ダークナイトとは?
「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」
攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。
ホーリーナイトのサブクラスです。
大型のガントレットから繰り出される一撃は、
どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、
その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。
ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、
ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。
- スペシャルゲージ「DP(ダメージポイント)」追加。
- 初期最大値400(固有スキル「DP拡張」で最大値増加可能)。
- ダメージを受けることでランダムで5~10のDPをチャージできる。
- チャージしたDPは奥義スキル等に使用する。
- チャンネル移動をするとDPは0になる。
- 4種の高威力・長CTスキルによる一瞬の爆発的火力を中心に、
繋ぎとして通常攻撃のコンビネーションを使う戦闘スタイル。
- 2012/07/25の大型アップデートにより、通常攻撃・スキル共にターゲット数と分散係数が増加。
更に「ダークナイト奥義」使用時に通常攻撃の分散係数強化、コンボ強攻撃のダメージ増加。
一部攻撃スキルは攻撃回数も増加しており、大幅に強化された。 - 「武器教本(上)II」「武器教本(下)II」「パワームーブメント」「パワーガントレット」が追加され
一部スキルの消費スキルポイントが減少。
- 2013年10月30日の大型アップデート「BREAK OUT!!」のサブクラス調整により、
スキルポイントの取得量および消費量が一新されました。
- 2017年7月27日の大型アップデート「女神の呼び声」の調整により、一部スキルが調整されました。
通常攻撃
- 以下、威力目安のダメージ倍率については通常時の弱1を基準としています。
[]内は奥義中の数値を指しています。
攻撃 | 消費SP[HP] | 倍率 | タゲ数 | 分散 | モーション・備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
弱1 | (強) | 0 | 100% [100%] | 4 | 3.0 | 前進しつつ攻撃。 |
弱2 | ┛ | 15 [40] | 110% [155%] | 4 | 3.0 [3.5] | 前進しつつ叩き落すように裏拳。 |
┣ | 強1 | 30 [50] | 125% [180%] | 4 | 3.0 [3.5] | 気を前方に打ち出す。 強制KB効果あり。 |
弱3 | ┛ | 18 [50] | 115% [170%] | 4 | 3.0 [3.5] | 前進しつつ拳を地面に叩きつける。 |
┣ | 強2 | 35 [60] | 140% [205%] | 4 | 3.0 [3.5] | 地面から爆発を巻き起こす。 強制KB効果あり。 |
弱4 | ┛ | 21 [60] | 125% [180%] | 4 | 3.0 [3.5] | 前進しつつアッパー。 浮かし効果あり。 |
┗ | 強3 | 40 [70] | 160% [245%] | 4 | 3.0 [3.5] | 打ち上げた拳を爆発。 小浮かし効果あり。 |
ジャンプ弱 | 0 | 60% [60%] | 3 | 1.3? | ||
ジャンプ強 | 0 | 60% [60%] | 3 | 1.3? | ||
ダッシュ | 0 | 90% [90%] | 2 | 1.8? | 素早く前方にスライドして攻撃。弱強の違いはない。 スライド中は攻撃判定がなく、やや範囲は前方寄り。 |
- 全て単発攻撃。
- 初めに強攻撃を出しても弱攻撃と同じ扱いになる。
- 弱弱強弱強弱強という具合に強攻撃から次の弱攻撃へつなげることが可能。
またダッシュ攻撃→弱1にも若干の硬直キャンセルが存在する。
なお消費SPや性質については変化なし。 - 全体的に(特に強攻撃において)案外射程が長く、エフェクトのやや先まで届く事もある。
行動
スペシャルアタックI
スペシャルアタックI | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
3次職/サブクラスで、特殊な攻撃を繰り出すことができる。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
- | - | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv- | なし | - | - | 0ELY |
備考 | ||||
転職時、[行動]に自動的に追加される。 詳細な攻撃内容はチャージアタックを参照のこと。チャージ担当。 ※なおジャンプ中に使用するとジャンプ弱と同じ攻撃が出る。但しこちらはスキルキャンセルは不可能。 |
スペシャルアタックII
スペシャルアタックII | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
3次職/サブクラスで、特殊な攻撃を繰り出すことができる。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30 | - | 2 | 1 | 2.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv- | なし | - | - | 0ELY |
備考 | ||||
転職時、[行動]に自動的に追加される。 詳細な攻撃内容はチャージアタックを参照のこと。発射担当。 ※上欄の詳細は地上で直押しした場合のもの。チャージアタックの1発チャージとほぼ同様だが 奥義中もSPを消費し、タゲ数の増加もない点や、チャージモーションがなく連射可能な点が異なる。 なおジャンプ中に使用するとジャンプ強と同じ攻撃が出る。但しこちらはスキルキャンセルは不可能。 |
マスタリ
ガントレットマスタリ[初級]
ガントレットマスタリ[初級] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレット攻撃に対する基本命中率を上昇させる。 レベル毎に物理命中率1%上昇。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv1/2/3/4/5 | なし | 5 | 1 | 100ELY |
備考 | ||||
ガントレットマスタリ[中級]
ガントレットマスタリ[中級] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレット攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。 レベル毎に物理最小/最大ダメージ1%上昇。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv15/16/17/18/19/ 20/21/22/23/24 | ガントレットマスタリ [初級]Lv5 | 10 | 2 | 15,000ELY |
備考 | ||||
ガントレットマスタリ[上級]
ガントレットマスタリ[上級] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレット攻撃に対する物理命中率と物理最小/最大ダメージを上昇させる。 レベル毎に物理命中率と物理最小/最大ダメージ1%上昇。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv30/31/32/33/34/ 35/36/37/38/39 | ガントレットマスタリ [中級]Lv10 | 10 | 3 | 27,000ELY |
備考 | ||||
命中と火力の両方が上がる。最大振り推奨。 |
ガントレットマスタリ[最上級]
ガントレットマスタリ[最上級] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレットの武器攻撃力を上昇させる。 レベル毎に武器攻撃力1%上昇。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv100/101/102/103/104/ 105/106/107/108/109 | ガントレットマスタリ [上級]Lv10 | 10 | 3 | 370,000ELY |
備考 | ||||
ディスペア、カオスガントレットの前提になったのでMAX推奨 |
攻撃スキル
チャージアタック
チャージアタック | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
徐々に力をため、強力な一撃を放つ攻撃。 スペシャルアタックIで力を集め、スペシャルアタックIIで集めた力を発射する。 | ||||
消費DP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1発 : 30SP[50HP] 2発 : 110 3発 : 130 4発 : 150 | - | 1発 : 2[3] 2発 : 3[4] 3発 : 4[5] 4発 : 5[6] | 1~4 | 1発 : 2.0[3.0] 2発 : 2.5[3.5] 3発 : 3.0[4.0] 4発 : 3.5[4.5] |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv? | なし | 1 | 0 | 540,000ELY |
備考 | ||||
ミサイルのような物を生み出し発射する。 CTはなく、射程は3~4キャラ分程。スペシャルアタックI長押しで最大で4発までチャージ可能。 発射する際にDP等を消費。条件を満たしていなくともチャージだけは可能なので、 注意しないと発射できずに折角チャージしたミサイルが消えていくのを虚しく眺める事に。 2012/07/25大型アップデートにより、チャージ時間が大幅に短縮。 またチャージ中・発射後にスキルでキャンセル可能に。 加えて奥義中はターゲット数、分散共に強化されるようになった。 結果として隙が全体的に少なくなり、奥義中は押しこみ性能も向上して格段に使いやすい攻撃に変化した。 発射しきる前にスキルでキャンセルしてしまうと数発分無駄になる点には注意。 単発の威力目安 1発:95%[95%] 2発以上:150%[230%] 高レベルになると使わなくなります。 2017/07/27大型アップデートでスペシャルアタック共々削除。 |
パワーブリッツ
パワーブリッツ | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
前方に強力なロケット弾丸を飛ばす。 クリティカル時スタン効果。奥義使用時、スタン時間上昇。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20+SLv*5 [150HP] | 15.0-SLv*0.5 | 1 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/121/122/... 137/138/139 | なし | 20 | 2 | 540,000ELY |
備考 | ||||
前方にロケット弾を打ち出し、同時に1キャラ分後退する。射程は4キャラ分程度。 クリティカルHIT時100%スタン効果(通常時1秒、奥義時2秒)。 転職時点でLv20にする事も可能な扱いやすい基本スキル。 度重なる強化の結果、環境が整えばスタン時間=CTとなるため相手を永遠にスタンさせて倒すことも可能になった {※2012/07/25アップデートにてターゲット数が5に増加} 初級:ダメージ12%増加 ターゲット数+1 中級:ダメージ24%増加 ターゲット数+1 上級:ダメージ36%増加 ターゲット数+1 マスター:ダメージ48%増加 ターゲット数+2 連続2回使用可能 |
パワークラッシュ
パワークラッシュ | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
アッパー攻撃で敵を浮かした後、強力な衝撃波を与える。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
25+SLv*6 [300HP] | 10.0-SLv*0.2 | 3.5 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/122/124/... 154/156/158 | なし | 20 | 3 | 540,000ELY |
備考 | ||||
アッパーで敵を浮かした後、1キャラ分ほど前進して衝撃波で追撃。 衝撃波にも小浮かし効果あり。多段浮かしになる点には注意が必要。 発生が早く、縦判定が強く、4スキル中最短のCTであり、更に威力も高め。 リーチがやや短めで当てにくい点を除けば高水準なスキルになった。 {※2017/07/27アップデートにて基礎ダメージ上昇、成長ダメージ微減少} 初級:ダメージ4%増加 中級:ダメージ8%増加 ターゲット数+1 上級:ダメージ12%増加 ターゲット数+1 マスター:ダメージ16%増加 ターゲット数+1 攻撃回数+1 全ステータス50増加 |
デスハンド
デスハンド | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
悪魔の手で敵を引き寄せる。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30+SLv*5 [250HP] | 13.0-SLv*0.3 | 3.5 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/... 147/148/149 | なし | 20 | 2 | 592,900ELY |
備考 | ||||
一撃目はゆるく、二撃目以降は大きく引き寄せる。強制KB効果付き。 一部の敵は一撃目が当たると二撃目以降の大きな引き寄せ効果がなくなる模様。 位置によっては敵が自分の後ろ側まで移動してしまうので注意。 射程は5キャラ分程とダークナイトのスキルの中では最長。 {※2012/07/25アップデートにてターゲット数が5に増加、引き寄せ部分の攻撃回数が1回増加} 初級:ダメージ6%増加 中級:ダメージ12%増加 ターゲット数+1 上級:ダメージ18%増加 ターゲット数+1 マスター:ダメージ24%増加 ターゲット数+1 攻撃回数+1 30%の確率で敵を束縛させる(1秒程) |
ソウルスティール
ソウルスティール | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
暗黒の力で、周囲にいる敵の体力を奪う。 レベル毎にダメージ量の0.5%HP吸収。奥義使用時、レベル毎に1%HP吸収。 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30+SLv*7 [500HP] | 23.0-SLv*0.5 | 3.5 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv121/123/125/... 155/157/159 | なし | 20 | 3 | 637,000ELY |
備考 | ||||
前後範囲スキル。射程も片面4キャラ分と広く、発動がやや遅めな点を除けば非常に扱いやすい。 更に拘束系の強制KB効果あり。 5次スキル互換ともいえる高威力と優秀な吸収効果を誇るため、 スキルLvは常に限界まで上げておきたい。 初級:ダメージ5%増加 打撃回数+1 中級:ダメージ10%増加 打撃回数+1 上級:ダメージ15%増加 打撃回数+1 ターゲット数+1 マスター:ダメージ20%増加 打撃回数+1 ターゲット数+1 |
パワームーブメント
パワームーブメント | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
素早く前方にダッシュし、打ち下ろし攻撃を行う。 決闘上ではクールタイム増加 | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
100+SLv*20 [150HP] | 6 | 5 | 1 | 3.5 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/140/150/160/170 | なし | 10 | 2 | ?ELY |
備考 | ||||
ダッシュ攻撃とほぼ同じモーションで、それより若干素早く遠い位置まで移動して攻撃。浮かし効果あり ダッシュ攻撃と同様に移動中は攻撃判定がなく、間合いをうまく調整しないと当てにくい。 その上使用時に若干のラグが生じるため、攻撃としては使いにくいスキル。 基本的には短めのCTを活かして空中発動などで名前通りの移動用スキルとして扱うといい。 2017/07/23大型アップデートによりスキル最大レベルが大幅上昇しKBモーション中も使用可能になったがCTが若干増えた。 初級:ダメージ10%増加 ターゲット数+1 中級:ダメージ20%増加 ターゲット数+1 上級:ダメージ30%増加 ターゲット数+1 マスター:ダメージ40%増加 ターゲット数+2 |
パワーブリッツ[強化]
パワーブリッツ[強化] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
パワーブリッツ+2Lv。スキルポイントを消費せずに習得可能。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | パワーブリッツLv20 | 1 | 0 | 742,000ELY |
備考 | ||||
このスキルで上昇したSLv分のCT減少はない(20+2Lvとなっても20LvのCTと同様) |
パワークラッシュ[強化]
パワークラッシュ[強化] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
パワークラッシュ+2Lv。スキルポイントを消費せずに習得可能。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | パワークラッシュLv20 | 1 | 0 | 742,000ELY |
備考 | ||||
このスキルで上昇したSLv分のCT減少はない(20+2Lvとなっても20LvのCTと同様) |
デスハンド[強化]
デスハンド[強化] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
デスハンド+2Lv。スキルポイントを消費せずに習得可能。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | デスハンドLv20 | 1 | 0 | 742,000ELY |
備考 | ||||
このスキルで上昇したSLv分のCT減少はない(20+2Lvとなっても20LvのCTと同様) |
ソウルスティール[強化]
ソウルスティール[強化] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ソウルスティール+2Lv。スキルポイントを消費せずに習得可能。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | ソウルスティールLv20 | 1 | 0 | 742,000ELY |
備考 | ||||
このスキルで上昇したSLv分のCT減少はない(20+2Lvとなっても20LvのCTと同様) |
ガントレット[強化]
ガントレット[強化] | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
攻撃スキル4種類のスキルレベルを上昇させる。 パワーブリッツ+1Lv、パワークラッシュ+1Lv、デスハンド+1Lv、ソウルスティール+1Lv。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | パワーブリッツLv10 パワークラッシュLv10 デスハンドLv10 ソウルスティールLv10 | 1 | 6 | 742,000ELY |
備考 | ||||
このスキルで上昇したSLv分のCT減少はない(10+1Lvとなっても10LvのCTと同様) |
ディスペア
ディスペア | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレットに溜めた力を強力に打ち下ろす | ||||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
?+SLv*? [HP450] | 12s | ? | 3 | ? |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv150 | ガントレットマスタリ[最上級]Lv10 | 10 | 5 | ELY |
備考 | ||||
サブクラスリニューアルにて追加された新スキル。 地面を隆起させ叩き潰す技で射程距離、威力、浮かしともにダークナイトの中ではトップを誇る 初級:ダメージ5%増加 中級:ダメージ10%増加 ターゲット数+1 上級:ダメージ15%増加 ターゲット数+1 マスター:ダメージ20%増加 ターゲット数+1 打撃回数+1 最後の攻撃時クリティカル確率30%増加 |
カオスガントレット
カオスガントレット | ガントレット | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレットによって前方の敵に強力なダメージを与える ジャンプ中使用不可 決闘場ではクールタイムが増加する DPスキルです | ||||
消費DP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
350 [500] | 10s | ? | ? | ? |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv160 | ガントレットマスタリ[最上級]Lv10 | 5 | 10 | ELY |
備考 | ||||
サブクラスリニューアルにて追加された新設置スキル。無数の拳の雨が降り注ぐシュールな光景はまさにカオスの一言に尽きる。 モーションを潰されようが発動する心強い設置スキルだが、相手がKBする場合当たる度に浮くので注意。 奥義発動時では150消費が変わるので高頻度で使用するのであればDP拡張やDP回復は出来る限り上げておきたい。 ちなみにパワームーブメント等の動作が短いスキルから繋げることで無理やり空中で出すことも可能 初級:ダメージ10%増加 打撃回数+1 中級:ダメージ20%増加 打撃回数+1 上級:ダメージ30%増加 ターゲット数+1 打撃回数+1 マスター:ダメージ40%増加 30%の確率でスロー付与 ターゲット数+1 打撃回数+1 DP消費量50減少 |
武器教本(上)II
武器教本(上)II | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる Lv毎に70のダメージ上昇 | ||||
必要Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 習得必要金額 |
Lv25/35/45/55 65/75/85 | なし | 15 | 1 | ?ELY |
備考 | ||||
最大で1050増加。この追加ダメージには大小などの補正も乗る。 通常攻撃だけでなくチャージアタックにも効果あり。 |
武器教本(下)II
武器教本(下)II | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる Lv毎に5%の物理最小/最大ダメージ上昇 | ||||
必要Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 習得必要金額 |
Lv28/38/48/58/ 68/78/88 | なし | 15 | 1 | ?ELY |
備考 | ||||
最大で物理最小最大各75%増加。上と同様チャージアタックにも効果あり。 SP効率は優秀だが、他攻撃スキルには効果がないため 各スキルがMAXまで揃うと通常やチャージアタックの頻度が減少してしまい 効果が発揮しきれなくなって若干勿体無く感じるかもしれない。 |
パワーガントレット
パワーガントレット | ガントレット | パッシブ | ||
---|---|---|---|---|
ガントレットを強化させ、通常攻撃時、一定確率で敵にスタン効果を与える。 通常攻撃成功時レベル毎に2%の確率で1秒スタン。 | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140/150 | なし | 2 | 3 | ?ELY |
備考 | ||||
通常攻撃だけでなくチャージアタックにも効果あり。 発動確率が低すぎてどうにもならないスキル。 スタンの大きなポイントである「狙って敵の攻撃を止める」ことが不可能に近いため、使い勝手は著しく悪い。 スタンすればラッキー程度のオマケ感覚で使うにしても必要SPが若干重いのがネック。 |
ダークナイト固有スキル
腕力強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の物理ダメージを上昇させる レベル毎に物理追加ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
一撃必中
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の命中率を上昇させる レベル毎に物理命中率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 腕力強化Lv3 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
最大で物理命中率を15%増加させる。 レストランやイミル等の高レベルIDになるとどうしても命中の確保が困難になってくるのでポイントが余り迷ったらこれに振るのがいいだろう |
技術鍛錬
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 一撃必中Lv3 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
技術鍛錬[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 技術鍛錬Lv3 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
ガントレット強化
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ガントレット強化 | ガントレット | Passive | 武器の攻撃力を上昇させる。 レベル毎に武器攻撃力1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv140 | 腕力強化Lv3 | 15 | 2 | - | |
備考 | |||||
最上級マスタリと同様の効果と優秀なスキル。 基礎火力向上のためにMAX推奨。 |
技術練磨
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最小ダメージを上昇させる レベル毎に物理最小ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | ガントレット強化Lv3 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
技術練磨[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の最小ダメージを上昇させる レベル毎に物理最小ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 技術練磨Lv3 | 15 | 3 | - |
備考 | ||||
鎧貫通
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 敵の鎧を貫く攻撃を放つ レベル毎にターゲット防御力1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 技術鍛錬[強化]Lv3 技術練磨[強化]Lv3 | 15 | 4 | - |
備考 | ||||
シールダー系統の職はタゲ減を確保しやすいので、大量のSPを消費してまでとる必要は薄いか。 防御力減少の仕様変更により大体70以上確保済みの場合は上げ辛くなるのでSPとの相談。 |
無敵
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | S_Active | 短時間、無敵状態になる 1.5秒間、物理/魔法攻撃無効 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
211 | 90秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 鎧貫通Lv3 | 1 | 7 | - |
備考 | ||||
ch移動、IDの出入りでクールタイムはリセットされる。 ぐしゃはまり状態でも使えるので緊急用に取るのもあり |
防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 物理防御力を増加させる レベル毎に防御力1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | - | 12 | 1 | - |
備考 | ||||
最大12%上昇だが後回し推奨。 |
魔法防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 魔法抵抗力を増加させる レベル毎に魔法抵抗力1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 防御強化Lv3 | 12 | 1 | - |
備考 | ||||
%上昇になったため自身の抵抗が高ければ有用だが基本的に後回し |
回避強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 回避率を増加させる レベル毎に物理/魔法回避率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 164/168/172 | 魔法防御強化Lv3 | 12 | 1 | - |
備考 | ||||
Pvや博物館でなら有用な場合があるが基本的に不要 |
被害緩和
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵から受けるダメージを減少させる レベル毎に1%のダメージ減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 回避強化Lv3 | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
数値減少から%減少に変わり取る価値感が出てきた |
暴風の前兆
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で自身の最大ダメージを上昇させる 4%の確率で発動 レベル毎に物理最大ダメージ2%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116 | 被害緩和Lv3 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
相当被弾しないと発動しないうえ効果時間は10秒ほど、これを取るくらいなら他を取ったほうがいい |
DPスティール
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
DPスティール | ガントレット | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でDPを追加獲得する 5%の確率でDPを追加獲得 レベル毎にDP25獲得 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140/145 | - | 2 | 3 | - | |
備考 | |||||
DPを能動的にためられるようになるありがたいスキル。 2012/07/25アップデートにて各攻撃のタゲ数が増加、一部は攻撃回数も増加したためDPの回復効率が上昇。 DP回復共々最大まで振っておくと、コロシアムのように敵の多い場所であれば DP回復→各スキル→多少の通常で素早く弐式を発動することも可能に。 {※2012/07/25アップデートにて必要SPが2に減少} |
闇の暴走
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Active | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理最大ダメージ3%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | DPスティールLv1 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
最大で物理最大ダメージが30%上がる。 先にあげるのであればダークナイト奥義[弐式]から振る方がいい。 リニューアル前の「闇の開放」と似た名前ではあるが、HP吸収効果は無いので注意。 |
苦痛の教訓
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で自身のクリティカル確率を上昇させる 3%の確率で発動 レベル毎に物理クリティカル確率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 闇の暴走Lv1 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
バフの持続時間は10秒 |
ダークナイト奥義
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ダークナイト奥義 | ガントレット | Active | ダークナイトだけに伝えられてきた伝説の奥義。 HPの消耗を代償にすべてのダメージが増加し特殊効果が付与される スキルの使用で奥義状態の取り消しが可能 | ||
消費DP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
- | 5s | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.140 | - | 1 | 15 | - | |
備考 | |||||
SPを消費する攻撃時HPを消耗するようになり、攻撃の威力が大幅に上昇するとともに一部の攻撃に強制KBや浮かしなどの特殊効果が付与される。 他のサブクラスの奥義と異なり、奥義中もう一度奥義キーを押すと解除できるON/OFF仕様となっている。 誤操作で即解除してしまう事もあって困る場合も有るが、上手く操作する事でソウルスティールを二連続で放つなどの高等テクニックを使う事も可能。 使用時と解除時、攻撃スキルCT初期化。 (通常スキル→奥義発動→奥義スキル→奥義解除、とすると通常スキルのCTが残っているため、 実際は通常版スキル・奥義版スキルの2種類を使い分けている?) 2014/2/28時点では解除してもCTは共通になっている 女神の呼び声アップデートで奥義使用時に武器攻撃力大小200増加追加 |
DP回復
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | S_Active | 一定量のDPを回復する。 レベル毎にDP80回復 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
50 | 30秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 135/136/137/138/139 | ダークナイト奥義Lv1 | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
DPは自主的にためるのが難しいため、即座に大量にチャージできるこのスキルは非常に重要。 カオスガントレット、弐式、チャージアタックにDPは使用するためこれらを多様するならMAX推奨 但し、DPスティールを取得している場合や被弾が多い場所であれば多少抑えても問題はない |
DP拡張
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 最大DPを拡張させる。 レベル毎に最大DP200上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 | DP回復Lv3 | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
DPを最大限活用するような場合を除き、基本的には前提分で十分。 |
ダークナイト奥義[弐式]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ダークナイト奥義[弐式] | - | S_Active | ダークナイト奥義の力を解放し、 自分の物理最大ダメージを上昇させる。 レベル毎に物理最大ダメージ3%上昇 ダークナイト奥義中のみ使用可能 DPスキルです。 | ||
消費DP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
300 | 60秒 | - | - | 20秒+SLv*20 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.130/132/134/136/138 140/142/144/146/148 | DP拡張Lv3 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
ダークナイト奥義[参式]との併用可。 最大しか上昇しないとはいえ、必要SPと上昇量の比率でいうと優秀な部類。 奥義中にしか発動出来ない。カオスガントレットを習得しているとDPに困るかもしれないので足りない場合はDP回復や拡張を多めに振るといい 発動さえしていれば奥義が切れた後も効果は残る。 {※2017/07/27アップデートにてS_Activeに変更されCTが60秒に増加} 奥義さえ発動していれば武器は何を持っていても発動可能なのでライトソードを正面から持ったり、オーブを握りつぶしたりすることが出来る。 2017/07/27アップデートでモーションがなくなったので出来なくなりました。 |
ダークナイト奥義[参式]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ダークナイト奥義[参式] | ガントレット | Passive | ダークナイト奥義状態を爆発させ、より強力な攻撃を発生させる。 レベル毎に物理クリティカルダメージ2増加。 | ||
消費DP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv.130/132/134/136/138 140/142/144/146/148 | ダークナイト奥義[弐式] Lv.3 | 10 | 2 | - | |
備考 | |||||
ダークナイト奥義[弐式]との併用可。 大型により大幅改善されダメージ減少の防御型からクリティカルダメージの攻撃型に変化した参式 SPに余裕が出来たならどんどん上げていきたい。 |
最大HP強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
シールダー系統は他職と比べてHPは高めなので優先度は低い。安定性をさらにあげたい場合に振る程度か。 |
最大HP強化[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化Lv5 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振った場合は40SP消費でHP+2500となる。 |
最大HP強化[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化[強化]Lv5 | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振るとHPを4500にまで大幅に増やすことが可能であるが、消費SPは100とかなり重たくなる。 ここまで振る前にほかに有用なスキルが無いか良く考える事をお勧めする。 |
ステータス強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の筋力、体力、魔力、幸運を増加させる レベル毎に1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
『Rebirth』アップデート後からステータス上昇の仕様が変わり、%上昇の恩恵が上がったため取る価値は十分あるようになった 特に体力%上昇はジェムなどの外付けでも一部装備のセット効果を除いて補えないので、このスキルの効果は貴重。 優先度は高くはないがポイントが余ったらぜひ取得したいスキル |
移動速度増加
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | - | Passive | 自身の移動速度を高める レベル毎に移動速度1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
クイックタイム
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
スキルのクールタイムを少しでも減らしたい場合は振っておくのも悪くない。 |
クイックタイム[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイムLv3 | 6 | 3 | - |
備考 | ||||
ここまでMAXで消費SP28、CT11%減少 |
クイックタイム[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイム[強化]Lv3 | 7 | 4 | - |
備考 | ||||
ここまでMAXでSP56、CT18%減少 |
コメント
- 転職の喜びを胸にページ作成。ハイランダー等のものを流用しており多分いくつか前提など直し忘れがあると思いますので、修正と備考追記・フォーマット調整なども一緒にお願いします。 -- 2010-10-26 (火) 08:44:40
- GJすぎる。更新ありがとうございます -- 2010-10-26 (火) 13:59:11
- 見返すと予想通り間違ってたので修正。あと参考程度ですがモアイ殴ってスキル威力追記。通常も段階毎に威力が違うようですがブレが大きすぎて無理。奥義の効果が謎だ・・・ -- 2010-10-26 (火) 17:21:14
- どうも奥義の効果は、”攻撃スキルの威力低下+攻撃スキルLvでの威力上昇係数UP”みたい。だから攻撃スキル低レベルだと奥義使って弱くなる。分かりづらいコメントでごめん。 -- 2010-10-26 (火) 19:01:29
- したらばに書かれたデータと体感の威力がほぼ同じだったので修正。競合した部分がありましたが、そこも追記しました。あとは備考欄の追加がメインかな? -- 2010-10-26 (火) 19:26:18
- チャージアタックのタゲ数追記。あとDPスティールは最大3だったので修正。 -- 2010-10-27 (水) 07:56:56
- スキルLV、最大HPには依存しないようだったので固定値と判断して奥義中の消費HP追記。それと少々備考欄も。 -- 2010-10-28 (木) 04:45:05
- チャージアタック:SPA2直押し、奥義非奥義ともに消費SP30。SPA1溜め1発、奥義時消費HP50・非奥義時消費SP30。2発以上はDPのみでした -- 2010-10-31 (日) 20:40:04
- 最長は実はダッシュ弱弱弱強弱強弱強な件 -- 2010-11-02 (火) 03:03:59
- ↑ダッシュ弱→弱 は繋がってるとは言いがたいと思うが?ダッシュ弱の隙?が少ないからそう見えるだけで -- 2010-11-02 (火) 04:00:07
- 先日のメンテによる調整について追記。問い合わせ返信等で事実関係が確認され次第、正しい情報に変更を行おうと思います。 ・・・いらないかなぁ。 -- 2010-11-06 (土) 00:18:43
- ↑やっぱそうか、ダッシュ弱が舞とブレと違って初弾にカウントされないから特殊な通常攻撃っぽいんだよな、まぁ、隙少ないし通常コンボとしての最長って意味ではこっちのほうが正しいんではないかい? -- 2010-11-06 (土) 12:33:57
- あまり放置するのも躊躇われたため、再修正が行われた場合のために威力目安をコメントアウトで保存しつつ一旦現状の数値で更新、また画像の追加等も一緒に行いました。 -- 2010-11-11 (木) 06:33:41
- ホーリーのそれに合わせて見た目変更。大して変わらないですが。 -- 2010-11-12 (金) 16:32:55
- 闇の解放:効果時間3分(Lvで変化無し)、DP消費300です -- 2010-11-26 (金) 02:47:33
- SPAの項新設と備考欄書き足し。それと↑4辺りのコメントから最長コンボと断じる必要はないか?と思い少々書き換えてみました。 -- 2010-11-29 (月) 12:59:13
- パワームーブメントと武器教本を追加。教本は武器と同じ場所だったので攻撃スキルの欄に作成しました。それともう一個パッシブスキル(名前忘れた)もあったので、それも含めて追加編集お願いします。 -- 2012-07-26 (木) 11:44:13
- 備考の追記等ちょいちょい修正。パワームーブですが、スタンの説明がパワーガントと同じ記述なのが微妙に気になるなぁ・・・ -- 2012-07-26 (木) 12:39:30
- 書き忘れ、色々と変化してると思うので攻撃スキルの威力目安については一旦コメントアウト。ある程度詳細なデータがわかる方がいましたら書き直してください。 -- 2012-07-26 (木) 12:49:19
- 通常時でもコンボとクラッシュスティールの強制KBや浮かしが発動している点、チャージが奥義中タゲ数分散強化されている点、しばらく試してもムーブのスタン効果はなかった点などについて追記。ただチャージの分散辺りはちょっと不明瞭です。 -- 2012-07-27 (金) 01:12:43
- サブクラスリニューアル後、更新されていなかったのでスキルシミュを参考に更新しました。こちらダークナイトを持っていないので、本職の方は詳細をお願いします。 -- 2014-02-13 (木) 04:49:48
- おお、色々書きたいことあったのでありがたいです! -- 2014-02-17 (月) 00:10:54