URセット装備

Last-modified: 2020-07-30 (木) 18:47:40

共通

イリュージョニスト
Illusionist
装飾:攻/防/HP 聖物:防
+25%クリティカル抵抗
被攻撃時:5%で攻撃者にクリティカルダメージ-20%、範囲内の敵にクリティカル率-10%
持続:10秒、発動:3秒に1回、重複:3
魔法
Magicians
装飾:攻/防/HP 聖物:HP
+35%クリティカルダメージ抵抗
被クリティカル発動時:防クリティカル(5回)シールド獲得
シールド破壊時:範囲内の味方を340%攻撃力で回復
持続:15秒、発動:20秒に1回

魔法装備の聖物がHPのためメイジ/プリには使いづらく、使いやすいイリュージョン装飾(攻防)と聖物が人気
他の装備と違いガチャではなく降臨でしか取れないため序盤のうちから少しずつ集めると良い

メイジ/プリースト

ブレイズ
Flame
装飾:攻/防
最も弱った敵に燃焼効果(毎秒100%攻撃力ダメージ) 
持続:3秒、発動:10秒ごと
太陽
Dawns
防具:防 パーツ:HP 聖物:攻
+15%HP
被攻撃時に10%で最少HPの味方を340%攻撃力回復
エターナル
Immortal
防具:防 パーツ:HP 装飾:攻/HP
+20%防御
+20%攻撃
クリティカル時に50%で範囲内の味方+15%攻撃 
持続:5秒
ピース
Unity
装飾:攻/防
味方のHP最大値+10% 
被攻撃時に5%で平和状態獲得、5獲得で自身と最少HPの味方が防クリティカル(5回)シールド獲得 
持続:10秒、シールド付与:10秒に1回
ミラー
Echo
防具:HP パーツ:防 聖物:攻
+20%攻撃
一秒ごとに味方全体の制御効果チェック/解除、1効果解除ごとにランダム敵1体にめまい 
持続:3秒、発動:20秒に1回
スター
Galactic
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/HP
+30%クリティカルダメージ
味方全体被回復量+15%、敵全体被回復量-15%
+15%ダメージ 
HP20%以下で自身と最少HPの味方位置に大天使召喚、ダメージ減免(1回)シールドを付与 
0,5秒ごとに範囲内の味方HPを40%攻撃力回復 
持続:3秒、発動:1戦闘で1度
聖護
Divine
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/防 聖物:攻
敵全体-10%クリティカル率、重複:最大3
被クリティカル時、範囲内の味方クリティカル抵抗率+40% 
効果:5秒、発動:10秒に1回
範囲内の味方が被クリティカル時340%攻撃力回復、攻撃者のクリティカルダメージ-30% 
持続:5秒、発動:味方1人につき3秒に1回、重複:最大3

メイジ/プリースト装備の利点である高HPを活かせるエターナル(3HP装備で+20%攻防のおまけ)の人気が高め
クリティカルダメージエンチャをつけるつもりなら、スター2つでエンチャ3つ分になるので他のエンチャがつけれる、破格
クリティカルカウンターを考えないなら聖護2つもクリティカル抵抗が全員分で40%分になり超破格だがカウンターキャラも抵抗してしまう
ミラー2も悪くない、ピースは発動スキルは優良だがベースで装飾を潰す(ステ不足を共有URでごまかせない)のと攻防のみなのがネック
太陽はエターナルのおまけと考えるならまあまあ

アサシン/バーサカー

パンデミック
Plague
装飾:攻/防
攻撃時に10%で+15%攻撃速度、持続:5秒
ブレイブ
Fearless
防具:防 パーツ:HP 聖物:攻
+10%回避
回避時に50%で多数の暗器を射出、命中で280%ダメージ
パイオニア
Trailblazer
防具:防 パーツ:HP 装飾:攻/HP
+30%クリティカルダメージ
+10%クリティカル率
被攻撃時に10%で衝撃波、280%ダメージ
ドリフター
Vagabond
装飾:攻/防
攻撃時に10%で敵-10%クリティカルダメージ、持続:3秒、重複:最大3 
重複3で範囲内の敵に-100%クリティカル率、持続:3秒、発動:10秒に1回
ブラッド
Vow
防具:HP パーツ:防 聖物:攻
10%被ダメージ減少
一秒ごとに味方全体の流血/燃焼/爆裂燃焼/中毒のチェック/解除、1効果解除ごとに敵3体にランダムに流血 
持続:5秒、発動:10秒に1回、重複:最大20
シャドウ
Hazed
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/HP
+10移動速度
+15%回避
回避時30%でランダム3体に450%ダメージと-50%命中 
持続:3秒、発動:10秒に1回
殺神
Slayer
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/防 聖物:攻
敵全体-10%ガード率、重複:最大3
HP80%以下で範囲内の味方+15%攻撃力+15%攻撃速度 
HP5%減ごとに追加で+5%攻撃力+5%攻撃速度
HP80%以下で+10%マナ回復 
HP5%減ごとに追加で+3%マナ回復、ランダムなスキルを-1秒クールダウン減少、発動:3秒に1回

アサシン/バーサカーはどの装備も共有URに基本ステが中途半端に負けるので悩ましい
海外では表記が+-10%ダメージというややこしい表記だったためブラッド2装備が流行っている(日本語表記が珍しく一番わかり易い)
殺神装備3が良さそうだがHP管理が難しくほとんど発動しないという評価がされている、HP管理できれば一択かと思える性能
クリティカル型ならパイオニア2一択、エンチャ3つ分なので他のエンチャもつけられる
回避PTが一番強かった時代には誰も彼もブレイブ3をつけていた、今でも回避PTでは見かけるが採用度は格段に下がった

アーチャー/ガンナー

マロウダー
Predator
装飾:攻/防
最も弱った敵に1~3段階の流血効果 
持続:5秒、発動:10秒ごと、重複:最大20
ブルー
Bluesea
防具:防 パーツ:HP 聖物:攻
+20%毎秒マナ回復
クリティカル発動時に10%で対象範囲内の敵に沈黙効果、持続:5秒
サンドホーク
Vulture's
防具:防 パーツ:HP 装飾:攻/HP
+20%攻撃
+20%攻撃速度
クリティカル時に30%で敵に盲目効果、持続:3秒
ソウルテイカー
Gorge
装飾:攻/防
攻撃時に10%でソウルテイカー効果獲得、5獲得で攻撃力が一番高い敵の範囲内の敵クリティカルダメージ-200% 
持続:3秒、発動:10秒に1回
ハンター
Huntsman
防具:HP パーツ:防 聖物:攻
+20%攻撃
一秒ごとに味方全体のステータス異常チェック/解除、解除ごとにその味方+15%攻撃力 
持続:5秒、発動:15秒に1回
フーリガン
Rioter
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/HP
+20%毎秒マナ回復
味方全体クリティカル抵抗率+15%、敵全体クリティカル抵抗率-15%
+10%クリティカル率 
HP20%以下で直線範囲に1100%ダメージと時間凍結 
持続:3秒、発動:1戦闘で1度
夢魔
Nightmare
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/防 聖物:攻
敵全体-15%被回復量、重複:最大3
クリティカル時、対象に夢魔効果(毎秒100%ダメージと被回復量-50%) 
持続:3秒、発動:敵1体につき5秒に1回
敵全体に10秒ごとに5秒のナイトメア効果(回復時に反撃として毎秒-0.5マナ、回復能力-100%) 
反撃発動:5秒に1回、持続:3秒

アーチャー/ガンナー装備は防御値が低すぎるので防御系装備はこだわったビルドにする場合以外は選びたくない、防御値が欲しいときは共有URで
現在のクリティカル環境ではフーリガン3がバカみたいな性能をしている、クリティカル抵抗+クリティカルエンチャ12個分
火力重視なら防御を避けてサンド2ハンター2も良いと思う
現環境では余り選ばれないが、必須エンチャのマナ回復系を補うの装備が多いのも将来性を感じる(別に現環境でも枠を別エンチャに回せるので選んで良い)
装備性能が良いのはキャラ本体の防御が低すぎるお詫びだろうか、実際極まった装備にしても単純な殴り合いではすぐ溶ける

ナイト/ウォーリア

スター/星
Starlight/Star
装飾:攻/防
攻撃時に10%で破甲効果(-20%防御) 
持続:3秒、重複:最大5
荒野
Wilderness
防具:防 パーツ:HP 聖物:攻
+15%ガード
ガード時に50%で+125%ダメージ反射、持続:5秒、発動:5秒に1回
古代
Antiquated/Timeworn
防具:防 パーツ:HP 装飾:攻/HP
+25%ガードダメ減
+25%防御
被攻撃時に10%で敵攻撃力-15%、持続:5秒
誓約
Oath
装飾:攻/防
味方全体-10%被ダメージ 
被攻撃時に5%で範囲内の味方+10%防御、恐れ知らず効果獲得、持続:3秒 
5獲得で味方全体のクリティカル抵抗+100% 
持続:3秒
栄光
Honor
防具:HP パーツ:防 聖物:攻
+20%防御
一秒ごとに味方全体のステータス異常チェック/解除、解除した味方+70%防御 
持続:5秒、発動:15秒に1回
ハード
Grit
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/HP
+25%ガードダメ減
+20%ガード
ガード時に30%で範囲内の味方+100%防御、範囲内の敵-30%攻撃力 
持続:3秒、発動:10秒に1回
洞察者
Acumen
防具:HP パーツ:防 装飾:攻/防 聖物:攻
味方全体+10%命中、重複:最大3
10秒ごとにランダムな敵2体-50%回避率-50%ガード率、持続:5秒
範囲内の味方がクリティカル発動時、一定確率(日本語のみの表記)で敵に洞察効果付与(-10%回避、-20%ガードダメ減率…字ママ、英語はダメ減) 
持続:5秒、発動:敵1体につき毎秒1回、重複:最大5

防御とHPが共有URと同値なので一番好き勝手に装備が選べる
ガード型のキャラを作るならハード装備が破格、ガード型はガードダメ減よりもガード発動(からの自己スキル発動)が大事なので間違えないよう
数値だけなら古代と、特に洞察者が破格、現状必須ではないがかなり将来性は高い
他職より好き勝手に選べる割に選択肢は少ない
性能的には誓約装備が高い(ほぼ防御+10%x4と疑似)ように思えるが、余り選ばれてない(これを選ぶと共有UR攻撃をつけられない)
栄光2も防御エンチャはナイトにはほぼ必須なので、20%分他のエンチャをつけれると思えばまあ悪くはない

ステータス最大値

  • 共通
    攻撃:185,701/防御:222,842/HP:2,599,819
    エンチャント【攻撃UR】攻:94,570/防:11,348/HP:926,787
    【防/HP】攻:37,828/防:45,393/HP:1,059,185
  • メイジ/プリースト
    攻撃:111,421/防御:110,307/HP:3,080,786
    エンチャント攻:56,742/防:22,469/HP:1,255,134
    共有UR最大差攻1.6倍/防2倍/HP0.8倍
  • アサシン/バーサカー
    攻撃:148,561/防御:83,566/HP:2,339,837
    エンチャント攻:75,656/防:17,022/HP:953,267
    共有UR最大差攻1.25倍/防2.66倍/HP1.11倍
  • アーチャー/ガンナー
    攻撃:185,701/防御:55,710/HP:2,274,842
    エンチャント攻:94,570/防:11,348/HP:926,787
    共有UR最大差攻等倍/防4倍/HP1.14倍
  • ナイト/ウォーリア
    攻撃:74,281/防御:222,842/HP:2,599,819
    エンチャント攻:37,828/防:45,393/HP:1,059,185
    共有UR最大差攻2.5倍/防等倍/HP等倍

TIPS

  • ジョブ別の装備はA-B-C-A'-B'-C'-Dのセット、どのジョブのセットでも組み合わせは共通。例)セットAならジョブに関わらず装飾:攻/防の組み合わせ
    また、組み合わせが共通なだけでなく、効果の傾向も近い
  • 同じジョブの装備であれば攻/防/HPの最大値はどれも等しくなる
  • 共通URをうまく使おう
    • 共有URのメリットはキャラクターがインフレで廃棄されても装備を全てのキャラに転用できる
      スキル育成が済んでいなくてもUR装備だけでランク入りに活用できるマリアンのようなキャラもいるため、非常に有用
      インフレ以外でもPvEなどで、育ててないがボス特効のスキルを持つキャラクターに転用して送り出すこともできる
    • 装備ステータスが防御型ながらスキルが攻撃寄りのものが多いウォーリアに攻撃タイプの共通URをつけると2.5倍ほどの装備ステ差が出る
      セット効果のクリティカル抵抗はPvEでは現状不要だが、PvPでは必須級なのでPvEよりPvPで出番の多いタンクなら損はない
      一方ナイトはブロックで発動するスキルが多いため必ずしも共有優位とは言えない
    • 防御が紙のアーチャー/ガンナーに至っては数値差が4倍ほどあるので装備の隙間にぜひ差し込みたい
      アーチャー/ガンナーが晩成型と言われるのは、共有装備に防御を頼り装備が整うまでは防御が薄すぎるため
    • 回避型のアサシンはともかく脳筋バーサーカーにはあまりいい専用セット装備がないため、やはり共有URの攻撃装備を差し込みたい
    • メイジ/プリーストのHP装備だけは例外的に共有URより数値が高いので気をつけよう
      • HP装備はすべての条件で余り大きな差が出ない。そのため聖物が強制的にHP装備になる魔法装備は避けられる傾向にある。
  • 見ての通り、セット装備はエンチャント数値にもジョブ差がある(%は共通
    そのため、理論的にはエンチャントは防御/HPを半々に上げたほうが良いが、現実的にはメイジ/プリーストなどはエンチャントをHPに寄せる方が率がいい
    (もちろん、ヒーラーが回復しきれないHPを盛ってもじわじわ削られるだけなのでバランスは考慮が必要)
  • セット防具で何を使うべきか迷うときは、対象のセットスキルがエンチャント何個分に相当するのかで評価すると良い
    ところどころ普通にエンチャントをつけたほうが性能が良いものがあり、(フルエンチャントから更に上乗せを狙うのでなければ)不要