サイキッカーとは?
「轟然たる内なる力よ、我が身に宿りて力となれ!」
自らに秘められた内なる力を引き出し、サイキックと呼ばれる
超能力を用いて敵を攻撃する戦士。ゴッドハンドのサブクラスです。
怒涛のラッシュから繰り出されるコンボに加え、サイキックという
新たな力を引き出すことで、あらゆる戦況に対応できる力を持っています。
ゴッドハンドが空中での攻撃に秀でた能力を持っているのに対し、
サイキッカーはコンボ数が高くなるほど、自らの力を高めることが出来る
能力を持っています。
- スペシャルゲージ「AP(アタックポイント)」追加。
- 初期最大値400(固有スキル「AP拡張」で最大値増加可能)。
- チャージしたAPは奥義スキルやダメージ減少スキル等に使用する。
- チャンネル移動するとAPは0になる。
- 専用防具に足部位のサイキックブーツが存在する。
- 防具でありながら若干の武器攻撃力を持ち(見た目・防御力は同Lvの通常と同じ)、
エンチャントで付けることの出来るOPも通常の防具とは異なる。 - 11/12/05現在、ショップでは一切販売されておらず、入手方法は敵からのドロップのみ。
- セット効果付きの防具と共に使用する場合、当然ながらフルセット効果は失われてしまう。
武器攻撃力とフルセット効果のどちらを取るのがよいか、よく考えてから使おう。
- 防具でありながら若干の武器攻撃力を持ち(見た目・防御力は同Lvの通常と同じ)、
- メインクラスのゴッドハンドに比べると、耐久性が低い代わりに火力がかなり高い。
多数のスキルを組み合わせて戦うゴッドハンドとは対照的に
通常攻撃、2種類のスペシャルアタック、6種の攻撃スキルから2~6つ程度と主な攻撃手段は少ない。 奥義は最小500%増加という破格の効果。おかげで武器のOPに最小をつける必要が無い。
更にスペシャルアタックIIが使用可能になるため、奥義への依存度はかなり高め。
現在は奥義が最小100%増加に下方修正されているため、最小過剰にならない場合は武器のOPに最小もつけた方が良い。- スキル、通常攻撃問わず全体的に射程が短めなことや、APの溜まりにくさ等も加味すると
ボス戦や一般的な狩場はかなり苦手。主にコロシアムや博物館でその戦闘力を発揮する。
通常攻撃
行動
スペシャルアタックI
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
スペシャルアタックI | サイキックハンド | Active | 3次職/サブクラスで、 特殊な攻撃を繰り出すことができる。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | 乱舞 : 4 打上 : 5 | 打下 : 1 乱舞 : 4 打上 : 4 | 3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
- | - | - | - | 0ELY | |
備考 | |||||
転職時、[行動]に自動的に追加される。いわゆる昇○拳。 ファイナルアタック発動中に、通常攻撃から繋げることで特殊攻撃が発生。 通常攻撃から派生させなかった場合やPOWERバフがついていない場合は軽くジャンプして打ち下ろし、 POWERバフが1段階だけついていた場合は前半の乱舞のみに、 POWERバフが2段階までついていた場合は最後の打ち上げまで出し切ることができる。 スペシャルアタックIIと比べて、打ち上げの範囲が若干狭く攻撃数も少なめ。 そのためか比較的浮かしも大きくはなく、そこまで敵が散らばらない。 |
スペシャルアタックII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
スペシャルアタックII | サイキックハンド | Active | 3次職/サブクラスで、 特殊な攻撃を繰り出すことができる。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
乱舞 : 100 打上 : 150 | - | 乱舞 : 4 打上 : 5 | 乱舞 : 4 打上 : 6 | 3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
- | - | - | - | 0ELY | |
備考 | |||||
転職時、[行動]に自動的に追加される。 サイキッカー奥義発動中に、APを消費することで特殊攻撃が発生。 前半の乱舞部分と後半の打ち上げ部分でそれぞれAPを消費する。合計250消費。 スペシャルアタックIと比べて、打ち上げの範囲がかなり広く、左右に大きく吹き飛ばすことになるので注意。 |
サイキックハンド
マスタリ
スキルよりもスペシャルアタックを中心に戦うことが多いため
基礎火力を上げられるマスタリは最大振り推奨。
サイキックマスタリ[初級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックマスタリ[初級] | サイキックハンド | Passive | サイキックハンド攻撃に対する 基本命中率を上昇させる。 レベル毎に物理命中率1%上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.1/2/3/4/5 | - | 5 | 1 | - | |
備考 | |||||
サイキックマスタリ[中級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックマスタリ[中級] | サイキックハンド | Passive | サイキックハンド攻撃に対する 基本攻撃力を上昇させる。 レベル毎に物理最小/最大ダメージ1%上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.15/16/17/18/19 20/21/22/23/24 | サイキックマスタリ[初級] Lv.5 | 10 | 2 | - | |
備考 | |||||
サイキックマスタリ[上級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックマスタリ[上級] | サイキックハンド | Passive | サイキックハンド攻撃に対する 物理命中率と物理最大ダメージを上昇させる。 レベル毎に物理命中率と物理最大ダメージ1%上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.30/31/32/33/34 35/36/37/38/39 | サイキックマスタリ[中級] Lv.10 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
サイキックマスタリ[最上級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックマスタリ[最上級] | サイキックハンド | Passive | サイキックハンドの 武器攻撃力を上昇させる。 レベル毎に武器攻撃力1%上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.100/101/102/103/104 105/106/107/108/109 | サイキックマスタリ[上級] Lv.10 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
新スキルの前提になった。 |
教本
武器教本(上)
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法追加ダメージ70上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv55/61/67/... 127/133/139 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
MAXで1050の追加ダメージ。スペシャルアタックにも効果がある。 |
武器教本(下)
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最大ダメージ5%上昇 レベル毎に物理/魔法最小ダメージ5%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv58/64/70/... 130/136/142 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
MAXで75%上昇。スペシャルアタックにも効果がある。 |
その他
ファイナルアタック
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ファイナルアタック | サイキックハンド | Passive | 攻撃時、一定確率で ファイナルアタックが使用できる効果発動。 レベル毎に発動確率3%上昇 POWER段階によってファイナルアタックが強化される。 スペシャルアタックIで使用可能。 ※[行動]の[スペシャルアタックI]の アイコンで使用可能 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.125/130/135/140/145 | - | 5 | 2 | - | |
備考 | |||||
発動するとキャラの左上部に大きくPOWER(段階)と表示される。 POWERバフの持続時間は10秒。 |
インフィニティアタック
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
インフィニティアタック | サイキックハンド | Passive | 攻撃時、10%の確率でレベル毎にクリティカル確率1%増加 最大4段階まで重複可能 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.130/132 | - | 2 | 3 | - | |
備考 | |||||
{※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて筋力10%増加からクリティカル確率1%増加に変更} SLv2で最大まで重複するとクリティカル確率8%上昇 |
攻撃スキル
サイキックムーブ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックムーブ | サイキックハンド | Active | 早く前方に向かって移動する。 移動中に攻撃スキル使用可能 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
50 | 4秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | - | 1 | 3 | - | |
備考 | |||||
4キャラ分程の距離を素早く移動する。 ブレイダー系の移動術とは違い、跳ねるような軌道ではなく横に直進するので ジャンプキャンセルしても上方へのショートカットのような使い方はできない。横への加速は可能。 敵へ高速接近、スペシャルアタック後敵の群れから離脱、 敵が散らばった際に端へ移動してからアッパーで1箇所にまとめ、など多様な使い方のできる便利スキル。 |
サイキックムーブバック
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックムーブバック | サイキックハンド | Active | 後に素早く移動する。 移動中に攻撃スキル使用可能 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
50 | 4秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | サイキックムーブ Lv.1 | 1 | 0 | - | |
備考 | |||||
サイキックムーブ習得時に自動的に習得。クールタイムは個別。 移動方向が後ろになった以外は基本的にサイキックムーブと同様。 |
サイキックストレート
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックストレート | サイキックハンド | Active | 前方に向かって強力な攻撃をする。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
15+SLv*4? | 5秒 | 4 | 1 | 3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.115+SLv*2 | サイキックムーブ | 25 | 2 | - | |
備考 | |||||
発動が早く硬直もない優秀なスキル。 強化スキルを取得することで100%発動ではないものの唯一のスタン攻撃にもなる。 サイキッカーはほとんどが連続攻撃なので、強力な単発攻撃が欲しい時にオススメ。 |
サイキックアッパー
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックアッパー | サイキックハンド | Active | 前方に向かって強力なアッパー攻撃をする。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
15+SLv*4? | 7秒 | 4 | 2 | 3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.115+SLv*2 | サイキックムーブ | 25 | 2 | - | |
備考 | |||||
発動は早め。1HIT目に浮かし効果あり。 敵にもよるがLv1でもそれなりに浮かすことは可能。敵をまとめる時に役立つ。 |
サイキックバーン
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックバーン | サイキックハンド | Active | 地上に向かって強力な衝撃波を放つ。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
15+SLv*4? | 8秒 | 4 | ? | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.115+SLv*2 | サイキックムーブ | 25 | 2 | - | |
備考 | |||||
1キャラ分程前進してから前方に攻撃。1HIT目に浮かし効果あり。 {※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて攻撃回数を2回から3回に変更} |
サイキック乱舞
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキック乱舞 | サイキックハンド | Active | 多彩な連続技で攻撃する。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
60+SLv*?? | 50 - SLv * 1.5 | 5 | 6 | 5.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.110+SLv*3 | - | 20 | 3 | - | |
備考 | |||||
スペシャルアタックと似たような動きで連続攻撃を行う。 SLv20まであげると新スキルと同じCTになるので、扱いづらいクラッシャーの代わりに取得するのもあり。 |
サイキッククラッシャー
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | サイキッククラッシャー | サイキックハンド | Active | 溜めたサイキックパワーを前方に向かって放つ | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
? | 20秒 | 5 | 7 | 3.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.150 | サイキックマスタリ[最上級] | 10 | 5 | - | |
備考 | |||||
長い距離を前進しながら4Hit攻撃、終着点でサイキックパワーを爆発させて3Hit攻撃 移動中の攻撃は強制KBでKB距離が大きく最大タゲ数未満なら運送可能 ジャンプキャンセルすることでその場で攻撃できる |
サイキッククラック
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | サイキッククラック | サイキックハンド | Active | サイキックパワーで敵の動作を封じた上で強力な蹴りを放つ | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
? | 20秒 | 5 | 4 | 4.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.160 | サイキックマスタリ[最上級] | 10 | 5 | - | |
備考 | |||||
攻撃範囲がかなり広く移動もしないので使いやすい。 動作を封じるとあるが、強制KBでも拘束でもなく、ただの微浮かしのKB。 最後の蹴りの威力は圧倒的だが、単発なので外すと痛い |
攻撃スキル強化
サイキックストレート[強化]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックストレート[強化] | サイキックハンド | Passive | サイキックストレート時、 確率30%で1.5秒のスタン効果 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | サイキックストレート Lv.10 | 1 | 5 | - | |
備考 | |||||
コロシアムでは優秀。湧きが少ない所ではそれほど必要でもない。 |
サイキックアッパー[強化]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックアッパー[強化] | サイキックハンド | Passive | サイキックアッパー時、 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | サイキックアッパー Lv.10 | 1 | 5 | - | |
備考 | |||||
ダメージ加算が少なく、発動してもすぐ倒してしまうため必要性がない。 {※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて出血から3%の確率でクールタイム初期化に変更} |
サイキックバーン[強化]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックバーン[強化] | サイキックハンド | Passive | サイキックバーン時、 確率 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | サイキックバーン Lv.10 | 1 | 5 | - | |
備考 | |||||
通常3ヒットのところを50%の確率で4ヒットさせることがある {※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて発動確率が30%から50%に増加} |
固有スキル
身体強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の物理ダメージを上昇させる レベル毎に物理追加ダメージ10上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
精神集中
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の命中率を上昇させる レベル毎に物理命中率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 身体強化Lv3 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
最大で物理命中率を15%増加させる。 |
精神解放
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 精神集中Lv3 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
サイキッカー奥義を取得している場合は最小が振り切れてしまうので、可能なら[強化]と併せて最大まで振っておきたい。 |
精神解放[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 精神解放Lv3 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。 |
サイキックハンド強化
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキックハンド強化 | サイキックハンド | Passive | 武器の攻撃力を上昇させる。 レベル毎に武器攻撃力1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv140 | 身体強化Lv3 | 15 | 2 | - | |
備考 | |||||
最上級マスタリと同様の効果と優秀なスキル。 基礎火力向上のためにMAX推奨。 |
精神抑制
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の物理バックアタックダメージを上昇させる レベル毎に物理バックアタックダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | サイキックハンド強化Lv3 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
スキル取得前は最小ダメージ上昇となっているが、スキルを取得すると物理バックアタックダメージ上昇になる。 |
精神抑制[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の物理バックアタックダメージを上昇させる レベル毎に物理バックアタックダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 精神抑制Lv3 | 15 | 3 | - |
備考 | ||||
ターゲット防御減少
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵の防御力を無視する攻撃を放つ レベル毎にターゲット防御力1%減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 精神解放[強化]Lv3 精神抑制[強化]Lv3 | 15 | 4 | - |
備考 | ||||
シールダー系統の職はタゲ減を確保しやすいので、大量のSPを消費してまでとる必要は薄いか。 タゲ減が100%に届いていない場合はSPと相談して振るのもあり。 |
無敵
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | S_Active | 短時間、無敵状態になる 1.5秒間、物理/魔法攻撃無効 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
211 | 90秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | ターゲット防御減少Lv3 | 1 | 7 | - |
備考 | ||||
ch移動、IDの出入りでクールタイムはリセットされる。 |
防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 物理防御力を増加させる レベル毎に防御力80上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
レベル20で1600の上昇。 |
魔法防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 魔法抵抗力を増加させる レベル毎に魔法抵抗力15上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 防御強化Lv3 | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
回避強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 回避率を増加させる レベル毎に物理/魔法回避率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 164/168/172 | 魔法防御強化Lv3 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
被害緩和
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵から受けるダメージを減少させる レベル毎に物理ダメージ10減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 回避強化Lv3 | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
不死の時間
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で無敵になる 1%の確率で発動 物理/魔法3秒無効 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116 | 被害緩和Lv3 | 1 | 8 | - |
備考 | ||||
効果は強力だが発動率は低い。 |
APスティール
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
APスティール | サイキックハンド | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でAPを追加獲得する 5%の確率でAPを追加獲得 レベル毎にAP25獲得 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140/145 | - | 2 | 3 | - | |
備考 | |||||
スペシャルアタック連打と相性抜群。 どこまで上げるかは他スキルとの兼ね合いで決めると良い。 |
サイキックムーブ強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | サイキックムーブ、サイキックムーブバックのクールタイムを減少させる クールタイム1秒減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | APスティールLv1 | 1 | 5 | - |
備考 | ||||
サイキックムーブのクールタイムが3秒になる。 |
勝者の咆哮
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でクリティカル確率上昇効果が発動する 1%の確率で発動 レベル毎に物理クリティカル確率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | サイキックムーブ強化Lv1 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
コロシアムなど敵が多いところではそこそこ発動する。単体相手となるとなかなか発動しない。 バフの持続時間は10秒 |
サイキッカー奥義
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキッカー奥義 | サイキックハンド | Passive | サイキッカーにだけ伝えられてきた奥義 物理最小ダメージが500%上昇します。 奥義中はAPを消費して スペシャルアタックIIが使用可能 ※[行動]の[スペシャルアタックII]の アイコンで使用可能 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | - | 1 | 15 | - | |
備考 | |||||
最小ダメージ+ 最大ダメージアップの食べ物・スキル・暴風のアクセサリーセット・タイトル・ペットスキル等 ふんだんに用いて、奥義の性能を最大限に引き出せるように努めよう。 REBIRTHアップデートで効果量が1/5まで低下したが、奥義だけで最小が稼ぎきれなくなったら最小ダメージにも気を配り始めよう。 |
AP回復
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | S_Active | 一定量のAPを回復する。 レベル毎にAP80回復 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
50 | 30秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 135/136/137/138/139 | サイキッカー奥義Lv1 | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
決闘場ではレベル毎にAP30回復 奥義[爆発]や[極大化]、スペシャルアタックに使うAPの確保を考えると最大振り推奨。 |
AP拡張
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 最大APを拡張させる。 レベル毎に最大AP200上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 | AP回復Lv3 | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
スペシャルアタックを頻繁に使用する場合は最大振り推奨。 |
サイキッカー奥義[爆発]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキッカー奥義[爆発] | サイキックハンド | Active | サイキッカー奥義の力を解放し、 自分の物理最大ダメージを上昇させる。 レベル毎に物理最大ダメージ3%上昇 サイキッカー奥義中のみ使用可能 APスキルです。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
500 | 5秒 | - | - | 20秒+SLv*10 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.130/132/134/136/138 140/142/144/146/148 | AP拡張Lv3 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
名前が[弐式]から[爆発]に変更されて、消費APが300から500に増加した 奥義の効果で最小は常に振り切った状態のため、最大は上げられるだけ上げてしまいたい。MAX推奨。 |
サイキッカー奥義[極大化]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
サイキッカー奥義[極大化] | サイキックハンド | S_Active | 瞬間的に自分の能力を爆発させる。 レベル毎に物理最大ダメージ5%上昇 APスキルです。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
200 | 15秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.130/132/134/136/138 140/142/144/146/148 | サイキッカー奥義[爆発] Lv.3 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
名前が潜在力爆発からサイキッカー奥義[極大化]に変更されて、消費APが倍になった。 持続時間:5秒+SLv*2.5秒 最長で30秒と持続時間はかなり短いが、サイキッカーにとって最大50%は垂涎もの。 S_Activeに変更されたのでかけ直しが楽になった。 |
最大HP強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
シールダー系統は他職と比べてHPは高めなので優先度は低い。安定性をさらにあげたい場合に振る程度か。 |
最大HP強化[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化Lv5 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振った場合は40SP消費でHP+2500となる。 |
最大HP強化[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化[強化]Lv5 | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振るとHPを4500にまで大幅に増やすことが可能であるが、消費SPは100とかなり重たくなる。 ここまで振る前にほかに有用なスキルが無いか良く考える事をお勧めする。 |
体力強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の体力を増加させる レベル毎に体力1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 40 | 1 | - |
備考 | ||||
移動速度増加
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の移動速度を高める レベル毎に移動速度1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
クイックタイム
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
スキルのクールタイムを少しでも減らしたい場合は振っておくのも悪くない。 |
クイックタイム[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイムLv3 | 6 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。 |
クイックタイム[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイム[強化]Lv3 | 7 | 4 | - |
備考 | ||||
同上。 |
コメント
- 更新してみました。初めての編集なので、おかしいところがあるかもしれません。 -- 2010-11-02 (火) 01:30:26
- 少し備考欄に付け加えました。 -- 2010-11-03 (水) 13:12:37
- スペシャルアタック1&2の画像がうまく表示されなかったので、別名でアップしなおしました -- 2010-12-21 (火) 04:54:51
- サイキッカーのスキル修得必要金額ってこんなに多いの?攻撃スキルだけでも15M↑は行くって・・・ -- 2011-01-15 (土) 10:39:00
- サイキッカー奥義[弐式],潜在力爆発持続時間更新しました。 -- 2011-02-05 (土) 07:37:17
- 習得必要金額、タゲ数、サイキック乱舞のヒット数を修正しました。 -- sak4u? 2011-02-05 (土) 15:20:22
- 潜在力爆発の持続時間は、5秒+SLv*3秒かと思われます Lv5で17秒だったので -- 2011-02-12 (土) 17:34:03
- 潜在2.5秒になるって話だけど適応はいつだろう -- 2011-02-20 (日) 14:14:27
- 潜在力爆発、Lv10で29秒かな?↑のが本当だとすると、基本4秒+Lv*2,5秒かと -- 2011-02-22 (火) 20:02:23
- 重複していたコメントを削除。 -- |ω・)ニャ. 2011-11-21 (月) 13:43:20
- SPAの詳細や備考諸々を追加。SPAのタゲ数・攻撃回数はしたらば過去スレや動画などを参考にしましたが、正直わけがわからないよ状態。間違ってるかもしれませんので、正確にはこうだ!という情報がありましたら更新してください。 -- 2011-12-05 (月) 19:24:25
- 色々検証した結果、昇竜部分だけタゲ5の可能性が高いので変更。もっとも、表示がグチャグチャでMISS確認すら難しい昇竜ではどうにも確信が持てませんが・・・ -- 2011-12-07 (水) 17:32:22
- ドワーフ後編集した者ですが公式では乱舞の攻撃回数が4→5らしいけどここでは6になっててどっちが正しいか確認できる方お願いします -- 2012-07-26 (木) 06:26:44
- インフィニティアタックのクリ確率は最大4段階まで重複可能ですよ -- 2012-07-28 (土) 21:29:18
- とどめの一撃は、例えば敵HPが5000/10000で4000ダメ与えたら追加ダメも発生、というようにダメ判定後の敵HPが発動条件を満たした攻撃から追加ダメが発生する模様。 -- 2012-07-31 (火) 05:36:13
- ↑補足 例えばとどめの一撃Lv10の場合、敵のHPが1~2100/10000の時に攻撃しなければ発動しないというわけではない、ってことです。分かりづらいかな・・・ -- 2012-07-31 (火) 05:42:49
- サイキッククラックは習得レベル160で5まで振れます 140から5刻みで -- 2014-01-03 (金) 16:39:22
- 奥義の効果が最小100%に下げられていました……今まで違って最小にも少し気を配らないといけないでしょうね。 -- 2015-04-03 (金) 21:30:32