basic_info_05 の変更点


TITLE:★基本情報ーゴーストたちのねがいごとー
TITLE:★基本情報 -ゴーストたちのねがいごと-

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基本情報に関するページです。

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*概要 [#g14d5ccd]
-一つの町を拠点にダンジョンへ潜る形式。
-シンボルエンカウント制。
-固定二人パーティー制。
-アイテム図鑑、魔物図鑑あり。
-セーブスロットは18。
-選択肢によるエンディングの分岐あり。
-本編クリア後にエクストラシナリオあり。
-周回プレイあり。

|BGCOLOR(#954edc):COLOR(#ffffff):~会話文の選択肢について|
|上側でリンデンEND、下側でクロナENDに近くなる。&br;全てのスキルを習得するには、各エンドを一度ずつ見る必要がある。|

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#region(難易度)
-難易度「ネメシス」は本編クリア後に選択可能。
-難易度が上がると、ドロップ率が若干上がる。
-HPに関しては他の能力と加算倍率が異なる。

|~名称|~説明|
|80|400|c
|ノーマル|通常の難易度。|
|イージー|敵の能力が弱体化する、お手軽設定。|
|ハード|敵の能力が強化される、ピリ辛設定。&br;&color(#954edc){経験値と入手金に上昇補正(小)がつく。};|
|トーメント|敵の能力が倍加する、やり込み用モード。&br;&color(#954edc){経験値と入手金に上昇補正(中)がつく。};|
|ネメシス|敵の能力が三倍になる、修羅モード。&br;&color(#954edc){経験値と入手金に上昇補正(大)がつく。};|
#endregion(close)

#region(パラメータ)
|~名称|~内容|
|80|400|c
|HP|キャラクターの生命力。|
|MP|攻撃魔法である「霊威」の使用に必要となる。&br;通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。&br;弱点を突く、クリティカル、トドメを刺した時は回復力が上がる。|
|SP|補助魔法である「作戦」の使用に必要となる。&br;通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。&br;上限値は100で固定となっている。|
|攻撃|地、物理属性攻撃の威力に関わる。|
|物防|地、水、物理属性攻撃の軽減に関わる。|
|精神|火属性攻撃の威力に関わる。|
|霊防|火、風属性攻撃の軽減に関わる。|
|敏捷|風属性攻撃の威力に関わる。&br;戦闘中の行動順、回避率に関わる。|
|運気|水属性攻撃の威力に関わる。&br;状態異常付加率、クリティカル発生率に関わる。|
|命中率|敏捷と運気から補正を受ける前の基本的な攻撃命中率。|
|必殺率|敏捷と運気から補正を受ける前のクリティカル発生確率。|
|必殺補正|クリティカル発生時のダメージ補正率への加算値。|
|必殺回避|クリティカルに対する発生防止確率。|
|物理回避|物理攻撃に対する基本回避確率。&br;回避した際「~は攻撃をかわした!」と出る攻撃が対象。|
|物理反射|物理攻撃に対する反射する確率。&br;反射が発動するとノーダメージで「(通常)攻撃」を返す。|
|霊威回避|霊威攻撃に対する基本回避確率。&br;回避した際「~は霊威を掻き消した!」と出る攻撃が対象。|
|霊威反射|霊威攻撃に対する反射する確率。&br;反射が発動するとノーダメージでその攻撃を使用者にのみ返す。|
|属性倍率|その属性の攻撃またはスキルに乗るダメージ倍率。&br;属性使い込み値とは別に計算される。|
|属性軽減|その属性の攻撃またはスキルによるダメージ軽減率。&br;属性倍率と違い、加算ではなく乗算で増える。|
#endregion(close)

#region(属性)
|~名称|~内容|
|80|400|c
|風|敏捷に依存する。&br;クリティカル率が高い。&br;行動成功率や行動そのものを狙った状態異常も付加できる。|
|地|攻撃に依存する。&br;攻撃力が最も高い。&br;相手の攻撃を凌駕している場合、最終ダメージに上昇補正がつく。&br;&color(#954edc){SP蓄積値が他の倍ある。};|
|水|運気に依存する。&br;命中率が高い。&br;攻撃力が最も低いが、強力な状態異常&能力弱化を付加できる。|
|火|精神に依存する。&br;クリティカル補正値が高い。&br;相手の精神を凌駕している場合、クリティカル補正値がさらに上昇する。|
|物理|攻撃に依存する。&br;適応、弱化の度合いが他の属性より大きい。|
|無|上記のいずれにも当てはまらない。|
#endregion(close)

#region(状態異常)
|~名称|~内容|
|80|400|c
|呪毒|ターン終了時にHPが減少する。&br;命中率、必殺率、回避率、必殺回避率が若干下がる。&br;&color(#954edc){猛毒、心蝕と効果は重複する。};&br;ターン終了時に確率で解除される。|
|猛毒|ターン終了時にHPが減少する(呪毒よりも強力)。&br;攻撃、物防が若干下がる。&br;&color(#954edc){呪毒、心蝕と効果は重複する。};&br;ターン終了時に確率で解除される。|
|心蝕|ターン終了時にHPとMPが減少する(HP減少は呪毒よりも弱い)。&br;精神、霊防が若干下がる。&br;&color(#954edc){呪毒、猛毒と効果は重複する。};&br;ターン終了時に確率で解除される。|
|スタン|行動不能になり回避率が低下する。&br;ターン終了時に必ず解除される。|
|睡眠|行動不能になり回避率が低下する。&br;また被ダメージが増加する。&br;行動時に確率または被ダメージで解除される。|
|麻痺|行動不能になり回避率が低下する。&br;行動時に確率または被ダメージで解除される。|
|混乱|行動が通常攻撃に固定され、敵味方を無差別に攻撃する。&br;行動時に確率または被ダメージで解除される。|
|暗闇|全ての行動の命中率が低下する。&br;行動時に確率で解除される。|
|封印|スキルの使用が禁止される。&br;行動時に確率で解除される。|
|命中強化&br;命中弱化|命中率および必殺率が増減する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|回避強化&br;回避弱化|回避率および必殺回避率が増減する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|抵抗強化&br;抵抗弱化|各種状態異常や能力弱化への抵抗力が増減する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|能力強化&br;能力弱化|対象の能力が上昇または低下する。&br;それぞれ最大で二段階まで加算される。&br;それぞれ逆の効果を打ち消す。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|属性適応&br;属性弱化|対象の属性攻撃の威力および軽減率が上昇または低下する。&br;それぞれ逆の効果を打ち消す。&br;特定回数の行動後に解除される。|
#endregion(close)

*その他 [#p2ce1874]

#region(特殊状態)
-ゴーストノートに記載されていない特殊な状態。

|~名称|~内容|
|150|400|c
|防御|回避率が上がり、受けるダメージを大幅に減らす。&br;個人差がある(下記参照)。&br;ターン終了時に必ず解除される。|
|追撃チャンス|クリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される(個人差あり)。&br;次のターンの行動数が+1される。&br;&color(#954edc){行動回数+1、行動回数+2と効果は重複する。};|
|行動回数+1|次のターンの行動数が+1される。&br;&color(#954edc){追撃チャンス、行動回数+2と効果は重複する。};|
|行動回数+2|次のターンの行動数が+2される。&br;&color(#954edc){追撃チャンス、行動回数+1と効果は重複する。};|
|奥義態勢(敵のみ)|クリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される。&br;次のターンの行動が専用のテーブルに固定される。&br;MPまたはSPが足りない場合は、該当する行動を選択しない。&br;行動が指定されたターンの場合はそちらを優先する。|
|攻撃激化|対象の攻撃が倍増する。&br;次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。|
|精神激化|対象の精神が倍増する。&br;次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。|
|必殺激化|対象の必殺率が大きく上昇する。&br;次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。|
|物理反射|物理属性の攻撃を反射する。&br;&color(#954edc){霊威攻撃でも物理属性なら反射する。};&br;反射後の展開は下記「霊威反射」に準ずる。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|霊威反射|風撃、地撃、水撃、火撃属性の攻撃を反射する。&br;&color(#954edc){反射の際は、(A/B)とあるうちのAの属性を判定に使用する。};&br;通常の反射と異なり、スキル自体を発動してノーダメージで反撃する。&br;次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。|
|風撃反射|風撃属性の攻撃を反射する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|地撃反射|地撃属性の攻撃を反射する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|水撃反射|水撃属性の攻撃を反射する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|火撃反射|火撃属性の攻撃を反射する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|必殺強化|必殺補正が上昇する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|攻撃数増加|一部の通常攻撃系の連撃数が+1される。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|暴走|攻撃が倍増し行動数に+3されるが、行動が「攻撃」に固定される。&br;&color(#954edc){連続攻撃以外の攻撃は、単体単発に範囲が矯正される。};&br;特定回数の行動後に解除される。|
|再生力|ターン終了時にHPが回復する。&br;回復量は受けたキャラによって異なる。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|薬効強化|アイテム使用効果が+50%される。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|霊糸収束|ターン終了時にMPが10%+SPが30ずつ回復する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|潜伏態勢&br;(敵限定)|物理回避および霊威回避および必殺回避率が上昇する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
|庇護態勢&br;(敵限定)|瀕死のキャラに代わって攻撃を受けるようになる。&br;物理反射率が上昇する。&br;特定回数の行動後に解除される。|
#endregion(close)

#region(装備解説の補足)
-装備品の解説に書かれている効果の補足説明。

|~名称|~内容|
|150|400|c
|CRボーナス発生率上昇|クリティカルヒット時の追撃チャンス発生率が上昇する。|
|ときどき追加行動|ターン開始時に、装備者の行動数が確率で+1される。&br;&color(#954edc){追撃チャンス、行動回数+αと効果は重複する。};|
|通常攻撃速度上昇|通常攻撃の速度補正が上昇し、先制しやすくなる。|
|通常攻撃速度低下|通常攻撃の速度補正が低下し、先制しづらくなる。|
|先制攻撃|文字通り通常攻撃が先制攻撃になる。&br;相手との敏捷差によっては、速度補正付き行動にも先制できる。|
|防御力無視|通常攻撃が「貫通撃」に変化する。|
|通常攻撃CR率UP|通常攻撃が「暗殺撃」に変化する。|
|通常攻撃CR補正UP|通常攻撃が「天運撃」に変化する。|
|ときどきカウンター|敵の行動対象になった後、通常攻撃系スキルで自動反撃する。|
|ときどき反撃防御|敵の行動対象になった後、「防御」を自動発動。&br;&color(#954edc){連撃や連続行動の始めの方で起こることで真価を発揮する。};|
|○撃反射無力化|通常攻撃が対応した属性の「反射」状態を無視する。|
|○撃効率化&br;○霊術効率化|対応した属性の使用コストが他の武器よりも軽減される。&br;防具や装飾品よりも、武器の方が効果が大きい。|
|○撃激化&br;○霊術強化|対応した属性の倍率を上昇させる。&br;「激化」とあっても、倍増させるという訳ではない。|
|標的率上昇|常時、狙われ率が上昇する。&color(#954edc){反撃系と相性がよい。};|
|標的率減少|常時、狙われ率が低下する。&color(#954edc){反撃系と相性がよい。};|
|防御効率上昇|「防御」ステート時に受けるダメージがさらに減少する。|
|被CR倍率軽減|敵のクリティカルによるダメージ倍率が減少する。|
|アイテム効果UP|回復アイテム使用時に、指定された割合分の回復量が増加する。|
|被回復効果上昇|回復行動を受けた際に、指定された割合分の回復量が増加する。|
|確率ダメージ軽減|敵の攻撃を受けた瞬間に発動し、受けるダメージを軽減する。|
|物理ダメージ軽減|「~は攻撃をかわした!」と表示される攻撃のダメージを軽減する。|
|HP自動回復|ターン移行時に、指定された割合のHPを自動回復する。|
|MP自動回復|ターン移行時に、指定された割合のMPを自動回復する。|
|MP消費軽減|全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを30%軽減する。|
|MP消費半減|全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを50%軽減する。|
|SP自動蓄積|ターン移行時に、指定された分量のSPを自動蓄積する。|
|SP蓄積率上昇|各種行動によるSPの蓄積量が大きくなる。|
|経験値獲得率UP|勝利後に得られる経験値が指定された割合ぶん増加する。|
|入手金額UP|勝利後に得られるお金の量が倍増する。|
|アイテム入手率UP|勝利後にアイテムを得られる確率が倍増する。|
|加算使いこみ値UP|属性&スキル熟練度の上昇率がおよそ倍になる。|
#endregion(close)

#region(キャラクターデータ)
|>|~能力値|~リンデン|~クロナ|
|60|40|RIGHT:70|RIGHT:70|c
|>|基本必殺率|25%|20%|
|>|基本追撃率|30%|20%|
|>|基本必殺倍率|150%|160%|
|>|基本必殺回避|10%|1%|
|>|基本命中率|100%|99%|
|>|基本物理回避率|8%|1%|
|>|基本霊威回避率|8%|1%|
|>|基本標的率|95%|100%|
|>|防御効率|200%|235%|
|軽減倍率|風撃|10%|-|
|~|水撃|10%|-|
|~|地撃|-|10%|
|~|火撃|-|10%|
|~|物理|-|10%|
|~|霊威|-|10%|
#endregion(close)