あのあれなんだっけ…っていうのすぐ調べられるようにメモ的な感じで書き込んでっていい余
どちらかといえばゲームに慣れた人向けの情報
しんじんさんはこちら
おー…昨今のアプデで消滅したコンテンツがあるねぇ…
そういうのには「クエストがありません」って書くねぇ…
育成
やっぱりガチャで同じキャラいっぱい引いて重ねたほうが強いよね…?
入手済みレイヤーは自動的に「レイヤーギア」と「経験徽章」に変換される(※経験徽章はSSレイヤーのみ)
ベースもいずれかのレア度のレイヤーを入手すると自動的に登録される
2023/3/16のアップデートから「レベル50」「ギアレベル20」「思い出ランク10」にするとSSレイヤーが限界突破できるようになり
2億加減しろ莫迦!という経験値を注ぎ込めばレベル100となる
経験徽章というアイテムが大量の経験値になるのでこれが実質的な凸アイテムにあたる
レベル100にした方が当然強いのだが追加されるLBアビリティなどを見ても高難度で輝くものばかりで現状では焦る必要がないと思われる
詳しくはこっちを見てほしいねぇ…
ベースだのレイヤーだの
ベース=そのキャラの強さ
レイヤー=+αが付与される衣装
という感じで覚えると良い
どのレイヤーを着ても(どのレア度を使っても)戦闘で成長するのはベースのみ
あると便利な育成グッズ
エクリプスシリーズというカジノコイン交換で取れる装備群
2種類セットで「能力上昇量が100%UP=2倍」になる
金色のほう(SS)はステータスが高く宝珠スロットがあるだけでセット効果は同じ
なので銀色のほう(S)を集めるのが基本となる
セット名 | セット効果 |
---|---|
エクリプス | 装備中の「エクリプス」の数によって、シリーズセット効果が発動する。 |
1種類効果:装備キャラクターのスキル熟練度上昇量を100%UPさせる。 | |
2種類効果:装備キャラクターの能力上昇量を100%UPさせる。 | |
3種類効果:装備キャラクターの獲得レイヤー経験値を100%UPさせる。 |
これを防具&装飾で3~5セット用意するとスーッと効いてこれはありがたい…
でも一気に揃えようとすると割と本気で苦行
ほどほどに心を折りながら手に入れよう
「ざんね~ん」 おっふ…
全部最大強化せず素早さの高い2つだけ(クロークとサークレット)最大強化して残り無強化にした方が
素早さの差で最大強化した2つが引率役用になってHP上げる際に便利でおすすめ
トレーニングキャンプ
毎月開催される
WAVE1のみのクエストをひたすら周回するキャラ強化イベントなので育成の狙い目
ベース育成
- 育成値が☆MAXなのに全然弱いんですけお!
- このゲームはベースのHPが上がると他のステータスの成長上限が解放される仕組み
↑このうどんのように戦闘を繰り返すことでランダムに上昇する
そしてステージごとに「成長するHPの上限」が設定されているため成長限界まで強くなったら
上の画像右のHPの横にある⇧が成長する目印
この目印を見つつ再びHP上限が上がるステージに行って周回する形となる
これの繰り返し - HPって一回でどれくらいあがるのか教えてくだち!
- 10あがる
エクリプス二つ装備すると更に+10されて一回に20あがるクエストキャンペーン等で「能力上昇量増加3倍」みたいなのも開催されるが、
これ実は300%UPじゃなくてデフォ上昇値の+200%分加算ということなので+20されて一回に30あがる
(たぶん10×3(倍)って意味)ベテラン「」シノも今だにとんらんするねぇ…
というわけで能力上昇量3倍キャンペーン(+20)中にエクリプス二種(+10)装備して周回すると一回に10+20+10=40あがる - 成長限界について ※慣れた人向け
- もっと強くしたい人向けのやり込み要素
A・S・SSレイヤーごとで成長するステータスの限界値が違う
なので例えばSSでHP上限最大値&全ステMAX☆にしたあとでも別のレアリティに変えてみると…
こんな感じでもうちょっと伸びしろを作ってあげることができる
ステータス画面で確認できる「物攻▲」みたいなのが目安
レイヤー育成
レイヤーレベル・思い出ランク・ギアレベルの三項目
- レイヤーレベル
- 戦闘や派遣任務で稼ぐ経験値をつぎ込んで上げる
普通のRPGと同じ感じ
- 思い出ランク
- 好感度アイテムをつぎ込んで上げる
上昇すればレイヤーごとに対応したおシコリ要素個別ストーリーを読むこともできる
- ギアレベル
- 成長させるには「ギア」というアイテムが必要
誰にでも使える青い「三ストギア」(以下汎用ギア)
特定の属性レイヤーのみに使える3色の「属性三ストギア」
そのレイヤーのみに使える「レイヤーギア」がある
ギア関係で分からないことがあったら…
- Q.どのギアを優先すればいい?
- レイヤーギア>属性三ストギア>汎用ギア でOK
汎用ギアはトレインボードにも使う
入手手段は豊富だが大切に - Q.キャラ専用のレイヤーギアって貯めたほうがいい?
- 他に使い道はないのでガンガン使ってしまっていい
今のところレイヤーのレベル上げにしか使えない - Q.ギアレベルって上げたほうがいい?
- めっちゃ重要なのでさっさとあげなチャい…
1→20でステータスが跳ね上がる
なおレベル1→20に必要な汎用ギアの総数はAで10万、Sで30万、SSで50万 - Q.レイヤーのギアレベルは20を目指すべき?
- それはそう
でも一旦19で止めてもいい
理由はレベル19で「全能力+20」を得られる上19~20にレベルを上げるのに汎用ギアが50000必要となるため
その他ウェポンマスターレベル目当てに15
最低でも5くらいあるといい
2-5いこうね - Q.ギアレベル20になって溢れたレイヤーギアはどうすれば?
- 「パーティ>所持一覧>育成アイテム>レイヤーギア」の項目から汎用ギアに変換
SSがメインっぽいしAとかSレイヤーは育てなくていいよね…
「ウェポンマスターレベル」に影響するのでレベルとギアレベルは上げておいて損はない
おはガチャとかチケットでダブったらレイヤーギアを重ねる感じでやるといいでしょう
あとしっかり寝室もあるから好感度もあげてシコるのだと説明する
スキル関係
- Q.スキルってどうやって覚えるの?
- 戦闘を繰り返して習得する
レイヤーごとに違うスキルが設定されているためSSレイヤーだけ持っててもSレイヤーAレイヤーのスキルは覚えられないので注意 - Q.スキル移植って?
- そのレイヤーで習得したスキルは他のレイヤーを着ても一つだけ自由に付け替えできる
つまりキャラの拡張性を広げるためにはA~Sレイヤーのスキル習得も大事 レッツ周回例:SSあじちゃんの場合
多段切り
セーフガード
明王太刀
陽炎斬り(A)←移植枠
- Q.スキルの熟練度ってなんかあるの?
- 上げると技の威力が上がる
なんでも1→99で1.3倍くらい違うらしい(又聞き)
スキル覚醒って?
長くなるから「」シノが説明するねぇ…
巻物とドロップを使って消費SPを減らせるねぇ…
覚醒って言っても威力倍率が上がったり性能が変化したりはしないねぇ…
- 覚醒する利点あるの…?
- おー…ふいんきでやってるならしなくていいねぇ…
でも快適にAUTO周回するにはある程度やっといた方がいいねぇ…
威力は上がらないけど初手で大技が出せたり、2ターン連続で発動出来たりするようになるから、
処理速度は上がるんだねぇ… - もしかして覚醒したらSPは元に戻せない…ってコト!?
「編成>SP調整」ってのがあるはずだねぇ…
そこで好きなように弄れるねぇ… まあ!- OK!じゃあ全キャラ全スキル覚醒するわ!
覚醒sozaiは結構貴重だから適当に覚醒するのはおすすめしないねぇ…
手当たり次第に覚醒させるんじゃなくて、よくお世話になってるキャラを厳選したほうが良いと思うねぇ…- じゃあスキル覚醒のオススメとか…
- リンクスキルは真っ先にやっていいねぇ…
あとは覚醒してSPが6か10になるスキルはオススメだねぇ…
回復系もやっとくかねぇ… - ↑のアンダーラインのとこもうちょい詳しく
- おー…戦闘時のルールとも関係ある話だねぇ…
このゲーム戦闘開始時のSPは「10」で、そこから1ターン経過ごとに「3」回復する*1んだねぇ…
だから例えば覚醒してSP13→10になるスキルなら開幕ぶっぱできるし
SP8のを6にすることで2ターン続けて、または2ターンごとに発動できたりするねぇ…
覚醒してSP3になるスキルならSP10のスキルを開幕ぶっぱしたあと、ひたすらそのスキルだけ連打できるねぇ…
運営リニンサンもそこら辺は配慮してるみたいで、最近実装されるリンクスキルは覚醒して10や6になるのが多いねぇ… - 覚醒sozaiが…足りない…
- おっふ…特に秘伝書Ⅱが足りなくなりがちだねぇ…
ウィークリーやイベント報酬でもらえるから忘れずに取ろうねぇ…
ドロップは通常クエストのH、VH他にも、イベントステージで落ちるからそこでコツコツ取っておくといいねぇ…
掘り出しものにもあったりするねぇ…
ウェポンマスターレベル
レイヤーレベル、ギアレベルの上昇に応じ専用の経験値を獲得でき、
各武器種ごとのWMレベルに応じて
・スキルダメージ補正
・能力上昇率補正(能力上昇の発生率増加)
・経験値獲得量補正(経験値量に影響)
にプラスの効果を発揮する*2
経験値テーブルは全ての武器種において一定なので、
キャラ数≒レイヤー数が多い杖は必然的に高くなりやすい スレ「」掌情報によると
杖>魔具>剣>拳>銃>槍>弓=鞭>斧
らしい(※2023年9月上旬時点) 斧の様子が変なのだ…
トレイソボード
※加筆修正歓迎
新しいレイヤー強化要素
- ナニコレ
- 言ってしまえば、今後新規追加レイヤーなどのテコ入れが見込めない(と思われる)レイヤーたち、
つまりコラボ限定SSレイヤーにテコ入れするためのもの…と、生放送では言われていたが三ストレ側のキャラも対象になった
また2023年6月にはまいてフコラボ復刻と同時にまさかの4枚目までぶっこまれた
(当初はまいてフの5体だけだったが、ゆきあじちゃんや恒常溺死にも追加された 今後も増えるだろう)
更に同年6月末には一部のSレイヤーにもぶっこまれた
- うまあじ
- レイヤー補正値が上がったり、アビリティやスキルが強化されたり新スキルを覚えたりする
おそらく今後追加されるまだ見ぬ強き仲間たち…!レベルのレイヤーとも共存できるような強化が為されている可能性がある
というわけで最後まで開けると加莫レベルでみんな強くなる、ただしそこまで開放するのも相応に大変
上記の通り、まいてフ組が先んじてボード3枚目及び4枚目が実装
前提条件はあるが、3枚目でスペシャルスキルの強化、4枚目がアビリティ追加となっており圧倒的強化を施せる
Sレイヤーのボードは1枚しかなく最後まで開ければもれなく追加スキルが入手できる
開放したレイヤーで覚醒させ、他のSSレイヤーに付けてあげよう
- ほんの少しのまずあじ
- 溺死
- アビリティ変化スタンレデュース【大】→スタンクラフトは上位互換ではなく
気絶耐性を減少させる味方へのサポートから自身が気絶させに行くタイプに変化してるので注意
なお2023年8月31日にトレインボードが4枚目まで開放されマジックブレイク【大】がマジック&スタンコンテイジョン【大】に変化し
ターン開始時に稀に敵全体の気絶耐性を大きく減少させることができるようになり味方へのサポートを再開した
よくエアプが弱体化と言うが役割が少し変わっただけなので惑わされないように注意だねぇ… - 百代さん
- ウィークマスター攻【特大】→コンディションエール:Over Healは上位互換ではなく
自分自身の単純なダメージ倍率だけで言うと現時点では15%→10%に落ちている
ただオーバーヒールの場合何度も重ねることもできるのと味方にもその強化が及ぶので
こちらもまた少し編成を意識しないとダメってことなので
キャラによっては何も考えずに解放してアビリティを変化させると少し困ることになるかもしれない - 無印おぺんしる…
- ダメージ&ウィンドマスター【大】により大火力を得る代わりにステルスターン(ターン開始時、一定確率で自身に対する敵視が減少(中)3T)を失う
もっとも火力が大正義だしステルスターンはそこまで重要視されるものじゃないと思うので
そこまでデメリットではないかもしれないねぇ… - ルル姉
- バトル中強化を図れるインキネスロアの追加及びダメージアップ【中】→イキヨウヨウ改とアビリティ変更が行われる
…が、初期SP11のショボい既存スキルであるショックウェーブが発動してしまうようになってしまう
というものだったが、2024年2月6日にボードが追加 3枚目でショックウェーブが改*3になり使い勝手が大幅に良くなる上に
4枚目で更に初期SPが2増える「イキイキヨウヨウね♪」が追加され、SP7→7→6と使うことが可能になった
中途半端に開けるくらいなら3枚目、できれば4枚目まで一気に開けておきたい
- 解放石
- ボード一枚を開けるのに一つ使うが入手方法は限られている
・『レイド』『トレジャー』イベントのミッションパス報酬
・『降魔の祭壇』の初回クリア報酬
・トレジャーハント報酬
など
あと期間限定ミッションで該当SSレイヤー*4のレベルマ&ギアレベルMAXにすることでもらえたりもらえなかったりする
ショップでも買えるけどもったいない気がするねぇ…
- SSドロップ
- ボード1枚で合計50個必要 項目1つにつきそれぞれ5個使用する
スキル覚醒でも使う🍀みたいなやつ
サ開からやってるベテランしゃしょーは余らせがちだが最近始めたっていうしんじんさんには結構キツイ量を要求される
こちらはステージでは掘れないのでイベント報酬やミッションで取れるものは出来る限り取っておいたほうがいいねぇ…
おっふ…またウィークリーの掘り出し物がSドロップだねぇ…
これもショップでも買えるけどもったいない気がするねぇ… でも杖に必要なオレンジドロップはかなーり枯渇気味になりがちなので悩みどころ
- 経験値
- 1枚開けるのに合計549,000必要
キャラがストック出来る経験値が最大99,999なので溢れないようにこまめに開けなきゃならないヨシノ?
おぉ~…2023/08/14のアプデでストックできる経験値が最大9,999,999→20,000,000になったねぇ…限界を超えたねぇ…
エクリプス三種装備で経験値が倍になるのでできれば武器も取っておくといいねぇ…
感情ないけど溢れるとムカツクって場合は周回数指定して回るといいねぇ…
20,000,000は一度にそうそう行かないからとりあえず以前のカンストまでの経験値にしておくねぇ…WMの関係で計算めんどくさいので追加修正は任せるねぇ…エクリプス3種装備で+100%、つまり倍になる場所 無ブ エクリプス3種/2倍 旧カンスト(99,999)周回数*5/無ブ 旧カンスト(99,999)周回数/2倍 メインVH2-5 190 380 527回
526回で99,940264回 トレーニングINF*6 393 786 255回
254回で99,822128回 イベントVH1-5*7 405 810 247回
246回で99,630124回 メインVH78-5 1,180 2,360 85回
84回で99,12043回 経験値11階層*8 158,300 316,600 1回 1回
2023/03/16のアプデで経験値ブースト系が重複するように
つまりエクリプス&Sネピちゃん&PTスキル*9で自前のみで合計+150%にできるようになった
フレンドスキルもあればもっと増やせるおぉ~…2023/03/31のアプデで獲得経験値がめっっっっちゃんこ増えたねぇ…
帰還要請書の価値が爆上げしてるねぇ…要請書1枚毎の経験値効率も書いておくねぇ…
おっふ…ステータス上限に引っかかって連続帰還できないねぇ…
おぉー…2023/08/14のアプデで経験値上限になるまで連続帰還できるようになったねぇ…
ちなみにウェポンマスターレベルの経験値アップ効果は乗らないからその辺は深く考えなくていいねぇ…セントイリスの草原 150→940940/枚 ヴェルフォレットの樹海 200→7,2002,400/枚 フレイマリンの砂漠 250→23,2003,866/枚 アイゼングラートの山脈 300→42,6005,325/枚 ニシキの集落 500→74,6006,781/枚 セントイリスの陰森 750→132,0008,250/枚 ヴェルフォレットの夜街 1,000→194,0009,700/枚 フレイマリンの水中神殿 1,250→268,00011,166/枚 アイゼングラートの城塞 1,500→328,00012,615/枚 ニシキの関所 450,000 14,062/枚 セントイリスの鋼鉄樹 497,000 13,078/枚 ヴェルフォレットの熱帯雨林) 544,000 13,600/枚
限界突破
レイヤーレベル・ギアレベル・思い出ランクを全てMAXにしたSSレイヤーにのみ許される要素
此処から先は覚悟を決めてねぇ…
強化画面で「限界突破」するとカットインが入り、経験値を更に入れられるようになる
そのレイヤーのレイヤーギアは用済みだから変換していいねぇ…記念にとっておくのなら別だがねぇ…
なお、レイヤーレベルを51以降にするには数百万単位の経験値が必要
んで上記されたとおり、50→100にするための必要総経験値は2億
2億
大事なことなので2回言ったねぇ… なんャ…結局都度都度上げる必要があるャないか…
ただしSSレイヤーをガチャ被りさせることで、そのレイヤー用の経験徽章(けいけんきしょ~)が25個入手できる
1個あたり200万、25個で5000万の経験値となる
そのため4回重複入手すればそれだけでレベル100を達成可能となる
三ストギアのそっくりさんな汎用経験徽章もあるが、流石にこちらは貴重なので慎重に
派遣任務の獲得経験値がげきうまあじになったのでよく考えてやってねぇ…
うまあじ
- ステータスの底上げ
各種ステータスを更に上昇可能 おっふ、また速度調整が必要だねぇ…
- 熟練度上限解放
主要なスキル2種の熟練度上限が最大で125まで上がる
例えば初期あじちゃんの場合は多段斬りと明王太刀が99→110→125と上がっていく
- LB(リミットブレイク)アビリティの獲得
レイヤーレベル75でLBアビリティ1が、レベル100でLBアビリティ2が開放される
ステータスが更に上がるものや、馬鹿にならないレベルのバフ/デバフを張るものも
特に状態異常効果時間延長【II】*10は百鬼装備をゴミ箱送りにする世界が変わるレベル
- 専用称号の獲得
レイヤーレベル100達成でそのレイヤー専用の称号がもらえる 推し活勢の一つの終着点だねぇ…
すぐにでも欲しい人は汎用経験徽章をバイナウ!
ちなみにまいてフの5名は特例で解放石も貰える余 素敵だねぇ…
まぁ称号未実装組への措置なんですけどねぇ 後に称号実装されたのでうま味でございマス
ほんの少しのまずあじ
- スピードアシスト【Ⅱ】
一部サポーターのLBアビリティ1で解放されるやつ 「バトル開始時、パーティ全体の速さを10%アップさせる」
…のだけど編成画面では効果が出ないので実戦闘で行動順が変わる恐れがあるねぇ… おっふ
ヨシノが知ってるだけでもこの辺が持ってるねぇ…多くないかねぇ…?
装備
戦闘
通常とか制限とか全力とかなんなn…
基本は全力AUTOでOK
全力AUTOはその時使えるスキルの中で一番消費SPが大きいスキルを常に使い続ける
制限AUTOは一番消費SPが大きいスキルのみを使い、それ以外は殴る👊
通常AUTOはひたすら通常攻撃で殴る👊
同じ消費SPが並んでる場合は移植スキル>スキル3>スキル2>スキル1で優先して使う
バフの種類に関して
ダメージアップ/カット系=常時発動のパッシブ
〇〇アタック=攻撃時
〇〇クラッシュ=撃破時
ターン○○=ターン開始時
〇〇ウェーブ=ウェーブ開始時
ダメージ計算式/スキル倍率など
コネクト系 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
---|---|---|---|---|---|
コネクト | 0% | 25% | 30% | 35% | 40% |
トランスコネクト | 0% | 15% | 15% | 15% | 20% |
キャラアビリティ | 【極小】 | 【小】 | 【中】 | 【大】 | 【特大】 |
ダメージアップ | 2% | 5% | 8% | 10% | 15% |
フルコンディション攻 | 5% | 10% | 15% | ||
リスキーコンディション攻 | 15% | 25% | |||
ウィークマスター | 10% | 15% | |||
キラーマスター | 15% | ||||
〇〇(スキル範囲)マスター | 20% | ||||
〇〇(武器種)マスター | 10% | 15% | |||
コネクトダメージアップ | |||||
トランスダメージアップ | 10% | ||||
スタートダメージ | 35% | ||||
属性アシスト | 5% | ||||
武器アビリティ | 表記なし | 【極小】 | 【小】 | 【中】 | 【大】 |
会心の〇〇〇 | 5% | 8% | 10% | ||
真・〇〇〇 | 8% | ||||
属性ブースト | 20% | ||||
属性ブースト2 | 30% | ||||
ダメージUP:威力E~SSS | 10% |
状態異常
公式ヘルプからお借りしてきた
※公式ヘルプが割と怪文書なので詳しい方いたら加筆求む
- 幸運値が影響するため付与役は幸運付装備や幸運宝珠をガン済みすること、PTスキルでさらに盛ってもいい
- スキル説明の「小/中/大」は付与確率 ということは「効果量」とやらはマスクデータなn…?
- 有効ターンは発動したターンを含む
- 重ね掛けした場合は有効ターン数が上書きされる
- 何度も繰り返し付与してハメるため、消費SPが少ないスキル、なおかつ多数の敵に対応するため全体攻撃系の付与スキルが好まれて使われる
麻痺
- 有効ターン:3ターン
シンプルに動けなくなるので困ったら頼っていい状態異常
パライアローはSSブルーゼの代名詞だが実はSパッスィも使える
サソリは許すな
気絶
- 有効ターン:1ターン
実は麻痺の1ターン版というだけの効果
付与するスキル自体は麻痺より豊富、お馴染み全力斬りやスープレックス、
SSべべやんのウォーターバーストなどがポピュラーか
睡眠
- 有効ターン:3ターン
一発でも攻撃を受けると解除される
敵が睡眠状態である場合与ダメージが1.1倍になる しらそん…
ということは周回なんかで付与される機会がある場合は、睡眠付与スキルが先に当たるように速さ調整するとちょっといいかも?
SSランカ、ハームウインドしてくれ
混乱
- 有効ターン:2ターン
SSテンドウの十八番っす
月光花吹雪で連発するっすよ、行動パターンの内2つが行動不能と同じなんでオススメっす
塔なんかで結構有用っすよ
Sスキルのブルーゼ劇場もお忘れなく
魅了
- 有効ターン:2ターン
こちらから付与するスキルが少ない
SSパンクラスのSスキルが唯一の全体付与(2021/08現在)
だったが[夜の運動会]カジュラホが魅了時にエレメントを償却しない等々魅了のエキスパートとして登場した(2023/09現在)
沈黙
- 有効ターン:2ターン
SSヤクーツクやSSリッツのSスキルでもかかる
敵よりも味方が受けたほうがはるかに厄介、ほぼ行動不能と同じ
毒化
- 有効ターン:4ターン
戦闘のだいたいが速攻で攻めを重ねていくor行動不能系の状態異常でハメるので、
自軍から積極的に狙って付与することは少ないと思われる
受けることは多い
なお効果量自体ばぶっ飛んでいて最大HPの約10%ほどを持っていく
そのためレイドのとある将軍が瞬時に蒸発していた過去も
暗闇
- 有効ターン:4ターン
ライトクロスで結構かかるけど同上の理由であまり気にされない
こちらも受けることは多い
白無垢着たおばあちゃんはこれに特化したスキルやアビを持っている
- 有効ターン:3ターン
新しいシステムがよくわからん
難しいことはわからねぇんだ……
■連撃
連撃効果を持つスキルに合わせて条件にあったメンバーたちが
自分のスキルとは別に攻撃してくれるスキルである
吾の『灯籠刃』がそうであるぞ 魔法攻撃での連撃を行うのである
私の『ジェネラルフィート』は物理版ですね
こちらの連撃は物理攻撃になります
なんだか指揮官っぽいスキルだと思います
非常に強力であるがダメージは攻撃するメンバーたちのステータスに依存するからそこは注意するのだぞ
物理主体の者に魔法攻撃をさせても大したダメージにはならんでな
それと連撃スキルは連撃参加者が行動不能だとその分手数が減るので注意するのである
そもそも連撃スキル自体を当てねば発動せん まずは吾の攻撃を当てることに専念するべきぞ
また『かうんたぁ』によって割り込まれるとそこで終了するからな
・現所持者
レイヤー | 該当スキル |
[冥府のめりぃくりすます]チトセ | 灯籠刃 |
[突き進む刃]ヴェルサイユ | ジェネラルフィート |
[ニシキ!?のケモ耳レイルロオド]ハチロク | 蛍光斬 |
[練習こそ本番のように]ユーストン | リリウムスピア |
■追撃
条件に合ったメンバーのスキルに合わせてわたくし自身が攻撃するスキルですわ
『裁きの光槍』がそれにあたりますわね
見切れるかしら?
あたしの『フロストマスケット』も同じ…あたしのは全体攻撃
あたししか勝たん
自分自身がスキルを放たなくても選択さえしていればメンバーの攻撃に合わせて追撃しますわ
わたくしのSPを温存してダメージを加算することもできますわね
ちなみに新しくできた「追加行動」とは別ですわよ
連撃と違うメリットは自分自身が必ず攻撃するからダメージが安定するという点ね
それとガードブレイクやパラライレデュースみたいなアビリティが攻撃1回毎に判定されるから
敵ステータスへの介入もその分行えることは知識として持っておくといいかもね
『じょうけん』があえば『ついかこうどう』にも『ついげき』するから
そこもすごい『めりっと』だとおもうよ
・現所持者
レイヤー | 該当スキル |
[たのしい『すいかわり』]ムルマンスク | インビジブルフレア |
[ロリポップ・ウィザード]キングスクロス | ヘクセ・シャイン |
[正義の旗を掲げ]ユーストン | 裁きの光槍 |
[氷の下に隠した本心]アサヒカワ | フロストマスケット |
[高貴なる始祖の血統]アディスアベバ | エリアルスピン |
[ヴェルフォレット!?の努力家女子]倉科明日香 | ベイパーパンク |
■Change
特定の条件を成立させることでレイヤーのスキルそのものが変化する効果です
私であれば、「式神の墜下」のリンク条件を満たした場合
「日陰斬」がChangeして「イトキリバサミ」に変化します
現状リンクスキルでのみChangeが発生するようですね
カルタゴです
わたくしの場合は「ディストーバスター」のリンク条件を満たした場合
「ギロチン斬り」が「マッドクイック」にChangeします
カルタゴでした
Changeでスキルの性質が大きく変わる場合(単体攻撃→全体攻撃に変化など)、運用方法もまるで変わるので気をつけてくださいね
総じて高性能なスキルにChangeしますが、リンクスキルの場合はリンク条件も大きく変わることもあります
ただ、ベリガンさんや新ペナンヒルさんのような純粋な威力強化となるChangeスキルも登場していますので
そういった方々ならChangeを発動させるのは大きな利点になると思います
ちなみに、リンクを成立させた時点でChangeが発生するので、実際にスキルを使用しなくても大丈夫です
戦闘不能になるとリンクスキル同様元のスキルに戻ってしまいますので注意してくださいね
■OverLimit
『自身の選択した攻撃の1回目で与えるダメージを上昇させる効果のこと』…だそうじゃ
簡単に言えば純粋かつ強力なバフじゃな…一撃だけのスキルなら効果は抜群じゃ
全部のダメージ計算が終わった後にかかっているからの
連撃やカウンターでは消費されんがランダム攻撃には最初の1発しか計算されん
1回攻撃したら効果は消えるから必要であればまたかけ直す必要があるのう
基本はダメージ30%のバフよ
強化段階を上げることができればさらに上がっていくわ
強化1段階目で30%・強化2段階目で60%・強化3段階目で80%・強化4段階目辺りでダメージ100%ね
もっとも現時点で強化4段階目までいけるのはあたしの『バスタードキャノン』くらいだけど
『「OVER LIMIT」は効果の重ね掛けができず』ってのが仕様と知らんと何ともややこしい文章に取れるのう
OVER LIMITはwaveの移動で無効になることはない
…が例えばわしのアビリティ『スタートリミット【Ⅰ】』で『wave開始時、自身の「OVER LIMIT」を1段階強化する』したとするの
しかし攻撃をせずに維持したとして次のwaveでまた『スタートリミット【Ⅰ】』が発動しても
わしのOVER LIMITの強化が2段階目になることはないのじゃ
『維持したOVER LIMIT1段階強化』と『発動したOVER LIMIT1段階強化』がかち合ってしまうわけじゃな
これが効果の重ね掛けができないということじゃ
・現所持者
レイヤー | 該当アビリティ/スキル |
[パンキッシュガール]メンローパーク | ワルプルギス・フレイス |
[ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]秋山凜子 | 逸刀流“胡蝶乱舞” |
[傲慢なる座]フェルクリンゲン | バスタードキャノン |
[月天の守鬼]オオエノミヤ | スタートリミット【Ⅰ】 |
[森番の海開き]ブルターニュ | アクアノヴァ |
[表裏一体な嗜好]フランクフルト | チャージランス改 |
[バトルスーツを身に纏い]カラスマ | 烏啼獄 |
[駆け抜ける疾風]キヌガワ | 颯弾 |
[セントイリス!?の最速忍者]井河アサギ | 対魔閃風 |
[静かで密かなサンタさん]ベスチャ | スネグールチカ |
[決死隊ノ旗頭]オオエノミヤ | 神鬼居合 |
■Over Heal
『指定されたHP以上の状態でHP回復効果を受けた際に発動する効果のこと』だよ
効果はスキルやアビリティによって変わるんだよ
クアンのスキル『ホロウストリーム』でかかる場合のオーバーヒールは『2ターンの間、味方全体のコンディションを40%上昇させる』
百代さんのアビリティ『コンディションエール:Over Heal(ボード2枚目解放アビリティ)』の場合は『1ターンの間、味方全体のコンディションを上昇(大)させる』
それぞれ効果が違うからOver Healの効果についてはスキル毎に調べた方がいいね
今のところは『自分がHPが満タンの時にHPを回復したら何かいい効果が発生する』って覚えておけばいいんだよ
HP回復はスキルでもいいし被弾回復でもいいしアビリティでもなんでもいいんだよ
だからもう数値は物足りないけどサファイアケインがドレインアタックを持つから意外に使えたりするんだよ
・現所持者
レイヤー | 該当アビリティ/スキル/LBスキル |
[オシャレ魔法系カリスマJK]ヴィヴィアン | マルチプルマジック:Over Heal |
ヴェルフォレットに咲く安らかな支え]シロタエギク | マルチプルパワー:Over Heal*11 |
[セントイリス!?の用心棒]川神百代 | コンディションエール:Over Heal |
[南国満喫☆]クアン | ホロウストリーム |
[賀正侍女]ヴィクトリア | アポログラッセ |
[アイドルしか勝たん☆]フタマタ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[シャンハイ☆デリバリー]シャンハイ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[弛みなき弓]ペンシルベニア | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[暗黒の錬金術師]テルミニ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[瞳の奥で見る景色]シュリ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[笑顔にする魔法]ヴェルニゲローデ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
[袖振り合うも他生の縁]ツルガオカ | ワイドコンディションアップ:Over Heal |
■チェインボム
『攻撃による余剰ダメージを撃破した他のエネミーに与える』チェインボムを発生させる効果ね
私の「チェインボム【ヤクーツク】」の場合は『単体攻撃スキルで撃破した』場合発動するわ
ダメージはエネミーを撃破した際のダメージに依存し、チェインボムで撃破できればさらに連続で発動するのよ
オーバーキルすることでチェインボムのダメージは増大するから他のエネミーも一掃できる可能性が上がるわ
もちろんバストアタックによるダメージも上乗せされるからもうまく使いなさい
逆にボス相手には意味ないから周回用になるわね…間違いなく
他にも異世界からやってきたロベリアってのも持ってるそうよ 貫/火が弱点の相手なら有効に使えるかもね
わたしはりんくすきるでちぇいんぼむを使えるのでぇす!
魔法すきるだから魔法防御が低い敵なら一掃でぇす!
ばんぐばんぐばんぐ!
・現所持者
レイヤー | 該当アビリティ/スキル |
[カウガール・ガンマン]トゥームストーン | ウエスタン・トリガー |
[恩義に報いる]オオエノミヤ | 超炎刃 |
[ガレットの魔女]レンヌ | 翠嵐閃 |
[模範生の秘密]ヤクーツク | チェインボム【ヤクーツク】 |
[海中より母なる愛をこめて]コスタリカ | チェインボム【コスタリカ】 |
[異界の見習いサキュバス]ロベリア | チェインボム【ロベリア】 |
[チョコジェラートが溶ける前に]パレルモ | チェインボム【パレルモ】 |
■かばう
『ダメージを受けそうな味方のかわりに発動者が肩代わりする効果』である!
我輩の場合は「緑雷拳」のリンク条件を満たすことで「HPの割合が低い2体までをかばう」効果を発動できるのだ!
ターゲットが逸れても耐えられる状況であればしっかり受け止められるのである!
カラマチ殿のようなヘイトコントロールを気にする必要がないのが利点であるぞ!フッハッハッハッハ!
…それ故か敵が使用する事も多く、フィンチリー殿のネオセーフガード*12は脅威であったな…
それと攻撃以外の発動効果によるダメージには対応できないので注意するのである
小聖の場合は「味方全体」をかばう也
言うまでもないが、かばった分だけ受ける攻撃数、即ちダメージが増えるから注意するのだ
倒されてしまえば本末転倒だからな…はひゅぅぅぅん♪
・現所持者(現状リンクスキル限定)
レイヤー | 該当スキル | リンク効果 |
[ロボット・スレイヤー]イラクリオン | 緑雷拳 | 自身を除いたパーティ内で現在のHP割合が低いレイヤー2体を対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
[淫らなる悪魔]イスタンブール | トリトンスピン | 味方全体を対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
[秘密の運動会]タイシェト | 水面割り | 自身を除いたパーティ内で現在のHP割合が低いレイヤー2体を対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
[東側の総大将]アシカガ | 戦光閃 | 発動条件を満たしたレイヤーを対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
[池のほとりで一休み]アマノハシダテ | 明水麗 | 自身を除いたパーティ内で現在のHP割合が低いレイヤー2体を対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
[フレイマリンに咲く静謐な美]イソギク | アックサーフロール | 自身を除いたパーティ内で現在のHP割合が低いレイヤー2体を対象とした【かばう】効果を自身に付与する |
追加行動って何なのさ
特定条件を満たすことで本来の行動に加えてスキル攻撃を行う効果のこと
各レイヤーのアビリティに『プラスアクション【メアリー】』のような形で存在していたが、
リンクスキルやら色々増えたので分けることで説明する
- 追加行動の共通事項
- 追加行動時の行動順番は基本的に実際の速さから減少した数値で行われる
行動するたびに実際の速さから減少されるから気をつけるべし 以下のような感じ通常行動→(速さが10%減少した行動順で)追加行動
ただしリンクスキルなどにより最遅行動などを行う際は(速さが10%減少した行動順で)追加行動→通常行動
とか通常行動(先制効果で最初に行動)→(速さが10%減少した行動順で)追加行動
となる場合もある その他「行動順番を無視」する場合は要チェック 条件を満たすといきなり割り込んでくるためである
はわわ!「行動順番を無視」が重複した際は下でヴィクトリアが説明してるから確認してください!
行動追加上限はアビリティ欄に「※追加上限は1回」などのように書いてあるから確認しておくこと
ちなみに追加行動を行う際はそのスキルによりSP(ないしRP)を消費しない うまく立ち回ればSPを節約して行くこともできると説明する
連撃や追撃と違いエレメントを付与するのでエレメントバーストを狙えるのもメリット - アビリティ「プラスアクション」
-
各レイヤーのアビリティの条件を満たすことで追加行動を行う効果よ
私は『自身が水風か風闇のエレメントバーストを発生』させると『アエラスセイバー』で追加行動するわ
避けられるかしら? 私の場合は『自身がリンクスキルを発動』させると『シェードスピナー』で追撃します
影から失礼
制服プトラさんも同様のアビリティを持っているそうですよ 発動を狙う場合は前提条件を忘れないことね 例えばスィーリアの場合は行動順によって発動可否が決まる*13わ
私の場合は最初に行動したり、私自身が攻撃を外す(≒バスト未成立)と効果が発動できないわよ
前者の場合は正月ヴィクトリアみたいに行動前に水or闇エレメントを付与する効果でも実装されれば話は別だけどね
…とか言ってたら闇エレメントを付与するビストや水エレメントを付与するニッコウが登場したわね
またウォーキングや龍造寺茜の場合は「リンクスキルを発動」させないと有効にならないから、
大蔵りそなで無理矢理リンクを成立させるのも有効ね りそなは課金限定じゃない… - アビリティ「インタラプトアクション」
-
プラスアクションと違って条件を満たしたら
通常攻撃とは別に行動順番を無視して即座に攻撃を叩き込みマス!デカ長!
自分は水か光属性エレメントが付与されたらフーラプチャーで逮捕します! 『速さが10%減少した行動順』なんて考えるの面倒だよね
戦いはこうでなくちゃ!死ねゴラァ!*14 行動順を無視していきなり割り込む関係上周回の際はそれ前提の編成が必要よ
速度調整をしないと連続でのバーストアタック…もといエレメントバーストができない場合があるわよ
またそのインタラプトアクションに該当するエレメントが付与できない相手には発動しないわ
ちャんと相手側の耐性を見なさい…ってなんで私が解説してんのよ!粛清!
- その他の追加行動
-
条件を満たしたキャラに追加行動させちゃう「アクションサポート」ですよ~
イズイズの場合は『ポジション4の人が威力A以上の魔法攻撃で攻撃』した時に
プラスアクションさせる効果を永続で与えるぴょん
追加行動での行動はそのターンで使ったスキルだからSSSのスキルを連発させることもできちゃいますね~
後に登場した体操服のブルーぜちゃんも同様のアビリティを持ってるみたいです~(貫属性物理単体スキルが対象) 本官はリンクスキルで自身がインタラプトアクションを行うことが可能です!
ポジション4にいる方の攻撃後にフレイムロアで追加行動するのであります!
本官のアビリティと合わせてポジション4にいる方に条件付きでSP3の支援も行えますので
上手く活用してください車掌閣下! 私もリンクスキルでインタラプトアクションを起こせるんだ
人工暴風のリンク条件を満たした場合はリンクスキル発動時つまり開幕に人工暴風で追加行動するよ
付与エレメントなどの扱いには気をつけてくれ
三ストモンスターは料理の邪魔だ 私のアビリティ『プラスヒール【ヴィヴィアン】』は戦闘不能レイヤーがいるときターン終了時に「キュアウォータ」の追加行動で回復するわ
LPRPを余分に消費する代わりに、SPは使用しないから安心していいわよ
もちろん、LP0戦線離脱したレイヤーは回復できないし私自身が行動不能だと使用できないから気をつけてね! 少々面倒な話を致しましょう
私のアビリティ『メイドノタシナミ』は【敵が2体以上の時、自身の行動後に行動順番を無視して「アポログラッセ」で『追加行動』する】ですが
ライプツィヒ様のリンクスキルであるフレイムロアは【ポジション4のレイヤーの行動後、行動順番を無視して1回だけ「フレイムロア」で『追加行動』する】効果があります
では私がポジション4にいて敵が2体以上の時に行動した場合はどちらが先に行動するのか?
答えはわかりやすく『速さの高い方が先に行動』ですわ
これは異世界からのお客様であるロベリア様のブレイズハートのリンクも同じです 『行動後に行動順番を無視して』が被った場合は速さを基準にしてくださいましレイヤー 該当アビリティ/スキル 行動上限回数 [紅薔薇の騎士]メアリー プラスアクション【メアリー】 1 [影より出づる者]ウォーキング プラスアクション【ウォーキング】 1 [人馬一体]スィーリア プラスアクション【スィーリア】 1 [一途に歩む剣の道]龍造寺茜 プラスアクション【龍造寺茜】 1 [後輩想いの優等生]クインズウェイ プラスアクション【クインズウェイ】 1 [アオハル求める女学生]プトラ プラスアクション【プトラ】 1 [末永くともにありたい]チトセ プラスアクション【チトセ】 1 [花火に願いを]ノルトハウゼン プラスアクション【ノルトハウゼン】 1 [青い薔薇に誓う未来]フェルクリンゲン プラスアクション【フェルクリンゲン】 1 [ヴェルフォレット!?の研究家レイルロオド]ひよこ インタラプトアクション【ひよこ】 2 [暴虐の戦闘狂]ヴォルクタ インタラプトアクション【ヴォルクタ】 2 [因果は巡る糸車]エトルタ インタラプトアクション【エトルタ】 1 [ヴェルフォレット!?のきまぐれ娘]フェリシア インタラプトアクション【フェリシア】 1 [疾風のトナカイ]ウォーキング インタラプトアクション【ウォーキング】 1 [賀正侍女]ヴィクトリア メイドノタシナミ 1 [バトルスーツを身に纏い]カラスマ カリスマ的戦略 1 [縁結びの先へ]イズモノハクト アクションサポート【イズモノハクト】 1 [運動音痴なインドア派]ブルーゼ アクションサポート【ブルーゼ】 1 [付き人とバレンタイン]ペイジン 人工暴風 1 [異界の見習いサキュバス]ロベリア ブレイズハート 1 [誰でもできる変身術]ライプツィヒ フレイムロア 1 [ナイト・オブ・サマーバケーション]メアリー リージェンツァーバー 1 [募る想いとりんご飴]コロンビア アクアニーニャ 1
戦闘で勝てない
手動操作
- Sスキルをチャージ ラストでぶっぱ
- 状態異常でハメてみる(ブルーゼの麻痺など)
- あじちゃん等セーフガード持ちにメイン盾をやってもらう
明らかに無理そうなら育成周回
手動で回復スキル使えないんですけお!!
対象キャラをタップして◎でターゲッティングしてから選択できる
奥行が分かりづらいので位置間違えて手前のキャラ回復しちゃっても泣かない
RPってなんですかー?
リカバリーポイントの略ですー
以下公式ヘルプより抜粋
主にHP回復スキルで消費する他、キャラクターの戦線復帰できる回数を表しています。
【RPが減少する条件】
・HPが0になる
・戦闘不能中に攻撃を受ける
・回復スキルを使用する
なお、RPの所持数値は、レアリティごとに異なり、高いレアリティのレイヤーほど多く所持しています。
RPです!RPです!
LPではなく!!
なおRPはHP0の状態で攻撃を受けると1減少する
またHP/RPが0になると「戦線離脱」となりそのクエストでは復帰することができなくなる
やっぱLPだよこれ
SPあるのに回復スキルが使えなくなったんだけど?/オート周回で回復使わなくなったんですけおおお!!
おー…
↑のRPが尽きている可能性が高いねぇ…
ちなみに回復スキルを使った場合RPは回復スキルを使用する側が消費するというのは覚えておいたほうがいいねぇ…
じゃあ回復って有限なんだ?
「ふっふっふ…こいつは驚いた余…
スペシャルスキルによる回復はRPを消費しないということを知らない無知な車掌がまだいたとは余…」
「チャージポイントが尽きてもSPスキルチャージによりSPさえあれば再使用可能なのだ余…
回復量はチャージ数で変動するがね」
私は何でも知ってるお姉さんだけど
スペシャルスキルによる回復は戦闘不能状態からの蘇生はできないことは把握しておいたほうがいいんじゃないのかな」
最近だとおりんく…効果で回復効果を伴うレイヤーも増えてきたねぇ…
でもリンク条件を満たすことが前提なことと戦闘不能は回復できないのは覚えておいてほしいねぇ…
今のとこRPを消費せずに自分以外も回復できる子はこんな感じだねぇ…
クエスト
塔
試練の塔はB武器というゴミも配られるとはいえ貴重な石確保の手段の一つ
塔ガチャ券の確保も兼ねて毎月登ろう
3周年アニバで再建され、最大30階の短くて太いコンテンツになった あとゴミも配られなくなった
5の倍数階のミッションを全て完遂すればなんと月一で塔のページを開けるだけで完走扱いになる ファンタスティック!
自信があるしゃしょーはレッツチャレンジ
- 25階の
クソ鳥ボスはSスキルを5回当てると速さ増加と行動後回復を無効化できる
攻撃Sスキル持ちを持っていくと1Wave1ターンキルを狙いやすいだろう
- 30階のミッションの1つは魔防が高い相手に魔法レイヤー限定というあくらつなもの
エレメントバストよりも単純な火力でねじ伏せるべきと説明する ブルマのカリスマがオススメ
霧尽の塔
クエストがありません
試力
クエストがありません
討伐
討伐任務は一覧の上の方にいるボスのほうが勲章獲得数がうまあじ
ウィークリー完遂のためには10回クリアが必要なのでバシバシ狩ろうね
依頼書がない場合は経験値クエストで梟狩ってデイリー報酬で貰おう
おっふ…討伐任務じゃなくてもウィークリーは達成できるようになったねぇ…
また無印勲章以外であれば未クリアの任務をクリアすれば初回報酬で依頼書が貰える
なお、エレメントバスト実装前のボスばかりなので
バストアタックができない相手もいることには気をつけよう
アツオカアツシなんて水以外Resistとかなんなんぬ…
舞踏演武
2023/01/16の仕様変更でウィークリーミッションとは無関係になったねぇ…
リタイアすれば挑戦は何度でもできるし
行けるところまで行って負けても次の日また挑戦できるねぇ…
月毎にテーマが変更になるねぇ…
テーマの更新はだいたい月末のおめんち日*15の14:00なのでやり忘れに気をつけてねぇ…
難易度5に比べれば難易度4以下は楽勝なので最低限やっておきたい
その難易度5は持ち物検査と言っても過言ではない難度なので無理はしないようにと説明する
不条理なスキル(一定条件を満たすと即死ダメージ攻撃)や理不尽な効果(特定条件で即死級の割合ダメージ等)で呆気なく倒されることも少なくない
本気で攻略したいのであればありとあらゆる手を尽くすべきだろう エネミーのスキルはちゃんと見ておこう
状態異常の出番ですよ「」掌さん
あんたにも教えてやるわ。コウルフへの執着の理由を。
初期「」掌達は演武5の大量の雑魚敵にウィークリー完遂を止められたのよ。そして500ジュエルを得る機会を失い泣いた。
それから「」掌はさらなる強さと正しい道を極めようとしたわ…1人、2人、3人…車掌の周りにはフレンドができた。
そこに再び次の週がやって来た。育成したトレイソナイトとともに戦った。「」掌には勝てる自信があったのよ。
だが煙の雑魚とか三ストラウネとかが強すぎた。特鉄隊の仲間は次々と殺された。ちなみに私は普通にデイリーを何度か忘れていて舞踏演武関係なくジュエルを落としたわ。
車掌は再び立ち上がろうとしたが回復役が先に倒れたので立ち上がれなかった。力なき者はウィークリーを落とすしかなかったのよ。
信頼していた騎士が負けた車掌の悲しみは計り知れない。そのとき痛感したのよ。コウルフだけが出る編成が何度か出るまでリセマラするしかないと。
車掌はそんな舞踏演武でのコウルフのみ編成への渇望とその孤独心に惚れたのよ。
ブラウザ関係
- Microsoft Edge
これでいいと思う…
右上の「・・・」からズーム33%(試したことはないが25%にすると落ちる時があるらしい余)にして自動周回中になか卯行ってくるねぇ…
お好みでタブをクリックして音をミュートにしてもいいねぇ…
- 最近バックで動かなくなった(2022/01)
非アクティブ下だと動かなくなったって報告がちらほらあるから一応おいておくねぇ…
なんかchromeリニンサンの仕様変更らしいねぇ…
※自己責任edge://flags/開いて
Temporarily unexpire M96 flagsをEnabledにして再起動
もう一度edge://flags/開いてCalculate window occlusion on WindowsをDisabledにする
- ストーリー再生中にBGMが再生されない
adblockとかセキュリティソフトのバナー広告対策機能を一旦オフにしてみてねぇ…
雑記
※いろいろメモ
世界地図
確定入手できるSSレイヤー
- 拾える魔女
N2-5で拾える
拾った後も回る場所なのでギアレベルも上げやすい- [古の魔女の末裔]セイラム 衝(魔) 杖
- [古の魔女の末裔]セイラム 衝(魔) 杖
- パネミの6人
恒常じゃないけど確定入手できるようになったSS6人
ありがたい…- [王の前に跪け]フュッセン 衝 鞭
- [友情!青春!水泳部!]アルビダ 刃 斧
- [母なる海]コスタリカ 衝 杖
- [百合乙女]ブルーゼ 貫 弓
- [無双の戦姫]バトゥ 貫 槍
- [戦場を駆ける天使]メッシーナ 刃 魔具
- 連激勲章でもらえる3人
毎週金・土・日毎月開催の舞踏演武をこなすことで確定入手できるSS3人
毎週毎月SSギアを5×60個づつ交換できる キャラを開放したあとも交換できるのでギアレベルが上げやすい利点がある
250ギア貯めることでレイヤー召喚できるので難易度2オールクリアで1レイヤーは手に入る計算- [聖天使の加護]ルーアン 衝(魔) 杖
- [私に跪きなさい]ヤクーツク 衝 鞭
- [熱砂の舞姫]ペナンヒル 衝 拳
- 討伐勲章でもらえるあじちゃん
この勲章は過去イベント開放に必要な鍵 イベキャラや百鬼防具 恩恵の大きい武器種アクセも交換できるためご利用は計画的に…- [路を切り拓く者]クインズウェイ 刃 剣
- [路を切り拓く者]クインズウェイ 刃 剣
- ログインボーナスでもらえるムチームチ
リンクスキル持ち- [雪中デートで温めて]ヤクーツク 衝 鞭
- [雪中デートで温めて]ヤクーツク 衝 鞭
限定SSRレイヤー(Limited)一覧
どんこうリンク付き
アカプルコ
アキハバラ
アサヒカワ
アデレード
アバシリ
アミアン(1.5周年)
ヴィヴィアン(聖夜)
ヴィクトリア
ヴェルサイユ
ヴェルニゲローデ
ウォータールー
ウルガ
オキュラス
オオエノミヤ(月天)
オステルリッツ
オルレアン(正月)
カジュラホ
カラカワ(浴衣)
カラマチ
キングスクロス
キングスクロス(水着)
クアン
あじちゃん(雪景)
コロンビア
コロンビア(1.5周年)
サンディエゴ
シブヤさん(水着)
シモアマヅ(休日)
シャンハイ
シュティア(祭り)
ススキノ
セイラム(1st)
セントーサ
タイシェト(狩人)
チトセ(クリスマス)
テルミニ
テンシン
テンドウ
ドーヴァー
トゥームストーン
トカチ
ナラ
ナラ(ハロウィン)
ネピドー
ネピドー(1.5周年)
ノヴェラ
ノッティングヒル
ハバロフスク
パンクラス(1.5周年)
ピッツバーグ
ファイエット(ミッション)
フィンチリー
プエルトリコ(1st)
フェルクリンゲン(黒)
フォンテーヌ
フタマタ(チア)
プトラ(鯱)
フュッセン(1st)
フライブルク
フライブルク2
フランクフルト
ペイジン(不言実行)
ベスチャ
ベスチャ(バレンタイン)
ペンシルベニア
ペンシルベニア(1st)
ミヤコ
ミュンヘン
モンテカルロ
メッシーナ
メンローパーク
ヤクーツク(バレンタイン)
ユーストン
ヨコスカ
ヨシノ(正月)
ランカスター
ルーアン(1st)
ロズウェル