帰属システム の変更点


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 *帰属システムについて [#u5ab2ef0]
 
 生産されたばかりのアイテムは、帰属前の状態となっており、装備するために帰属させる必要があります。
 アイテムを帰属させると、その人に最適化された専用の装備となり、トレードやマーケットなどへの出品が出来なくなります。 アイテムはNPCに販売・分解するか、捨てることしか出来ません。捨てる場合は、アイテムの消失を意味します。
 *武器の基本性能 [#e1a712c6]
 
 より多くの職人がマーケットに製品を出品し、市場を活性化するため武器の基本性能差を廃止されました。
 逸品・良品は従、それぞれ基本能力から性能がアップするようになっております。
 逸品・良品の発生確率は技術によって上昇しますが、逸品・良品によって付与される性能アップの数値はランダムとなります。 
 また各性能アップ幅については「[[かわら版Vol.60 高級品システムの実装>http://wikiwiki.jp/kunshu/?%A4%AB%A4%EF%A4%E9%C8%C7%2FVol.60#ge1bca45]]」に、ミニゲームによる性能アップを足した値となります
 
 ご注意
 ※武器の種類により装備条件と性能が変わります。
 ※条件を満たしていない状態で装備していた場合、そのまま装備した状態を維持しますが性能の20%しか発揮されません
 ※一度でも外してしまうと、変更後の装備条件が適用されます。
 *【コメント欄】編集が苦手な人用 [#i3304839]
 
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