時折話題に上るリンクスキル同士の相互作用を考慮した編成の紹介
自分で思いついたのをそのまま載せてもいい余
リンクスキルを使いこなせば周回や塔攻略が捗リッツ!
なお構成する面子がほぼリミテッドキャラ(期間限定キャラ)なので高級編成であることは留意されたし
編集の時はスクショをそのまま貼ってもよし、ここからアイコンを引っ張ってきてもよしですなの
まず抑えておいた方がいいやつ
新規ガチャが開催されたら必ずレイヤーお試しをチェックしておいた方がいいと説明する
ガチャ画面右下にあるやつ
公式で新規レイヤーの使い方・誰と組ませればいいのかを紹介してくれる
例としては2022/09/22アニバガチャ第2弾で追加された[猛烈、農園体験!]トカチ
この新トカチはアビリティで最初に行動するレイヤーが衝属性単体攻撃を行うとSP3回復、スキル裏打掌のリンク効果でポジション1にいるレイヤーのSP3回復ととてつもない効果を秘めているが出来ることが多すぎてどう使っていいかわからん…な人もいるだろう
それがお試し編成をそのまま使えば
ターン1全員スキル使用リンク発動
ターン2はトカチとアカちゃん以外通常リンク発動無し、ターン3はアカちゃん以外スキル使用リンク発動
ターン4はカターニアとカールスルーエが通常でトカチペナンヒルアカちゃんでリンク発動、以降は上と下のパターンを繰り返す
全力オートできっちりおりんく発動+SPも併せて調整済み+ちゃっかりバーストアタック(光&闇)も発動という気配りの達人
極端な話これをこのまま真似るだけで一つの編成として完成する
またトカチのみならずお試しで選ばれた他4人の使い方としても参考となり得る
新規ガチャを回す回さないに関わらずこのレイヤーお試しは一度は目を通しておくべきというのが知られているだろう
バースト軸
バーストアタック軸たたき台・貫/風闇(22/09/19/改定)
- 隊列:ミッドアサルト
- SP:アッ子以外6軸
アッ子は天地無双改をSP9薙ぎ払いをSP2に - アッ子は要ボード開放
- 速さ調整(必須):ミュンヘン(風)→プレヴェン(闇)→アベバちゃん(風)→アッ子(闇)→イソベ(風)
みたいな感じで属性が交互に入れ替わる感じで調節、(風)(闇)(風)~となるなら必ずしも上の順序じゃなくてもいい
うまくいけば初手以降『Boost⤴』が出る
ミッドアサルトは3が速度上昇なので初手役を3に置く
順序が(風)(風)とか(風)(闇)(闇)とかになっちゃうと最大火力は多分出ない - 備考:(風)(闇)の『Boost⤴』条件は「エネミーが動く前に攻撃する」ことなので全員が先手取って攻撃を叩き込む必要がある
なので速さ調整の時はあんまり遅すぎてもだめ
もうだめだ…こんな微調整毎回やってたらおかしくなる…
風/貫
風/貫おりんく持ちの皆さま(一部)
バースト起爆できるのが第一なのでここに置いてないレイヤーも全員頼れる
風/刃
アエラスセイバーのリンク条件を満たすので風のバースト起動役に起用できる
闇/衝
闇3風2の組み合わせにしないとスキル2のリンクは発動しないしアベバちゃんの追撃も乗らない
が、アビリティでポジション1と(風)(闇)のバーストアタックが強くなり闇属性スキルなので橋渡し役として十分
アッ子とチェンジすれば全員SP6軸にできて2T連続で4連バーストアタックを狙える
闇/貫
リンクバフ目当て
ただし最近はミスモンの魔防がべらぼうに高いので、その場合教官がバースト発動しても優しいダメージしか出ない
闇/貫
最初期のSSなためステも低いしおりんくもないが
SレイヤーからSP6闇/貫の通常スキル「タールショット」を移植することでバーストできちゃう
しかも昔の銃レイヤーなため物理なので噛み合う舐め舐め舐め
- 表記バグ?
IOSアプリ版だとアベバちゃんのエリアルスピンはバーストアタックが3回発動してるように見えるがPCでやると表記が出てこなかった。念のためメモ。
アニバフライア教官使いたかっただけ・貫/光闇(22/10/02)
速さ調整:教官→ウマ→溺死→プレヴェン→フラン
教官はアビの関係上初手
ウマは溺死のアビを乗せるためポジション1に配置
SP:SPは全員10軸
公式のお試し運用からバラブーを抜いてフランを入れた形
Weakが入るボス相手ならば連続でバストアタックできる
(アニバ溺死のおかげでウマと溺死はSP13保持してバトルスタートでき、プレヴェンは弱点を突けばSPが3回復、教官とフランは毎ターンスキル連打できる)
溺死をボード開けた通常SSにすれば気絶特化PTにできるがバストアタックの頻度は控えめになる
あじメアバーストパ・刃/水風(22/09/18)
※ボス向け・敵の刃水風が弱点/等倍向け・趣味パ
冬あじちゃんボード開放すると水刃覚えてメアリーが風だからバストアタックできるねぇ…せっかくだしこの師弟コンビ軸に組んでみるねぇ…
メアリーのアビリティ「プラスアクション」は自分がバストアタック発動するとスキル2が自動発動するねぇ…
2回行動みたいなもんだから結構な火力出るねぇ…ということでこれを活かすためにメアリーを2番手以降に置いてバストアタック起動させるねぇ…
おー…でも二人とも「バストアタックダメ上昇」のアビリティを持ってるからできればあじちゃんにもバスト発動してほしいねぇ…
1(水) | 2(風) | 3(水) |
---|
そんなかゆいところに手が届くのがアニバフィンチリー教官だねぇ…
アビリティ3つが全部実質バスト強化になってて「味方全員への物理バフ」「味方全員のダメとバストダメUP」
そして「最初に行動したとき味方全員がバストアタック時攻撃UP」…おー…一番手は確定したねぇ…上の順番で攻撃してバストバストするねぇ…
セントイリス騎士団染めだねぇ…せっかくだしフィンチリー教官は旧SSレイヤーに着替えさせて制服一緒にしても映えるかもねぇ…
…あと2枠あるねぇ…おっふあじちゃんの次に続く風刃がないねぇ…
<あんな…ウチな…(ボード開放で実質威力Sの風刃全体)
おー…
<ぶるっとぶるぶる(全体攻撃だけどスキル2が最遅行動の水刃バッファー)
おー……
1(水) | 2(風) | 3(水) | 4(風) | 5(水) |
---|
そんなわけで二人ほど騎士団に臨時採用してみたねぇ…
五属性バーストアタック軸
|
よ~し燃えてきました~! 腕がなりますよ!
……ただ一つだけ気を付けなきゃいけないことがあってね
(メアリーの速さをうまく調整しないと途中から別属性バフになるから気をつけるんだぞ
あとテンシンはバレンタイン版にしてもいいかもね)
多重ブースト編成(周回用)
【一例】水闇-風
- | - | - |
陣形:リアブ
SP:クアン/SP5ダイダルタール軸 ナラ/SP5玉風旋軸
順番:クアン→ナラ
PTS:バーストアタックアップのあじちゃんのやつとか
↓
(撮影:二周年アニバイベVH1-5)
こんな感じで1wave2手の計3ターンで周回する
クアンが水闇を付与した後、ナラが風を付与して(水風)と(闇風)二種のバーストアタックを発動している
(左の敵は水に耐性があるため(闇風)のバーストアタックしか発動してない、ダメージがちょっと低いのはそのため)
※クアンの他にもSウォータールーでも可
※起爆役はバースト時関連のアビ持ってるナラにしているがボード解放おぺんしるやフォンテーヌでも可
おりんくめんつとは
ただイベントvhぐらいなら1wave全体1手で周回できることが殆どだと思うので
メインの高難易度周回あたりで輝くかもしれないでもでっかいダメージぽこじゃか出るので数字シコ勢にはオススメ
刃パ
魔具パ
ガチャチケや恒常で引けるキャラでもそれっぽく組めるので比較的お手軽な編成
刃レイドとかで人気だねぇ…ヨシノたちにお任せだねぇ…
陣形はマジカルキャノン・リアブースターが御用達 敷居は高いが最近登場したきわあじマジキャもおつよい
毎ターン吾以外が威力SSをお見舞いするけど構わんじゃろ?
SSシュティア2のコメットブレイク(リンクによるSP3回復)
SSイズモノハクト2のホロウラブ(※アビリティ:アクションサポートによるチトセのプラスアクション)
SS桜小路ルナの凄風散花(※アビリティ:ファーストエールによるチトセのSP3回復)
SSチトセの灯籠刃(連撃)
SSシモアマヅの天衣無縫改(バフ役兼アタッカー)
『緋色の涙と祝福の鉱石』のレイドにて猛威を振るった(ほぼ)魔具パ
刃弱点であれば凄まじい量の攻撃を叩き込む
1.シュティアのコメットブレイクをリンクさせると【Weak攻撃時、SPを3回復する】効果をチトセ以外に付与する
2.最初にチトセが灯籠刃を撃つと全員が連撃しシュティアのリンク効果でチトセ以外がSPを3回復する
3.イズイズのプラスアクション付与によりチトセは再度灯籠刃を撃ち全員が連撃し以下略
4.各自が自身のスキルで攻撃すると再びチトセ以外がSPを3回復する
5.次のターンに移ると全員がSP+3 この時チトセはルナ様のファーストエールにより3+3で合計6SP チトセ以外は3+3+3+3で合計12SP回復することとなる
6.1ターン目と同じスキルを撃てるSPが溜まっているので1に戻り同じことをする
コメットブレイク→天衣無縫改→凄風散花→ホロウラブと繋げばバストアタックも入るゾ!
ファーストエールやアクションサポートを得る都合上チトセは4番目に置いて最速にしておくこと
ちなみにシモアマヅの枠は比較的自由度が高いので自分でも探してみよう!
恒常キャラだけでリンクPT組みてぇ!
Sシモアマヅの月光斬(バフ役)/ 恒常SSシモアマヅに移植する
SSイズモノハクトの虚術突き(デバフ役)
SSアマノハシダテの十方黒炎(主砲)
SS私服ヨシノの怒涛裂斬(火力役)
SS私服アバシリの晦冥の術式(状態異常役)
おー…いつの間にか恒常キャラだけで組めるようになったねぇ…
この場合どうするかねぇ…一応アマちゃんはリアブのポジション5に置くねぇ…
任せて欲しいリミキャラの所持量には自信がある
- 連撃おばあちゃん
チトセおばあちゃんの灯籠刃を軸にした新世代魔具パだねぇ…
おーすごい勢いでタコ殴りにするねぇ…
なにが恐ろしいかってリンクバフかかった上で全員S~SSS火力のスキルを4つぶっぱしてさらに灯篭刃(威力A)&連撃が重なるとこだねぇ…
連撃の火力は連撃をするキャラ依存なので、必ずしもおばあちゃんを一番火力が上がるスペースに置く必要はないねぇ…
どこに誰置くかは割としゃしょーごとに個性でるねぇ…「ポジション5の行動時に発動する」オルレアンバフを考えると絶対最後に行動するアマちゃんはポジション5に置けないねぇ…
連撃の威力は下がるけど6Sおりんく持ちの私服あじちゃんを入れてもいいねぇ…
←いたぃ~(無敵)
←すっごいデバフ
刃同士だから高難易度の時は上の二人に助っ人で来てもらう時もあるねぇ…
てんぷら
昔の編成だけど安定して戦えるねぇ…
【W月光斬】
正月ヨシノをシモアマヅと共に起用しての月光バフ
バトルメンバー全員に30%バフをお手軽にばら撒く魔具パの基本となる組み合わせ
【虚術ヘクセ】
水着キングスクロスをイズモノハクトと共に起用してのデバフ兼火力役
二回発動するヘクセディーネそれぞれに虚術突きによるデバフ付与効果が入るためぐんぐん魔防を下げられる
上記二つにアマちゃんを加えたPTはてんぷらみたいな扱いだった
月光斬を1人減らしてポジション5にセントーサを起用してもいいですわ~!
ズッ友
[狩りの時間]タイシェトと[祭りの喧騒]シュティアの組み合わせ
刃弱点が多いのもあって抜群の火力とそれに伴う周回速度に定評のある黄金コンビ
例えるならサイモンとガーファンクルのデュエットとかそういうの
NTRなのです~!
コンビとは言うが実は枠に刃がもう一人必要なのはご愛嬌
育成周回の場合は育成枠に刃Aレイヤーを一人加える
ガチンコでしばき隊を組む場合お呼びがかかるのが同じく刃と炎を操る[人魚なお姫様]ことリミごぜ
アカちゃ~ん♡わらわの出番がわらわら増えますの~♡
敵の編成によってタイシェトの初手を「お祭り斧」に切り替えられるので小回りが利く
2wave目以降の初手に安定して「クリムゾンブレイク」を放つために速度はシュティア>タイシェトにすること
1ターン目のシュティアは絶対後攻技の「火焔斬」を使用するので問題はない
- 陣形
ファランクスかチャージクラフト ポジション1はタイシェトでいいと思うが状況に応じて
場合によってはスイッチフィールド、リーディングトリオも使う
- PTスキル
選択肢が数多いのもズッ友コンビの特徴
タイシェトの「ボンバーラッシュ」と「お祭り斧」 シュティアの「クリムゾンブレイク」を一気に強化できる「喧騒の憧れ」は欠かせない
同じくランダム攻撃バフの「ローリングサンオイル」全体攻撃バフの「縁日コーディネート」
無難に物理攻撃バフのお馴染み「追い越せライバル」と「茹でダコシゴキ塾」
これらを敵の編成に合わせ選択していく形となる スイッチフィールドを使う場合はリカルドなんかも視野に入る
また最近は敵の回避率も上がってきているので「凍土の日常」も採用の余地がある
有償PTスキルであればやはりブルマカラマチ
私が主役の物語よ
三ストレ初のチェンジスキルをひっさげて装いも新たになった新主人公
条件がどれも面倒だがそれに見合った高い性能を誇る何と傲慢なのだろう
その面倒な条件をクリアしつつ相性のいい編成の紹介
- 【トライデントブルーム型】
-
コロンビア:ダズリングルージュ→通常orビルドアップ→トライデントブルーム
ブランシュ:フレンチアッシュ→アイスカット→ダンサークイック
ヴェルサイユ:居合抜刀斬り→通常→ジェネラルフィート
メガあじ:アバターブレイク→通常→トールセイバー
ベスチャ:ショコラドボンバー→通常→旋風斬→通常→ガイアアックス(Aレイヤーから追加)
トライデントブルームはSP6威力SSリンク発動で自身の物攻40%上昇ときわめて強力
しかし初手でどうしてもチェンジスキルのダズリングルージュを使用する必要があるのだがブランシュのフレンチアッシュでそれをプラスに変える編成
全員が初手威力SSスキルを使いブランシュのバフを受け以降はトライデントブルームの条件を満たしつつジェネラルフィートの連撃ダンサークイックトールセイバー旋風斬のバフを相互に与える
コロンビアは威力SSのスキルしか使用しないため装備武器のアビは物攻UPⅢよりダメージUP【大】:威力SSのほうが強いかもしれない
ベスチャはアニバSSレイヤーでも成立する。むしろ全力オートではこっちのが楽だが必ずガイアアックスを追加すること(ベイルダンスは威力D2回ランダムスキルのためダンサークイックとトールセイバーのバフを得られない)
敵の構成によってはジェネラルフィートの連撃よりナイトノヴァの単体威力S+全体威力Cのほうが刺さる局面もある。その場合初手に使う威力SS技をシヴァルセイバーにして別途リンク条件を満たす編成に変える(シヴァルセイバーのリンク条件は刃単体リンクスキルが3人、コロンビアとブランシュで2枠満たしているのであと1人リンク付きSP10威力SS技を使う)
前半4人で完成された編成でありベスチャの枠は実質自由枠。以降他候補の紹介もする
リミロボ
百鬼夜行→百鬼夜行→剣撃乱舞
百鬼夜行2回目による全体永続バフが強力。以降に使うスキルはSP6威力A↑のスキルがないためブランシュのバフを得られないわしも全力斬りとか欲しいのう
ハロナラ
破砕斬り→薪割り
破砕斬りのリンクを満たして以降は毎ターン薪割りを2回使う
薪割りマシンと化して以降はブランシュのバフを1つも受けられないが十分強力
ウルガ
旋律斬→音玉or魅惑の剣舞
最強デバッファー
デバフマシンと化して以降はブランシュのバフを1つも受けられないが十分強力
カルタゴ
ディストーバスター→マッドクイックorガイアアックス
マッドクイックは威力Bリンクスキルの為ブランシュのバフもヴェルサイユの連撃も発動しないが毎ターン使える点とリンク発動効果でトントン?
Sレイヤーからガイアアックスを追加することでリンク効果は失うが連撃とブランシュのバフは発生する
実はSレイヤーも爆炎猛炎車→ガイアアックスでしっかり噛み合う
タイシェト
ボンバーラッシュ
リンク条件の緩さと前半4人で完結している点を逆手に取った編成
ヴェルサイユブランシュあじちゃんのバフ効果を何1つ得られないがボンバーラッシュ自体が普通に強いので他4人に合わせて使うだけでいい
テンシン
Sフィンチリー
アバターブレイク→全力斬り
テンシンのアバターブレイクはSレイヤーより追加。これにより初手SS→以降非リンク威力A単体のループが完成する
そしてまさかのSフィンチリー、さすが限定か
ブルターニュ
スーパーノヴァ→Vクラッシュ
ぶるっとぶるぶる
恒常からの意外な伏兵。初手SSS→以降非リンク威力A単体が完全に噛み合う
欠点はどちらの技も自己デバフがきつい点、敵構成や編成ポジションには注意したい
- 【ローゼスヴィジョン型】
- 編集中。ちょっと待ってね。
貫パ
世界最高種族ダークエルフのあたしが率いる貫PTだけど貴様は?(22/06/05)
アベバちゃん:エリアルスピン→エリアルスピン→通常
レンヌ:トライデントゲイル→通常→クロスゲイル
カオヤイ:アルテミス→通常→フォールアロー
おぺんしる:アネモピアス→風玉→アネモピアス
ヨコスカ:ブラストアロー→通常→ブラストアロー
貴様!?
アベバちゃんのエリアルスピンを軸に据えたPT
おりんく条件(風全体スキルor威力D↑の貫スキル)に合わせる&アベバちゃん前後に実装されたキャラが軒並み相性がいいので、自然と風軸になるなった
エリアルスピンが兵器のボンバーに追撃がついたような使い勝手なのでつよい、おぺんしるもようやくその火力を十全にふるえるようになった
単体攻撃と追撃で攻める形なので強敵には特に有効
アベバちゃんの風神一閃をSP10にすると足並みを揃えられるがエリアルでいいと思うねぇ…
なおヨコスカにはSレイヤーからニードルピアス(SP6)を移植しておくと長期戦でも足並みを揃えられて便利
通常ブルーゼやブラック教官、ゆきかぜ(要ボード開放)などを入れて麻痺を狙ってもいい
暫定入れ替え候補(アベバちゃんの追撃乗るのには【追撃可】って書いておく)
- 弓
SP6 物理通常or単(威力A↑) 1と自身の物攻30%UP
SP10 スキル(威力SS↑) 通常攻撃を使用する行動前、自身の物攻が50%UPするようになる 【追撃可】
1つ目はポジション1と自己バフ、アベバちゃんの追撃が乗らないのが残念
2つ目のスキルをメインにする場合はカオヤイ、ヨコスカ、アンツィオ、私服プトラあたりで満たせる
SP3 貫 1の物攻30%UP
SP10 スキル(威力E↓) orスキル(威力SS↑) 自身の物攻75%UP 【追撃可】
1つ目はポジション1バフ、こちらもアベバちゃんの追撃は乗らない
2つ目は1ターンのみだが物凄い自己バフ、アベバちゃん軸で瞬間火力求めるならこちら
ぶっちゃけユーちゃん軸の方が真価を発揮できるのです
SP5 弓のスキル 自身及び参加レイヤーの「麻痺」の付与率を40%UP 敵が「麻痺」の時ダメージが75%UP 【追撃可】
麻痺付与スキル
ユキカゼ、通常ブルーゼと合わせてもいい
75%UPはユキカゼのパラライブーストとかも合わせると凄そうな気がする
実装時はウーンだったが弓レイヤーも豊富になったためかなり使いやすくなった教官
風属性なので合わせやすい
SP5 貫 発動するたびに物攻が25%→50%→75%UP 【追撃可】
3回目以降は効果が発動しなくなる
自己バフ型だがリンクスキルを多用する現状長期戦だと息切れしがち
風属性なので合わせやすい
- 槍
SP6 貫or水 自身と参加レイヤーの物魔攻15%UP 【追撃可】
魔銃を起用する際にも便利
キュアウォータを移植してみるのもあり
SP6 貫単orスキル(威力A↑) 自身と参加レイヤーの物攻20%UP 【追撃可】
シンプルにバフを配れるがリンク発動に3人必要なのでそこだけ注意
- 銃
SP6 貫 麻痺付与 攻撃回数を2回から4回に増やす
他にも二つスキルがあるが、片方はレイドでは発動しない、もう片方は魔防ダウンなのでここでは割愛
なのでボード開放で追加される麻痺付与4回攻撃「雷鳴弾」をメインに運用する
攻撃1回ごとに麻痺の抽選が行われるので麻痺耐性のない敵はこれで止めて一気に屠る
加えてボード開放アビリティのパラライブーストで味方も強化できる
アベバちゃんの追撃が乗らないのが残念、ユーちゃんは乗る
- その他
SP3 風orスキル(威力D↓) 1のレイヤーコンディション20%UP 5のレイヤーの魔攻30%UP 【追撃可】
風刃属性だがアベバちゃんの追撃が乗り、コンディションUPは物魔関係ないので大丈
意地でも初手に4回追撃したいユーちゃんと添い遂げたいだけの人生だったのです2~全力AUTO編~(仮)(22/06/05)
↓からしばらくたって選択肢が増えたのでユーちゃんが活躍させやすくなって「」ラカワは嬉しいのです
ああじあんさん、アンツィオさん、フォンテさんのポジション1バフを全部ユーちゃんに注ぎこむのです
Y豚さんには追撃対応の麻痺要員をやってもらうのです
隊列:チャージクラフト
メンバー:1にユーストン、2~4にアミアンアンツィオユキカゼ、5にフォンテーヌ
【流れ】
ユーちゃんの裁きの光槍はSP9 ついでに誉槍も9
アンツィオさんとフォンテさんにはフェザーシュートと凪風をひたすら出してもらうのです
ああじあんさんは洗練矢軸、ユキカゼさんはボード開放して雷鳴弾軸に調整するのです
なんと初手から追撃がいっぱい出るのです
装備やPTスキルを突き詰めると追撃一発で10万以上出る時もあるのですユーちゃんは最高なのです♡
- 意地でも初手に4回追撃したいユーちゃんと添い遂げたいだけの人生だったのです~全力AUTO編~(仮)
多分もうちょいやりようあるんでしょうけど「」ラカワの頭だとこれが限界だったのです
メモ代わりに置かせてもらうのです
隊列:ジールファランジ
メンバー:1にユーストン、2~3にぶるぶるとすっす、4にフォンテ(凪風)、5にフライブルク(SS2)
ユーちゃんの裁きの光槍はSP9 ついでに誉槍も9
ぶるぶるさんには無駄矢移植でSP6 デスアロ―も覚醒して6にしておいて ついでにパライアローも3
タフさんすっすさんは月光花 フォンテさんとフライブルクさんはおりんくがかりなのです
なんと初手に追撃がいっぱい出るのです そんだけなのです
ぶっちゃけほぼほぼ状態異常PTなのです
ぶるぶるさんかすっすさんをSSコスタリカさんにしてもいいと思いますが諸事情で再現できないのです ふぁ○くなのです
衝パ
自傷パイセン&シブヤさん(2022/05/30)
パイセン:凍拳→凍拳
シブヤさん:清流拳→清流拳
ピピニーデン君:マキナストレート→マキナストレート
アカちゃん:アビスブロー→アビスブロー
デトロイト:マキシマムドランカー→通常
いまアツい対強敵用PT、禁断のシヴァ式二度打ち
陣形をスネークミラージュにしてパイセンとシブヤさんを45に置いてアカちゃんのポジション45バフ乗せるねぇ…
4545バフと命名するねぇ… まあ!
ついでに敵視も下がるので多少パイセンが長生きできる
1ターン目にパイセンが45% ピックアップ君が20% 他は10%HPが減るから短期決着を心がけたまえ!!!!
1にはキミでも置きたいのだが聞いているのかねピーリッツァ衝君!!1!!
万全宝珠は意味がないので窮地宝珠、もしくは増強でもつけるとスーッと効いてこれは…ありがたい
パイセンとシブヤさんがメインだけど
どっちかいないor両方いない場合でも手持ちでアタッカーになりそうな子を据えてやってみるねぇ…
なるべくメインアタッカーにバフがかかる様な編成にすればいいねぇ…
拡張性抜群だねぇ…
というわけでフタちゃん♡や、
拳で染めてグルノーさんに来てもらったりするのもありだねぇ…
待ちャ…ログボでもらえる私もいるャろ…間違いなく
わたくしも一緒に起用してくださいまし…次ターン後からですがほぼ確定できらら様にバフが入ります…
しっかりランダム攻撃にも対応している余のおりんくも忘れないでほしい余
たんを起用すれば多少HPに余裕が出るが追いつかない余…
しょうがないからにも来てもら…これもう水パじゃないか余!!1!
持ってるならアカちゃんをボード開けたさんに変えて打点を追加するのもあり
衝パ暫定入れ替え候補と簡単なリンクスキル説明
- 拳
SP6 衝1回攻撃スキル 参加レイヤー自傷ダメージ その対象分自分にOver Limit
SP6 衝or水 ランダム4回
SP6 衝単or衝威力D↓ 行動後1のHPを回復 全員の物理攻撃力を2ターン上昇(大)
SP6 衝全or拳のスキル 自身のHP5%減少 自身HP減少1回つき味方全体の物攻15%(30%)アップ
(おりんく自体に自傷効果があるので最低でも30%アップする)
SP3 衝単or火全 自身の物攻20%UP
SP10 衝全or火単 自身の物攻65%UP(行動前にHPが99%以下の場合)
SP6 衝単or威力D↓ 自身の物攻20%UP 2で速さ20%/3で物攻20%更にアップ
SP6 拳のスキル 拳の物攻を15%UP
最遅行動
SP6 衝単 45のレイヤーコンディション30%UP
SP6 拳のスキル 自身の物攻40%UP 自身のHP回復
SP6 衝全 自身の幸運40%UP 自身のHP回復
SP6 拳のスキル 自身と参加レイヤーのプロテクト15%UP
SP6 衝全 敵全体に睡眠
SP6 拳のスキル もう一回発動
SP10 衝 ↑のスキルの攻撃回数を1回増やす
SP6 衝単or水 自身のHP25%減少 ランダム4回
SP10 単 味方全体の物攻永続20%UP
SP6 衝全or水 自身の物攻50%UP
- 鞭
SP6 火単or衝単 味方全体の物攻10%アップ 最速レイヤーのレイヤーコンディション40%UP
SP6 物理単 自分と参加レイヤーの物攻20%UP
SP10 衝or火の複合 味方全体のHP10%減少 味方全員の物攻永続20%UP(行動前にHPが99%以下の場合のみ)
SP6 衝or火 自分と参加レイヤーの物攻15%UP 行動後HP回復
SP10 衝or火の複合 HPが一番減ってるレイヤーのレイヤーコンディション75%UP(発動した次のターン以降永続発動)
SP6 衝単or衝ラor光 参加レイヤーのレイヤーコンディション永続10%UP 50%まで累積可
SP6 衝or水単 物防10%命中15%ダウン
条件が鞭のみ
SP6 衝or水 行動前に敵全体の物防20%減少
(参加レイヤーか自分が最速行動の場合)
SP6 衝単 1の物攻20%速さ30%UP
SP11 衝or全体 自身のHPを回復
- 杖(この子らは魔だけど衝属性もち)
SP6 衝or水全 RPなしの参加レイヤー全体回復
SP6 衝or水全 自身の魔攻40%アップか味方全体のHP回復
SP6 衝or水単 属性耐性30%UP
SP6 風全or衝全 34のレイヤーコンディション50%UP
カンガルー火パ寄り(2022/05/30)
アデレード:クリムゾンコメット→ファストアッパー→ファストアッパー…
ヤクたん:エンプレスフルース→エンプレスフルース→通常
デトロイト:マキシマムドランカー→通常→フレイムバイト
女房:炎炎舞踊→通常→焔纏繞
ゾンビ:ワルプルギス・フレイス→通常→フローズンマグマ
カンガルー軸に火で染めてみるテスト
なんャ…私だけ足並みが合わないャないか…
デカパイ感謝【トカチ編成】
- 基本
- まずトカチはアビリティ:ファーストエール【トカチ】の効果でパーティ内で最初に行動するレイヤーが衝属性単体攻撃を行った場合そのレイヤーのSPを3回復できる
そして裏打掌のリンク効果で自身か発動条件を満たしたレイヤーがポジション1にいる場合そのレイヤーの物理攻撃力を10%上昇させ行動後にSPを3回復させることができる
ちなみに裏打掌の下限SPは6、スキル3の幽闇彗星の下限SPは10だがリンク効果で味方全体に恒久的な物攻バフを付与しつつSP3回復できる
そのためトカチの理想的ムーブは幽闇彗星→裏打掌→裏打掌→裏打掌...と毎T途切れることなくスキルを使用することである - つまり…どういうことだってばよ?
- ようはトカチとタッグを組む衝単体攻撃レイヤーをポジ1に置いてトカチに最速行動させるかポジ1にトカチを置いて衝単体攻撃レイヤーに最速行動させる
そしてここにもう1人衝単体攻撃レイヤーを加えることで裏打掌のリンク条件が毎T満たされトカチとそのパートナーは途切れることなくスキルを使い続けられるのである
永久機関が完成しちまったなァァ!これでノーベル爆乳賞はトカチのモンだぜ!デカパイ最高と言いなさい - 誰とタッグを組ませればいいの?
- SP6で衝単体スキルを使えるなら誰でも組めるが特に強力なパートナーを紹介すると…
リミペナンヒル
夜天光の拳撃→フリンダラリッヒ
夜天光の拳撃のリンク効果でフリンダラリッヒの威力がSSSにチェンジ、そしてフリンダラリッヒはリンク効果で自身の物攻60%UP
これで物攻60%アップさせながら威力SSSのスキルを延々と使用し続ける単体攻撃の鬼
光の双属性なのでトカチの闇と合わせてバースト面でも好相性
なおSP10→SP6と続けさせるにはトカチをポジ1においてペナンヒルを最速行動にさせる必要がある
(SP10消費→トカチのアビでSP3回復→次のターンでSP3回復→SP6消費…となる)
リミペイジン(要ボード開放)
光輝打
裏打掌のリンク条件は衝単体限定なので毎T全体攻撃は本来できない
しかし光輝打は威力Aの単体攻撃→リンク効果で威力Cの全体攻撃が発動するため疑似的に毎T全体攻撃が成立する
威力A+Cなので単体敵にも相応に強く光双属性なのでバースト面でも好相性
制服ヤクたん
カイザリンバーデン→ラウネヴァッサー
新要素「チェインボム」による殲滅狙いャね…
カイザリンバーデンは素威力SSS、ラウネヴァッサーはリンク成立で威力SSSに上昇する高威力レイヤーャ…
オーバーキル級のダメージをぶつけ、他の敵もまとめて粛清しよう!!!!!!!!8929 - もう1枠を誰にしたらいいの?
- 裏打掌のリンク条件は衝単体スキル2人、つまりトカチとそのタッグのほかにもう1人衝単体スキルを同時に使わせる必要がある
その条件を満たすには毎T衝単体スキルを使えるレイヤー1人か2人のレイヤーに交互に衝単体スキルを使わせよう - 毎T衝単体スキルを使えるおすすめ
- アデレート
クリムゾンコメット→ファストアッパー
ファストアッパーはSP3で毎T使える衝単体スキル
クリムゾンコメットのリンク条件は衝全体か火単体なので衝全体で満たす場合残り2枠に衝全体レイヤーを入れよう
ボード開放したVTヤクーツク様がメチャクチャ相性いいャね…間違いなく
なおアデレートは本人のアビリティで万全物攻が働かずかといって窮地物攻が働くほど削れるわけでもなくその上主力のファストアッパーが属性を持たないスキルなので装備は極石魔装がお勧め
れいな
アクアストライク→アクアインパクト(Sレイヤーから追加)
アクアストライクのリンク条件は光双属性×2リンク効果は自身とリンク対象に恒久的にWeak攻撃時与ダメ40%UP
光双属性の衝攻撃はとても豊富なので揃えるのはそう難しくない
バーストも考慮するなら行動順は光→闇→光→火→水になるだろうか
ふぅ…
属性パ
リッツパーティー (風パ)
「車掌さま、ごきげんよう。オステルリッツです。
今回は周回に便利なオステルリッツの編成メンバーをお教えしたいと思います。
あ、解説自体は普通にやります。疲リッツです。」
メンバー:貫全体攻撃スキル持ち1、貫全体攻撃スキル持ち2、SSフォンテーヌ(凪風)、SSプトラ[海底パーティー☆](嵐槍)、SSオステルリッツ(ブラックテンペスト)
隊列はマジカルキャノンorリアブースターでオステルリッツはポジション5固定
ブラックテンペストは風と闇の複合攻撃、リンク効果で魔攻50%上昇と強力でこれを相互リンクでより強化するための構成
ブラックテンペストのリンク条件はフォンテーヌの凪風プトラの嵐槍で達成される
凪風はリンク効果でポジ1のダメージを20%ポジ5の魔攻を30%上昇させリンク条件はリッツのブラックテンペストとプトラの嵐槍で達成される
嵐槍はリンク効果で全体攻撃使用レイヤーのダメージを50%上昇させリンク条件は貫全体攻撃要員2人が該当スキルを使うことで達成される
貫全体攻撃要員2人は貫属性全体攻撃スキル持ちなら誰でも入りうるがより理想的なメンバーも併せて紹介する
最有力候補筆頭はSSハバロフスク
ノワールマスケットのリンク条件は自身を除く2体以上が貫属性スキルまたは魔法攻撃スキルを選択で上記固定メンバーですでに達成
リンク効果で条件を満たしたレイヤーのダメ20%上昇ポジ5の魔攻15%上昇、つまりこの構成なら自身を含めた全員がダメ20%上昇を得る
SSカラカワの飛沫槍はリンク効果で自身と発動条件を満たしているレイヤーの物理攻撃力、魔法攻撃力を15%上昇
リンク条件は自身を除く2体以上が貫属性もしくは水属性スキルを選択、この構成なら自身とプトラともう1人の貫全体攻撃要員で達成される
SSブルーゼ[百合]の乱れ矢はリンク効果で自身の物攻が30%アップ、凪風のポジ1強化と合わせてポジション1に配置しよう
リンク条件は自身を除く2体以上が貫属性スキルを選択でプトラともう1人の貫全体攻撃要員で達成される
火力ではなく安定性を求めるならSSテンドウ
月光花吹雪は貫全体攻撃で中確率で混乱を付与、装飾に麻痺や気絶の波及を積めば混乱耐性敵にも刺さる
格上相手や塔攻略において真価を発揮する
全力オートなら拡散弾or乱れ撃ちorウェスタン・ビートでどのSP帯でも貫全体攻撃を使えるSSトゥームストーンも優秀
Q:説明長くてわからん…
A:要はこんな感じリッツ!
理想メンバーを集めた場合オステルリッツにかかるバフの総計は魔攻50+30+15=95%ダメージ上昇50+20=70%アップ!
「こ、これはもうバフの海におぼれるリッツです……!
現状もう1枠の貫全体攻撃要員の方が相互バフではないため今後のレイヤー追加次第ではさらに強化の余地があります。
夢が広がリッツです。」キヌガワさんの暗弾が全体だったら完璧リッツだったんですけどね…
ゴスラー編成
おっふ…知らない人だねぇ…
カラカワ(飛沫槍)、始祖(嵐槍)、フォンテーヌ(凪風)、教官(ノワールマスケット)、ゴスラー(フリーレンピュップ→フリーレン)
リッツパーティのリッツをゴスラーに変えただけと説明する
フリーレンピュップのリンク条件は刃全体or水全体2人フリーレンは刃or水2人なのでフォンテーヌとカラカワで満たされる
リッツと比べて優れている点は
・フリーレンピュップの魔攻バフ40%が永続である点
・フリーレンピュップを使ったあとはSP3のフリーレンを毎ターン使える点
・フリーレンのリンク効果でリンク対象レイヤーに20%ダメアップバフが付与される点(上記編成ならフォンテーヌとカラカワが対象)
・フリーレンピュップ及びフリーレンは水/刃の使い分けなので敵を選ばず戦える点
・フリーレンピュップ及びフリーレンは水属性スキルなのでカラカワのバフも受けられる点
リッツ廃れたな…廃リッツ!?*1
見てこいカルロ
陣形はリアブだわん
リッツパーティを乗っ取ったわたし特化パーティだわん♪ リッツ廃れたな
風・水全体攻撃3発は風弱点なら賢者の追随すら許さないレベルよん
ただリンクが発動しないと1回しか攻撃できずダメージが著しく落ちることは注意してねん?
特に1Wをわたしひとりでトドメを刺してしまうと2Wでみんなのスキルが変わって
風か水の全体魔法攻撃を他にふたりというリンク条件が満たせなくなるわよん
リッツパーティの場合は2Wもフォンテーヌとハバロフスク教官がトリガーになるけど
わたしの場合フォンテーヌはともかくカラカワとプトラのスキルが変わってトリガーにならないし
ハバロフスク教官は元々わたしのリンク要員にはなっていないわねん
なので1W2Wで両方確実に発動させるにはダメージが落ちるのを承知でハバロフスク教官かあるいはプトラ&カラカワを外して別のキャラを入れるほかないんだけど……
ただカラカワをわたしのために別のリンク要員…風や水の属性持ちに入れ替えると今度はプトラのリンクが発動しなくなるわねん
次点候補としてはわたしの最強特化を諦めて他のキャラを強化することよん
ナポリ・コスタリカ・ハバロフスク・フォンテーヌ・モンテカルロ
こうすればコスタリカのリンクによって3・4・5がナポリによって3・4が強化されるわん
1Wがわたしだけで終わったとしてもふたりとも次のスキルが風水全体だからわたしのリンク条件だけは満たすことができるわよん
あたくし様率いる最強の光属性パーティーですわー!
「百獣の王を下から支える皆さんのご紹介ですわー!
SSあたくし様(ノーブルディーネ)、SSルーアン[聖なる衣を纏いし使者](ルクスピラー)、SSサンディエゴ(ライトプロ―ジョン)、SSフュッセン[淑やかな祝杯を](ケーニスナップ)、自由枠1
あとは面倒なので「」掌さん詳しい解説お願いしますわー!」
任されたので説明する。
ノーブルディーネは光か刃で攻撃し自身の速さを中上昇、リンク効果で敵単体に【威力B】の魔法(刃)と補助魔法(光)で攻撃
つまり実質威力Bスキルを2回、その上で光属性故に属性ブーストが乗る
リンク条件はルーアンのルクスピラーとサンディエゴのライトプロージョンで達成される
ルクスピラーは威力Dの全体攻撃だがリンク効果で威力Cの聖なる煌きが発動、実質D+Cで全体攻撃SP5で威力S相当の火力になる
リンク条件はセントーサのノーブルディーネとフュッセンのケーニスナップで達成される
ライトプロ―ジョンはリンク効果で自身と発動条件を満たすレイヤーが与えるダメージを50%上昇
リンク条件は自身を除く2体以上が光属性単体または全体攻撃スキルを選択、なので上記4人は全員恩恵を受けることができる
ケーニスナップはリンク効果で自身と発動条件を満たすレイヤーが与えるダメージを10%上昇、またこの効果は4回まで重複し(最大50%)そしてwaveの移動やターン経過では解除されない
リンク条件は自身を除く2体以上が衝属性単体orランダムスキルまたは光属性スキルを選択、なので上記4人は全員恩恵を受けることができる
この編成の有用性はノーブルディーネ、ルクスピラーで単体にも群体にも強くケーニスナップのバフ効果がwaveやターンをまたいで維持される点
またフュッセン自身がヒーラーを兼ねる点から長期戦に強いつまり余を中心に世界は回っているのだ余耐久重視の場合は塔SSフュッセンにケーニスナップをスキル追加しよう
そして自由枠1の自由度の高さも重要、併せていくつか有用な組み合わせも紹介する
SSハバロフスク(ノワールマスケット)
リンク条件を満たしたレイヤーのダメ20%ポジ5の魔攻15%上昇
条件はセントーサ、ルーアン、サンディエゴはそのまま満たしフュッセンは追加スキルでライトクロスを使うことで達成される
SSカラマチ(守護の剣)
リンク条件は自身を除く2体以上が刃属性単体スキルまたは物理攻撃単体スキルを選択、なのでセントーサとフュッセンで満たされる
素早さも大事になるのでカラマチを使う場合はリアブースターよりマジカルキャノンのがよい
SSトカチ(通打掌)
衝+光攻撃のためサンディエゴとフュッセンのバフ効果を得る
また全体物防中上昇効果を持ちトカチ本人もアビリティでダメージブースト【衝】オールレデュース【衝】を持つため挿れてるだけで火力上昇に貢献する
SSフライブルク(シャイニングレイト・プレゼントフィーバー)
貫+光攻撃のためサンディエゴとフュッセンのバフ効果を得る
シャイニングレイトは高火力クリ付きプレゼントフィーバーは味方全体の回復力上昇も併せ持った全体攻撃
SSⅡフライブルク new
新たにリンクを引っ提げてきたフライブルク SSⅡは便宜上の表記なのでスーパーサイヤ人2の略ではない
上記と同じく貫+光攻撃に加え流行りの魔銃タイプになった
同様にサンディエゴとフュッセンのバフ効果を得る
シャインフィーバーは他と足並みを揃えられるSP8(6)リンクスキルかつ自己バフ全体攻撃なので諸々噛み合っている
SSテルミニ(ディバインストライク・ホーリーレイ)
光攻撃のためサンディエゴとフュッセンのバフ効果を得る
上記以外にも優秀な光属性攻撃を豊富に持つため状況に応じて追加スキルを変えよう
最高クラスのヒーラーでもありフュッセンと併せればどちらかが倒れても互いに蘇生できる
SSパッスィ(シャイニングピアス)
貫+光攻撃のためサンディエゴとフュッセンのバフ効果を得る
下限SP3のため毎ターン使える
SSオキュラス(フレイムウォール)
最高クラスのサポーターでありバフから状態異常対策まで長けた優しいギャル
フレイムウォールは2ターン味方全体の物攻魔攻が大上昇、非リンクスキルのため煩わしい条件も必要とせずおまけに最速行動スキルのため速度調整の必要なし気配りの達人かよ…
インフェルノレイドダメージランキングの常連でありイベント[ハロウィンカボチャは反抗期]のインフェルノにおいては上記光パ4人+オキュラスが鉄板編成であった
なお全力オートにおいてはSP10の迸る神火を優先してしまうため初手フレイムウォールをしたい場合はSレイヤーにスキル追加しよう
「ねぇ……もう少し簡潔に説明できないの?」
「このような形になりますご主人様」
「誰!?誰ですの!?怖いよぅ…」
↑の亜種
スレで「」掌に教えてもらったやつだねぇ…
全体攻撃特化かつ貫/光に特化した型(多分) 一応マジキャで運用してみたねぇ…リアブあるならそっちのがいいかもねぇ…
例によってルーアンの初手はホーリーファイアだがSP8にすることでループするリンクスキルのSPが噛み合う
流れとしては「1T:ルーアンホリファ/他は各々のリンク→2T:全員リンク→3T:通常攻撃→4T:全員リンク→3に戻る…」な感じ
(順当に進んでいったときのターン開始時のSPの流れ:10/10/10/10/10→7/7/7/7/5→4/4/4/4/3→7/7/7/7/6/→4/4/4/4/3/→…)
全力AUTOなため全員のスキル1はSP5
「降り注ぐ光輝」はルーアン/サンディエゴ共にSP13(未覚醒と同じ)がオススメ
ついでに始祖のストームロードも13であわせておくといいかもしれない(教官とフライブルクはお好み)
大体全員リンク発動する前に敵を片付けられると思うので陣形にもよるが誰かがスキル3を発動することになる
そうすると上記の流れにおける2T目に、例えばSPが7/7/7/13/13となった時に後ろ2人はスキル3が発動するのだが
13にしておくことで3T目の足並みを揃えやすい
光メインで攻めたいならリアブ
貫メインで攻めたいならフライブルク⇔ルーアン/ハバロフスク⇔サンディエゴと位置を入れ替えてマジキャまたはルーアンとサンディエゴを前に出してリアブ
みたいな感じで使い分けてもいいかもしれないねぇ…
- リンク条件の組み合わせ
始祖=教官/フライ
教官=全員
フライ=教官/りあむ/るぁん
りあむ=フライ/るぁん
るぁん=教官/フライ/りあむ
バフのうちわけは以下の感じ
上が発動するリンク 左の名前がそれぞれが得られるバフ
始祖(嵐槍) | 教官(ノワール) | フライ(フィーバー) | りあむ(ライトプロージョン) | るぁん(ルクス) | |
---|---|---|---|---|---|
始祖 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】20%上昇 | - | - | - |
教官 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】20%上昇 | - | - | - |
フライ | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】20%上昇 | 魔法攻撃力50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | - |
りあむ | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】20%上昇 | - | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | - |
るぁん | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | コンディション【ダメージを上昇させる効果】20%上昇 魔法攻撃力15%上昇 | - | コンディション【ダメージを上昇させる効果】50%上昇 | 追撃「聖なる煌き」 |
もしかしたらルーアンとフライブルクの位置逆かもしれないのでそこら辺は陣形含め調整してほしいねぇ…
水パ
アサヒカワ・クアン
水は凄い増えたから色々亜種はあると思うけどクアンのオーバーヒールが途切れにくくて継続的に使いやすいのを書いてみるねぇ…
試練の塔からインフェルノレイドに祭壇まで水か貫が通るならどこでも使い回せるねぇ…
隊列はリアブースターだねぇ…
クアンだけ
ホロウストリームSP10→ダークシャワーSP1→ライフスティールSP5→ダークシャワーSP1→ライフスティールSP5のループで
他はSP6→SP6→通常→SP6のループで使うのを想定してるねぇ
他キャラが通常攻撃の時はライフスティール使うって感じだねぇ…
手動になるけどクアンが被弾して魔法ゴリラがバブルマジックで回復出来ない時はキュアすれば自力のヒールと合わせてオーバーヒールは途切れないはずだねぇ…
SPがずれた分はキュアでオーバーヒールの累積稼いでもいいし通常攻撃で次の被弾に備えても良いねぇ…
通常攻撃でも娘の追撃は出るからねぇ…
【リンク条件の組み合わせ】
魔法ゴリラ=水属性スキル=クアン(ダークシャワー)/パンツ/娘
教官=魔法攻撃=全員
クアン(ホロウストリーム)=水全or闇単=魔法ゴリラ/パンツ
クアン(ダークシャワー)=水単or闇全=教官/娘
パンツ=威力D以下の貫or水=全員
娘=威力D以下の貫or水=全員
リンクの詳しいうちわけは以下の感じ
上が発動するリンク 左の名前がそれぞれが得られるバフ
魔法ゴリラ(バブルマジック) | 教官(ノワール) | クアン(ホロウストリーム) | クアン(ダークシャワー) | パンツ(ブリリアントグラッセ) | 娘(フロストマスケット) | |
---|---|---|---|---|---|---|
魔法ゴリラ | HP満タン時魔攻40%UP or HP100%未満時全体HP回復 | 発動ターンのみコンディション20%UP | クアンOver Healでコンディションを40%UP(5回まで累積) | - | - | - |
教官 | 魔法ゴリラHP100%未満時全体HP回復 | 発動ターンのみコンディション20%UP | クアンOver Healでコンディションを40%UP(5回まで累積) | - | - | - |
クアン | 魔法ゴリラHP100%未満時全体HP回復 | 発動ターンのみコンディション20%UP | クアンOver Healでコンディションを40%UP(5回まで累積) | 行動前HP回復 | - | - |
パンツ | 魔法ゴリラHP100%未満時全体HP回復 | 発動ターンのみコンディション20%UP | クアンOver Healでコンディションを40%UP(5回まで累積) | - | 発動ターン威力S単体の魔法(貫)or魔法(水)で追加攻撃 | - |
娘 | 魔法ゴリラHP100%未満時全体HP回復 | 発動ターンのみコンディション20%UP+魔攻15%UP | クアンOver Healでコンディションを40%UP(5回まで累積) | - | - | 発動ターン他キャラ行動後、敵全体に威力Eの魔法(貫)or魔法(水)で追撃 |
ヒール盛り盛り杖PT(2022/05/30)
なんで普通におりんくめんつに塔母がいんだよ!教えはどうなってんだ教えは!
というわけで配慮モザイクしてるけどだいたいこんな感じの編成だねぇ…
おー…パネルミッションで誰でも簡単に塔母が手に入るようになったねぇ…だからモザイクは取り除くことにするねぇ…
なんとなく火力的にメンローちゃんにしたけど最後の枠は
アヌシーや
太ももむっちりゴスラー先生や
モンちゃんだったりと自由にしていいねぇ…
ゲロちゃんの毎ターンヒール、べべやんの魔攻40%アップか味方全体のHP回復、母の蘇生可全体回復、
クアンはそこに付け込んでオーバーヒールを発動するのが得意なんだよ
とにかく死なないので高難易度や塔をAUTOでごり押しするときなんかに使うねぇ…
最近掘れるようになったオブシディアン防具&装飾つければHP50%↓時防御力UP&回復力も上がるからオススメだねぇ…
それと全員の防具には被弾回復の宝珠をつけるとなお死ななくなるねぇ…
暫定水パ入れ替え候補と簡単なリンクスキル説明
SP6衝or水全で自身の魔攻40%アップか味方全体のHP回復
SP1 水or闇全 自身のHPを回復
SP10 水or闇ランダム3回 Over Heal
SP6D 貫or水全で威力S単追加攻撃
SP10貫or水単 通常攻撃50%アップ
SP6貫or水単 参加レイヤーの後に威力Eで追撃
SP6衝or水全でRPなしの参加レイヤー全体回復
SP3刃or水全で参加レイヤーコンディション20%UP
SP10刃or水全で自身の魔攻永続40%UP
SP5E 貫or水全で威力A単追加攻撃
パンクラスの威力が少し下がった代わりに3連打可能みたいな感じ
SP6火or水単で自身の魔攻永続15%UP
SP10火or水全で参加レイヤーOver Limit
SP6貫or水全で参加レイヤー攻撃15%UP
SP6衝or水ランダム4回
SP6衝or水単で物防10%命中15%ダウン
条件が鞭のみ
SP3水全体攻撃で345のレイヤーコンディション15%UP
SP6風or水全3回
SP6衝or水単で属性耐性30%UP
SP6衝or水ランダム4回
SP10衝or水単で味方全体の物攻20%アップ
その他
相手を不幸のどん底に叩き落としてデス☆アロー
陣形は紅の騎士隊
ウルガの旋律斬による効果で行動前に敵全体の全てのステータスを20%減少(1ターン)させ
新セイラムのダークドミネートによる効果でターン開始時に敵全体の幸運を10%減少(永続)させ
ブルーゼによる攻撃ごとのラックブレイクにより幸運を減少させる
毒が効く場合はセイラムの毒もじわりじわりと敵を追い詰めていき
そのうち敵の幸運はなくなりブルーゼによるデスアローで一撃死という無慈悲なパーティ
すべての敵をデスアローで屠るコンセプトになるので基本はこの3人がいればオーケー
ただウルガのリンク要員のために単体攻撃スキルを初手に使えるキャラがひとりいると望ましい
そして長期戦になるのでカラマチやデトロイトにミュンヘンといったキャラにヘイトを稼がせたい
あとひとりは回復を使えるキャラかダメージソースとなるアタッカーを起用したい
候補は回復専門であればテルミニでいい
ディフェンダーがカラマチであればトールセイバーをリンクで使えて回復もこなせるクインズウェイ
ミュンヘンであればペンシルベニアもいいかもしれない
そしてもうひとり挙げたい候補のひとりがユーストン
ウルガは音玉でセイラムはブラックショックでセイラムは通常攻撃と追撃を行える素地は揃っている
聖戦の誓いでバフを重ねれば相手とのステータス差はもはや大人と子供になる
こんな感じの編成を組んで一匹一匹駆除していこう!
【高難度向け】最強のふたり
高難度クエストにおいて高い採用率を誇るカラマチとウルガ
この2人を編成に組み込みつつリンクスキルの相互作用を重んじた編成の紹介
ほとんどWorldOrderでつかったやつだと説明する
今更感がある解説というのが知られているだろう
基本編
ウルガの旋律斬のリンク条件は自分以外の3人が単体スキルを使うことで発動する(うち1人はカラマチで満たされる)
カラマチの守護の剣のリンク条件は自分以外の2人が刃属性単体スキルか物理攻撃単体スキルを使うことで満たされる(うち1人はウルガで満たされる)
つまり初手で単体スキルを使えるレイヤーが2人、うち1人はカラマチの守護の剣使用ターンに合わせて刃単体か物理単体を使えることが前提となる
逆に言えばこれさえ満たせば誰もが入りうる
あとは手持ちや性癖と相談しよう
刃・物理型
カラマチ・ウルガ共に物理刃属性のため組むのが最も楽
カラマチ:守護の剣→守護の剣
ウルガ:旋律斬→音玉or魅惑の剣舞
ヴェルサイユ:ジェネラルフィート→ジェネラルフィート
ナラ:破砕斬り→薪割り
オオエノミヤ:百鬼夜行→百鬼夜行→剣撃乱舞or十字斬り
ジェネラルフィートのリンク条件は威力S↑の刃属性スキルor非リンク物理攻撃スキルのため守護の剣以外で連撃発動
オオエノミヤはSPの低い十字斬りを使って3回目の百鬼夜行を狙うのもありかも知れない
【ベスチャとタイシェトはおともだちだよ】
カラマチ:守護の剣→通常攻撃→全力斬り→通常攻撃→守護の剣
ウルガ:旋律斬→通常攻撃→音玉or魅惑の剣舞→通常攻撃→音玉or魅惑の剣舞
オオエノミヤ:百鬼夜行→通常攻撃→百鬼夜行→通常攻撃→剣撃乱舞or十字斬り
ベスチャ:月光猛車→通常攻撃→旋風斬→通常攻撃→ベイルダンス
タイシェト:ボンバーラッシュ→通常攻撃→ボンバーラッシュ→通常攻撃→ボンバーラッシュ
または
カラマチ:守護の剣→通常攻撃→守護の剣→通常攻撃→守護の剣
ウルガ:旋律斬→通常攻撃→音玉or魅惑の剣舞→通常攻撃→音玉or魅惑の剣舞
オオエノミヤ:百鬼夜行→通常攻撃→百鬼夜行→通常攻撃→剣撃乱舞or十字斬り
ベスチャ:旋風斬→通常攻撃→月光猛車→通常攻撃→ベイルダンス
タイシェト:ザ・ガイア→通常攻撃→ボンバーラッシュ→通常攻撃→ボンバーラッシュ
連撃を捨て永続バフとランダム複数回攻撃に主軸を置いた編成
旋風斬と百鬼夜行のバフ効果に合わせてベスチャは月光猛車の自己バフも発動
1回くらいはカラマチに守護の剣以外を使わせる余裕があるなら上(旋風斬のリンク条件のために威力Aの全力斬りが必要)
とにかく守護の剣を使わせるなら下(旋律斬のリンク条件のために初手単体攻撃3が必要)
ベスチャはアニバSS(リミ)にバレSS(リミ)のスキルを追加するのが前提の高級編成なんャ…ベスチャ…ずいぶんお高い女になっチャったわね…
ザ・ガイアを使うパターンだと必要SSレイヤーは恒常合わせて6人になる*2メチャクチャ面倒ね…
刃・魔法型
刃に弱いが物理防御が高い敵にはこちら
カラマチ:守護の剣→守護の剣
ウルガ:旋律斬→音玉or魅惑の剣舞
チトセ:灯籠刃→灯籠刃
ミヤコ:日陰斬→日陰斬
オルレアン:金剛烈華→真空裂斬
ウルガには最速で行動してもらうので金剛烈華の魔攻バフのためにもポジ5推奨
聖女様にはAレイヤーから真空裂斬を追加すること(威力B単体攻撃なのでミヤコの日陰斬のリンク条件を満たせる)
敵編成によっては日陰斬の味方全体魔防ダウンのデメリットが重い場合がある
その場合代役となるのはヨシノの怒涛裂斬(威力S単体リンク効果で自身魔攻20%上昇SP2回復)だねぇ…
衝・物理型
カラマチ:守護の剣→守護の剣
ウルガ:旋律斬→音玉or魅惑の剣舞
シブヤ:清流拳→清流拳
フタマタ:アイドルパンチ→アイドルパンチ
フュッセン:ケーニスナップ→ケーニスナップ
強敵・長期戦想定のため永続バフ且つ回復要員も兼ねる余を挙げているが衝単体でリンク条件を満たせるピッツバーグ(マキナストレート)やグルノーブル(ブラッドハンド)でも成立する
なおフタちゃんのアイドルパンチ👊による味方全体物防魔防上昇ポジ1回復効果でカラマチの耐久力が過剰になる場合がある
その場合カラマチを他の衝単体レイヤーにすることで編成自由度が大幅に上がる
なお実際に代わりに使ってたのはリミアカちゃんに恒常SSからアビスブローを追加した形(リンク条件は衝単体2人なのでフタちゃんと余で満たされる)
・ディフェンダーではないため防御力という点で大きく劣るがアビリティのドレインアタック改【中】が高頻度で発動するためしぶとい
・ガードブレイク【大】もそこそこの確率で発動し全体の火力向上に貢献
・固有アビリティぷっぷくぷ~(常にダメージ上昇中Weak攻撃のダメージ上昇大)で本体火力も中々
・アビスブロー自体の攻撃性能も闇ブーストが乗るため高めでリンク効果のポジ4,5の物攻30%アップはメイン火力であるシブヤさんの火力上昇に大きく貢献
と前線で敵の攻撃を耐えてほしいけどカラマチを使うほどでもない相手にバフとデバフと火力出してもらうという状況下で役立ったと説明する
トレインボードによる強化対象に選ばれたのも追い風
貫・物理型
カラマチ・ウルガ共に物理通常攻撃を使えるのでユーストンの裁きの光槍と相性◎
カラマチ:守護の剣→通常攻撃→守護の剣
ウルガ:旋律斬→音玉orアンラッキーサウンド
ペンシルベニア:アネモピアス→風玉→アネモピアス
ヨコスカ:ブラストアロー→通常攻撃→ブラストアロー
ユーストン:薙払い→裁きの光槍→通常攻撃or薙払い
おぺんしるとヨコスカのリンク条件を満たすためにユーちゃんにはAレイヤーより薙払いを追加(最も消費SPの安い貫単体攻撃のため)
ユーちゃん以外が通常か威力Eのスキルを使うタイミングで裁きの光槍を使用
ヨコスカのブラストアローのリンク効果はスキルを使うたびに重複し物攻が最大100%までアップするロマン砲
なおブラストアローの消費SPが8のためどうしてもおぺんしるのアネモピアス使用ターンと噛み合わない瞬間がある
その場合ユーちゃんに薙払いウルガにアンラッキーサウンドを使わせることでアネモピアスのリンク条件を満たす(条件は貫単体or風属性スキルのため風属性のアンラッキーサウンドでしっかり発動する)
今だとアディスアベバやカオヤイを使ったほうが強い気がするが実装前だったのでこちらを先立って紹介