Skill/アーティスト

Last-modified: 2017-01-25 (水) 10:11:36


アーティストとは?

「この思いをこの曲にのせて、あなたに届けます。」

  • 魔曲という、彼らのみが奏でることのできる音楽を扱う音楽家。
  • 彼らの音楽の不思議な力により、仲間は幾度となく助けられることになるでしょう。

ギター

  • 演奏系のスキルはモーションが長く使用中は移動できない為、状況に応じて使わないとピンチに陥りやすい。
    ただしヒールや他の演奏スキルでキャンセル可能。
    ※1/14に追加された演奏終了スキルで、SPを消費せずに演奏がキャンセルできるようになった。
  • 水魔法があれば行動の幅が増えるので、初心者は習得推奨
     ※水魔法を習得する場合、行動の幅は増えるがスキルポイントには気を付けよう
     ※また、水魔法はすべて射程と与ダメ効率が悪魔の演奏に劣るので注意。
  • 水魔法を覚えず、バックアップ特化にしても十分に活躍でき、優秀(ただし上級者向け)。
  • 悪魔の演奏はMax必須
  • 回復の演奏、力みなぎる演奏、聖なる演奏は経験値Buffとしてどれか1つを1振りでもいい。
  • コロシアムへ行く場合、力みなぎる演奏と浄化を取っているとより貢献できる。
  • ヒールの性能がマジシャンに比べ格段にUP。
  • ギタープレイ FヒールI~IIIはPTメンバーでなくても回復できる。
     →回復の演奏を取らずとも辻ヒールが可能
  • ギタープレイ グループヒールは周りだけでなく自分も回復できる。
  • 何故かリムーブカースだけはマジシャンから引き継がれておらず、呪いの解除ができない。
  • ほぼ全てのスキルの消費SPがかなり高いが、自身のSPも多いのでそこまで気にする必要はない。
  • 通常攻撃は物理攻撃扱いだが、他は魔法攻撃なので、エンチャントさえ良ければいい。
  • 水魔以外から転職した場合は精霊石や精霊の作り直しに大量のお金を使うので注意。
  • 当然ながら格下相手などではPTでは役に立つ機会が減る。格上のボスなどでは必要とされるケースが多い。
  • PTPVで真価を発揮しかなり優秀である。個人PVでは近距離職以外では勝つのが難しい。

───
上記の内容はリニューアル以前の情報です。
現在の推奨スキル振りや立ち回り、装備情報など、分かる方いらっしゃいましたら修正をお願いします。
分かる範囲で自分の使用感をまとめておきます

  • マスタリの効果上昇、水魔強化などにより水魔主体の攻撃が優位。
  • 固有は、中コロ周回が三次職に転職以降になったため、浄化ルートを習得する必要性がほぼ無い。

自己ヒール

ギタープレイヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_B01.gifギタープレイヒールギターActive自分の体力を回復させる演奏をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
72+SLv*121.0秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/50/70-31-
備考
回復量260前後

ギタープレイ F・ヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_B02.gifギタープレイヒールIIギターActive自分の体力を回復させる演奏をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
96+SLv*161.0秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/60/80-31-
備考
回復量580前後

範囲ヒール

ギタープレイ グループヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_C06.gifギタープレイ グループヒールギターActive自分とその周囲にいるキャラクターの体力を回復させる演奏をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1501.0秒6(自分を除く)--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
65ギタープレイヒールIILv2
ギタープレイ F・ヒールIILv2
14-
備考
回復量1050前後
自分と周囲両方に効果あり
7人目以降には掛からなかったため自分を含み7名まで回復の模様。

演奏系

回復の演奏

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_kaifuku.png回復の演奏ギターActiveギターの演奏により周囲の人々のHPを一定時間、持続的に回復させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数効果回数持続時間
320+SLv*20?61010秒?
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/50/60/70/80-52-
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
Lv1では演奏してる間240(Lv5で500)前後のヒールを10回(1秒に1回)。
範囲はかなり広く、画面ぎりぎりにキャラクターの一部が見える位置であれば届く
演奏開始から最初の回復発動までに1.5秒程度の間がある。
演奏者自身は回復しないため、使いどころが難しいが、EXPバフを掛けるのには便利なスキル
演奏を使用(回復発動時点)することで経験値10%アップ効果がつく(効果時間1分)
経験値10%アップ効果は演奏中毎秒上書きされる。

力みなぎる演奏

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_chikara.png力みなぎる演奏ギターActiveギターの演奏により周囲の人々の攻撃力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
220+SLv*20??-15秒?
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/50/60/70/80-52-
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏開始時:経験値10%アップ効果発動(多少演奏開始から間がある)
演奏4秒時:Lv*物理最大ダメージ2%上昇(5分持続)
演奏9秒時:Lv*物理&魔法最大ダメージ5%上昇(10分持続)
魔法職は4秒と9秒が合わさり、物理最大Lv*2%と魔法最大Lv*5%が同時発動する
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する

聖なる演奏

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_seinaru.PNG聖なる演奏ギターActiveギターの演奏により自分と周囲の人々の防御力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
220+SLv*20??--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/50/60/70/80-52-
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏開始時:経験値10%アップ効果発動(多少演奏開始から間がある)
演奏4秒時:Lv*防御力3%上昇(5分持続)
演奏9秒時:Lv*防御力6%上昇,Lv*物理ダメージ5減少(10分持続)
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する

団結の演奏II

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_akuma.png団結の演奏ギターActiveギター演奏を通じて周囲のプレイヤーの命中率を上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
302+SLv*32??--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
60/65/70/75/80-51-
備考
リニューアル時に追加されたスキル。
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏開始時:経験値10%アップ効果発動(多少演奏開始から間がある)
演奏4秒時:Lv*物理&魔法的中率2%上昇(10分持続)
演奏9秒時:Lv*物理&魔法的中率4%上昇(10分持続)
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する

エレクトリックショックII

画像名称対応武器タイプ解説文
エレクトリックショックIIギターActiveエレクトリックギターを壊しながら前方の敵を攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
276+SLv*469秒523.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
65/70/75/80/85/90/95/100?-71-
備考
リニューアル時に追加されたスキル。
出が非常に早く、前方に自キャラ3歩分と、範囲がなかなか広いため使いやすい。
Lv.1の時点でスキル倍率も6.8倍とヘイルストーンLv.1(7.1倍)より僅かに劣る程度なので、習得可能時点での取得を推奨。

悪魔の演奏

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_akuma.png悪魔の演奏ギターActiveギターの演奏により周囲の敵を攻撃する
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
220+SLv*205.06153.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/50/60/70/80-52-
備考
分散係数や備考など、リニューアル以前の情報です。
自分の前後の広範囲(上下には狭い)に、0.7秒に1回のペースでダメージを15回与えるギタースキル(演奏時間は10.6秒)。
演奏している間は他の行動は出来ないが、他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセルが可能。
ただし、演奏終盤の上を向くモーション後はキャンセル不可となる。
この演奏によるダメージは水属性であり、水の精霊石や水精霊マスタリでダメージや的中率が上昇する。
消費SPが270と重たいが、最大ターゲット数が6、かつ15回攻撃のため精霊の流れとの相性が良い。

演奏終了

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_teishi.png演奏終了ギターActiveギターの演奏をやめます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
01.0秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
50-10-
備考
演奏を途中でキャンセルして終了することができる。スキル動作は短い。
キャンセル可能なタイミングは、ヒールや他の演奏スキルでキャンセルする場合と同じ。
また、グループヒールをこのスキルでキャンセルすると僅かに硬直が短くなる。

補助系

水精霊の声

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_suiseirei.png水精霊の声ギターActive水精霊の助けで一定時間、水属性が増加します。
Lv毎に30秒ずつ増加
Lv毎に3ずつ水属性増加
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
125+SLv*250.5秒自分のみ-5分+Lv*30秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
-101-
備考
レベル毎に持続時間30秒、水属性3ずつ増加。

音波の護り

画像名称対応武器タイプ解説文
mamori_onpa.png音波の護りギターActive音波の膜が形成され、自分が受けるダメージを減少させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
95+SLv*1545秒--20+Lv*2.5秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
-101-
備考
-

心の声II

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_kokoro.png心の声ギターActive自分と周囲の人々の潜在能力を演奏によって上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
125+SLv*250.5秒4-5分+Lv×30秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/41/42/43/44
45/46/47/48/49
-101-
備考
全ステータスをLvあたり3%増加

精霊の声II

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_seirei.png精霊の声ギターActive神秘的な声により自分と周囲の人々の最大HPを上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
1800.5秒5-10分+Lv*10秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
45/46/47/48/49
50/51/52/53/54
-101175,000ELY
備考
レベル毎に70の最大HP上昇
効果時間(秒):610/620/630/640/650/660/670/680/690/700
辻スキルとしても優秀。低レベルのキャラに使うとHPバーを真っ黒にできる。

精霊の叫び

画像名称対応武器タイプ解説文
shout..PNG精霊の叫びギターActive精霊の助けで敵の全ての抵抗力を減少させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
500.5秒5-10+Lv*1秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/81/82/83/84
85/86/87/88/89
-101232,000ELY
備考
成功率100%固定。レベル毎に50の全ての抵抗力減少
範囲が狭いので注意。
高低差に弱い。ボスには有効であるが効果の無いボスも居る

悪魔の声

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_akuma.png悪魔の声ギターActive聞くに堪えない騒音で敵に持続的にダメージを与える
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数効果時間
900.5秒65+Lv/2(小数点以下切捨)10+Lv*1秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
90/91/92/93/94
95/96/97/98/99
-101297,000ELY
備考
ダメージ量 基本50+Lv*5~100+Lv*15
Lv10で100~250ダメージを10回。
毒のように持続時間中ダメージを与え続ける。物理や魔法ではなく状態異常扱い。
使用者の魔法力、最大、最小、属性値、対象属性抵抗値に関係なくダメージ幅はLv毎に固定。
成功率は基本50+Lv*2%。範囲は心の声、精霊の声と同じ。
Lvを上げる毎にダメージ、攻撃回数、持続時間、成功率が増加。
Pvで悪魔の声をかけられた場合、キュアディジーズで解除可能。
ボスにも有効だが同期ズレ?によるものかHP表示がおかしくなりやすいので非推奨。

聴覚の混乱

画像名称対応武器タイプ解説文
Auditory_confusion.png聴覚の混乱ギターActive様々な音波で敵を混乱させ筋力を減少させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
50+Lv*50.5秒3-10+Lv*1秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
100/101/102/103/104
105/106/107/108/109
-102370,000ELY
備考
高低差に弱い。ボスに有効。
成功率100%固定。筋力をLv*3%下げる。

水精霊

マスタリ

水精霊マスタリ[初級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A01.gif水精霊マスタリ[初級]精霊石Passive水魔法攻撃に対する基本命中率を上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1/3/5/7/9-51-
備考
レベル当たり1%の命中率上昇

水精霊マスタリ[中級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A02.gif水精霊マスタリ[中級]精霊石Passive水魔法攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる
Lv毎に1%の水属性最小/最大ダメージ上昇
Lv毎に1水属性上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/12/14/16/18
20/22/24/26/28
水精霊マスタリ[初級]Lv5101-
備考
レベル毎に水属性魔法最小/最大ダメージ1%、水属性1上昇

水精霊マスタリ[上級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A03.gif水精霊マスタリ[上級]精霊石Passive水魔法攻撃の水属性能力を上昇させる
レベル毎に2の水属性上昇および3%の水属性最小ダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/32/34/36/38
40/42/44/46/48
水精霊マスタリ[中級]Lv10101-
備考
レベル毎に2の水属性上昇、及び3%の水属性最小ダメージ上昇

攻撃魔法

バブルバブル

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_B01.gifバブルバブル精霊石Active魔法の泡が弾ける単体攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
232.5秒313.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1/5/10水精霊マスタリ[初級]Lv131100ELY
備考
射程が短く、杖の弱攻撃より1キャラ分長い程度。
発動前後の硬直が長いため反撃を受けやすい。
近接攻撃スキルだと割り切った方が良い。
2009年5月27のアップデートで最大ターゲット数、分散係数、及び消費SPが上昇した。

アイススピアーII

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_B02.gifアイススピアー精霊石Active鋭い氷の槍がほとばしり、正面を攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
483.5秒322.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
20/25/30バブルバブルLv37110000ELY
備考
自分の前方に氷柱を2本発生させ、その後炸裂する。雪女が使用してくる魔法と同じ。
「バブルバブル」より射程は1キャラ分程度長く、発動前後の硬直は短い。
当たり判定が上方向に強く、発生させた氷柱の少し上まで届く。
このため高い段差上の敵、浮かし攻撃で浮いた敵、浮遊タイプの敵に難なく当たる。
2009年5月27のアップデートで最大ターゲット数、分散係数、及び消費SPが上昇した。

アイスストームII

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_B03.gifアイスストーム精霊石Active虚空より現われた氷が踊るように周囲を打撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
725.0秒61-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
?/38/44/50/?/?/?アイススピアーⅡLv17152000ELY
備考
自分を中心とした範囲攻撃。範囲内の敵を凍らせる。
(11/12/23のアップデートで2次職までは敵が凍る確率が100%でなくなった。)
前方の範囲は「アイススピアー」と同じ距離、後方はそれより僅かに短い。
凍り判定と命中判定は別々で、範囲内の敵は当たり外れに関わらず凍る。
基本的に凍ると動きが止まる。一部のボスのように動作としてのけぞりがない敵は止まらない。
凍り判定が無効であった場合ダメージ時にKBは発生しない(一部のmobの無敵時間で確認)。
発動時間が長い。
使用するとコンボが途切れてしまう。
(10/02/03のアップデートで全体的にコンボ時間が延長され、ギリギリではあるがコンボが途切れなくなった。)
技後硬直は皆無。
敵が凍っている間は他の攻撃が当たらない為、PT時の使用は躊躇われる事も。
(11/12/23のアップデートで敵が凍っていてもPTメンバーの攻撃が通るようになった。)
通常の技・魔法と違い、複数(6体まで)に当てても1体あたりのダメージは変わらない模様。
過去数回の仕様変更が行われている。
威力はLv3で「バブルバブル」の140%程度

ヘイルストーン

画像名称対応武器タイプ解説文
04_90.gifヘイルストーン精霊石Active無数の尖った氷塊を前方一帯に降り注ぐ
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1026.5秒522.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
60/65/70アイスストームLv332126000ELY
備考
一回転して腕を突き上げ前方に氷塊を降り注ぐ。
威力はlv1で「バブルバブル」より高いダメージが2ヒット。
水属性魔法で一番射程が長く、画面中心から端までの3/4程度まで届き、上方の判定も強い
ヒットするとMobが凍るエフェクトが発生するが3次と違い「敵を行動不能にする」効果は無い。
同様に「HIT中に他プレイヤーの攻撃が当たらない」という現象も起こらない。
水属性魔法の中では最も扱いやすい。
2009年5月27のアップデートで最大ターゲット数、分散係数、及び消費SPが上昇した。

補助魔法

固有スキル

魔法力強化II

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A01.gif魔法力強化?Passive自分の魔法力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1/2/3/4/5
6/7/8/9/10
-101100ELY
備考
レベル毎に3%の魔法力上昇

基本能力強化系

精霊守護II

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A05.gif精霊守護II精霊石Active一定時間自分のHPとSPを回復させるスキル
レベル毎にHP/SP 40ずつ上昇
一定時間魔法攻撃のダメージを受けない
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
150?--?
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
15/魔法力強化IILv551-
備考
-

精霊マスターII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A04.gif精霊マスターII?Passive自分の魔法攻撃力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/45/50/55/?精霊守護IILv351-
備考
-

精霊の流れII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A03.gif精霊の流れ精霊石Passive魔法攻撃が成功した時、10%の確率で
自分のHP/SPを回復させる
各レベルごとにHP20/SP10ずつ上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
精霊マスターIILv471-
備考
攻撃魔法命中時に10%の確率でレベルあたりHP20/SP10回復

精霊の助けII

画像名称対応武器タイプ解説文
Patience.png精霊の助けII?Active精霊の助けで自分の魔法ダメージを増加させる
レベル毎に15の魔法ダメージ
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
70/精霊の流れIILv4101-
備考
-

魔法クリティカル系

精霊の潜在力II

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A02.gif精霊の潜在力II?Passive魔法攻撃に対するクリティカル確率を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
15/20/25/30/35魔法力強化Lv551-
備考
レベル毎に1%の魔法クリティカル確率上昇。前提込みの消費スキルポイントの割に効果が高い。

精霊の怒りII

画像名称対応武器タイプ解説文
SKILL_ICON41.png精霊の怒りII?Passive魔法攻撃に対するクリティカルダメージを上昇させる
Lv毎に3%の上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/精霊の潜在力IILv371-
備考
レベル毎に3%の魔法クリティカルダメージ上昇

精霊の悟りII

画像名称対応武器タイプ解説文
Enlightenment.png精霊の悟り?Passive自分の全ての魔法属性力を増加させる
Lvごとに2の上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
45/精霊の怒りLv4101-
備考
レベル毎に2の全属性力上昇

瞬間回復II

画像名称対応武器タイプ解説文
First_aid.png瞬間回復-Active瞬間的に自分のHPを回復させます。
Lvごとに400のHP回復
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
??---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
60/精霊の悟りLv452-
備考
固定量のHP回復

回復能力強化系

HSスクエアII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B01.gifHSスクエアII精霊石Active一定時間、
自分と周りのキャラクターの座りHP/SP回復率を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
3010.0秒5-10+Lv*1分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/-Lv1011000ELY
備考
レベル毎に10%回復率を上昇させる。※アイコンが紛らわしいが、HP/SP両方とも効果がある

治癒修練II

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B03.gif治癒修練II精霊石Passive自分の治癒クリティカル確率を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
15/HSスクエアLv5Lv1017500ELY
備考
レベル毎に1%の治癒クリティカル確率上昇

精霊の加護II

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B04.gif精霊の加護II精霊石Passive自分の治癒能力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/治癒修練Lv5Lv10152000ELY
備考
治癒スキル使用時レベル毎に2%の治癒量増加
ただし水マスタリ上級と同じで基本回復量にしか効果が適用されないので
取る際にはその事をふまえて習得すること。

浄化II

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B05.gif浄化II精霊石Active一定時間、自分と周囲のプレイヤーの治癒効果を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
15010.0秒5-5分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/精霊の加護Lv5Lv101232000ELY
備考
レベル毎に3%の治癒量増加
治癒量増加スキルの中で唯一現在の回復量を+%増加させる

コメント

  • 精霊の叫びは悪魔の演奏のダメージが453の場合でレベル1使用時462、2使用で472、3で483、4で493、5で505、6で516、7で528、8で541、9で554、10で568でした。別の敵では約21%のダメージ増でした。範囲はかなり狭いですが攻撃範囲の狭い敵やボス戦などで自分も含め属性系がいる場合は使える気がします。 -- 海 2008-01-30 (水) 01:33:27
  • 精霊の流れと悪魔の演奏MAXにしてみた おかげでヒール系がきつくなったが・・・ 狩りが非常に楽 ノックバックする敵相手なら回復発動でほぼ無傷 SP回復も必要なくなった 列車などかなりの効率が出ます 半面pt狩りだと若干きつい・・・ -- 2008-02-07 (木) 02:57:41
  • 10月29日変更にてアティの回復演奏スキルの回復幅が大幅に減少してました。Lv5で回復してみた所、9月8日の時点で回復量上昇したのと回復量は変わらず、幅のみが変更され21回回復が10回回復になってます。 -- 2008-10-30 (木) 02:45:19
  • 力みなぎる・聖なる演奏の備考が過去の仕様と混ざり合ってわかりづらいと思うんだけど、上手く修正できないかな -- 2009-03-26 (木) 14:33:04
  • 浄化の取得可能Lvは80から89まで1毎に取れるみたいです。 -- 2009-05-17 (日) 19:35:22
  • 瞬間回復の項目を加筆してみる。回復量はLv4で1400固定。 -- 2009-08-13 (木) 00:15:35
  • セブンサイン最後の2hitだけダメ2倍近いです -- 2009-08-21 (金) 00:50:57
  • Lv93魔法力601水属性値265水マスタリ上級0治癒系未修得ラビナ+4でGHの回復量1217。水精霊+4に装備変更して回復量1385。参考までに。 -- 2009-12-30 (水) 10:44:45
  • 忍耐スキル、Lv1で効果時間2分13秒 Lv2で2分23秒でした。報告まで。 -- 2010-04-06 (火) 04:36:51
  • 力みなぎる演奏ですが、大小44/41(ギルド効果なども含む)のガンスリでモアイ相手に200発ほどだけですが試してみたところ、使っていないときは1540/1770、演奏4秒時は1555/1872、最後までかけた時は1543/2020でした。試行回数が少ないのでばらつきはありますが、5%以上あがってるっぽい?可能であれば大小が30/40のような魔職でテストしたいところ… -- 2010-04-08 (木) 21:41:47
  • ↑の数値は攻撃したダメージの(最小ダメ/最大ダメ)です。あとやっぱり今書かれてる情報って古い情報なのかな?そうなら、赤文字の横に追記で「下記の情報は古いものです」とか書かないと紛らわしいかも -- 2010-04-08 (木) 21:44:05
  • ↑↑情報提供ありがたいんだが疑問点が、銃のほう最大最小に中級マスタリーあたり含めてないんじゃないか?両手武器にしては合計が少なすぎる気がするので可能ならうちわけがほしいところ。あと演奏のレベルが書いてないのでなんとも言いにくいかと。まあ近くにくる大型で仕様変更がくる可能性があるので検証の意味が薄いかもしれないが・・・ -- 2010-04-09 (金) 14:23:20
  • ↑ 力みなぎる演奏はレベル5です。でも確かに3次職きてからやった方がいいですね。それまでに大小が1/11~1/20辺りまでの魔職の武器作っておきます -- 2010-04-15 (木) 01:55:48
  • 聖なる演奏Lv1とLv3について、Lv1時最終バッフで防御力増加がおおよそ6%弱(切捨てなのか、6%未満の数値が多かった。5%台後半で安定)、Lv3時最終バッフがおおよそ18%弱(こちらも同様の理由)。バッフの効果は現時点での防御力×%分増加で、バッフ降下中に装備を変更すると装備変更後の数値を基底に防御力が上昇する。演奏4秒時点で効果は最終バッフの三分の一ほど、2%・6%程度の変化がありました。直接ダメージ減少値についてははっきりしません。使ってみた感想としてはLv3時点で「心なしか回復の頻度が減って楽」といった程度。自分にもバッフはかかるけど元の防御力が低いため効果が薄い。自己バッフ用に取るなら他のスキルを優先した方がいいと思います。 -- 2010-04-21 (水) 03:24:30
  • 浄化は被回復量が上昇するみたいです。ヒーラーだけバフ受けても意味がないのでPT全員にかけましょう。 -- 2010-09-04 (土) 23:50:14
  • 聖なる演奏のクールタイムは悪魔の演奏と同じで、自身の経験値バフは毎秒更新されてます。ここの説明では自身の経験値バフの更新頻度が分かりにくかったので。 -- 2010-10-15 (金) 18:24:22
  • 水魔法ってそんなに罠でしょうか。むしろ立ち回り方が増えるため、あったほうが便利だと思うのですが -- 2010-12-07 (火) 02:11:11
  • ↑罠ではないと思う、攻撃できるときに数秒棒立ちで居られるよりはましだと思うけど。あの文章だと「悪魔の演奏とバックアップだけしてろ」と言われているようであまりいい感じはしないね。理由も「他の攻撃スキルより優秀」だけでは安直な気がする。 -- 2010-12-08 (水) 07:15:21
  • 水魔法はこれまで(項目が出来た時から)取得推奨だっだが、12/5の更新で書き換えされてるね -- 2010-12-08 (水) 15:33:46
  • あれ罠じゃなかったの?罠だと何度もあるから取らなかったんだけど・・・ -- 2010-12-09 (木) 10:51:47
  • 水魔法について以前の説明に戻しておいた -- 2010-12-09 (木) 15:04:21
  • 水精霊の項目との矛盾が発生していたので当たり障りのないように説明を変更 -- 2010-12-09 (木) 16:02:13
  • セブンサインの足止めは5発目まで?6発目のKBはダメージ依存 -- 2011-02-24 (木) 23:23:21
  • 現在コロゲーなので水魔法はマスタリーだけでおk 三次転職まで zk ガマ 隼 中コロ 西部 でしか狩らないため 三次転職しても上コロなので水魔法使うことがすくない -- 2011-05-18 (水) 14:02:28
  • ↑強制KBされた時棒立ちになるよりは水魔法使った方がマシだから一応取った方がよくないかな -- 2011-05-18 (水) 15:00:58
  • 強制KBされる敵は三次転職までの狩場までだと 中奥ぐらいでその時は回復しないと危険なので棒立ちにはならない -- 2011-05-19 (木) 18:44:09
  • ↑ミス申し訳ない だいたいここで言うことじゃないとわかってるがマエを作るためか知らないが最近地雷アティが多い 最低浄化など支援系はとってください -- 2011-05-19 (木) 18:56:38
  • 二次転職・三次職ってのは分かるが、3次転職ってのは何なんだ?サブクラス転職にしても2次転職とLV変わらないだろ -- 2011-05-23 (月) 09:38:04
  • ↑↑ミンスならともかく現状アティ(中コロ)レベルで「浄化」必須はありえない -- 2011-05-27 (金) 02:23:29
  • ↑今はmob超絶反応だからなぁ・・・コードレスとかの為に習得「推奨」かな? -- 2011-05-27 (金) 09:26:04
  • 「•通常攻撃は物理攻撃扱いだが、他は魔法攻撃なので、エンチャントさえ良ければいい。」 なんてことはないだろ。 通常武器ならそうだけどユニやコロは強化で属性上がるから適性まで強化してないと野良だと地雷扱いだぞ。 -- 2011-05-27 (金) 13:09:06
  • セブンサインは玄武やホワイトウルフ等の強制吹き飛ばしは無効化してくれるようです -- 2011-07-20 (水) 12:40:30
  • 音波の護りってLv10で持続45秒じゃないの? -- 2011-08-27 (土) 13:39:35
  • 忍耐Lv1 CT5秒 消費SP200 -- 2011-08-31 (水) 21:40:26
  • 「水魔法とってる奴は初心者。上級者はみなぎると浄化で支援特化」という偏見的な説明がWikiっぽくないな。攻撃型・支援型に分けて説明入れたほうがいいのでは? TAID・コロシアム行く人と、ミンスになるまでレベル上げしかしない人で意見がわかれるのであれば、両方の考察結果をまとめるのが妥当ではないでしょうか? 水魔法習得や浄化習得も、長所短所をまとめるべきであり、どちらが優秀かを書くべきではないと思う。 -- 2011-09-14 (水) 15:31:35
  • ↑そもそも水魔法は初心者向けってのも偏見じゃないのかな。精神集中からの空中SA付与しつつ釣りやら攻撃で大分お世話になるし、ブリンクだけじゃCT足りないことも多い。上級者向け≠上級者は水魔法切りだと思うしあくまでこういう振り方もあるって程度で、初心者上級者はらないんじゃないかね -- 2011-12-16 (金) 14:47:35
  • 今回のアプデでアイスストーム使用で敵が凍ってる間も他の人の攻撃当たるようになった。報告。 -- 2011-12-30 (金) 13:26:20
  • バグなのかわかりませんが、先ほどアーティストに転職したら、力みなぎる演奏が真・力みなぎる演奏になってました -- 2012-02-14 (火) 02:43:51
  • 公式に告知されている不具合です。 -- 2012-02-14 (火) 21:48:40
  • 水魔法があるのとないのとでは雲泥の差。アイスストームの仕様変更により使える場面も多く、習得推奨。 -- 2012-02-17 (金) 02:34:24
  • ギタースキル概要における初心者、上級者は操作難易度及び攻撃の効率を考慮したものである。水魔法があると攻撃パターンが増えるため操作しやすく、なければ悪魔の演奏1つをCT5秒に合わせて使うため操作が難しいとしている。しかし、水魔法は悪魔の演奏より効率が悪いとの見解があるため、水魔法を習得せず浄化などのスキルを習得することが効率良いとされている。以上をスキルの特性をよく理解しているかという点で初心者・上級者と呼び、簡潔に表現したものである。 -- 2012-02-18 (土) 02:28:57
  • トップにある通り、大型アプデでかなり仕様が変わったけど、修正していいんか -- 2012-05-15 (火) 01:03:10
  • 新スキルがクール長居&ダメはあっても使いにくいで全然駄目だな -- 2012-05-17 (木) 12:53:53
  • 個人的にアティはソロなら水魔法オンリでいい気がする。 -- 2012-05-22 (火) 20:14:23
  • 2ndになって エレクトリックショックⅡ があります 65~ -- 2012-05-26 (土) 00:24:19
  • 不慣れですが2ndに合わせてレイアウト編集などしてみました…が、疲れてしまったので途中で終了。習得ELYが残っているスキルについては全く手を付けていません。団結、エレキショック追加。スキルアイコンや説明文などまだまだ未修正の箇所が多いので、可能な方は協力をお願いします。 -- 2012-06-09 (土) 09:51:04
  • 音波の護りLV10で5分 -- 2012-07-12 (木) 19:14:02
  • ヘイルストーン、習得は65からになっています 変更お願いします -- 2012-10-04 (木) 00:47:06