ランクシステム

Last-modified: 2023-06-05 (月) 23:39:13

ランクシステム

ランク戦とは

ランキングマッチを選択することで可能な対戦モードです。
最初はノーランクで始まり、5回の戦闘を経てランク配置が行われます。

ランクの基礎情報

  • ノーランクユーザーは5戦をこなした後、その勝利数によってレートが与えられます。
  • ランクは上からG、M、S、A、B、C、D、Eと区分けされ、レートが100上がることでランクが1つ上がります。
    • 具体的にはレートの値が1,299~1,200でBランク、1,199~1,100でCランクといった感じです。
  • ランクが決定してから5日間、ランクマッチをプレイしないで放置しているとペナルティとしてレートが下がります。
    レートの減少処理は0時に更新されます。
  • 「マッチングの幅を広げますか」という確認画面が出ることがあります。
    これはマッチングする領域を広げるかの確認であり、多少上や下のランクであったり、他国のユーザーとよく当たるようになります。
  • シーズン終了時に保持しているランクによって「シーズン報酬」が変わってきます。
    Season 12からはシーズン終了時のランクを参照するようになってます。

ランク戦のプレイ方法

ミッションマップから、「ランキングマッチ」と書かれているものを選択してください。
ソロ・もしくはパーティで参加可能です。

ランクマッチでは「2vs2デスマッチ」と「1vs1デスマッチ」に申請することが可能です。特に2vs2デスマッチはKurtzPelの中で一番人気のモードとなっています。

2022年4月~現在、パーティープレイのランクマッチ参戦に対する影響を調整するため、パーティー参加は一時凍結中です。
2023年5月17日のアップデート(公式お知らせ)にてランクマッチのパーティプレイが復活。

ペナルティについて

 オンラインゲームにおいて「よくないこと」を行う人は少なからず存在します。
それが故意でなくても、それらを行うと「ペナルティ」が課せられます。

ペナルティの内容はマッチング制限や強制敗北判定など、行った内容に沿って様々です。
ですが、どれも一定の期間内に複数回ペナルティが課せられたなら、レートポイントの固定値大幅減少という罰則が下ります。

ペナルティ

ペナルティ

  • マッチング拒否:マッチングしたときにゲームを開始しない。
    (マッチング申請制限、累積時レートポイント減少)
  • 回線切断:故意、過失に関わらずゲームから強制離脱する。
    (強制敗北判定、マッチング申請制限、累積時レートポイント減少)
    例外的に、残された方のキャラクターは強制終了しても「敗北判定にならない」が、勝利判定にもならないとされる噂アリ(条件未確定)
    敗北判定にならないためレートポイントの減少は免除されるが、強制終了の操作が早すぎるとゲーム進行中判定のため、ペナルティが付与される可能性がある。
  • その他:他にもペナルティは存在しますが、「やってはいけないこと」は悪用しやすいため、内容は伏せます。
    全てのペナルティに言えることですが「悪いことをしなければいい」だけなので、これ以上の記載は公平性のため伏せることとします。

シーズン報酬

各シーズンの終了時、そのシーズンで到達した最高ランク、そしてシーズンチャレンジレベルに応じて報酬が貰えます。

  • ランク報酬は翌シーズン開始時に報酬を受け取ることができます。
  • シーズンチャレンジレベルはシーズン中に報酬を受け取ることができます。

また、シーズンチャレンジにはシーズンパス(課金アイテム、譲渡不可)が存在します。
シーズンパスでは、魔石や補給箱、CPの他に、様々なエモートや、そのシーズンで追加されたカルマヒーローのコスチュームを入手することができます。

ランクの報酬

ランク報酬は『シーズン終了時の在籍ランク』が付与されます。

ランク報酬
到達ランクランクエモートエラウム鉱石
Gランクシーズン〇 Gランク
(シーズン毎にポーズが違う)
1つ
Mランクシーズン〇 Mランク
(シーズン毎にポーズが違う)
1つ
Sランクシーズン〇 Sランク
(喝采を浴びるモーションと歓声のSE)
1つ
Aランクシーズン〇 Aランク
(モーションのみ)
-
Bランク報酬無し
Cランク
Dランク
Eランク
特記事項Mランク以上のエモートは座るタイプのエモートのようにずっと出すことができる。
Gランクのエモートは豪華/派手だが、Mランクのエモートは主張をあまりしない方向性のようである。自キャラに合わせて目指すランクを変えるのもアリかもしれない。
特記事項全てのランクに報酬としてGPがあり、レートによって貰える額は変動する。上のランクの方が額は高くなる。
  • 各ランクごとにシーズン終了時の報酬が設定されており、Aランク以上はエモートが貰えます。
    • Sランク以上はエラウム鉱石という「金色の武器」を作る素材が貰えます。
  • Season 5~Season 11ではAランク以下はランク降下はありませんでした。
  • Season 12からE~Gの全てがレート制になり、ランク上昇と降下が流動的になりました。

小ネタ

Aランク止め(Season 12の仕様変更で廃止)

 ランクレートは放置することで下がる、だが、Aランク以下は放置しても下がることはない。
これを利用――というか悪用に近いが――した小技がAランク駆け込みである。

 まず、前提としてAランクは放置でランクレートが下がらない。
なので、高レートポイントのキャラクターをA3ランクの「ランク昇格チャンス」発生段階で止めておいて、シーズン終了が告知されたら駆け込みでランク戦を勝ち、結果高ランクのGランクになる。というヤツである。

ランク付与の隙を突いた小技であるが、当然ながらこの駆け込みGランカーはその間サボってたことになるので、当然ながらプレイヤー達にいい顔はされない。
いつか、仕様が変わってAランクでも放置でレートポイントが減るようになるかもしれない。

小ネタ『Gランク』のGとは

(ソース(4Gamer インタビュー記事):[G-Star 2018]より深い戦闘が楽しめるようになった「KurtzPel」。あの“スライダー”もパワーアップしたのか,開発者にインタビューした)
引用は【】内文章を使用。引用元は上記ソース内記事より。

 単刀直入に結論を言うと、『Grand ChaseのG』がGランクのGである。

 詳細を交えながら話すと、まずチェイスとは戦闘をする組織である。
戦闘をするので、実力に見合わない任務をすると、それだけ損耗率が激しくなってしまう。
そのため、これを防止するために「実力に見合った階級」を付け、その実力に沿って任務を発注してもらう、といった仕組みを作り、損耗を防止するようにした。

ようはチェイサー同士で模擬戦(プロバティオ/PvP)を行い、階級/ランクを付け、階級が上がるごとに難しい任務が受けられるようになる、といったシステムである。

 さてそのランクであるが、下はEからA、上はSからGと分かれている。
EからAは死ぬほどわかりやすい。ただ単にアルファベットを並べただけであろう。

だがAランクの上のSランク、これはそもそも言及がないため、なんでSを付けたのかは不明である。
予想で言えば「Super(特上の)」「Sperior(最上の)」があてはまる。

 Mランクは恐らく「Master(極めた)」であろう。
カルマヒーローもMaster of Karmaと言われているし、このMasterから取っていてもおかしくはない。

 では、その上のGランクとは何だろう。これは普通に考えるとものすごい謎だ。
何故かと言えば連想されるものが金メダル授与の「Gold」くらいしかない。

そこで過去の記録を掘り返すとインタビュー記事に言及があった。
曰く、【黄色い髪の少女は,一番強い階級である「グランドチェイス」に“みんな”がなる日が,ベラントスを倒す日になるのだ】となっている。
「Grand」とは荘厳な、高貴な、気高いなどの意味を持つが、このKurtzPel世界では「Grand Chase」という単語が一つの固有名詞である。

 KurtzPelというのはエンシェントカーツペル達が活動していた時代より400年以上後の時代を描いたものである。
その「エンシェントカーツペル」というのがつまり、「現代から見た場合の固有名詞」である。
「エンシェントカーツペルたちの組織」、これをKurtzPelの400年前の時代を描いてた前作ゲームでは「グランドチェイス」と言っていた。
ちなみに、その前作ゲームのタイトルもGrand Chaseである。
これは2005年のPCゲーである。2021年8月にリマスターとしてSteamで復活した。ただし日本語には対応していない。

旧情報

情報はSeason 11以前のものです。

ランク戦とは

ランキングマッチを選択することで可能な対戦モードです。
最初はE1から始まり、勝利を重ねることでより上のランクへ昇格できます。

ランクの基礎情報

  • ランク降格は現状、A3の昇格戦を突破したG3~S1のプレイヤーにのみ存在します。
  • S1以上のプレイヤーはランクレートによって順位が決められ、数日の放置により、ペナルティとしてレートは徐々に下がります。
  • 内部レート・勝率・前期レート及び勝率、これらのいずれかの要因により、A3以下でもS1以上の相手とマッチングします
    A3以下とS1以上には「既定の条件数の戦闘をこなしたか否か」以外の差はありません。
    例えMランク、Sランク、Gランクとマッチングしたとしても、それはあなたの実力に合わせてマッチングしています。
  • 前シーズンで良い成績だった場合、スタートするランクが上昇し、若干免除されます。
  • 「マッチングの幅を広げますか」という確認画面が出ることがあります。これはマッチングの領域を「一部地域限定」から「CH,TW,KRなどのアジア域」に広げますかという確認です。
    広げるとマッチング人口が一気に増えるため、マッチングしやすくなります。許可したところで戦闘に重篤な障害が起こるわけでもないため、OKしておくのがよいでしょう。

ランク戦のプレイ方法

ミッションマップから、「ランキングマッチ」と書かれているものを選択してください。
ソロ・もしくはパーティで参加可能です。

※2022年4月~現在、パーティープレイのランクマッチ参戦に対する影響を調整するため、パーティー参加は一時凍結中です。

また、Cランクから「2vs2デスマッチ」に申請することが可能です。
マッチングの人数が少なく、横やりを入れられることが少ないため、一番人気のモードとなっています。

昇格戦

手短に

A3以下はゲージがMAXで2連勝すると昇格、S1以上はレートで順位が配置されます。

 ランク戦に勝利し、ステージ昇格に必要なポイント(以下`レートポイント`と呼称)を最大までためると、昇格戦が発生します。
通常の試合と同じ内容で、勝利することで次のステージへと昇格できます。
 A3以上になるとレーティングプレスメント・セグメントによってS1~G3に配置されます。
以降、レートポイントの値によって順位が変動し、順位に応じてS1~G3の間でランクが変動します。
 また、レートポイントは自身より上のランクに勝った/負けた場合、ボーナスとして多く付与/減少が少なくされます。
このため、パーティプレイで戦うと比較的ランクが上がりやすい傾向にあります。

負けが続き、レートポイントを全て失った場合には、降格戦が発生します。
降格戦でも敗北してしまった場合、一つ下のステージへと移動します。

レーティングプレスメント・セグメント

正式名称『Rating Placement Segment』 直訳『格付け配置分割』
A3からS1以上になるための『プロモーションマッチ』に勝利すると、その時点で持っているレートポイントを元にS1~G3の間に配置されます。
レートポイントをもとに順位で配置し、順位に応じてランクが付与されます。G3から埋まっていき、Mランクが埋まってからSランクの配置が行われます。

  • 2020/07/15:仕組みの見直しがされた。

ランクの報酬

ランク報酬
到達ランクランクエモートエラウム鉱石
Gランクシーズン〇 Gランク
(シーズン毎にポーズが違う)
1つ
Mランクシーズン〇 Mランク
(シーズン毎にポーズが違う)
1つ
Sランクシーズン〇 Sランク
(喝采を浴びるモーションと歓声のSE)
1つ
Aランクシーズン〇 Aランク
(モーションのみ)
-
Bランク報酬無し
Cランク
Dランク
Eランク
特記事項Mランク以上のエモートは座るタイプのエモートのようにずっと出すことができる。
Gランクのエモートは豪華/派手だが、Mランクのエモートは主張をあまりしない方向性のようである。自キャラに合わせて目指すランクを変えるのもアリかもしれない。
  • ランクのステージ毎にゲージが設定されており、勝てば貯まり、昇格戦を経て次のランクになる。
    • ゲージが満タンになれば次の試合で昇格戦と開始直前に表示され、勝てばランク昇格となる。

Season 5ではAランク以下はランク降下無し。

  • 逆に、ゲージが無くなれば次の試合でランク降格の危機と表示され、負ければランク降格となる。
    • 降格はCまたはBランクから発生?情報求む
    • ゲージのない状態(赤色表示)でも降格試合になるまで数回の猶予がある場合がある

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