キャラランク考察

Last-modified: 2020-07-27 (月) 19:24:58

【新キャラ雑感】
迷っている方向けの雑感で、所持育成しての評価ではありません
なるべく自身で百科>該当キャラ>左上スキル表示のデモから類似キャラや所持キャラとの比較をお薦めします。
ただ理由は不明ですが、デモで強くても実際は微妙なキャラも居るので注意して下さい(ドロレスがデモだと異常に強いなど)

  • Xaviera
    S2が回復/防クリ率/防御/ダメ反射と非常に優秀、S3はシールド破壊、パッシブは防御%他上昇、武器スキルもそこそこ。
    ずっと決め手のなかったビーS2へ移植できます。
    本体も優秀なので今後の流行次第でビーかXavieraがウォーリアの上位になりそうです
    追記:武器攻撃力が低く実装されたので隼人同様完全防御型のようです
    今後はわかりませんが現状の攻撃寄りの環境ではビー優位です
  • Maggie
    S2がシールド破壊のため、2プリーストPTや特殊構成のPTで使える可能性があります
    夏サブ/ヴァネッサに移植、あるいはヴァネッサから移植するなど。単純なヒーラーとしての運用は難しそうです
    マナ回復速度上昇スキルをPTに完備した上位ではマリアンS2MaggieS3回復ローテも使われそう(エンチャのみでのローテは少し厳しいです)
  • Burnell
    S1がダメージは微妙ですが確定破甲(文章上は)。BurnellS1エイミーS2のローテにより単騎で対PvEダメージが期待できます。
    現在流行しているPTでは他の使い道はなさそうです。
    通常攻撃が破甲状態に対し毒確定のため、毒派生からのコンボPTが作れるかもしれません。
  • 呂布
    S1により30%で鼓舞效果を10まで獲得、1ごとに10%でS2S3が1000%以上の追加ダメージ、S3は範囲内の味方+40%攻撃力
    パッシブで自身の攻撃力最大20%増、武器スキルもうまく発動するか怪しいですが攻撃100%
    文字上はハイスペに見えますが、確率、範囲、HP管理、防御減と条件が多く運ゲ感があります
  • 貂蟬
    メイジの層は厚いので入らないような気がしますが、S3の花と葉の重複頻度次第で採用もありそうです
    パッシブも敵が持っていたら嫌ですが、確率なので自前で育てたいかと言うと微妙な気がします
  • バート
    現状フェリーナにS3を与える素材。ダイアン同様対タンクスキルを持っているので今後に期待。
  • ダイアン
    非確定の非公式情報の段階ですが、ユーザー間でAI戦闘時にバグでスキルが正常に作動しないという情報がでています。
    症状としてはマナが溜まってもAIがスキルを使用しないことがある、というもの
    事実ならスペック通りの性能がでず使い物にならない/期待されていた悠太対策が難しくなりそうです。
  • タミー
    悪くないように思えますが、メイジ上位のクレールとフローラを押しのけるのは厳しそうです。
    燃焼メイジとしての性能は高そうですので、いずれ燃焼PT(鳳曦/紗奈/タミー辺り)を組む予定なら確保するといいと思います。
    使う際にはクレールS2/S3のどちらかを移植すると良いと思います(S2は燃焼効果あり)
  • アイーダ
    クレールのS2を超強化したような性能、エイミー同等との評価。どちらが上位になるかは今後の実装キャラ次第になりそう
  • クレメンタイン
    全ての毎時間ダメージ(DoT)を消せると明言された唯一のキャラ(実際には明言がないだけで多分他キャラも可能)
  • 紗奈
    数値上はランク上位のスペックがありますが、育成労力を考えるとすでに育てたキャラと置き換えるほどかはわかりません
    通常ガチャ入りしたら少しずつリリスと置き換わっていくかと思います
  • 悠太
    S2とパッシブの回復力でチーム全体に異常な持続力を与える、現環境(7月)トップのタンク。通常ガチャ入り後に大増殖の予定
    余裕のある課金勢はユードラS2を移植していますが、元のS2性能も充分、ユードラも餌には惜しいので通常はそのままで良いと思います。
  • 隼人
    最上位では採用されませんでしたが、タンク集団のPTに混じってると普通に硬い上にカウンターが痛いです。
    柔らかビルドのクレール程度なら一瞬で溶けます。環境が変わった際にS2が悠太(あるいは新規タンク)に必要になるかもしれません。

PvE(降臨/ワールドキング/軍団レイド)ランク

いわゆるボス戦のランク。手動/オートAIを選べる。ボスはパターン行動してくるので行動に合わせてスキルを撃って完封するなど攻略のしがいもそれなり。
ただしバグも多く本気で攻略するとややストレスも。
報酬は2個で1万円するスキルシルフを個人の進行度で最大6個配布するなど豪華。PvPにこだわらないならこちらを優先したい。

SS

ウォーリア
【ビー】

  • 限界まで育てた主力全員に更に10~20%攻撃回避が乗るのはかなり優秀でSS評価も妥当。URセット装備並みのパッシブ。
  • パッシブステ補正は上位互換の補正が来るまでランクが置き換わらないのでインフレの速度が変わらなければ数ヶ月~半年は生き残れるはず。
  • 最近シールド持ちのボスが増えてきたのでPvEでもシールド100%破壊スキルは伸びしろがある。
  • 自身の火力も相当高いことが判明しています。
 

メイジ
【クレール】

  • 現環境でのリセマラ最優先キャラ(再度回避ブームが来たらまた重要度が落ちると思います)
  • 無課金ならなおさらおすすめとなっています。
    • 理由は装備ガチャでメイジ装備(クレール)と同時にヒーラー装備が集まる為。無課金で装備を揃えるのは大変。
      • 仮にヒーラー不在PTが流行ればこのメリットは消えます(完全にヒーラー不要になることはないと思いますが)
  • S2がPvPで、S3がPvEで非常に有効、どちらでも使えるのも強いです。
  • ただし、上位プレイヤーはフローラにS2S3を移植し使うようになってきました。

【フローラ】降臨限定

  • クレールのS2S3(適時切り替え)をそのまま移植し、クレールの強みをそのままにパッシブでPT全体を強化
  • PvP/PvEの上位ではクレールを外し、中身クレールのフローラを採用するようになってきています
 

プリースト
【覚醒マリアン】ピックアップ限定

  • リセマラ最優先キャラその2(ピックアップ限定ですが)。
    クレールとマリアンをスキル/装備ともに育てきれば現環境(7月)までならPvPPvEどちらでもランクインできます
    アタッカーを優先的に育てる必要があるため、1番のおすすめとは言えませんが、育成に時間をかけない課金前提ならリセマラ優先度第一位になります。
  • PvEでは得点が落ちるためあまり採用されないが、2回に一回?ほどプリーストなしでは倒せないボスが来ます
    • ボスに殴り殺されない所までPTを育てきったらの話で、それまではいた方が得点が伸びます

【夏のサブリナ】ピックアップ限定

  • 決して弱いわけではないですが、採用率はかなり落ちています
    • マリアンの回復力基準のエグい攻撃が増えているため、サブリナの回復力では追いつかなくなりました。
    • 特にPvEではマリアンを使うかヒーラーを外すか、という状況、ただし復活持ちのため状況によっては悪くはないです

【リローン】課金限定

  • 課金キャラ。使ったことがないので引用元に従い評価扱いしていますが、多分現環境では通用しないと思います。
 

アーチャー
【キース】

  • バグか想定通りか、S2の多段全てにマナ回復がのる。普通は多段スキルも単発扱い。そのおかげで常時スキルを撃ち続けるマシーンと化す。手動ならなおさら。
  • 火力もそれなり、デバフ解除もそこそこ。でもすぐ溶ける。手動戦闘できるPvEではちゃんと回復してやれば蒸発はしない。溶けないとは言わない。
  • 台湾リセマラでおすすめされているため上位で使い続けている台湾プレイヤーもいますが、PvEでも使う機会は減ってきています。
  • 装備もアーチャー/ガンナー装備のため、パーティーに二体入れることは珍しく、一体のために引き続ける事になり効率が悪いです。
 

バーサカー
【エイミー】

  • 飛び込みスキルと高火力。対ボスのために生まれたようなキャラ。
  • あと一発とか一秒でも縮めたい時に発動の早い飛び込み系スキルは重宝する。PvEは上位になると1秒差で報酬が変わるので重要。

【夏のヴェルダナ】ピックアップ限定

  • 以前はサブリナと共に暴れまわっていた極悪キャラ。現環境ではそれなり。
  • 高火力なのでPvEでいて困ることはない。でも今更育てる必要もないでしょう。

【リリス】

  • 高ダメージスキルを持ち、スキル類は全てSSとS評価。なぜそれで総合でSS落ちなのか謎。
  • 実際上位陣も(過去に育ててそのまま)使っていることがある。最上位では見かけない。
  • 紗奈の実装で本格的に二軍落ちしそうでしたが、リリス持ちでわざわざ紗奈を育てる人は(今の所)いなさそうです。

PvP(コロシアム/軍団制覇)ランク

いわゆる対人戦のランク。完全AIバトルなので対人ストレスは少ない。一方で勝ち確を逃すAIへのストレスはある。
AI戦なので同じ相手に勝ったり負けたりの運ゲー要素も大きい。AIは一応自分で設定できる。
報酬は勲章と石で格別に目立つものはないがやはり順位にこだわる人も多い。
こだわらない場合は報酬のためにスコア12000点維持を目指すことになるが、わざと負けてくれる人を探して選べばすぐ到達できる。ただし探すのは少し面倒。
その先は100位以内を目指すが現環境だと新規プレイヤーは相当大変。

  • わざと負ける理由は負け戦闘も戦闘回数になる(10戦闘で25クリスタル)ため。対戦が面倒ならおすすめ。

SS

ナイト
【ユードラ】

  • 回避潰しの実装で回避系キャラは全滅…と思いきや
    回避は潰されるから回避を育てない→回避キャラがいないから回避潰しを育てない→回避が潰されない
    という非常にバランスのいい状態になり生き残った。
    ただやっぱり両方揃えられる課金勢にはなかなか勝てない。
  • タンク性能的には(性質が違うので単純比較はできないが)悠太に次いで2位くらい。回避タンクに限れば1位

【ジェイミー】

  • 日本より評価が高い。不沈艦ではあるけどSSは無いと思う。一人だけ時間切れまで生き残る。でも一人では火力が足りずに判定負けする。
  • 悠太の実装で今から育てる意味は薄くなった。
 

ウォーリア
【ビー】

  • 対ボスと同じで育てきったキャラの攻撃回避が最大20%アップ。それだけでなく対人では相手の回避阻害も高評価。
  • AI戦は運ゲー要素が大きくなるので確実に反映されるステアップ系パッシブは評価が高い。それだけでNなのに高評価のついていたハルコ(インフレで2019年末に死亡)などがいる。
  • AI戦の為うまく機能する保証はないが、シールド破壊も魅力。

【ウィストラ】

  • スキル2だけでの評価。SSはないと思う。スキル移譲の素材でいいのでは。
     

メイジ
【クレール】

  • 回避PTが減ったため上位に復活。ただし回避PTにはキャラや装備で回避潰しを用意しないと全く勝てない。
  • S2が強い。S2の合間に撃ってくるS3で溶ける。

【フローラ】降臨限定

  • S2S3をクレールのスキルにして使う。PvPではS2を選択することが多い。
  • そのままのS2も強いため、S3で使っても良い。実質クレールの上位互換となった。
 

プリースト
【覚醒マリアン】ピックアップ限定

  • 死ぬ時に全員復活させるため、相手がマリアンを持っていない場合、こいつがいるだけで格上相手にも殴り勝つ。
  • 現環境で最上位キャラの一人。
  • 意外と珍しい123の全スキルが回復絡みで内2つが指向型。異常な回復力を誇る。スキルママリアンがタンクと組んでると永遠に溶けない。

【ヴァネッサ】

  • 一時的にHP90%減というえげつないスキル持ち。しかも範囲。ただしスキル育成必須。
    • 初期はボスにまで効果があったが-HP系は全て虚弱扱い、ということで虚弱耐性持ちのボスには通用しなくなった。
  • 挙げ句相手の回避を80%も下げる。
  • スキルは上げたほうがいいけど装備でどうにかなるよ、という今までの空気を完全にぶち壊したインフレの塊。初手から打てるスキルで最大9割減。しかも範囲。しかも攻撃力依存じゃなく割合。一時的でも死ねる。

【夏のサブリナ】ピックアップ限定

  • 高回復力が必要な環境になり、インフレにおいていかれることになった。
    タンクPTなど特殊な用途では今でも現役。
  • 現在は回復よりも復活用途で採用される。
 

アーチャー
【キース】

  • 対ボスと同じ理由での採用。ただしAI戦闘の対人ではうまく回復されずに隅の方でよく溶けている。
    ヒーラーなしPTにたまにまざっていて、そこではそれなりにいい仕事をする。でもいまさら育てなくていいと思います。
 

バーサカー
【エイミー】

  • 火力ゴリ押しキャラ。ヴェルダナの印象が弱くなったのはたぶんエイミーのせい。
  • 基本的にはヴェルダナと被るような能力を持つ。その上バフ解除もする。
  • 更に後衛のキャラに突っ込んでいく。防御の弱い後衛は溶ける。

【夏のヴェルダナ】ピックアップ限定

  • 元最上位キャラ。軍団戦ではまあまあ現役。
 

アサシン
【フェリーナ】

  • 回避潰しが実装され一時的に消えたものの、ユードラ同様回避の居場所ができ、復活。
  • 回避が復権したことと、プリーストなし高火力PTが流行りつつあるため、最上位でも現役で使われ続けています。
  • ただ割とどんなゲームでもそうですが、回避PTは完成するまで脆いし投資が必要だしで、回避ロマンを追う人以外はあまり勧めません
    • ぶっちゃけてしまえば(他のゲームで回避極をやったことがあればわかると思いますが)最上位に行くには回避系スキルのレベルマ前提で、課金ほぼ必須です。
      • そして他のゲーム同様、相当計画的に育成すれば、課金せずに済む可能性はあります。現環境に限れば50位くらいなら無課金適当育成でも育ちきれば入れます。

【リリス】

  • 現環境で攻撃極PTがやや流行り気味で、上位で復権気味
    • 復活持ちのため相手タンクにタゲを取られる前に2度溶かさないと高火力キャラが場に残り続ける。溶けるときは一瞬で溶ける。

冒険

☆3でのタイムを縮め、高速オート周回でUR装備を集めるのが目的。
道中の雑魚を殲滅する発動の早い範囲スキル、ボスを瞬殺する高火力あたりが大事。あと多少の足の速さ、全員が遅いとぼろぼろになる。
(足が遅いとボスだけを釣り出せてタイムが縮んだりするので、速ければそれでいいということでもない。)

【エイミー】(【ビー】【鳳曦】他)

  • S1ジャンプ範囲アタック。道中を省略できる(足の早いキャラに先行させると省略効果が高い)。
    実用性があるのはエイミー。ビーはほぼ同じながらクールダウンが致命的。鳳曦は後ろに突っ込むので倒しそこねる。

【キース】

  • 発動が早く範囲攻撃ができて足も早めで火力も有る。S2のおかげで任意に高火力スキルが撃てる。道中の雑魚は殲滅される。そこそこ冒険向け。
    範囲が直線型なのでで撃ち漏らすと大幅に遅れる。運ゲーを避けるためにはフォローが必要。

【覚醒ケイリア】

  • 3連ノックバックで最後の雑魚を無視してボスに突入できたりボスだけを釣ってくることが有る。ノックバックの方向は安定せず完全に運任せ。
    かなり特殊な動きをするのでランキングなどでどうしてもあと少しタイム縮めたい時に試行錯誤できる。RTA的なロマンを感じる。
    普通の人にはストレスが溜まるだけで実用性はない。

その他スキルSS評価

スキル移譲の素材などに。移植する際はなるべく5体集めてから(あるいは全くスキルを育てる余裕のない相手に)移植するのがおすすめ。
【ヘイローズS2】

  • レベル最大にすることで自傷なし、エンチャントをつけることで常時攻撃+100%マナ回復+1が可能になる
    問題はキースに移植するとキースのS2がなくなることと、キース以外に移植するにしてもキースS2移植を諦めることになること。

【覚醒ケイリアS2】

  • この能力目当てに上位ランカーが引きまくったものの翌月実装されたユードラにすぐランクが置き換わった。急なインフレで上位引退者を出した。
    • 2020年初期まではナイトによるタゲ取りが重要だったため。

【ドリスS1S2】

  • 低防御のキャラに高ダメージを与えに行く嫌なスキル
    でも妥当な移植先がない新規実装されたビーにつけられることが多くなりました

【カリーナS1】

  • クレールに移植する人もいる。

【エレインS2】

  • 悪くないけどSS評価ほどではない。5体集まったらスキル育成中のメインヒーラーに代替としてつけるくらい。

【ルドフィーナS2S3】

  • ルドフィーナのS3はランダムでマナを8回復させる(表記は1)。
    S2はなぜSS評価か不明。少なくとも他のSS評価スキルを押しのけてまで移植したいとは思えない。

【リリスS2】
【龍后S3】
【ルルS2】

  • メリットはよくわからないが最上位課金プレイヤーでエイミーに移植してる人がいる。
    引き寄せの問題のためだけだと思うけど、通報プレイヤーはしなくていいと思う。
    でも育成の余力があるならそのくらいの利点はあるということでもある。

【キャサリンS2】
【ジヴァS1】

  • この能力だけでかつては最上位キャラとして君臨。
    選択SSRのオススメキャラ。メンツが揃うまで使い、最後は観賞用か餌に。

【グースS2】

SSR以外の評価

【マリアン】

  • どうしても覚醒マリアンなどの上位ヒーラーが引けない場合使い続ける
    上位以外のSSRヒーラーも覚醒してまで使わないので、素マリアンのほうがスキル上げ的に上

考察用コメント

海外のキャラランク

割とよくあることですが、このゲームでも海外勢と日本勢のキャラランク感覚にはズレがあります。