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育成/製造 の変更点


 実際に育てられた方で、おすすめのステ振りなどありましたら書き込みよろしくお願いします
 
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 #contents
 
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 *キャラを育成する前に [#uf1e5dd9]
 -製造の基本が知りたい方はNPC咲夜さんの所へ
 -現在のSlvで作れる製造物や性能等はinfoの詳細欄参照
 --武器について
  ・銃は他の武器に比べてSLVを多く必要としないので、あまりlvを上げるつもりがないなら
   武器は銃が最適と思われます。lv60くらいになれば武術も製造も30冊ずつ読めるので
   この限りではありません。
 --ステータスについて
  ・製造物の性能や薬、料理の数、成功率は器用さよりSlvに大きく依存しています
  ・幸運については不明。普通に製造するなら幸運は別に気にしないほうが良い
  ・器用さは基本Lv×2までしか振れません。
  ・製造物の性能や薬、料理の数、成功率は幸運よりSlvに大きく依存しています
  %%・幸運については不明。普通に製造するなら幸運は別に気にしないほうが良い%%
 --経験値について
  ・自分のSLVに有った物程たくさんつくればスキル経験値が貰えます
  ・ほんの少しですが物価にも依存していて、物価水準が高いほど製造経験値が得られます
  ・本を読むと取得経験値が上がり、経験lvがあがると取得経験値が下がります。
   スキル調整チケットを使うなどして最適のSLVを探しながら上げるのがいいでしょう
   スキル調整チケットを使うなどして最適のSLVを探しながら上げるのがいいでしょう。
  ・経験スキルlvが製造物に近くなれば近くなるほどスキル経験値は減少する。(検証中)
  ・調合、料理は製造物一つ一つの経験値が少ないので一度にたくさんの量を作りましょう
  ・製造時にもらえる戦闘経験値は(自分のLV)×20が上限です。
   一度につくり過ぎると損することもあるので注意
  ・調合や料理は製造物一つ一つの経験値が少ないので一度にたくさんの量を作りましょう。
   (製造時にもらえる戦闘経験値は(自分のLV)×20が上限です。)
   一度につくり過ぎると損することもあるので注意。
 --ミニゲーム「モンスターコーポレーション」ついて
  ・一万点までしか性能に影響しません、その気になれば永遠にやり続けることができる?
  ・ミニゲームは、武器防具は性能、料理調合本製作は個数に影響します
  ・ミニゲームは、武器防具は性能、料理調合本製作は個数に影響します。
   &color(Blue){(ミニゲームは10.00までしか効果が出ません。)};
  ・ミニゲームに逸品良品出現率は関係していないっぽいです
   でも逸品良品高級品の性能には影響するのでそれらがでたときミニゲームをやっておかないと後悔するかも・・・
  ・ミニゲームに逸品良品出現率は関係していないっぽいです。
   しかし、逸品良品高級品の性能には影響するので、それらができた時ミニゲームをやっておかないと後悔するかもしれません。
 *コメント等まとめ [#a51f1434]
 -ステータス分配
  ・1回目はlv10で、2回目はlv30でステータススキルの再振りがあるのでlv30まで好きなステフリで良い。
  ・器用さは製造必要分だけ取得しておき、装備関係ステータスに分配しレベルをあげる。
  ・&color(red){1回目はlv10で、2回目はlv30でステータス・スキルの再振りがあるのでlv30まで好きなステフリで良い。};
  %%・器用さは製造必要分だけ取得しておき、装備関係ステータスに分配しレベルをあげる。%%
 -レベル上げ
  ・クエストがある職ならまずクエストを受けるのが吉。
  ・材料の価格、生産物の物価水準(これで技術経験値と貿易商人売りの価格が決まる)。
   成功率、需要具合等を睨みながらひたすら生産していく。
  ・武器スキル5まで上げて第二武器を装備し、基本レベル35ぐらいまでは戦闘をこなす
   (これでSlv30までの本が読めます)
   ジークフィーユを併用して速度上昇状態でクマクエを受けるのがオススメ。
  ・レベルキャップが存在していた昔と違って最近では高レベルになれば戦闘しながら製造匠もできる。
   でも戦闘→製造の本を読み終えるタイミングはとても遅くなる。(最低でもlv60以降)
   製造をとにかくやってみたいというのならばサブで製造特化キャラを作ったほうが良い。
    
 -その他(製造依頼等)
  ・製造依頼の時は製作チケットを使うと便利。
  ・序盤は赤字覚悟で弐号式を活用すると良いかもしれない
 *コメント欄 [#ob7995a9]
 - 武器スキル5まで上げて第二武器を装備し、基本レベル35ぐらいまでは戦闘をこなすのが吉 ⇒本を読んで30レベルまではあげられる。 -- [[またまた]] &new{2006-04-23 (日) 11:26:06};
 - 上級スキル【例えば斧】の場合はLv10までに下級スキル【剣、槍、斧】を取得してから、Lv10のスキル振りなおしで下級スキル【剣、槍】を0に戻すとよいのかな? --  &new{2006-04-24 (月) 15:38:23};
 - ↑lv10キャラをつくってためしたところ上級を取得した後下級をダウンさせようとしたらできませんでした 仕様変更でしょうか?  (^^;  --  &new{2006-05-05 (金) 19:00:29};
 - 製造品の性能無視なら【器用さ】はふやさなくてもいいかもしれません -- [[すぃお]] &new{2006-05-05 (金) 21:00:12};
 - 器用さは性能に関係あるんだろうか・・・ --  &new{2007-04-07 (土) 14:25:15};
 - ↑↑下級スキルの経験技術レベルを1にしておけば、基本技術レベルを下げる事ができると思いますよ。 --  &new{2007-04-16 (月) 11:24:53};
 - 防具(鎧)しか確認してませんが、『性能(%)=(実Slv-生産必要Slv)*(器用さ/5)+100』のようです。実Slv6器用さ15でレザーアーマー115%足軽鎧103%でした。 --  &new{2007-06-03 (日) 05:49:30};
 - う~ん、何とか公式を求められたようですが、実はそんなに複雑な計算は必要ありません^^; 単純にスキルが1上がるごとに、性能が3%増加する仕組みです。つまり、100%成功スキル+Slv9(27%)でミニゲなしで125%まで製造狩野となります。 --  &new{2007-07-19 (木) 03:41:01};
 - 情報ありがとうございます。自分の式間違ってますね;現在確認したら全く違う値になりました;;ちなみに1SLvにつき3%…は100%成功SLvではなく製造可能SLvみたいです。成功率92%で性能118%(@アイアンメイル)と情報ウィンドウで表示されました。 --  &new{2007-07-20 (金) 03:19:24};
 - ↑の続きで、性能はMAX125%みたいですね。SLv31で銅の鎧以下の性能が全て125%でした。 --  &new{2007-07-20 (金) 03:23:21};
 - けっきょく器用さが関係あるんだか、ないんだか全然わからない --  &new{2007-07-27 (金) 19:01:41};
 - 器用さを上げた事によって、上げる前と何か違いのあった匠の方はいらっしゃいますか?匠でなくても、製造系の方で情報あったら教えていただけると嬉しいです。 --  &new{2007-08-11 (土) 20:28:36};
 -- 作りたいアイテムに指定された器用さ以上に振っても、性能にはなんら関係ありませんよ~^^--  &new{2007-08-11 (土) 22:54:42};
 -- 遅くなりましたが情報ありがとうございました。器用さは「そのアイテムを作る為に必要なステータス」であって性能には関与しないという事ですね。--  &new{2007-08-19 (日) 23:58:17};
 - 製造適正slvを出すための計算式について知ってる方いませんか? --  &new{2007-10-22 (月) 01:24:09};
 -- 製造適正というのがそのアイテムを製造してもっとも経験値がもらえるという意味だと理解すると
  →{INT(必要製造SLv/6)+3}×6
  ※INT・・・整数部分(必要製造SLvが5のアイテムだと5/6=0.8333なので0で、製造適正はSLv18となります) --  &new{2007-10-22 (月) 01:46:28};
 -- ありがとうございましたm(_ _)m今度試してみます。 --  &new{2007-10-22 (月) 15:15:04};
 - ベルトや靴の良品は 装備すると光るものなんですか?どなたか教えてください。 -- [[赤パン]] &new{2007-11-06 (火) 23:41:42};
 - 残念ながら光りません。 --  &new{2007-11-08 (木) 18:45:43};
 - 本で30まで上げた後に製造したほうがいいのか、本で5まで上げて後製造したほうがいいのかどちらでしょうか? -- [[da]] &new{2007-12-01 (土) 00:07:53};
 - ↑なにを製造するかは知りませんが、ここに書いてある育成についてを見ればだいたいわかるとおもいます --  &new{2007-12-01 (土) 01:52:02};
 - 製造と戦闘は総合的にどっちが儲かるんですか? -- [[使徒]] &new{2008-04-05 (土) 01:14:07};
 - ↑戦闘。製造は儲かるどころか浪費行為だと思ったほうがいい --  &new{2008-04-05 (土) 20:44:14};
 - ↑↑製造は良品、逸品や灼高級がでればウハ×2、でなければ赤字か原料とトントン。運の要素が強いのではないかと思いますが。 --  &new{2008-04-06 (日) 13:26:59};
 - 俺のおすすめのキャラ育成方法は、結構効率がいいと自分では思ってます。 詳細は公式HP→新聞記事→第9期新聞記者→@匠@→第2報・・・・ です。 -- [[@匠@]] &new{2008-05-01 (木) 19:33:49};
 - 逸品良品は期限ってあるんですか? --  &new{2008-08-04 (月) 14:25:08};
 - ↑ありません。 --  &new{2008-08-04 (月) 14:38:58};
 - ↑ただし、上級防具などの初期から日数制限がある物に関しては、名品でも同様に日数制限で壊れます。 --  &new{2008-08-04 (月) 16:12:31};
 - ↑ありがとうございます^^v --  &new{2008-08-07 (木) 11:05:18};
 - 一人で何種類くらいの製造技術(たとえば剣と槍と弓)を持たせるのが良いのですか? --  &new{2008-11-03 (月) 19:34:04};
 - 基本技術レベルを30まで上げられる分だけ持たせるのがお勧め。たとえばlv90製造特化なら3つだし、戦闘もしたいなら武術ひとつと、製造2つになる。まあ金物製造とかあんまり基本技術必要ないから一概には言えないけどね。 --  &new{2008-11-05 (水) 07:41:02};
 - ↑ありがとうございます^^ 参考になりました。 --  &new{2008-11-05 (水) 20:11:35};
 - 幸運が必要無さそうだったり、器用さが必要そうなことが書いてありますが、嘘ですので、初心者の方や、帰ってこられた方は騙されないように --  &new{2009-03-20 (金) 18:15:04};
 - 中級の本が作れません (^^; どうすればいいでしょうか?(ソフィアのクエストです -- [[ ]] &new{2009-03-28 (土) 11:16:21};
 -- 必要な道具は揃っているでしょうか?中級本1冊につき初級本5冊と、別に文具としてふで・スミ・スズリが必要です^^ &new{2009-03-28 (土) 12:59:41};
 - 魔法使いの靴ってどれが一番いいんですか? -- [[海鮮茶漬]] &new{2010-01-10 (日) 15:25:06};
 - 銃は器用さに振らなくていいですか? -- [[darkness]] &new{2011-08-03 (水) 12:34:48};
 - 器用さは物理命中率と物理防御力が上昇するステータス設定ですので、モンスターに攻撃するときのミスを出したくない、減らしたいと思うなら振ったほうがいいです。ちなみに、能力値詳細というタブを開くと、現在のステータス状態での詳細データを見ることができます。そこの命中率が90%くらいになっていればほとんどミスはしません。80%超えでたまにミスするくらいだったと思います。 --  &new{2011-08-06 (土) 08:44:19};
 - 武術ごとのステ振りの仕方、内容更新しなきゃね -- [[トニー]] &new{2011-09-01 (木) 09:46:54};
 - このページ、全体的に古いね。あまり参考にならない。 --  &new{2011-09-08 (木) 18:07:36};
 
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