槍のイデア
解放条件
- ストーリー「槍のイデア(2-5)」クリアで開放。
特徴
大地を駆け、大空に舞う非常に機動力の高いスキル。
「ランスチャージ」による突進中は敵の攻撃を受けづらく、
「スカイダイブ」による跳躍中は敵の攻撃
を完全無効化できるなど攻防一体の戦い方ができるようになる。
(公式のイデア紹介より)
雑感
物理近接の刺突担当。 その見た目通り突っ込む技と間接技が多いのが特徴で攻撃範囲が狭めなのが欠点。
「刺突」属性の性質上剣・斧・ニ刀とは合わせづらく「槍メイン」のビルド幅は狭い。
対してサブで見るとクリティカルダメ増・防御無視・近接攻撃無効化とニッチだが強力な効果なものが多く
弓ならばクリティカル率UP+クリダメ増によるクリティカル特化型運用によるシナジー
剣ならば近接攻撃無効化+間接攻撃無効化+無効化時HP回復によるシナジーが期待できる。
メインで使う場合、ランスチャージによる機動戦運用とサンダージャベリンによる槍投げ運用の2種類に分かれる。
どちらも手動操作推奨(機動戦運用はオートが絶望的)。 操作技量で火力が大きく変わる。
そのためレベリングが地味に大変。 素直に転生玉を使うか斬撃が上がりワールウィンドが使えるようになる槍を用意するのが吉。
ビルド例
槍投げ特化型ビルド
ビルドコンセプト
Diablo2を代表するビルドJavazon(通称ジャベ尼)よろしく、槍をひたすら投げて敵を殲滅していくスタイルのビルド。
主に遠距離からのサンダージャベリンと、サンダージャベリンCT中の槍投げをダメージソースに捉えた火力特化型。
長所・短所
2019/11/11に開催された第2回 総力戦で、ライトニングフューリーの付いた新リング「サンダークライ」が実装された。
これにより槍投げ特化でもベルトに自由度が増した。
(ただし入手は総力戦のみ?)
装備依存度が低い(必須なのはサンダーゴッズ、サンダークライぐらい)ので、お手軽にギアを試行錯誤する楽しさもある。
手動だとクールダウンを積めばサンダージャベリンを2秒間隔で連発出来るので、操作が忙しいながらも楽しい。
逆に、オートスキル運用もできなくは無いが現在はAIのクールダウン仕様が弱い(積む意味がない)ので微妙。
クールダウンの仕様が変更されオートでもそれなりに使えるようになっている。
ただし通常攻撃(槍投げ)を必ず挟むため手動のような連射はしない。
槍の当たり判定が非常に小さく、先端が当たらなければ敵の真横をスルーする事も多々ある。
またオート操作で槍投げからサンジャベに繋げると敵が居ない場所をサンジャベが飛んでいくなんてことも。
主となるのが槍投げとサンジャベのみなので、囲まれると危うい。
ストンスキンが実装された今はある程度耐久も盛れるようになっている。
スカーレット装備のおかげで火力を維持しつつ範囲攻撃やストンスキンを盛れるようになった。
装備のプロパティ次第ではあるがカオドラNクリアが可能、安定周回も容易となった。
まだメインビルドとして運用するのは趣味の領域を出ないか。
イデア
サンダージャベリンの使い勝手が他イデアのスキル依存なので、ビルドの幅は狭い。
- ほぼ固定
- 下記選択
- その他
スキル
- 槍のイデア
サンダージャベリン MAX前提、とにかく火力がすべて。5/24のアプデで消費MPが倍増したためMP回復を考慮してレベル調整必要かも ☆ 槍投げ あまりを振る感じで。サンダージャベリンだけで火力が足りてるような場所なら1で十分。 〇 アーマーピアス よくわかんないけど強そうだから20ふっとこ。 ◎ イーグルクロ― オススメは11。これ以上は上昇率が低い。火力を上げたいならもっと振ろう。 〇 他パッシブ イーグルクロ―同様上昇率を見て高いところで止めた方が良い、他スキルに回したい。 △ - 弓のイデア
ロウェナ装備を使えばレベルの底上げが容易なので取り易いピアース 問答無用でMAX。説明不要。なんでこれ取らないと貫通しないの!! ☆ イーグルアイ ほぼピアース用だけどせっかくだからコレも他スキルと合わせて振りたい 〇 ミラージュアロー 追撃ダメージが優秀。体力の高いボス戦で役立つ。矢が増えるLv9か18まで振ると良い 〇 - 雷のイデア
スタンボルト 雷のイデアを取得したならMAXにしたい。SLv=状態異常付与率だから覚えて帰ってね。 ☆ エナジーシールド 痛い。そう感じたら装備と相談しながら少しずつ振っていこう。とりあえず10くらいは振っていいかもね。 ◎
装備
サンダークライの実装でベルト枠に自由度が増した。
弓のイデア装備が実装された事で大幅に火力が上げられるようになった
メダル交換品でも中間値が保障されているので厳選もそこまで苦ではない
(ただしイデアイベは1ヶ月に1回のみ、メダル交換で一式揃えるにはかなりの周回が必要)
またオーラのイデア装備が実装された事で範囲攻撃や耐久を上げつつ火力維持が可能になった
ベルトが固定なのでアミュレットやリングで不足するプロパを補う形が理想(特に吸収系)
- ベルト
- サンダーゴッズ☆☆☆
最重要コアギア。これについてる特殊プロパティのライトニングフューリーがとにかく強い。サンダージャベリンがヒット対象から拡散するようになる。
必須級というか、コレ拾ったり買ったりしたら槍投げビルド作ろうよ。同志になろう。
- サンダーゴッズ☆☆☆
- リング
- サンダークライ
2019/11/11に実装されたライトニングフューリーの付いた新リング
他のプロパティも強く槍投げ特化にとって優秀な装備となっている
ただし総力戦でしか入手できない可能性有り?
- サンダークライ
- 武器
- ライラルスの神槍
サンダージャベリン使ってと言わんばかりの固定プロパティ、クールダウンがしっかり機能するようになればまさに神槍。 - ストームディザスター
神槍と対をなすレジェンド武器。氷属性のギアで固めた槍投げビルドが一番火力でます。コロルカロリも周りをスタンしてくれるので安定感が増すよ。
ランダムプロパティは攻撃速度がオススメ。槍投げの火力と、コロルカロリの発動が安定します。オートなら神槍よりこちらとの声も。
クールダウンでサンダージャベリン特化にしても火力盛り盛りの優れもの。 - 薙槍・雷霆
ライラルスの神槍からクールダウンを外した構成の固定プロパティで低難易度でもドロップ、最低価格が3000と安いので上2つのレジェまでの繋ぎにいいかも - 雷迅の槍
レジェンドじゃなくても刺突と雷ダメージ倍率がしっかり入ってれば強いよ。 - サウザンドウィンド
WWで回りたい?そっか…斧のイデアへどうぞ。
本来は剣のイデアを槍で使いたい場合の選択肢。 一応オートでのレベリングには使えるが、このビルドで使うことは早々ない。 - 冥府の魔槍
これ1本で雷ダメージ倍率900%も夢じゃない
追撃系も優秀 - 神雷一閃
ライラルスの神槍に近い性能を持っている
ステータスプロパがランダムなのでやや自由度がある(ただしクールダウンの数値は低い)
- ライラルスの神槍
- 防具
- 頭
- ロウェナフラワー
全弓Lv+2が固定、その他のプロパまで有用な装備
ロウェナシリーズは弓Lvの底上げが簡単に出来るためスキルポイントの節約になる
- ロウェナフラワー
- 胴
- ロウェナドレス
全弓Lv+2が固定、技が最大+40、頑張れば全ステも付けられる
ストンスキンが固定で付くので、その場攻撃が主の槍投げにはとても有用
- ロウェナドレス
- 腕
- ロウェナカフス
全弓Lv+1が固定
スロウはボス戦で役立つ
頭と腕どっちに付けるかは闇鍋次第(発動率は重複しないので注意)
サプレッションアローは使わないのでスキルセットから外すのを忘れずに - スカーレットブレイス
全属性ダメージ付きで刺突も雷も底上げが可能
サイクロンで敵を集めてサンジャベを打ち込むととても気持ちが良い
槍投げでも発動するため範囲攻撃で殲滅力が増す
たまにサイクロンに引っ張られた敵の横を槍投げが飛んでいくこともあるが・・・
単体攻撃しかない槍にとってはとても優秀な装備
- ロウェナカフス
- 脚
- ロウェナキュロット
最重要装備
刺突耐性貫通付き
ランダムだが全ステも付けられる
- ロウェナキュロット
- 靴
- ロウェナブーツ
全属性耐性、回避、攻撃速度が固定
脚で耐性が取れない場合、こっちで補うのも有りか - スカーレットソルレット
全属性ダメージで刺突と雷の底上げが可能
全属性耐性貫通で雷に耐性がある敵にも強くなる
ストンスキンを付けられると非常に安定する
ただしロウェナブーツに比べて耐性が低くなりやすいので物理耐性か全属性耐性を付けたいところ
- ロウェナブーツ
- アミュレット
- ギャンブラーズソウル
スキルLv+3で底上げが出来る
ただし完成品を作るには途方も無い資金が必要になることも - フォースオブセイヴァー
全スキルLv+1、力、HP吸収が固定
範囲攻撃に乏しい槍は囲まれると死にやすいので、力でHP底上げ出来る利点有り - ライラルスの憤怒
全雷Lv+1~3とランダムではあるが雷スキルを取っているならばスタンやエナシの底上げになる
雷ダメージも上がるのでサンジャベに有用
- ギャンブラーズソウル
- リング
他の装備の不足分を補う形であれば何でも良いと思う
サンジャベはMP消費が結構高いので(Lv25で987)MP吸収は少しでも付けた方が良い- ギャンブラーリング
各スキルLv+1~2、攻撃速度、クリティカル系、吸収系などからお好みで - グレイシアアクアマリン
高数値のクリティカルダメージが固定
入手も容易 - シェインの憎悪
全スキルLv+1が固定、全属性ダメージ、魔法耐性が高数値
ランプロで吸収系、クリティカル系を狙うのも有りか - 金剛力の指輪
盾or闘気スキルを取っていれば剛力の心得で盾が装備可能になる
耐久を上げる意味では有用
ただし入手手段はトレダンのみ、オークションでも高価なので運よく手に入ったら運用する程度か - ケルヴェスの怒涛
全スキルLv+1、セイバー系2種付き
槍投げが3Wayになるようなものなので純粋に火力アップが期待できる
槍が敵の横を飛んでいく悲しみを払拭できる、気がする
ただしラピスドラゴンVHのドロップのため入手難易度が高く、オークションでも高価
- ギャンブラーリング
スキルツリー
スキル
Lv1~
槍の極意
- 槍の基本スキル。Lvが上がると物理ダメージが上昇。
- Lv1で両手槍が装備可能になる
- カテゴリは「両手」なので斧イデアの「剛力(両手武器の片手持ち化)」も取らないと盾・オーブ・槍が持てない点に注意
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 物理ダメージ+1% 両手槍が装備可能になる | - | - | 11 | 物理ダメージ+23% | - | - |
2 | 物理ダメージ+5% | - | - | 12 | 物理ダメージ+24% | - | - |
3 | 物理ダメージ+9% | - | - | 13 | 物理ダメージ+25% | - | - |
4 | 物理ダメージ+12% | - | - | 14 | 物理ダメージ+26% | - | - |
5 | 物理ダメージ+15% | - | - | 15 | 物理ダメージ+27% | - | - |
6 | 物理ダメージ+17% | - | - | 16 | 物理ダメージ+28% | - | - |
7 | 物理ダメージ+19% | - | - | 17 | 物理ダメージ+29% | - | - |
8 | 物理ダメージ+20% | - | - | 18 | 物理ダメージ+30% | - | - |
9 | 物理ダメージ+21% | - | - | 19 | 物理ダメージ+31% | - | - |
10 | 物理ダメージ+22% | - | - | 20 | 物理ダメージ+32% | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
スラスト
- 通常攻撃
Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スキルダメージ倍率100% 刺突ダメージ+8 | 4 | 0 | 11 | スキルダメージ倍率187% 刺突ダメージ+94 | 4 | 0 | 21 | スキルダメージ倍率479% 刺突ダメージ+226 | 4 | 0 |
2 | スキルダメージ倍率103% 刺突ダメージ+15 | 12 | スキルダメージ倍率206% 刺突ダメージ+105 | 22 | スキルダメージ倍率507% 刺突ダメージ+237 | ||||||
3 | スキルダメージ倍率106% 刺突ダメージ+22 | 13 | スキルダメージ倍率227% 刺突ダメージ+117 | 23 | スキルダメージ倍率529% 刺突ダメージ+246 | ||||||
4 | スキルダメージ倍率110% 刺突ダメージ+29 | 14 | スキルダメージ倍率250% 刺突ダメージ+129 | 24 | スキルダメージ倍率545% 刺突ダメージ+253 | ||||||
5 | スキルダメージ倍率115% 刺突ダメージ+37 | 15 | スキルダメージ倍率275% 刺突ダメージ+142 | 25 | スキルダメージ倍率555% 刺突ダメージ+258 | ||||||
6 | スキルダメージ倍率122% 刺突ダメージ+45 | 16 | スキルダメージ倍率303% 刺突ダメージ+155 | ||||||||
7 | スキルダメージ倍率131% 刺突ダメージ+54 | 17 | スキルダメージ倍率334% 刺突ダメージ+169 | ||||||||
8 | スキルダメージ倍率142% 刺突ダメージ+63 | 18 | スキルダメージ倍率368% 刺突ダメージ+183 | ||||||||
9 | スキルダメージ倍率155% 刺突ダメージ+73 | 19 | スキルダメージ倍率405% 刺突ダメージ+198 | ||||||||
10 | スキルダメージ倍率170% 刺突ダメージ+83 | 20 | スキルダメージ倍率445% 刺突ダメージ+213 |
ランスチャージ
- (スワイプ時)始点に移動し終点へ突撃する攻撃スキル。
- オートだとその設定が甘く突撃距離は短めで運用される。
- 消費SPは突撃中に発生するSP消費タイミング1回の量。移動距離が長いほどタイミングが増えるので高Lvの長距離移動はかなりSPが減る。
- 突撃技なので一撃で倒せる相手にはダメージは受けないが、一撃で倒せない場合の反撃は必須。 この線引には要注意。
- 攻撃範囲が直線なので「どう突っ込むか」が肝心。 敵密集地ならばジグザグやZ字に、ボス戦なら行き来する様な使い方がオススメ。
- 突撃1回でアクティブスキル1回使用なので「連撃の構え」と相性が良い。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
Lv5~
槍投げ
- 通常攻撃を槍投げ(間接攻撃)に変更する。 弾速は弓のパワーショットより遅い。
- スラストや無設定だと何もせず敵に近づくのを防ぐ。 槍投げ主体ならばこちらも使うことになる。
- なお槍は投げ槍用を使ってるらしく、画面上に何本あっても投げる事ができる。
- 弓のピアースがあるとこの槍投げも貫通するようになる。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
Lv10~
パリィ
- 近接攻撃を割合で無効化するパッシヴ。
- ランスチャージを主体にする際、近接反撃による被ダメが問題だったがそれを緩和できる。
- 剣の「エインズの加護」発動条件にもなる。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
スカイダイブ
- 画面上にかっ飛び、指定座標中心に着地し周囲にダメージを与えるスキル。
- 公式説明通り、飛んでる最中は完全無敵。 発生はすぐではないが離脱用としては十分活用可。
- 攻撃スキルだがテレポートの様にも使えるし、ヘブンズフォールのホーリーダイブで聖属性化+回復効果も追加できるので何かと便利。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
Lv20~
刺突の槍
- 刺突ダメージを底上げするパッシヴ。
- スキルポイントに余裕があれば振る程度で構わない。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
イーグルクロー
- クリティカルダメージを増加させるパッシヴ
- 無論だが「クリティカル」を出さないとこの効果は発生しない
- 条件がある分上昇値は高め。 …だがクリティカル特化でないとこの効果を活かすことは難しい。
- 弓のクリティカル率UPと合わせる、クリティカル率UPのオプションを揃える等して底上げをしておきたい。
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
Lv30~
アーマーピアス
- 攻撃時ダメージ軽減要素となる「防御力」を指定値無視する様になるパッシヴ
- 実数なので効果は低め…と思いきや低倍率攻撃を連続で当てるような運用では地味に響いてくる
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
サンダージャベリン
- 雷を纏った槍を投げる。 弾速は槍投げより速く、威力倍率が頭一つ抜けた高火力。
- …が対象に当たると極めて小さい巻き込みが発生するだけで拍子抜けする までが仮の姿。
- 真の姿はベルト「サンダーゴッズ」の「ライトニングフューリー」を加えた時。
- この場合命中地点から拡散するように雷撃が追加されかなりの巻込ができ密集地への攻撃スキルと化する。
- 加えてこの手のスキルではCD4秒とかなり短く、クールタイム減少を積む事で連発することができる。
Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費MP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スキルダメージ倍率250% 雷/刺突ダメージ+262 | - | 4 | 11 | スキルダメージ倍率730% 雷/刺突ダメージ+803 | - | 4 | 21 | スキルダメージ倍率1530% 雷/刺突ダメージ+1812 | - | 4 |
2 | スキルダメージ倍率277% 雷/刺突ダメージ+292 | - | 12 | スキルダメージ倍率798% 雷/刺突ダメージ+883 | - | 22 | スキルダメージ倍率1598% 雷/刺突ダメージ+1981 | - | |||
3 | スキルダメージ倍率310% 雷/刺突ダメージ+328 | - | 13 | スキルダメージ倍率869% 雷/刺突ダメージ+967 | - | 23 | スキルダメージ倍率1654% 雷/刺突ダメージ+2142 | - | |||
4 | スキルダメージ倍率348% 雷/刺突ダメージ+370 | - | 14 | スキルダメージ倍率943% 雷/刺突ダメージ+1055 | - | 24 | スキルダメージ倍率1698% 雷/刺突ダメージ+2312 | - | |||
5 | スキルダメージ倍率391% 雷/刺突ダメージ+417 | - | 15 | スキルダメージ倍率1020% 雷/刺突ダメージ+1147 | - | 25 | スキルダメージ倍率1730% 雷/刺突ダメージ+2474 | 987 | |||
6 | スキルダメージ倍率438% 雷/刺突ダメージ+469 | - | 16 | スキルダメージ倍率1100% 雷/刺突ダメージ+1242 | - | ||||||
7 | スキルダメージ倍率489% 雷/刺突ダメージ+526 | - | 17 | スキルダメージ倍率1183% 雷/刺突ダメージ+1340 | - | ||||||
8 | スキルダメージ倍率544% 雷/刺突ダメージ+588 | - | 18 | スキルダメージ倍率1269% 雷/刺突ダメージ+1441 | - | ||||||
9 | スキルダメージ倍率603% 雷/刺突ダメージ+655 | - | 19 | スキルダメージ倍率1358% 雷/刺突ダメージ+1545 | - | ||||||
10 | スキルダメージ倍率665% 雷/刺突ダメージ+727 | - | 20 | スキルダメージ倍率1450% 雷/刺突ダメージ+1652 | - |
※テーブル雛型 コピーして使ってね
Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン | Lv | 効果 | 消費SP | クールダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | - | - | ||
2 | - | - | 12 | - | - | ||
3 | - | - | 13 | - | - | ||
4 | - | - | 14 | - | - | ||
5 | - | - | 15 | - | - | ||
6 | - | - | 16 | - | - | ||
7 | - | - | 17 | - | - | ||
8 | - | - | 18 | - | - | ||
9 | - | - | 19 | - | - | ||
10 | - | - | 20 | - | - |
プロパティ名 | 効果 | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|
コメント
- クールタイム減少は50%が上限なんだなぁ。耐性と同じく75%まで行ってくれれば、ほぼずっとダイブできたのにw -- 2019-05-05 (日) 11:58:30
- それ出来たら楽しそうだったな -- 2019-05-05 (日) 18:04:19
- 現状なんというかかわいそうな存在 片手槍くれ片手槍 -- 2019-05-21 (火) 04:05:04
- 刺突が槍と弓くらいしかいないので物理型がしんどい。 -- 2019-06-23 (日) 02:38:54
- 個人的には物理型の育成中は雷のスタンより氷で物防上げてクリティカルで凍らせて殴り殺すのがベネでございました。範囲不足で弓魔にタコられるシーンも多かったので暗黒で黙らせられる呪詛も良さそう -- 2019-06-23 (日) 02:42:10