻撃 | - |
(追撃LVn) | 【スキル使用後】敵:攻撃 | - |
(貫通LVn) | 【攻撃命中後】対:HP減 | - |
行動 | セリフ | 行動 | セリフ | |
戦闘開始 | 「………………」 | 攻撃回避 | ||
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戦闘勝利 | 「………………」 | 回避され | ||
戦闘引分 | 自分回復 | |||
戦闘離脱 | 「………ッ」 マッドスマイルが倒れた! | 回復され | ||
敵打倒 | 「………………」 | 通常攻撃 | ||
味方離脱 | リンク発動 | |||
ダンスマカブル | 「………………」 | |||
グラッジ | 「………………」 | |||
サモンナイブス | 「………………」 | |||
シャドウクロウ | 「………………」 | |||
サクリファイス | 「………………」 | |||
スウィフトアタック | 「………………」 |
会話情報
ネタバレ防止の為折り畳んでいます。