Skill/ウォーロード

Last-modified: 2017-01-25 (水) 08:25:11


ウォーロードとは?

「攻撃こそ最大の戦術だぜ!」(公式より)
アトラン技術により、防御力と引き換えに爆発的な攻撃力を得た戦士。
その圧倒的な力を持って、最前線で敵と戦うことを得意とします。

  • 使用武器 : 両手剣・槍
  • ブレイダーと違って固有スキルに魅力あるものがほとんどない為、
    主に攻撃スキルを優先して取得することを勧めます。
  • 火力と範囲でかなり優秀な職。まさに火力職といえよう。
  • 火力と範囲が優れてはいても攻撃の遅さからPVの中では曖昧な位置である。
  • 転職真近だと微妙な気もするが、レベルが上がれば上がる程その火力の真価を発揮してくる。大器晩成型である。

両手剣

  • 弱攻撃はファイターの初撃から二撃目にかけての隙を、初撃の前に持ってきた感じになっている。
    転職前より使い勝手も悪く、繋ぎにすらならないため使用する価値は皆無に等しい。
    しかしながら、モーションだけは無駄に格好いい。
    同時ターゲット数2
  • 強攻撃は2段に変更されていて、2段目で一歩前に進む。一言で言えば超劣化版クロスブレイク。
    攻撃範囲が上下にかなり広く、1キャラ程度の段差の上、Mobのサイズ次第で段差の下にも攻撃が届く。
    1段目のほうが横範囲が広いので、一段目でギリだと2段目がスカる。
    速さや硬直は弱攻撃とほとんど変わらないが、スーパーアーマーが追加されているのが最大の特徴。
    スキルの繋ぎにはこちらを使う事で敵の攻撃を気にせずに攻撃できる。但し被ダメに注意。
    同時ターゲット数3、分散係数は調査中。
  • マスタリーとIスキルについてはファイターの項目を参照。
  • ファイターの両手剣スキルと比べ、大幅に分散係数が上昇しているため、多数のMob相手でも楽に戦えるようになっている。

範囲系

  • 比較的広範囲にダメージを与えられるスキル系統。
    攻撃回数は少ないが分散係数が高いため、敵をKBさせやすい。
  • 攻撃前後の隙が大きく、PT時の使用に向いているスキルが多い。
    ソロでは逃げ打ちがメインとなり、空中で使用することで大幅に被弾を減らす事が出来る。

ショックウェーブII

画像名称対応武器タイプ解説文
skill_icon_range21_0.PNGショックウェーブII両手剣Activeジャンプして前方の単体の敵へ
力強く斬り込む。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
456.5412.8
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95なし42232,000ELY
備考
LV2でIの200%くらいのダメージ。
Lv1でもメテオウェーブIIを取得できるため、スキルポイントをよく考慮してLvを上昇させたい。
射程:約250

メテオウェーブII

画像名称対応武器タイプ解説文
skill_icon_wo_range22.PNGメテオウェーブII両手剣Active前方へ広範囲に力強く斬り込む。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
659512.8
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95クロスブレイクLv3
ショックウェーブIILv1
42351,500ELY
備考
後方にも半キャラ分ほど攻撃判定あり。

超電子ブレイクII

画像名称対応武器タイプ解説文
skill_icon_wo_range23.PNG超電子ブレイクII両手剣Active周囲の電気エネルギーを武器に集めて
攻撃する必殺技。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
979.5512.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
95/100/105/110メテオウェーブIILv343451,000ELY
備考
Iと比べて若干範囲が広くなっている。
攻撃力は高いが、使用前の隙もIと同じく大きいまま。

クロスブレイクII

画像名称対応武器タイプ解説文
crossbreak2.pngクロスブレイクII両手剣Active時間を超越した者だけが完成できるという
超高速クロス斬り。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
12912523.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
110/115/120/125超電子ブレイクIILv343612,500ELY
備考
上方判定に優れ、1キャラ分段差の上にも届く。
スキルエフェクトに画面フラッシュ効果あり。

連撃系

  • 殆どのスキルが前進しつつ連続で斬撃を行う為、連撃系と呼称される。
    攻撃判定の出が早いスキルが多く、範囲系に比べて隙が少なく使いやすい。
  • I系スキルに比べ、攻撃範囲と分散係数が向上している。

縦横無尽II

画像名称対応武器タイプ解説文
SPSCF0015.PNG縦横無尽II両手剣Activeリーチをいかした連続斬撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
547432.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95乾坤一擲Lv342232,000ELY
備考
LV2でIの200%くらいの威力
射程:約270(前進60を含まない)

疾風迅雷II

画像名称対応武器タイプ解説文
skill_icon_wo_consecutive22.PNG疾風迅雷II両手剣Active水平に2連続の斬撃をする両手剣スキル。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
809422.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95旋嵐日蝕Lv3
縦横無尽IILv1
42351,500ELY
備考
前後への攻撃範囲が非常に広くなっており、Iに比べ大幅に使い勝手がよくなった。
硬直時間は相変わらず長め。
Lv3時、強攻撃の210%程度×2Hit

乾坤一擲II

画像名称対応武器タイプ解説文
skill_icon_wo_consecutive23_0.PNG乾坤一擲II両手剣Active両手剣の威力と距離を最大に
活かした縦三連斬。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
11111.5432.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
95/100/105/110疾風迅雷IILv343451,000ELY
備考
乾坤一擲Iと比べ1~2キャラ分程度判定が広くなった。
Iと比較して使用後の硬直が若干増加している。

旋嵐日蝕II

画像名称対応武器タイプ解説文
senrannissyoku2.png旋嵐日蝕II両手剣Active遠心力により剣を高速回転させ敵に投げつける。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
13614522.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
110/115/120/125乾坤一擲IILv343612,500ELY
備考
Lv1でIの150%程度の威力。
範囲、硬直等はIと同一。

必殺スキル

デッド・エンド

画像名称対応武器タイプ解説文
death-blow_DE.PNGデッド・エンド両手剣Active疾風の如く空気を切り裂き爆風を起こす。
爆風に巻きこまれた者は、死あるのみ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
250+Slv*2060-(SLv*2)
PvP時 90(5次スキル制限)
66-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
125/130/・・・/165/170両手剣マスタリ[上級] Lv10102両手剣必殺スキル習得書
備考
前進しつつ前後に回転切りで連続攻撃する。後半の攻撃は上方向に判定が広い。
2段目に強制KB+真上に打ち上げる効果を持ち、3段目から内側に巻き込むようにKBさせる。
KB可能な相手であればダメージ量に関係なく、MISSの場合でも(MISSで飛ばなくなりました)確実にKBさせつつ浮かせる。
Lv1で一発が日蝕IILv4一発並、Lv4だと日蝕Lv4の1.5倍くらい。1,2段目は3~6段目の1.6倍くらいの威力。

  • ファイターと比べ、弱攻撃が非常に使いやすくなっている。
    その場から動かず素早く攻撃、わずかに後方にも判定があり隙が無く、龍昇槍撃並の斜め上への判定がある。
    スーパーアーマー効果があり、連続で弱攻撃中(弱攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)は仰け反らない。
    同時ターゲット数2、分散係数1.4。
  • 強攻撃は若干使いづらくなっている。
    一撃目で一歩前へ動き、二撃目の後は弱攻撃よりも隙が多い。
    同時ターゲット数3、分散係数1.5。
  • マスタリーとIスキルについてはファイターの項目を参照。

打突系

  • 分散係数が高いので、対複数戦闘に向いている。
    攻撃前後の隙が長いが、射程が長め。
  • PT時や、ジャンプスキルで隙を減らすと良い。

ピアシングランスII

画像名称対応武器タイプ解説文
01_39_i.gifピアシングランスIIActive可能な限り手を伸ばし
強力に突き刺す一撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
475412.8
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95バスターランサーLv342232,000ELY
備考
ピアシングランスの強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力はピアシングランスの175%程度。強攻撃の225%程度。
硬直など形はピアシングランスと同じだが、風を巻き込むようなエフェクトと音が出る。
上級マスタリLv10、スキルLv1で強攻撃の260%(2010年4月時点)

ハリケーンランスII

画像名称対応武器タイプ解説文
01_40_i.gifハリケーンランスIIActive前方へ広範囲に力強い突き攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
659512.8
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95スナイパーランスLv3
ピアシングランスIILv1
42351,500ELY
備考
ハリケーンランスの強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力はハリケーンランスの180%程度。強攻撃の260%程度。
ピアシングランスIIと同様に特殊なエフェクトと音が出る。
上級マスタリLv10、スキルLv3で強攻撃の360%(2010年4月時点)

バスターランサーII

画像名称対応武器タイプ解説文
01_41_i.gifバスターランサーIIActive触れるものを破壊してしまう
力強い三連突き。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
9710632.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
95/100/105/110ハリケーンランスIILv343451,000ELY
備考
バスターランサーの強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力はバスターランサーの170%程度。強攻撃の170%程度。
ピアシングランスIIと同様に特殊なエフェクトと音が出る。
上級マスタリLv10、スキルLv3で強攻撃の195%、Lv4で215%(2010年4月時点)

スナイパーランスII

画像名称対応武器タイプ解説文
01_55_i.gifスナイパーランスIIActive狙いすまして投げる槍は鋭い閃光となり
相対した敵は全て倒れるという。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
12813613.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
110/115/120/125バスターランサーIILv343612,500ELY
備考
スナイパーランスの強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力はIスキルの160-170%程度。
スキルLv1の状態でも威力は3次IIより高い。
上級マスタリLv10、スキルLv1で強攻撃の約535%(2010年4月時点)

範囲系

  • 旋風以外は範囲が非常に広いので、外してSPが無駄になることは少ない。
  • 分散係数が低めで、小さなダメージを連続して与えるため、KB出来ずにダメージを受けてしまう場合が有る。
  • 使用後に決めポーズを行う為、硬直時間が長めなので、同系統のスキルに繋げると良い。

疾風II

画像名称対応武器タイプ解説文
01_42_i.gif疾風IIActive風のように舞いながら攻撃する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
507422.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95百花乱舞Lv342232,000ELY
備考
疾風の強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は疾風の190%程度。強攻撃の180%程度。
又、後方への当たり判定が半キャラ分ほど大きくなっている。
威力・範囲・使いやすさ、どれも槍スキルの中で屈指。
発動後のポーズなどは同じだが、槍の回転で火の輪を描くようなエフェクトが出る。
上級マスタリLv10、スキルLv4で強攻撃の248-249%(2010年4月時点)

旋風II

画像名称対応武器タイプ解説文
01_43_i.gif旋風IIActive槍を回転させて攻撃し、敵を寄せ付けない。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
7610442.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/85/90/95龍昇槍撃Lv3
疾風IILv1
42351,500ELY
備考
左右に1キャラ分ずつ範囲が広くなっているのでIスキルに較べて使いどころを誤る危険性が減った。
ほぼ疾風IIと同じ範囲であるが、前方には狭く、後方には広い。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は旋風の160%程度。強攻撃の115%程度。
雪の結晶や、水を拡散させるようなエフェクトが出る。
上級マスタリLv10、スキルLv4で強攻撃の148%(2010年4月時点)

百花乱舞II

画像名称対応武器タイプ解説文
01_44_i.gif百花乱舞IIActive槍を最大限に生かしたコンボ攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
10811432.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
95/100/105/110旋風IILv343451,000ELY
備考
百花乱舞の強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は強攻撃とIスキルの275%程度。龍昇槍撃Iの140%程度。
前方に半キャラ分ほど範囲が広くなっている。
上級マスタリLv10、スキルLv4で強攻撃の280%(2010年4月時点)

龍昇槍撃II

画像名称対応武器タイプ解説文
01_56_i.gif龍昇槍撃IIActiveまるで一頭の龍が天に昇るかのように
錯覚してしまうような連撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
13914532.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
110/115/120/125百花乱舞IILv343612,500ELY
備考
龍昇槍撃の強化型。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力はIスキルの160%程度。
スキルLv1の状態だと3次Ⅱより威力が低く、スキルLv3でも威力に差がない
スキルレベル1で強攻撃の240%、レベル2で260~265%程度

必殺スキル

百花繚乱

画像名称対応武器タイプ解説文
death-blow_HR.PNG百花繚乱Active周囲に大量の槍が咲き乱れ、すべての敵は無に帰る。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
250+(Slv*20)60-(SLv*2)
PvP時 90(5次スキル制限)
66-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
125/130/・・・/165/170槍マスタリ[上級] Lv10102槍必殺スキル習得書
備考
柄頭で地を穿つ。直後にワームホールの様な物が足元に広がり、そこから無数の矛先が突出して刺し貫く。
最後の6発目は威力高め(1~5発目の1.5倍程度)
発動が気持ち遅いので注意

ウォーロード固有スキル

  • 全体的に前提条件が非常に厳しく、目当てのスキルを取る前に大量のポイントが必要になる。
  • 火力自体はII系スキルを揃えた方が高くなる為、計画的なスキル振りを行おう。
  • スキル改変&5次スキルの登場により、ほとんど取る意味が無くなった。(というか取れない?)

筋力強化

画像名称対応武器タイプ解説文
01_05.gif筋力強化両手剣・槍Passive自分の筋力を増加させる。
レベル当たり3%の筋力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1/2/3/4
5/6/7/8/9
なし101100ELY
備考
スキルレベル毎に筋力が基本値の3%上昇、MAXで+30%。
集中の前提Lv5、魔法抵抗の前提Lv10。
<参考>最大Lv時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
   攻撃力換算すると+47で+19,7 +89で37.4程度増加するが、これは基準値であるため上下する。

集中系

  • 致死追討10習得までに最低65ポイント必要

集中

画像名称対応武器タイプ解説文
01_06.gif集中両手剣・槍Active精神力を集中して自分の命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
155--半永久
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/11/12/13/14
15/16/17/18/19
筋力強化Lv51011,000ELY
備考
最大Lvで10%の物理命中率上昇。
格上狩りで真価を発揮。
チャンネル移動や死亡をしない限り半永久的に効果が続く上、
力強化や筋力超強化とも重複して発動できる便利スキル。
特にウォーロードでは両手剣マスタリ上級の恩恵が大きいため、
両手剣を使っている場合は取っておいた方がいいかもしれない

精神集中

画像名称対応武器タイプ解説文
01_08.gif精神集中両手剣・槍Passive精神を集中し自分の回避率を上昇させる。
レベル毎に1%の回避率上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
15/16/17/18/19
20/21/22/23/24
集中Lv101017,500ELY
備考
最大Lvで10%の物理回避率のみ上昇。
習得条件が比較的易しく好まれるスキル。

追討

画像名称対応武器タイプ解説文
01_12.gif追討両手剣・槍Passive敵に物理攻撃を成功させた時、
一定確率で敵に大ダメージを与え、
傷による持続的ダメージを与える。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/41/42/43/44
45/46/47/48/49
精神集中Lv1010152,000ELY
備考
10+SLv*0.5%で敵に継続ダメージを与えることが出来る。
ダメージはSLv*2+10固定。持続時間は10+SLv秒。1.5秒毎にダメージを与える。
Lv10まで上げても持続20秒でダメージ30*13回…微妙。
ダメージ量は微妙であるが、2-3体に一回程度は発動するので長時間狩る場合は有効か。
また、攻撃回数の少ないスキルや戦い方では意味がないので疾風・縦横系列と併用することを勧める。
高Lvになればなるほど効果は薄れてゆく。

超集中

画像名称対応武器タイプ解説文
01_9999990.gif超集中両手剣・槍Passiveクリティカル攻撃が成功した時、10%の確率で5秒
自分のクリティカル確率を上昇させる。
「集中」の状態でのみ効果が発生し、
レベル毎に発生確率が1%
持続時間が1秒増加、
クリティカル確率が1%上昇する。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/81/82/83/84追討Lv1052232,000ELY
備考
「集中」発動中状態でのみ効果が出る。
Lv5で10秒間5%のクリティカル確率が上昇する。
思っていたよりはよく発動し、幸運装備を充実させればクリティカル確率上昇効果を体感出来る。
しかし、幸運装備など整ってない場合は、いまいち効果を体感出来ない。

致死追討

画像名称対応武器タイプ解説文
01_14.gif致死追討両手剣・槍Passive敵に物理攻撃を成功させた時、
一定確率で敵に大きな傷を与え
持続的にダメージを与える。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
90/91/92/93/94
95/96/97/98/99
超集中Lv5102297,000ELY
備考
10+SLv*0.1%で発動する。
ダメージは最小がSLv*2+20、最大がSLv*2+30
持続時間は5+SLv*0.5秒、Lv10で10秒間40~50のダメージを持続的に与える。
持続時間10秒といっても、1秒毎に2回ダメージを与えるので19回ダメージを与えることになる。
合計ダメージ760~950。狩りではやはり追討と同じく微妙。
ボス戦では効果を発揮するかもしれないが…。
習得Lvを考慮すると有効なスキルとは言い難い。

力強化系

筋力超強化まで全て取得すると80P必要。

魔法抵抗

画像名称対応武器タイプ解説文
01_07_02.gif魔法抵抗両手剣・槍Passive自分の魔法抵抗力上昇させる。
レベル毎に2%の抵抗力増加。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/11/12/13/14
15/16/17/18/19
筋力強化Lv101011,000ELY
備考
後に取るスキルの前提。
Lv10で全ての抵抗が20%上がる。
キャラクターLv100で全抵抗+60となるが、抵抗が重要になる場面がほとんどない。

力強化

画像名称対応武器タイプ解説文
01_07_0.gif力強化両手剣・槍Active一定時間、自分の力上昇させる。
レベル毎に5の筋力増加。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
155--300+SLv*30
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/31/32/33/34
35/36/37/38/39
魔法抵抗Lv1010127,000ELY
備考
Lv10で10分間筋力が50増加する。つまり攻撃力が21程度増加する。
貴重なスキルポイントを消費して取得する価値のあるスキルかと言えば微妙。
アクティブスキルなので、使い忘れに注意!

攻撃性

画像名称対応武器タイプ解説文
01_08.gif攻撃性両手剣・槍Passive最小攻撃力を増加させる。
レベル毎に1%の最小攻撃力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/41/42/43/44
45/46/47/48/49
力強化Lv1010152,000ELY
備考
Lv10で10%最小攻撃力が増加する。

攻撃の極意

画像名称対応武器タイプ解説文
01_09.gif攻撃の極意両手剣・槍Passiveクリティカル攻撃成功時、一定確率でHP/SP回復。
レベル毎に5の回復量増加。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
80/81/82/83/84
85/86/87/88/89
攻撃性Lv10102232,000ELY
備考
HP:70+SLv*5、SP:40+SLv*5回復。Lv1でHP75・SP45回復、Lv10でHP120・SP90回復する。
スキル発動確率はHP:5+SLv*0.2%、SP:3+SLv*0.2%で、クリティカルの確率も考えると実際に回復する確率はかなり低い。
ちなみにHPの回復とSPの回復の判定は別々で、
どちらか片方が回復することもあれば両方回復することもある。

筋力超強化

画像名称対応武器タイプ解説文
01_97.gif筋力超強化両手剣・槍Active最大攻撃力を増加させる。
レベル毎に1%の最大攻撃力上昇。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
1005--300+SLv*30
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
90/91/92/93/94
95/96/97/98/99
攻撃の極意Lv10102297,000ELY
備考
Lv10で10分間10%最大攻撃力が増加する。
苦労して取る割には恩恵が少ない。

目つき系

圧倒する目つき

画像名称対応武器タイプ解説文
attou.gif圧倒する目つき両手剣・槍Active一定範囲の敵の攻撃力を低下させる。
レベルあたり2%の攻撃力減少。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
3053-20+SLv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
20/21/22/23/24
25/26/27/28/29
なし10110,000ELY
備考
自キャラの前方、後方はその半分程度の効果範囲。画面端までは届かず、下方向への判定は狭い。
タゲが外れても持続。距離が離れすぎると消える。
アクティブなMob対象スキルなので、通常狩りではSP消費、手間を考えると微妙。
Lv10で持続時間30秒。

威圧する目つき

画像名称対応武器タイプ解説文
iatu.gif威圧する目つき両手剣・槍Active一定範囲の敵の防御力を低下させる。
基本は10%減少させ、
レベルあたり2%の効果追加。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
4553-20+SLv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/31/32/33/34
35/36/37/38/39
圧倒する目つきLv510127,000ELY
備考
自キャラの前方、後方はその半分程度の効果範囲。画面端までは届かず、下方向への判定は狭い。
タゲが外れても持続。距離が離れすぎると消える模様。
Lv10で持続時間30秒。
※重要※
2013/05/02現在でも一時的に敵の防御力を減少させるスキルにバグがある
バグ詳細:防御力減少の効果中および効果が切れた後、モンスター(決闘における
相手プレイヤーは含まない)の防御力が正しい数値より高く設定される。
つまり、効果が切れた後は防御力が元の数値より高くなってしまう。
また、減少量とモンスターのステータスによっては効果中ですら元の防御力より高い数値になり得る。

利用する場合はこの点に注意すること

殺気のオーラ

画像名称対応武器タイプ解説文
kyouki.gif殺気のオーラ両手剣・槍Passiveパーティー系オーラで、パーティーメンバーの
クリティカルダメージを増加させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/41/42/43/44
45/46/47/48/49
威圧する目つきLv510252,000ELY
備考
パーティーを組んでいない状態では発動しない。
一定範囲にいるパーティーメンバーと自分のクリティカルダメージを5+Sv*2%上昇させる。
最大Lvで+25%、必要スキルポイントを考えると取得は大変だが、数少ないPTスキル。

戦士の咆哮

画像名称対応武器タイプ解説文
01_9999991.gif戦士の咆哮両手剣・槍Active相手の移動速度を減少させる。
レベル毎に5%の移動速度下降。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
2001010-5+SLv*0.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
55/56/57/58/59
60/61/62/63/64
殺気のオーラLv10102115,500ELY
備考
成功率50%、前方の敵には2体までしか効かず、後方・上方に効果が届く妙なスキル。
集団に対して使用するにはむしろ集団の中央で使用したほうが効きやすい。
Lv10で移動速度-50%。消費SPも相当なもの。
ボス相手に逃げ撃ちをするときに使えるかもしれない。

九死に一生

画像名称対応武器タイプ解説文
01_9999992.gif九死に一生両手剣・槍Passive敵にクリティカル攻撃を受けた時、
一定確率でHPを回復する。
基本100、レベル毎に20の回復量増加。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
90/91/92/93/94
95/96/97/98/99
戦士の咆哮Lv10102297,000ELY
備考
発動確率15%。
Lv10で300のHP回復はありがたいが、クリティカル限定というのが最大の難点。
これを習得するぐらいならば致死追討や筋力超強化のほうがいい。

その他

狂奔

画像名称対応武器タイプ解説文
01_07_0.gif狂奔両手剣・槍Active一定時間、物理最小/最大ダメージを増加させます。
消費SPクールタイム持続時間(秒)習得方法
05600ヴァルキリーブレード+9以上 or
ヴァルキリースピア+9以上を装備
備考
V系武器の両手剣・槍による追加スキル。
集中や力強化との重複は可能だが、クールタイム中は集中も力強化も使用できない。
V系武器で狂奔使用後、武器を持ち替えても効果は持続する。
V+9で最小/最大ダメージ+1%、V+10で+5%、V+11で+10%ずつ上昇。

コメント

  • 今までのコメントを反映。及び反映済みコメントを削除しました。情報提供ありがとうございます。 -- 2008-08-07 (木) 16:37:25
  • 槍ウォーロードの弱攻撃、攻撃モーション中はのけぞりませんでした -- 2008-08-11 (月) 17:13:23
  • ↑確認しました。弱攻撃中はSAがあります。 -- 2008-08-11 (月) 22:39:22
  • 槍の4次IIスキル、威力が威力強化前の数値に思えるのですが、どなたか確認できないでしょうか? -- 2008-08-29 (金) 00:18:00
  • 検証は出来ませんが5/14以前の数値なのは確かです。 -- 2008-08-29 (金) 01:19:39
  • 超集中の備考についてですが、幸運装備如何というのは、クリ率自体が15%上がるのではなく、あくまでそれまでの1.15倍になるので幸運装備が整ってないとあまり変わらないということでしょうか?それとも幸運装備が整ってないと発動するためのクリが出にくいからスキル自体をなかなか体感できないということでしょうか? -- 2008-09-05 (金) 00:46:58
  • 槍2次スキル更新しました。恐らくですが、強攻撃基準の値がかなりずれてたため、強攻撃の値が今まではファイター時代の値を参考にしてた可能性があります。 -- 2008-09-09 (火) 13:04:10
  • ↑直ぐに検証してきた結果、値がかなり違いましたので、変更しておきました。 -- 2008-09-09 (火) 13:12:26
  • 検証してみた。 125槍 4次IILv1 上級10 強攻撃:平均1241*2 龍昇II:平均2565*3 スナイパーII:平均5595*1となりました。龍昇IIはスキルLv1だと百花乱舞IILv3よりも数値は低いようですね -- 2008-09-23 (火) 11:11:15
  • 精神集中の回避UPだが、この回避UPは装備OPにおける回避UPで、荒野の冒険者の回避マイナスは実回避(装備補正前の)なので、集中10覚えても荒野の補填にはならないと思われる -- 2008-10-08 (水) 07:32:53
  • 知ってる人は知っていても、ここに書いてなかったので書かせて頂きます。パッシブの精神集中の回避率UPは物理のみです。 -- 2009-01-06 (火) 21:27:31
  • 槍8次スキルと精神集中を更新しておきました。間違っていたら訂正をお願いします。 -- 2009-02-11 (水) 09:40:13
  • ↑GJ。 -- 2009-02-11 (水) 09:42:52
  • Vブレードの狂奔スキルを両手剣のスキルの末尾に追加しました。わかる方記入をおねがいします。 -- 2009-07-06 (月) 07:54:53
  • ↑V槍にも狂奔あるんだけど、それは無視かい? -- 2009-07-06 (月) 13:50:41
  • そうだったのですか…。狂奔スキルを固有の末尾に移動しておきました。 -- 2009-07-06 (月) 20:25:45
  • 旋風IIの威力がIスキルの200%程度で、分散が2.5弱くらいある気がするのですが・・・ -- 2009-08-05 (水) 17:48:07
  • ↑装備の最大最小ダメの差を最も小さくして(というか、一番Lvの低い槍を用意して)、敵を確実に正面から攻撃した時だけのデータを取った上でもう一度書き込みをお願いします。 -- 2009-08-06 (木) 17:20:26
  • 適当にダメージを見てきました。ギルド効果:最大8% 鎌槍エンチャ無し装備 旋風IIlv4 1体:940~1080程度  4体:590~640程度  旋風Ilv3 1体:490~560程度 でした。 -- 8月5日? 2009-08-22 (土) 02:07:55
  • 超劣化版クロスブレイクが振り方を言っているのなら強攻撃の方がそれらしいので -- 2009-08-29 (土) 16:47:00
  • ↑続き 移しておきました。 -- 2009-08-29 (土) 16:47:31
  • 槍の場合柄頭ではなく石突きと呼びます どうでもいいですね -- 2009-09-06 (日) 01:13:32
  • 両手のデッド・エンド、2hit目で浮かし、3~6hitは引き寄せ効果があるみたいです -- 2009-09-07 (月) 00:38:05
  • とりあえず9月7日のバックうpから復元 -- 2009-09-09 (水) 21:38:30
  • 疾風II、旋風IIの分散が間違ってたようなので修正(2.0→2.5)、3次II以降や詳しい値の情報求む -- 2009-11-22 (日) 05:35:06
  • 両手も違うって言ってたので情報求む -- 2009-11-24 (火) 21:04:42
  • 固有スキル修正しました。後、狂奔はV+9からなので+4,+7はありません。。 -- 2009-12-07 (月) 14:03:51
  • 殺気のオーラ検証してきたので更新-基本5+SLv*2%のようです。 -- 2009-12-08 (火) 00:26:59
  • マスタリが消えとる・・・ -- 2010-01-06 (水) 11:15:17
  • 元々ないです。Skill/ファイター参照。…誘導リンク貼りかけたけどやっぱ数多すぎる。 -- 2010-01-06 (水) 14:41:29
  • あれ?疾風の分散2・0に戻されてるぞ -- 2010-02-01 (月) 10:06:02
  • デッドエンドの説明のMISSでも確実にKBさせる。を消した方が良くないですか?(3月19日アップデート参照) -- -? 2010-03-25 (木) 08:46:15
  • スキルレベル4でモアイ相手にダメージ倍率を調べて載せて見ました がLv3との差がかなりあるような・・・?要検証 -- 2010-04-20 (火) 13:40:46
  • スキルが相当変わったため編集完了まではここに書いてあることを真に受けないほうがいいかもしれない、今回の大型アップデートにより補助スキルがそれなりに優秀になったために書かせて頂きます -- 2012-04-29 (日) 04:50:20